Ptitgat : [Space Marines] Des SM sans vehicules ?
DÉTACHEMENT FER DE LANCE BLEU
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Ultramarines
Les unités Adeptus Astartes de ce détachement ont -1 pour être touchées et bénéficient du Couvert contre
les tirs à plus de 12ps.
Héros épiques
[UM] MARNEUS CALGAR : "Au charbon pardi !" 185
M E SV PV CD CO
6 6 2+/4++ 6 6+ 1 Marneus Calgar
6 4 2+ 3 6+ 1 Garde d'Honneur Victrix
Portée A C/T F PA D Capacités
Epée énergétique Victrix Mêlée 5 2+ 5 -2 2
Les Gantelets d'Ultramar - Tir 18 4 2+ 4 -1 2 Pistolet, Jumelé
Les Gantelets d'Ultramar - Mêlée Mêlée 6 2+ 8 -3 3 Jumelé
Equipement : Les Gantelets d'Ultramar
Aptitudes : Chef Exaltant, Garde d’Honneur de Macragge, Maitre Tacticien, Serment de l'Instant, Meneur,
Meneur Ligne, Vétérans et Gravis
+ Garde d'Honneur Victrix (2)
Equipement : Epée énergétique Victrix (2)
Mots clés : Gravis, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Maître de Chapitre, Marneus Calgar, Personnage
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Ultramarines
"Lead l'unité d'aggressor + le biologus"
Chef Exaltant Si mène une unité, l'unité peut Charger après avir Avancé ou Battu en Retraite.
Garde
d’Honneur de Tant que cette unité inclut 1+ Garde d’Honneur Victrix, FNP 4+ pour Marneus Calgar.
Macragge
Maitre
Début de votre phase de Cdt, si Marneus Calgar dsur table, vous gagnez 1PC.
Tacticien
Serment de Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie,
l'Instant Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
Avant la bataille, peut être attaché à une unité de Gardes du Corps pour former une unité
Meneur Attachée (max 1 Meneur par unité).
On ne peut pas allouer d’attaques aux figurines Personnage des unités Attachées.
Meneur Ligne, Peut être attaché à une Escouade Aggressor, Intercessor d'Assaut, Vétérans Bladeguards,
Vétérans et Héros de Compagnie, Eradicator, Lourde Intercessor, Intercessor, Vétérans Sternguards
Gravis ou Escouade Tactique
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[UM] URIEL VENTRIS : "Se lave les mains depuis sa barge" 75
M E SV PV CD CO
6 4 3+/4++ 5 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Invictus 24 2 2+ 4 -1 2
Pistolet bolter 12 1 2+ 4 0 1
Epée d'Idaeus Mêlée 6 2+ 6 -2 2 Touches Soutenues 1
Equipement : Invictus, Pistolet bolter, Epée d'Idaeus
Aptitudes : Maître de la Flotte, Stratège Peu Orthodoxe, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Ligne,
Vétérans et Héros
Mots clés : Capitaine, Héros Epique, Imperium, Infanterie, Personnage, Tacticus, Uriel Ventris
Mots clés de faction : Adeptus Astartes, Ultramarines
"Donne FEP à l'escouade de dévastator x6"
Maître de la À l’étape Déclarer les Formations de Bataille, si votre armée inclut cette figurine, 1 unité
Flotte Infanterie Adeptus Astartes de votre armée gagne l’aptitude Frappe en Profondeur
Si mène une unité, vous pouvez cibler l’unité avec un Stratagème même si ce
Stratège Peu
Stratagème a déjà été utilisé sur une autre unité de votre armée à cette phase, même si
Orthodoxe
unité Ébranlée.
Serment de Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie,
l'Instant Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
Avant la bataille, peut être attaché à une unité de Gardes du Corps pour former une
Meneur unité Attachée (max 1 Meneur par unité).
On ne peut pas allouer d’attaques aux figurines Personnage des unités Attachées.
Meneur Ligne,
Peut être attaché à une Escouade d’Assaut Intercessor, Vétérans Bladeguards, Héros de
Vétérans et
Compagnie, Escouade Intercessor, Vétérans Sternguards ou Escouade Tactique.
Héros
Personnages
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APOTHICAIRE BIOLOGIS : "Le bouge gros doudous" 80
M E SV PV CD CO
5 6 3+ 5 6+ 3
Portée A C/T F PA D Capacités
Pistolet bolter Absolvor 18 1 3+ 5 -1 2 Pistolet
Armes de corps à corps Mêlée 4 3+ 4 0 1
Equipement : Pistolet bolter Absolvor, Arme de corps à corps
Aptitudes : Précision Chirurgicale, Vivispectrum, Serment de l'Instant, Meneur, Meneur Gravis, Meneur
supplémentaire avec Capitaine
Optimisations : Fer de Lance Vanguard - La Lame Plantée [25]
Mots clés : Apothicaire Biologis, Gravis, Imperium, Infanterie, Personnage
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
"avec Calgar pour donner infiltrateur au pack"
Précision
Touches Fatales pour l'unité menée par cette figurine
Chirurgicale
Si l’unité de cette figurine détruit une unité ennemie grâce à une attaque de mêlée,
Vivispectrum jusqu’à la fin de la bataille, cette figurine a une caractéristique de Contrôle
d’Objectif de 9.
Serment de Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie,
l'Instant Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
Avant la bataille, peut être attaché à une unité de Gardes du Corps pour former une
Meneur unité Attachée (max 1 Meneur par unité).
On ne peut pas allouer d’attaques aux figurines Personnage des unités Attachées.
Meneur Gravis Peut être attaché à une escouade d'Aggressor, Eradicator ou Intercessor Lourds.
Meneur
Peut être attaché à une unité à laquelle est déjà attachée un Capitaine ou un Maître
supplémentaire
de chapitre
avec Capitaine
Fer de Lance
Infanterie Adeptus Astartes uniquement.
Vanguard - La
Si mène une unité, l'unité a l'aptitude Infiltrateurs.
Lame Plantée
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ARCHIVISTE EN ARMURE PHOBOS : "Lâche casse couille" 100
M E SV PV CD CO
6 4 3+ 4 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Châtiment - Feu sorcier 18 D6 3+ 5 -1 D3 Psychique
Châtiment - Feu sorcier focalisé 18 D6 3+ 6 -2 D3 Blessures Dévastatrices, Psychique, A Risque
Pistolet bolter 12 1 3+ 4 0 1 Pistolet
Arme de force Mêlée 4 3+ 6 -1 D3 Psychique
Equipement : Châtiment, Pistolet bolter, Arme de force
Aptitudes : Coiffe psychique, Suaire (Psychique), Serment de l'Instant, Infiltrateurs, Meneur, Meneur Phobos
Optimisations : Fer de Lance Vanguard - Vétéran de Guerilla [30]
Mots clés : Archiviste, Grenades, Imperium, Infanterie, Personnage, Phobos, Psyker
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
"Vect l'ennemi
Lead infiltrators pour alone operative"
Coiffe psychique FNP 4+ contre les attaques Psychiques pour l'unité menée par cette figurine.
Suaire (Psychique) L'unité menée a Discrétion et ne peut pas être ciblée par des attaques de tir à
plus de 12ps
Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité
Serment de l'Instant ennemie, Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase
de Cdt.
Peut se déployer n'importe où sur la table à +9ps à ’horizontale de la zone de
Infiltrateurs
déploiement adverse et des figurines ennemies.
Avant la bataille, peut être attaché à une unité de Gardes du Corps pour former
Meneur une unité Attachée (max 1 Meneur par unité).
On ne peut pas allouer d’attaques aux figurines Personnage des unités Attachées.
Meneur Phobos Peut être attaché à une Escouade Eliminator, Incursor, Infiltrator ou Reiver
Fer de Lance Phobos uniquement.
Vanguard - Vétéran Une fois par bataille, après que votre adversaire a utilisé un stratagème,
de Guerilla augmenter le coût de ce stratagème de 1PC jusqu'à la fin de la bataille.
Infanterie
ESCOUADE AGGRESSOR (6) : "Poum Poum !" 220
M E SV PV CD CO
5 6 3+ 3 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Gantelets Boltstorm automatiques 18 3 3+ 4 0 1 Jumelé
Lance-grenades Fragstorm 18 D6 3+ 4 0 1 Déflagration
Gantelets énergétiques Mêlée 3 3+ 8 -2 2 Jumelé
Equipement : Gantelets Boltstorm automatiques (6), Lance-grenades Fragstorm (6), Gantelets énergétiques
(6)
Aptitudes : Puissance de Feu Rapprochée, Serment de l'Instant
Mots clés : Escouade Aggressor, Gravis, Imperium, Infanterie
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
"Avec Calgar et le biologus en première frappe"
Puissance de
Feu À chaque attaque de tir qui cible la cible éligible la plus proche, bonus de 1 à la PA.
Rapprochée
Serment de Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie,
l'Instant Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
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ESCOUADE CENTURION DEVASTATOR (6) : "MÉGA Poum Poum !" 350
M E SV PV CD CO
4 7 2+ 4 6+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Bolters Centurion 24 3 3+ 4 0 1 Tir Rapide 3, Jumelé
Canon à gravitons 24 3 3+ 6 -1 3 Anti-Véhicule 2+
Canon laser jumelé 48 1 3+ 12 -3 D6+1 Jumelé
Lance-missiles Centurion 36 D3 3+ 9 -2 D3 Déflagration
Poings de Centurion Mêlée 3 4+ 5 -1 2
Equipement : Bolters Centurion (6), Canon à gravitons (6), Canon laser jumelé (6), Lance-missiles Centurion
(6), Poings de Centurion (6)
Aptitudes : Protocoles Decimator, Serment de l'Instant
Mots clés : Centurion, Escouade Centurion Devastator, Imperium, Infanterie
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
"à cibler avec l'aptitude de FEP de Ventris
full relance HIT si ennemi sur objo"
Protocoles Relance des jets de Touche de 1 au tir. Relance complète au tir si la cible est à portée d'un
Decimator objectif.
Serment de Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance
l'Instant des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
ESCOUADE CENTURION DEVASTATOR (3) : "Gros Poum Poum !" 175
M E SV PV CD CO
4 7 2+ 4 6+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Bolters Centurion 24 3 3+ 4 0 1 Tir Rapide 3, Jumelé
Canon laser jumelé 48 1 3+ 12 -3 D6+1 Jumelé
Lance-missiles Centurion 36 D3 3+ 9 -2 D3 Déflagration
Poings de Centurion Mêlée 3 4+ 5 -1 2
Equipement : Bolters Centurion, Canon laser jumelé (3), Lance-missiles Centurion (3), Poings de Centurion
(3)
Aptitudes : Protocoles Decimator, Serment de l'Instant
Mots clés : Centurion, Escouade Centurion Devastator, Imperium, Infanterie
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
"full relance hit si ennemi sur objo"
Protocoles Relance des jets de Touche de 1 au tir. Relance complète au tir si la cible est à portée d'un
Decimator objectif.
Serment de Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance
l'Instant des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
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ESCOUADE INCEPTOR (6) : "Gros Tac Tac Tac !" 220
M E SV PV CD CO
10" 6 3+ 3 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Bolter d'assaut 18 3 3+ 5 -1 2 Assaut, Pistolet, Touches Soutenues 2, Jumelé
Arme de corps à corps Mêlée 3 3+ 4 0 1
Equipement : Bolter d'assaut (6), Arme de corps à corps (6)
Aptitudes : Chute Météorique, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur
Mots clés : Escouade Inceptor, Gravis, Imperium, Infanterie, Vol
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
"FEP 3""
Chute
Météorique Peut FEP à 3ps mais ne pourra pas charger.
Serment de Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance
l'Instant des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
Frappe en Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de
Profondeur l'ennemi.
ESCOUADE INCEPTOR (6) : "Grille-pain" 220
M E SV PV CD CO
10" 6 3+ 3 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Exterminateur à plasma - Standard 18 2 3+ 7 -2 2 Assaut, Pistolet, Jumelé
Exterminateur à plasma - Surcharge 18 2 3+ 8 -3 3 Assaut, Pistolet, A Risque, Jumelé
Arme de corps à corps Mêlée 3 3+ 4 0 1
Equipement : Exterminateur à plasma (6), Arme de corps à corps (6)
Aptitudes : Chute Météorique, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur
Mots clés : Escouade Inceptor, Gravis, Imperium, Infanterie, Vol
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
"Fep 3""
Chute
Peut FEP à 3ps mais ne pourra pas charger.
Météorique
Serment de Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance
l'Instant des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
Frappe en Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de
Profondeur l'ennemi.
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ESCOUADE INFILTRATOR (5) : "Je suis Infiltratus, tu n'ira pas plus loin. SORT DE MA ZONE 100
!"
M E SV PV CD CO
6 4 3+ 2 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Carabine bolter d'élite 24 2 3+ 4 0 1 Lourd
Pistolet bolter 12 1 3+ 4 0 1 Pistolet
Arme de corps à corps Mêlée 3 3+ 4 0 1
Equipement : Carabine bolter d'élite (4), Pistolet bolter (4), Arme de corps à corps (4), Dispositif de
Communications Infiltrator, Gantelet Helix
Aptitudes : Omni-brouilleurs, Serment de l'Instant, Infiltrateurs
Infiltrator Sergeant
Equipement : Carabine bolter d'élite, Pistolet bolter, Arme de corps à corps
Mots clés : Escouade Infiltrator, Fumée, Grenades, Imperium, Infanterie, Phobos
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
"Lead par Librarian Phobos, alone operative et anti fep 12"
FNP 6+
cible de strata, sur 5+ = +1 PC"
Dispositif de
Chaque fois que vous ciblez l’unité du porteur avec un Stratagème, jetez 1 D6 : sur
Communications
5+, vous gagnez 1PC.
Infiltrator
Gantelet Helix Insensible à la Douleur 6+ pour l'unité du porteur
Les unités ennemies placées sur le champ de bataille en tant que Renforts ne
Omni-brouilleurs
peuvent pas être placées à 12ps de cette unité.
Serment de Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie,
l'Instant Relance des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
Peut se déployer n'importe où sur la table à +9ps à ’horizontale de la zone de
Infiltrateurs
déploiement adverse et des figurines ennemies.
ESCOUADE INCEPTOR (3) : "Petit grill pain" 110
M E SV PV CD CO
10" 6 3+ 3 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Exterminateur à plasma - Standard 18 2 3+ 7 -2 2 Assaut, Pistolet, Jumelé
Exterminateur à plasma - Surcharge 18 2 3+ 8 -3 3 Assaut, Pistolet, A Risque, Jumelé
Arme de corps à corps Mêlée 3 3+ 4 0 1
Equipement : Exterminateur à plasma (3), Arme de corps à corps (3)
Aptitudes : Chute Météorique, Serment de l'Instant, Frappe en Profondeur
Mots clés : Escouade Inceptor, Gravis, Imperium, Infanterie, Vol
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
"Fep 3""
Chute
Peut FEP à 3ps mais ne pourra pas charger.
Météorique
Serment de Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance
l'Instant des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
Frappe en Peut être placée en Réserve et arriver à votre phase des Renforts, à +9ps à l’horizontale de
Profondeur l'ennemi.
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[3X] ESCOUADE SCOUT (5) : "Tu me vois, tu me vois plus..." 55
M E SV PV CD CO
6 4 4+ 2 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Pistolet bolter 12 1 3+ 4 0 1 Pistolet
Fusil à pompe Astartes 18 2 3+ 4 0 1 Assaut
Fusil de sniper de Scout 36 1 3+ 4 -2 2 Lourd, Précision
Lance-missiles - Frag 48 D6 4+ 4 0 1 Déflagration, Lourd
Lance-missiles - Krak 48 1 4+ 9 -2 D6 Lourd
Arme de corps à corps Mêlée 2 3+ 4 0 1
Equipement : Pistolet bolter (4), Fusil à pompe Astartes (2), Fusil de sniper de Scout, Lance-missiles, Arme
de corps à corps (4)
Aptitudes : Tactiques de Guérilla, Serment de l'Instant, Eclaireurs 6ps, Infiltrateurs
Scout Sergeant
Equipement : Pistolet bolter, Fusil à pompe Astartes, Arme de corps à corps
Mots clés : Escouade Scout, Fumée, Grenades, Imperium, Infanterie
Mots clés de faction : Adeptus Astartes
"Retour en fep si +6" ennemi fin du tour
Gros potentiel moovement"
Tactiques Fin du tour adverse, si à plus de 6ps de l'ennemi, vous pouvez retirer cette unité du champ
de Guérilla de bataille et la placer en Réserve Stratégique.
Serment de Armée Adeptus Astartes : Début de votre phase de Cdt, choisir une unité ennemie, Relance
l'Instant des jets pour toucher contre elle jusqu'à votre prochaine phase de Cdt.
Eclaireurs L’unité peut faire un mouvement Normal de jusqu’à 6ps avant 1er tour (idem si embarquée
6ps dans Transport) en finissant à +9ps de l'ennemi.
Peut se déployer n'importe où sur la table à +9ps à ’horizontale de la zone de déploiement
Infiltrateurs
adverse et des figurines ennemies.
Total
2000 points - 56 figurines - 14 unités - 0 PC
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