Guide d'Apprentissage au Duel
Guide d'Apprentissage au Duel
DUELLISTE DÉBUTANT ?
1 Ce Deck et Guide d’Apprentissage sont les parfaits
outils pour débuter ! Il est prêt à jouer ; tout ce dont
vous avez besoin est de trouver un ami ! Chacun
d’entre vous aura besoin de son propre Deck.
1
CARTES MONSTRE
MAÎTRISEZ VOS MONSTRES !
Attribut du monstre
Nom du monstre (c’est un monstre TERRE)
Niveau du
monstre =
Nombre d’étoiles
(C’est un
monstre de
Niveau 5)
Type du
monstre (c’est
un monstre de
Type Cyberse
et un Monstre Points d’Attaque
à Effet) (ATK) et de
Défense (DEF) du
monstre
L’explication du monstre
Les Monstres Normaux jaunes ont une description du
monstre (qui n’est là que pour l’ambiance, elle n’a aucun
impact sur le jeu). Les Monstres à Effet oranges ont des
capacités particulières décrites à cet endroit et celles-ci
sont d’un grand secours durant la partie !
2
JOUER
JOUER VOS
VOS MONSTRES
MONSTRES
Durant votre tour, vous pouvez Invoquer Normalement
ou Poser Normalement UN seul monstre depuis
votre main.
INVOCATION NORMALE
VERTICAL =
POSITION
D’ATTAQUE
3
POSE
HORIZONTAL =
POSITION DE DÉFENSE
5
INVOCATION SPÉCIALE
Une Invocation Spéciale utilise l’effet d’une Carte
Magie, Piège ou Monstre à Effet pour Invoquer un
monstre.
• Il n’y a pas de limite au nombre de monstres que vous
pouvez Invoquer Spécialement dans un tour.
6
DÉROULEMENT D’UN TOUR
Durant un Duel, vous alternez les tours avec votre
adversaire. Chaque tour comprend 6 phases.
Ne peut pas
Peut attaquer Peut attaquer attaquer
une fois une fois
Lorsque c’est le moment d’attaquer, attaquez avec vos
monstres un à la fois, pas tous en même temps.
1. Sélectionnez 1 monstre avec lequel attaquer.
2. Utilisez-le pour attaquer un monstre de votre adversaire
(de votre choix).
Si vous attaquez un monstre face verso,
retournez-le face recto.
POSITION DE DÉFENSE
POSITION D’ATTAQUE
POSITION DE DÉFENSE
POSITION D’ATTAQUE
11
Il existe 3 cas dans lesquels vous NE POUVEZ PAS
changer la position de combat d’un monstre.
INVOCATION FLIP
Si votre monstre est en Position de Défense face verso,
vous pouvez changer sa position de combat en Position
d’Attaque face recto. Cette action a un nom spécial :
Invocation Flip (vous pouvez faire autant d’Invocations
Flip que vous voulez durant votre tour, en plus de votre
Invocation Normale ou Pose Normale).
Si un monstre a un effet “FLIP”, vous pouvez utiliser
cet effet lorsqu’il est retourné face recto (soit par une
Invocation Flip, soit parce qu’il a été attaqué en étant face
verso).
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CARTES MAGIE/PIÈGE
Les monstres à eux seuls ne peuvent pas gagner un Duel.
Vous allez aussi devoir maîtriser l’utilisation des Cartes
Magie et Piège. Elles possèdent de puissants effets pour
renforcer vos monstres et neutraliser votre adversaire.
COMMENT UTILISER
UNE CARTE MAGIE :
1. Placez la Carte Magie depuis votre
main dans votre Zone Magie & Piège.
2. Suivez les instructions de la carte.
3. Mettez la carte dans le Cimetière
après utilisation.
Remarque : il y a également des Cartes Magie qui restent sur le
Terrain après utilisation (voir la rubrique Icônes de Carte Magie/
Piège, page 15).
16
LE
LE TAPIS
TAPIS DE
DE JEU
JEU
The Game Mat
Le Tapis de Jeu est là pour vous aider à
agencer vos cartes pendant un Duel. Lorsque 5
vous utilisez vos cartes, vous les placez sur le
Tapis de Jeu. Les différents types de cartes sont
placés dans différentes Zones.
Chaque Duelliste doit posséder son propre
Tapis de Jeu, qui devra être placé en face
de celui de l’adversaire lors des Duels. 6
L’ensemble des deux tapis forme “Le Terrain”.
Le Tapis de Jeu fourni représente uniquement
votre moitié de Terrain. Les cartes que vous
“contrôlez” sont les cartes placées sur votre
Terrain.
Vous pouvez également faire des Duels sans
utiliser de Tapis de Jeu, à partir du moment où
vous vous rappelez où placer les cartes.
C’est là où vous mettez vos monstres lorsque vous les jouez.
1 Vous pouvez y avoir jusqu’à 5 cartes au même moment. Il y a 3 façons
de positionner vos Cartes Monstre : Position d’Attaque face recto,
Zone Monstre Position de Défense face recto et Position de Défense face verso.
Main Placez la carte verticalement pour indiquer une Position d’Attaque, et
horizontalement pour une Position de Défense.
C’est là où vous mettez vos Cartes Magie/Piège. Vous pouvez y avoir
2 jusqu’à 5 cartes au même moment. Vous les placez face recto pour
Zone Magie & les activer, ou face verso. Les Cartes Monstre Pendule peuvent être
activées comme Magies dans les zones tout à gauche et à droite. Dans
Piège ce cas, la zone que vous utilisez devient une Zone Pendule tant que la
Zone Pendule Carte Monstre Pendule s’y trouve (voir page 23 pour plus de détails sur
les Cartes Monstre Pendule).
Lorsque les Cartes Monstre sont détruites ou les Cartes Magie/Piège
3 sont utilisées, elles sont envoyées face recto à cet emplacement. Le
contenu du Cimetière de chaque joueur est une donnée publique et
Cimetière votre adversaire peut regarder le contenu du vôtre à n’importe quel
moment durant le Duel. L’ordre des cartes dans le Cimetière ne doit
pas être modifié.
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7 7
1 3
2 4
Votre Deck est placé face verso dans cet emplacement. Vous
4 en piochez des cartes à ajouter à votre main. Si un effet de
carte vous demande de révéler des cartes de votre Deck ou
Deck de regarder son contenu, mélangez le Deck et replacez-le à
cet endroit après.
Des Cartes Magie spécifiques appelées Cartes Magie de Terrain
5 sont jouées dans cet emplacement. Chaque joueur peut avoir 1
Carte Magie de Terrain sur son Terrain. Pour utiliser une autre
Zone Magie de Terrain, envoyez la précédente au Cimetière. Les
Terrain Cartes Magie de Terrain n’entrent pas en compte dans la limite
de 5 cartes de votre Zone Magie & Piège.
Placez votre Extra Deck face verso dans cet emplacement. Vous pouvez
6 regarder le contenu de votre Extra Deck à tout moment durant la
partie. Durant un Duel, les Monstres Extra Deck peuvent être Invoqués
Extra Deck sur le Terrain depuis ici en utilisant des méthodes spéciales. Les Cartes
Monstre Pendule qui devraient être envoyées depuis le Terrain au
Cimetière sont placées face recto ici.
C’est ici que vous mettez vos monstres qui sont Invoqués depuis l’Extra
7 Deck sur le Terrain en utilisant des méthodes spéciales, comme les
Monstres Lien et les Monstres Fusion. En temps normal, chaque joueur
Zone Monstre peut seulement utiliser 1 de ces zones. Un monstre placé dans cette
Extra zone n’est pas comptabilisé dans la limite des 5 monstres de votre Zone
Monstre Main.
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MONSTERS LIEN
19
COMMENT INVOQUER PAR LIEN
1 Vérfiez les Matériels du Monstre Lien que vous voulez Invoquer.
Durant votre Main Phase, déclarez que vous Invoquez par Lien,
envoyez un nombre de monstres face recto depuis votre Terrain
2 au Cimetière égal à la Classification Lien du Monstre Lien. Ils
doivent aussi correspondre aux conditions de la “recette” du
monstre inscrite sur la carte.
S’il y a déjà un Monstre Lien sur le Terrain, vous pouvez Invoquer par
Lien un monstre dans une de vos zones pointées par celui-ci.
20
BONUS MONSTRE LIEN
Invocation Spéciale
dans les Zones Monstre Main
Les monstres Invoqués depuis
l’Extra Deck doivent normalement
aller dans la Zone Monstre Extra,
mais les Monstres Lien vous
Invoquez Spécialement des
permettent d’utiliser plus de monstres depuis votre Extra Deck
zones, parce que chaque Zone dans ces zones !
Monstre Main pointée par un
Monstre Lien peut être utilisée pour Invoquer des monstres depuis
votre Extra Deck. Les monstres qui étaient dans l’Extra Deck, mais
terminent plus tard dans le Cimetière (ou sont bannis) et sont
ensuite Invoqués, vont aussi dans les Zones Monstre Main (sans
devoir être pointées par un Monstre Lien).
Les Monstres Lien déjà sur le Terrain sont de super Matériels !
Normalement, 1 monstre équivaut à 1 Matériel Lien, mais lorsque
vous utilisez un Monstre Lien comme Matériel pour une autre
Invocation Lien, vous pouvez l’utiliser comme 1 seul monstre ou
comme un nombre de monstres égal à sa Classification Lien. Par
exemple, si vous voulez Invoquer un Monstre Lien 3 qui a besoin
de min. 2 Matériels dans sa “recette”, vous pouvez soit utiliser
3 monstres (chacun comptant comme 1 Matériel) ou un Monstre
Lien 2 (comptant comme 1 ou 2 Matériels) et un second monstre
(comptant comme 1 Matériel).
OU
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PLUS D'INFOS SUR LES MONSTRES LIEN
N’oubliez pas que pour Invoquer par Lien, vous devez remplir ces
3 conditions :
• Le nombre de Matériels que vous utilisez correspond à la
Classification Lien (les Monstres Lien comptant comme 1 OU leur
propre Classification Lien).
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Comment Invoquer par Pendule
Durant votre Main Phase, activez des Cartes Monstre
1 Pendule comme Cartes Magie dans vos Zones Magie &
Piège situées tout à gauche et à droite. Ces Zones Magie &
Piège deviennent aussi des Zones Pendule.
Roi Ours Potartiste Dragon Pendule aux Yeux Impairs Secondâne Potartiste Hippopotame à la Mode Potartiste Dragon Baguette de Sourcier
TERRE TÉNÈBRES TERRE TERRE TERRE
Une fois par tour, durant la End Phase, si cette carte a Vous pouvez réduire à 0 les dommages de combat que vous
été activée ce tour : vous pouvez détruire cette carte, recevez d’une attaque impliquant un Monstre Pendule que vous
et si vous le faites, ajoutez 1 monstre de min. Niveau 7 contrôlez. Durant votre End Phase : vous pouvez détruire cette
7 à votre main, qui est soit dans votre Cimetière soit
face recto dans votre Extra Deck.
7 4
carte, et si vous le faites, ajoutez 1 Monstre Pendule avec max.
1500 ATK depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser
chaque Effet Pendule de “Dragon Pendule aux Yeux Impairs” 4 YS16-FR012 YS16-FR013 YS16-FR019
qu’une fois par tour.
[ BÊTE- GUERRIER / P ENDULE / EFFET ] [ BÊTE / EFFET ] [ BÊTE / EFFET ] [ WYRM / EFFET ]
Magicien Observateur des Étoiles Magicien Observateur du Temps
TÉNÈBRES TÉNÈBRES
Non destructible par des effets de Magie/Piège tant qu’elle [ DRAGON / P ENDULE / EFFET ] Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : Après que vous avez Invoqué Normalement cette carte, vous Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, ou
est en Position d’Attaque face recto. Durant votre Battle Phase Si cette carte combat un monstre de votre adversaire, les vous pouvez envoyer 1 monstre “Potartiste” (“Secondâne pouvez Invoquer par Sacrifice 1 monstre de min. Niveau 7 en lorsque cette carte que vous contrôlez est détruite par un effet de carte
uniquement, cette carte gagne 100 ATK pour chaque carte dommages de combat que cette carte inflige à votre adversaire Potartiste” exclu) depuis votre Deck au Cimetière. Si vous avez Position d’Attaque face recto durant votre Main Phase ce tour, de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez Invoquer
“Potartiste” que vous contrôlez. sont doublés. 2 cartes dans vos Zones Pendule, vous pouvez l’ajouter à votre en plus de votre Invocation Normale ou Pose Normale. (Vous ne Spécialement 1 Monstre Pendule TERRE depuis votre Deck en Position
ATK / DEF / ATK / DEF / main à la place. ATK / DEF / pouvez gagner cet effet qu’une fois parATK /
tour.) DEF / de Défense, mais détruisez-le durant laATK End /Phase. Vous
DEF ne/pouvez
utiliser cet effet de “Dragon Baguette de Sourcier” qu’une fois par tour.
YS16-FR002 ATK /2200 DEF/1000 YS16-FR008 ATK /2500 DEF/2000 ATK /1000 DEF/2000 ATK / 800 DEF/ 800 ATK /1500 DEF/1500
Si un Monstre Pendule que vous contrôlez attaque ou est attaqué, Vous ne devez contrôler aucun monstre pour activer cette carte. Si un
jusqu’à la fin de la Damage Step, votre adversaire ne peut pas activer Monstre Pendule que vous contrôlez attaque ou est attaqué, jusqu’à la
de Cartes Magie. L’Échelle Pendule de cette carte devient 4, sauf si vous fin de la Damage Step, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes
1 avez une carte “Magicien” ou carte “Yeux Impairs” dans votre autre
Zone Pendule.
1 8 Piège. L’Échelle Pendule de cette carte devient 4, sauf si vous avez une
carte “Magicien” ou carte “Yeux Impairs” dans votre autre Zone Pendule.
8
[ MAGICIEN / PENDULE / EFFET ] [ MAGICIEN / PENDULE / EFFET ]
Une fois par tour, lorsqu’exactement 1 autre Monstre Pendule que Chaque tour, le ou les premières cartes dans votre Zone
vous contrôlez (et aucune autre carte) est renvoyé à votre main Pendule qui vont être détruites par un effet de carte de
par un effet de carte de votre adversaire (sauf durant la Damage votre adversaire ne sont pas détruites.
Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre depuis votre
main du même nom que le nom d’origine ATK du
/ monstreDEF /
renvoyé à ATK / DEF /
la main.
YS14-FR009 ATK /1200 DEF/2400 YS14-FR010 ATK /1200 DEF/ 600
Numéro 39 : Utopie
LUMIÈRE
utilisez 2 monstres de Niveau Lorsque cette carte est ciblée par une attaque, tant qu’elle n’a
pas de Matériel Xyz : détruisez cette carte.
ATK//2500 DEF/
DEF /2000
4 comme Matériels pour son ATK
Oiseau de Vitesse
MONSTRES
MONSTRES SYNTONISEUR
SYNTONISEUR POUR
POUR INVOCATION
INVOCATION SYNCHRO
SYNCHRO
27
COMMENT INVOQUER PAR SYNCHRONISATION
Durant votre Main Phase, vous pouvez déclarer une Invocation
Synchro lorsque le total combiné de Niveaux d’1 monstre
1 Syntoniseur face recto et du nombre de votre choix d’autres
monstres face recto que vous contrôlez est égal au Niveau du
Monstre Synchro que vous voulez Invoquer par Synchronisation.
28
MONSTRES FUSION
Les Monstres Fusion sont également
placés dans votre Extra Deck (et
non dans votre Main Deck). Ils sont
Invoqués en utilisant les monstres
spécifiques listés sur la carte
(appelés Matériels Fusion) en même
temps qu’une carte d’Invocation
comme “Polymérisation”. Leur
ATK est souvent très élevée et la
majorité dispose également de
capacités spéciales. Comme les
Invocations Fusion nécessitent des
cartes spécifiques, n’oubliez pas de
toutes les incorporer dans votre
Main Deck !
Polymérisation
MAGIE
Piège.
Envoyez les Matériels Fusion au Cimetière, puis prenez
2 leet Monstre Fusion approprié depuis votre Extra Deck
placez-le dans la Zone Monstre Extra, en Position
d’Attaque ou de Défense face recto.
LCJW-FR059
Invoquez par Fusion 1 Monstre de Fusion depuis votre
Pour finir, placez la carte d’Invocation dans le Cimetière. Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main
ou votre Terrain comme des Matériels de Fusion.
29
MONSTRES RITUELS
Les Monstres Rituels sont des
monstres spéciaux qui sont
Invoqués Spécialement à l’aide
d’une Carte Magie Rituelle
spécifique, ainsi qu’un Sacrifice
requis. Les Cartes Monstre Rituel
sont placées dans le Main Deck et
ne peuvent pas être Invoquées à
moins d’avoir l’ensemble des cartes
nécessaires dans votre main ou sur
le Terrain. Les Monstres Rituels
ont généralement une ATK et DEF
importantes, et certains d’entre eux
ont des capacités spéciales, tout
comme les Monstres Fusion.
Contenu susceptible de changer. Sauf indication contraire, aucune rareté de cartes spécifique
n’est garantie à l’intérieur d’un conditionnement individuel, d’une boîte ou d’un carton.
Fabriqué et distribué par Konami Digital Entertainment, Inc. (2381 Rosecrans Avenue, Suite 200,
El Segundo, CA 90245, USA) et Konami Digital Entertainment BV (Leworth House, 14 - 16 Sheet
Street, Windsor, Berkshire, SL4 1BG, Royaume-Uni). Fabriqué en Belgique.
Pour toutes questions, envoyez-nous un e-mail à : [email protected]