Marché du jeu vidéo en France 2018
Marché du jeu vidéo en France 2018
Caractériser
8 la demande et l’offre
de l’entreprise
CAPACITÉ
• Caractériser la demande
et l’offre de l’entreprise
NOTIONS
• Demande
• Offre
• Cycle de vie du produit
• Innovation
VIDÉO
Le marché français
du jeu vidéo
en quelques chiffres
youtu.be/Rp799FBEfMk
SITUATION
En 2018, le marché du jeu vidéo a atteint un nouveau 74 % des Français en sont adeptes et un joueur sur
record en France, enregistrant une croissance de deux est une joueuse, tous supports confondus. Les
15 %. Avec 4,9 milliards d’euros de chiffre d’affaires, ventes physiques de jeux vidéo augmentent mais les
c’est l’industrie culturelle la plus importante. Ce chiffre ventes dématérialisées progressent également. Sony,
se répartit entre 1,65 milliard d’euros pour le matériel leader sur le marché avec sa PS4, a annoncé l’arrivée
(hardware) et 3,28 milliards d’euros pour les logiciels de sa nouvelle console sans disque dur, et Google veut
(software). entrer sur ce nouveau marché avec sa plateforme de
Les consoles (PlayStation 4, Switch, Xbox One…) jeu sans console. La concurrence est rude et pousse
représentent 56 % du marché du jeu vidéo français. les entreprises à innover sans cesse.
Sur le marché du jeu vidéo, la demande est formée par les 74 % de Français
qui jouent aux jeux vidéo de façon régulière ou occasionnelle.
POPULATION TOTALE
DEMANDE POTENTIELLE
Demande actuelle
Demande
de l’entreprise
Non-consommateur absolu
Sarah, 10 ans, joue aux jeux vidéo de son âge. Non-consommateur relatif
Demande actuelle
Non-consommateur absolu
La grand-mère de Sarah est non-voyante
Non-consommateur relatif
de naissance.
Demande actuelle
Ouvrier
Célibataire
L’offre désigne l’ensemble des acteurs qui participent – le taux d’évolution des ventes : c’est le pourcentage
à la mise en place du bien ou service (producteurs, d’évolution des ventes sur une période donnée ;
intermédiaires, distributeurs). L’entreprise doit – l’image : elle correspond à la perception qu’ont les
analyser l’offre du marché, c’est-à-dire confronter son consommateurs d’une marque ou d’une entreprise ;
offre à celle des concurrents. Plusieurs critères peuvent – la notoriété : elle représente le nombre de personnes
être retenus : qui connaissent l’entreprise ;
– la part de marché : elle s’évalue en volume (nombre – le positionnement : situation d’un produit ou d’une
de produits) ou en valeur (chiffres d’affaires) ; entreprise sur un segment de marché.
La position concurrentielle est la place occupée par chaque – les suiveurs : ils n’ont qu’une petite part de marché et ne
offreur sur le marché. Elle est déterminée en calculant leur disposent pas de moyens suffisants pour innover ;
part de marché. Cinq catégories sont répertoriées : – l’outsider : c’est le nouvel arrivant sur le marché, il
– le leader : il détient la plus grosse part du marché, sa ambitionne d’engranger de fortes ventes ;
première place lui impose d’innover sans cesse ; – le sortant : il occupe une infime part de marché, ses
– le challenger : il occupe la deuxième place et ambitionne produits sont de moins en moins vendus.
de prendre la première place, il investit lui aussi
massivement dans l’innovation ;
4 · Quelle sera la place de Google sur le marché du jeu vidéo lors du lancement de Stadia ?
L’invention est une création, comme un nouvel objet, un on apporte un progrès technique ou technologique.
nouveau procédé ou un nouveau système d’exploitation. L’innovation doit être rentable pour exister. Elle est donc
L’invention fait suite à tout un processus de recherche, de commercialisée seulement si un marché a été trouvé et
travail et à la fabrication de prototypes. Une invention si elle est techniquement possible à mettre en place. […]
ne trouve pas forcément son marché commercial et Donc, toutes les innovations proviennent d’inventions,
peut rester un simple prototype. […] L’innovation mais toutes les inventions ne sont pas des innovations.
est l’amélioration d’une invention existante à laquelle www.quelle-difference.fr
Ralph Baer, en travaillant sur des radars militaires, a eu l’idée d’utiliser cette technologie
pour inventer la première console de jeux vidéo dotée d’un jeu de tennis basique.
L’entreprise Atari sent la bonne affaire et copie l’idée du jeu de tennis de Baer avec le jeu
Pong. C’est son premier succès commercial.
1 · Le jeu créé par Ralph Baer est : une invention une innovation
2 · Le jeu créé par l’entreprise Atari est : une invention une innovation
On recense quatre types d’innovation : l’innovation produit, l’innovation marché, l’innovation de procédé de production,
et l’innovation énergie. L’ innovation procure à l’entreprise un avantage concurrentiel. Ainsi, elle se trouve dans une
situation de monopole temporaire puisqu’elle est la seule sur le marché à commercialiser le produit doté de cette
innovation ; ce qui lui permet, dans une certaine mesure, d’imposer ses prix.
La Switch en 2017
5 · En quoi Stadia (document 9) procure-t-elle à Google un avantage concurrentiel ?
Cette course aux avantages concurrentiels pousse les entreprises à investir dans la recherche d’innovations
et à engager des frais de recherche et développement (R&D). Afin de rentabiliser ces lourds investissements,
l’entreprise peut protéger ses innovations en déposant un brevet.
Un brevet est un titre de propriété industrielle délivré à l’inventeur d’un produit ou d’une technique de
fabrication. Il lui garantit un monopole d’exploitation pendant 20 ans au maximum.
7 · Consultez le site www.inpi.fr ; cliquez sur l’onglet « Services et prestations », puis sur « Base
Marques ». Recherchez le nombre de dépôts de protection pour la marque Lapins crétins.
Pour financer ses recherches, l’entreprise doit souvent s’endetter sur le long terme et rien ne
garantit que ses recherches aboutiront ou que son innovation sera un succès commercial.
Ainsi, les entreprises peuvent se retrouver en difficulté financière.
Fin 2015, Nintendo annonce des ventes en baisse : sa Wii-u se vend très mal, et peu de jeux
sont compatibles. L’entreprise a investi lourdement pour lancer la Wii-u et connaît quelques
difficultés financières. Moins de trois ans après sa sortie, Nintendo décide d’investir à
nouveau pour innover rapidement et, en 2017, la Switch apparaît. Un an après sa sortie, en
2018, le bilan est très positif : 15 millions de consoles vendues et des consommateurs séduits. Nintendo est sauvé
par sa console innovante mi-salon, mi-nomade.
9 · Pour quelle raison l’entreprise Nintendo a-t-elle connu des difficultés financières ?
La demande
L’analyse de la demande
La mesure de la demande La segmentation
Demande potentielle de la demande
Elle s’effectue à l’aide
=
d’indicateurs : Cette technique consiste
Demande de l’entreprise
– demande en volume à établir des groupes
+
– demande en valeur de clients selon
Demande de la concurrence
– fréquence d’achat leurs attentes et/ou
+
– panier moyen leurs caractéristiques.
Non-consommateurs relatifs
L’offre
L’innovation
MOTS-CLÉS
Avantage concurrentiel : élément qui différencie INPI (Institut national de la propriété industrielle) :
fondamentalement l’offre d’une entreprise par rapport organisme qui protège en France les brevets,
à ses concurrents, et qui constitue sa puissance de les marques, dessins et modèles.
différenciation. Innovation : conception d’un nouveau produit,
Brevet : titre de propriété industrielle délivré par l’INPI service, processus de fabrication ou d’organisation.
permettant de protéger une invention en conférant à
son titulaire un monopole d’exploitation.