7 Méthodes pour Améliorer l'Entraînement
7 Méthodes pour Améliorer l'Entraînement
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7 Méthodes pour
devenir un meilleur
entraîneur
+ 20 EXERCICES GRATUITS
2022
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NOUS AVONS RÉUNI 7 MÉTHODES POUR VOUS
AIDER DANS VOTRE ROLE D’ENTRAINEUR
Mais soyons clairs : Internet peut aussi être un puits sans fond,
un vortex qui absorbe encore plus votre temps
Bonne lecture,
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#1 DEVENIR ENTRAINEUR………………………………………………………………6
#6 UTILISER LA VIDEO…………………………………………………………………15
EXERCICES…………………………………………………………………………………..19
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>> METHODE # 1
#1 DEVENIR ENTRAINEUR
Bien souvent nous sommes sollicités par des lecteurs avec une question simple
mais qui pourtant est complexe dans l’esprit de la plupart : Comment devenir
entraîneur ?
Maintenant vu que vous êtes un entraineur passionné vous avez envie d’apprendre
et d’évoluer.
Selon la catégorie et le niveau auxquels vous entrainez vous devez posséder tel ou
tel diplôme.
Mais bien souvent il est difficile de s’y retrouver dans la multitude des diplômes et
de comprendre les différents cursus pour y parvenir.
Pour vous aider nous avons rédigé un article sur les diplômes et les cursus de
formation
Lire l’article
Ressources supplémentaires
• Diplômes et équivalences
• Comment obtenir les labels club FFF
• Obtenir son BMF en Validation des Acquis et des Expériences
6
>> METHODE #2
#2 ETRE ENTRAINANT ?
Cela passe par votre manière d’être, pas votre manière de vous
exprimer, par l’enthousiasme que vous mettez dans tout ce que vous
faites.
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Je ne connais pas un entraineur qui ne doivent pas s’améliorer sur le sujet
de la communication. Il y a 1000 moyens de s’exprimer. Chaque joueur
réagit différemment aux discours, aux attitudes.
Certains seront plus à l’aise que d’autres dans cet exercice. Le principal
conseil que nous pouvons vous donner c’est de préparer vos
interventions : points individuels, introduction de séance, discours d’avant
match…Il est nécessaire d’avoir une trame, de savoir où vous allez. Il ne
faut pas rédiger l’entièreté de votre discours sans quoi vous allez le débiter
comme un robot. Simplement notez les idées principales que vous voulez
faire passer et concentrez vous sur le ton que vous allez employer, sur les
gestes, sur l’attitude.
Lire l’Article
Ressources supplémentaires
• Trouver des citations inspirantes d’entraineur de foot
• Vidéo exemple d’une causerie d’avant match
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>> METHODE #3
#3 PENSER ET ADAPTER SES
ENTRAINEMENTS
Un bon entraineur est quelqu’un qui a une vision, qui a une longueur
d’avance, qui doit savoir où il va. La planification de ses séances et la
conception de ses séances doivent être pensés, réfléchis à l’avance.
Jamais un entraineur ne doit arriver sans avoir pensé sa séance au
préalable, l’avoir préparé. D’autant plus s’il débute. Avec l’expérience,
l’entraineur mettra moins de temps car il connait de nombreux
exercices et sait où il peut les utiliser et dans quels buts.
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Il pourra aussi anticiper les variantes qu’il pourra apporter à ses exercices si
ceux-ci sont rapidement maitrisés par leur effectif ou au contraire s’il faut les
simplifier.
Pour vous aider nous avons écrit un article détaillé sur comment bien prépare
sa séance
Lire l’article
Ressources supplémentaires
• Comment entrainer dans de bonnes conditions
10
>> METHODE #4
#4 ECHANGER AVEC LES AUTRES
ENTRAINEURS
Alors surtout ne restez jamais dans votre coin avec vos certitudes.
Vous allez vous isoler et isoler vos idées. Il vous faut discuter et
échanger avec les entraineurs de votre club ainsi que les entraineurs
des équipes que vous affrontez ! Chaque semaine vous croisez la
route d’un nouvel entraineur. Il serait dommage de ne pas discuter
avec lui, de prendre le temps d’échanger.
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Et puis, il faut s’inspirer des entraîneurs évoluant à des niveaux
supérieurs au votre. Comment nous direz-vous ? Sans doute avez-vous
peur de les déranger ? Ou avez-vous l’impression qu’ils ne vous
répondront pas ?
Ressources supplémentaires
• Inscrivez-vous sur le groupe Facebook des entraineurs afin
d’échanger avec des entraineurs de toute la Francophonie
• Découvrez les interviews en mode podcast
• Activez la mention j’aime sur la page Facebook du site afin de ne rater
aucun article
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>> METHODE #5
#5 FAVORISER LE JEU AVANT L’ENJEU
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Pour ce faire l’entraineur doit en connaitre le maximum sur le jeu. Il
doit ensuite penser et réfléchir à comment faire comprendre et
assimiler tout cela à ses joueurs.
Lire l’article
Ressources supplémentaires
• Vidéo : Comment définir des objectifs pour son équipe et ses joueurs
• Programme d’entrainement U14-U15 : le jeu sans ballon
• 50 jeux de conservation et de possessions
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>> METHODE #6
#6 UTILISER LA VIDEO
Vous pouvez utiliser la vidéo pour avoir un autre point de vue sur des
moments de votre rôle d’entraineur. A commencer par vos matchs. Ne
pas le faire systématiquement bien entendu car c’est chronophage et
parce qu’il faut trouver un moyen et/ou une personne pour filmer. En
le faisant ponctuellement cela permet de garder l’intérêt de la chose.
Cela permet de revoir le match et de noter des choses qui nous ont
échappé dans la passion du direct. De plus en montrant des extraits
de ce match à vos joueurs vous pouvez les mettre face à la vérité des
images
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Bien souvent quand vous expliquez un fait de jeu à vos joueurs, ceux-
ci ne sont pas totalement d’accord. C’est soit qu’ils ne se rappellent
plus bien de l’action, soit ils ont occultés des détails. Avec la vidéo ils
peuvent revoir une action où ils sont mal intervenus ou au contraire
bien intervenus. Car la vidéo peut servir aussi à monter ce qui a été
bien fait ! Ne jamais l’oublier !
Ressources supplémentaires
• Analyse du projet de jeu de l’Equipe de France championne du
monde
• Vidéo d’un entrainement spécifique gardien
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>> METHODE #7
#7 METTRE EN PLACE DES
ENTRAINEMENTS SPECIFIQUES
Il existe des postes particuliers parmi vos joueurs. Des postes qui
pourraient être des sports dans un sport, mais pourtant, malgré
leurs spécificités ils font parti intégrante de votre groupe et leur rôle
est primordial.
Les gardiens
Les Attaquants
Pour les attaquants deux fois par mois faites les venir sur la séance de spé
gardien. Les attaquants s’échauffent 20minutes avant d’intégrer le spé
gardien lors des deux derniers exercices. (30min) Orientez ces deux
derniers exos de manière à ce que les attaquants soient mis dans cette
véritable situation de matchs. Ainsi les gardiens et les attaquants
travaillent de manière spécifique.
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Dans l’ensemble de ce guide,
nous préconisons l’utilisation de cibles de football ROJO, made in France (fabriquées
chez FIMOR LE MANS).
Ces dispositifs s’accrochent sur les poteaux de but et permettent d’améliorer la
précision de frappe de vos joueurs.
Elles peuvent être placées à chaque fois que vous travaillez sur le but.
• Si vous n’avez pas de gardien sur la séance, vous pouvez quand même
travailler sur le but avec les cibles qui vont ainsi challenger vos joueurs.
• Si vous avez un gardien dans le but, la présence des cibles va obliger vos
joueurs à chercher des zones difficiles et donc hors de portée du gardien.
Nous avons testé ces cibles lors de nos séances spécifiques pour les attaquants et
avons pu voir toute leur utilité dans la recherche de performance
Caractéristiques des cibles.
• Légèreté
• Souplesse
• Résistance
• Facilité d'accroche
• Ludique
Les cibles ROJO peuvent être utilisées dans toutes les catégories, et pour tous les
niveaux.
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Dans les prochaines pages vous allez
retrouver 20 exercices pour agrémenter vos
séances d’entraînements.
LES EXERCICES
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>>1
Exercice – Pressing
MATERIEL
Ballons
Coupelles
TEMPS
20min
NOMBRES DE JOUEURS
15 JOUEURS
Sur une zone équivalente à celle du schéma, faire trois équipes de 5. Désigner deux équipes qui
évoluent ensemble. L’autre devra se mettre en chasse et tenter de récupérer le ballon.
Variante
• Lorsque le ballon est récupéré l’équipe qui vient de le perdre passe immédiatement en chasse
• Jouer sur les dimensions du terrain pour retirer ou ajouter de la difficulté
• Jouer en une touche
• Ajouter un joueur au pressing
L’objectif ici de faire comprendre que le pressing se déclenche dans une zone bien précise avec une organisation
et une coordination de mouvement entre les joueurs en chasse.
Observez comment les deux camps s’organisent à chaque fois. Faites des arrêts flashs sur différentes situations
où la notion positionnement efficace est respecté. Pédagogie : Active
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>> 2
Exercice – Conservation
MATERIEL
Ballons
Coupelles
TEMPS
20min
NOMBRES DE JOUEURS
10 JOUEURS
3 passes consécutives dans sa zone + Joker trouvé et si celui-ci trouve la seconde équipe
offensive = 1 pt.
Si récupération de l’équipe qui défend, elle doit renverser el jeu dans l’autre zone sans se
faire intercepter et prend la place de l’équipe qui vient de perdre le ballon.
Variante
Complexifier – Dès que le Joker est trouvé il est obligé de rejouer dans le carré d’ou vient le
ballon pour basculer.
Mouvement des NPB. (Non Porteurs de Ballons - ceux qui demandent le ballon)
Recherche du 3ème homme et du jeu intérieur
Pédagogie : Active
24
>> 3
Exercice – Gestion du bloc
MATERIEL
Ballons
Coupelles
TEMPS
20min
NOMBRES DE JOUEURS
12 JOUEURS
2 GARDIENS
Objectif : Trouver les solutions et des joueurs en mouvement pour permettre la conservation du
ballon et sa progression
Les joueurs en chasse au centre de la zone doivent récupérer le ballon en intervenant sur un des
joueurs adverses ou bien en récupérant une passe. Les joueurs en possession font circuler un ballon
entre eux et doivent le conserver.
Les joueurs en possession peuvent se déplacer sur leur face et peuvent entrer dans la zone.(un seul
joueur à la fois peut y entrer)
• 3 points : l’équipe en possession doit passer le ballon au joueur situé dans le carré central
• 1 point : l’équipe réalise 10 passes consécutives.
• 1 point : le ballon est récupéré par l’équipe en chasse le ballon repart alors avec un des deux
joueurs situés sur la même face de la zone.
Variante
Quand un joueur entre dans la zone pour recevoir le ballon, le passeur doit donner en une touche
Les joueurs en chasse doivent se coordonner pour couper systématiquement la ligne de passe vers le joueur
central.
Les défenseurs doivent rester compacts et empêcher l’adversaire de désorganiser ce trio. Conservation des
distances entre les joueurs, communication et compréhension rapide des situations seront les clefs
Pédagogie : Active
25
>> 4
Situation – Attaquant
MATERIEL
Ballons
Plots
TEMPS
20min
NOMBRES DE JOUEURS
6 à 12 JOUEURS
2 GARDIENS
Joueur A a le choix :
Ensuite joueur B reçoit un ballon depuis joueur C, il effectue un contrôle orienté pour se
mettre face au but et enchaîne sur une frappe.
Etre exigeant sur la qualité des passes et des controles. Il faut que tout soit parfait. Intensité match
Mettre un défenseur qui viendra faire un pressing raisonné sur l‘attaquant. Juste de la présence pour
éviter que l’attaquant prenne trop son temps
Pédagogie : Active
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>> 5
Situation – Bloc équipe
MATERIEL
Ballons
Coupelles
Mini-Buts
TEMPS
25min
NOMBRES DE JOUEURS
16JOUEURS
1 GARDIEN
L’équipe avec gardien marque dans les petits buts, l’autre équipe dans le grand but.
Quand le gardien relance aucun de ses coéquipiers ne doit se trouver dans la zone1.
Quand les rouges attaquent et qu’ils entrent dans la zone 1, l’ensemble des joueurs bleus
doivent revenir en zone 1.
Observez comment l‘équipe qui attaque organise la remontée de balle et surtout comment créé-t-elle les
décalages dans la défense. Faites des retours sur situation afin de souligner ce qui a permis de déborder
l’adversaire. (libération d’espace pour le coéquipier, fixation puis renversement, dédoublement etc...)
Pédagogie : Active
30
>> 6
Exercice – Relance courte
MATERIEL
Ballons
Mannequins
TEMPS
20min
NOMBRES DE JOUEURS
3 JOUEURS
1 GARDIEN
Placer le matériel comme sur le schéma. Le ballon doit circuler entre les joueurs en une
touche de balle. (si le ballon n’est pas maitrisable assurer en deux touches )
• Le gardien lorsqu’il réclame le ballon doit effectuer des appels francs et tranchés
• Les défenseurs ne doivent donner au gardien que s’il demande le ballon. S’il ne
demande pas remise à un des joueurs
• Le gardien pour demander aux joueurs de côté doit effectuer un appel côté en dehors
du but.
• Le gardien pour demander au joueur axe doit effectuer un appel devant le mannequin
axial
• Les joueurs latéraux doivent bouger en fonction du déplacement du ballon. Quand
celui-ci est avec le latéral à gauche celui de droite doit se rapprocher de l’axe.
• Quand le ballon est avec le gardien sur le côté du but le latéral doit descendre sur le
terrain pour réclamer
Accompagner sur le terrain les joueurs pour leur montrer où ils doivent se placer. Se placer à côté du
joueur et bouger en fonction du jeu pour lui montrer
Une fois l’exercice maitrisé, mettre un pressing raisonné avec un attaquant au pressing, puis un pressing
plus intense, puis deux joueurs au pressing. Le ballon part alors du gardien interdiction de rentrer dans la
surface avant la première passe.
Pédagogie : Active
31
>> 7
Jeu – Défendre en infériorité
MATERIEL
Ballons
Coupelles
Buts Mobiles
TEMPS
25min
NOMBRES DE JOUEURS
14 JOUEURS
2 GARDIENS
Tracer une ligne médiane. L’équipe qui n’a pas la possession, lorsque le ballon est dans son
camp défend à 5 joueurs, elle doit à ce moment-là laisser en zone offensive deux joueurs.
Dès que le ballon est récupéré par l’équipe qui était en défense, celle-ci doit transmettre le
ballon aux attaquants. L’équipe qui a perdu le ballon doit bloquer la relance ou la ralentir
pour permettre au bloc de se replacer.
Si le ballon est récupéré dès la perte dans le camp adverse, le but comptera double s’il est
marqué.
Observez comment s’organisent les équipes à la perte. Comment fonctionnent-elles pour exercer le
pressing ?
Exigez de la mobilité dès qu’une équipe a récupéré le ballon celui-ci doit de suite être vivant et circuler vers
le but.
Pédagogie : Active
32
>> 8
Situation – Fermer les espaces
MATERIEL
Ballons
Coupelles
Buts Mobiles
TEMPS
25min
NOMBRES DE JOUEURS
14 JOUEURS
2 GARDIENS
Jeu 8c8 + 2gb Terrain découpé en 3 zones : lorsque le ballon est dans une zone, l’équipe
ayant le ballon doit attaquer dans cette zone jusqu’à fermeture totale (aucune possibilité de
scorer) de cette zone. L’équipe qui défend doit fermer la zone efficacement et rapidement
pour obliger les adversaires à changer de zone ou perdre le ballon.
Variantes
Les notions de couverture mutuelle, coulisser côté ballon et compensation des déplacements sont à faire
émerger par les joueurs. Laisser pratiquer dans un premier temps et donner uniquement les consignes en
faisant émerger le problème : comment s’organiser collectivement pour fermer les espaces ? Les joueurs
verbalisent les réponses et les mettent en pratique….
Pédagogie : Active
33
>> 9
Situation – Gestion des Distances
MATERIEL
Ballons
Coupelles
TEMPS
35min
NOMBRES DE JOUEURS
20 JOUEURS
2 GARDIENS
Sur une surface de 60m/60m, Faire 4 zones en longueur notées de z1 à z4, et quatre zones
en largeur notées de L1 à L4
Jouer en respectant les distances entre chaque joueur selon l’organisation en 4-4-2 Ballon
rendu à l’adversaire si un joueur est en décalage important avec ses partenaires.
Variantes
34
>>10
Situation – Pressing
MATERIEL
Ballons
Coupelles
Buts Mobiles
TEMPS
30min
NOMBRES DE JOUEURS
20 JOUEURS
2 GARDIENS
Objectif : 1-Réinvestir dans un jeu type match les zones de pressing médian. 2-Sortir de la
densité et du pressing à travers des passes intervalles et entre les lignes.
Jeu 10c10 de surface à surface. 2 zones de 20m inattaquables. On laisse les premières
relances dans cette zone et on déclenche le pressing dès que le ballon arrive zone médiane
Variantes
• Supprimer les zones de relances pour donner des repères internes à l’équipe pour
déclencher le pressing.
Laisser volontairement l’adversaire relancer tranquillement pour le harceler dans une zone médiane…autrement dit
l’amener dans la zone piège en toute tranquillité … telle est la stratégie fréquente lorsqu’on pratique un bloc médian
compact. Dès lors un choix s’opère en fonction de la « qualité » adverse : pressing côté ou pressing intérieur…
En allant plus loin, la zone pressing sera dictée et manigancée en fonction de ses propres qualités ou principes de
jeu. Un pressing intérieur pour jouer les transitions offensives verticales dans le couloir de jeu direct avec des
attaquants qui se projettent rapidement. OU, un pressing côté pour trouver des centres ou combiner rapidement
côté.
Pédagogie : Active
35
>>11
Exercice – Gardien Appuis
MATERIEL
Ballons
Coupelles
Mannequins
Piquets
TEMPS
15min
NOMBRES DE JOUEURS
2 GARDIENS
Le joueur vient se placer derrière une coupelle. Le gardien vient lui taper dans la main puis
se replace derrière le mannequin. Le joueur se déplace sur une autre coupelle, le gardien se
déplace pour lui taper dans la main…
Quand il le souhaite le joueur donne un top le gardien part alors fixer la ligne du but et reçoit
une frappe mi-hauteur.
Si le joueur est sur une coupelle de gauche, le gardien doit passer à droite du mannequin…et inversement
Le replacement derrière le mannequin se fait en marche arrière
Au lieu de donner un top, le joueur doit lever une coupelle
Pédagogie : Directive
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37
>>12
Situation – Gardien Relances
MATERIEL
Ballons
Coupelles
TEMPS
15min
NOMBRES DE JOUEURS
4 JOUEURS
1 GARDIEN
Le gardien est dans ses 16.50m, trois coéquipiers : un dans l’axe à 20m, l’autre dans le
couloir, le dernier dans le couloir opposé. Un adversaire au pressing.
Le joueur central donne au joueur couloir celui-ci transmet en deux touches au gardien qui
vient solliciter la passe.
Le gardien dispose de deux contrôles pour relancer vers le couloir adverse. L’attaquant doit
exercer un pressing en suivant le ballon.
Variante
• Eloigner le receveur de plus en plus jusqu’à être en situation de relance lointaine
Utilisation du bon pied pour contrôler - Utilisation de l’autre pied pour relancer - Positionnement du corps -
Positions des bras - Regard
Pédagogie : Directive
38
>>13
Exercice – Attaquant
MATERIEL
Ballons
Mannequins
Haies
Cibles Rojo
TEMPS
15min
NOMBRES DE JOUEURS
6 JOUEURS
1 GARDIEN
Objectif : prendre appui sur un relais afin de pouvoir être en position de frappe
Le tireur est à côté de la haie. Le passeur et le gardien sont en place comme sur le schéma.
Le tireur saute sur un pied de l’autre côté de la haie puis repasse de la même façon de l’autre
côté. Dans le même temps le passeur met son ballon en mouvement
Il lui redonne axe, le tireur doit alors frapper en une ou deux touches.
Placer les cibles Rojo dans chaque lucarne et au pied de chaque poteau
Etre exigeant sur la qualité des passes et des controles. Il faut que tout soit parfait.
Intensité match - Privilégier les frappes au sol et placées - Le gardien doit adapter son placement en
fonction de la dernière passe.
Un manque de synchronisation et une perte de fluidité dans l’exercice traduiront un problèmePédagogie
de réalisation
: Directive
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40
>>14
Exercice – Attaquant
MATERIEL
Ballons
Coupelles
Buts Mobiles
Cibles Rojo
TEMPS
15min
NOMBRES DE JOUEURS
8 JOUEURS
2 GARDIENS
Première action : le joueur bleu est le déclencheur. Dès qu’il met son ballon en mouvement le
joueur rouge peut lancer sa course. Le joueur bleu doit effectuer une conduite de balle
jusqu’à la ligne des 16.50m et frapper au but. Le joueur rouge doit courir le plus rapidement
possible pour venir prendre le ballon au bleu.
Deuxième action : l’entraineur est le déclencheur, par sa passe il lance l’action. Il doit mettre
une passe devant le joueur rouge, le joueur bleu n’a pas le droit de bouger tant que
l’entraineur n’a pas touché le ballon. Le joueur rouge doit frapper en deux touches maximum.
Le joueur bleu doit récupérer le ballon.
Placer les cibles Rojo dans chaque lucarne et au pied de chaque poteau
Les joueurs changent d’action à chaque passage. L’exercice n’a d’intérêt que s’il est réalisé à intensité
proche de celle rencontrée en match
Changer régulièrement l‘endroit d’où vient la passe
Sur l’action 2 si le joueur fait plus de 2 controles le ballon est perdu Pédagogie : Directive
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>>15
Jeu – Ludique
MATERIEL
Ballons
Coupelles
Cerceaux
Mini-Buts
TEMPS
20min
NOMBRES DE JOUEURS
12 JOUEURS
GARDIENS
Objectif : Travailler l’attaque en situation de surnombre, travailler la fixation des défenseurs avant
de faire une passe
Pour les attaquants qui sont en situation de surnombre, faire passer le plus de ballons possibles
dans leur cerceau.
Les ballons sont positionnés dans le cerceau de départ. Cette situation se joue en situation de
surnombre offensif. 3 attaquants vont jouer contre 1 défenseur (le voleur de ballons).
Au top départ, les attaquants essayent d’amener en passes le ballon dans leur cerceau. Si le
défenseur récupère le ballon, il l’amène dans le cerceau des défenseurs. Quand le ballon a été
amené dans un cerceau, les attaquants récupèrent un autre ballon et essayent à nouveau de
l’amener dans leur cerceau. Un nouveau voleur de ballons vient les en empêcher (schéma 1).
Quand tous les ballons ont été joués, les équipes comptent le nombre de ballons dans leur cerceau
et les rôles sont inversés. Quand les 2 manches sont terminées, la partie est finie.
• L’équipe qui a eu le plus de ballons dans son cerceau au bout des 2 manches gagne la partie.
• Les attaquants doivent poser le ballon dans leur cerceau.
• Le porteur de balle n’a pas le droit de se déplacer avec le ballon.
• Les défenseurs, quant à eux, peuvent amener le ballon dans leur cerceau en se déplaçant s’ils
le récupèrent.
• Si les attaquants font sortir la balle ou font une faute de jeu, le défenseur peut aller poser le
ballon dans son cerceau.
• Si le défenseur fait sortir la balle ou fait une faute de jeu, une remise en jeu est effectuée.
• A chaque ballon joué, les défenseurs se remplacent sur le terrain.
43
Evolution Football #1
On garde les mêmes règles en jouant le ballon aux pieds. Par contre les cibles
changent. On utilisera 1 mini but pour le cerceau de finition des attaquants et 2 mini
buts pour les voleurs.
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Evolution Football #2
Pour finir le jeu on utilisera le grand but avec un gardien. Une zone de tir sera
délimitée devant le but afin que les attaquants ne frappent pas de trop loin et
utilisent le surnombre proposé au départ
Avec ce jeu les enfants travailleront l’attaque en situation de surnombre. L’éducateur pourra jouer avec le
nombre de « voleurs » pour augmenter ou diminuer la difficulté. Pour les voleurs on travaille la transition
défensive/ offensive avec un objectif après la récupération du ballon.
Pédagogie : Directive
45
>>16
Exercice – Contrôles Orientés
MATERIEL
Ballons
Coupelles
Plots
TEMPS
15min
NOMBRES DE JOUEURS
6 JOUEURS
Sur un terrain de 15X15m, positionner les joueurs et les plots comme sur le Schéma ci-
dessous. 1 ballon pour chaque équipe
• La 1ère équipe qui fait 10 passes en passant par les portes marque 1 point. Si le
joueur qui reçoit le ballon derrière la porte n’effectue pas le bon contrôle son équipe
repart à 0.
1) Si le ballon passe par une porte « orange » le joueur qui reçoit le ballon exécute un
contrôle orienté de l’intérieur du pied droit. Si le ballon passe par une porte « bleue »
le joueur qui reçoit le ballon exécute un contrôle orienté de l’intérieur du pied gauche.
LES PORTES SE FERMENT A CHAQUE PASSAGE DU BALLON.
2) Même chose avec l’extérieur du pied droit pour la porte « orange » et l’extérieur du
pied gauche pour la porte « bleue ».
Evolution
Conservation avec 1 seul ballon, les joueurs réalisent le contrôle orienté derrière la porte
avec le pied qui correspond à a couleur de la porte. 1 point quand le joueur qui réceptionne
le ballon derrière la porte effectue le contrôle orienté avec le bon pied.
Les couleurs, l’espace réduit vont faire réfléchir vos joueurs plus rapidement. Attention exercice en
apparence simple mais très compliqué car il y a beaucoup de joueurs dans l’espace. Ne pas faire les
évolutions si la première partie n’est pas réalisée.
Pédagogie : Directive
46
>>17
Exercice – Circuit Training
MATERIEL
Ballons
Coupelles
Plots
Haies
TEMPS
20min
NOMBRES DE JOUEURS
TOUS
Atelier 1 : le joueur passe les haies en genou poitrine en fréquence, en sortie il reste en
équilibre sur le pied droit et reçoit un ballon lancé à la main au niveau de son pied droit qu’il
renvoi en reprise plat du pied en une touche dans les bras de l’entraineur. Il repasse en
fréquence les haies en sortie il bloque son appui pied gauche et redonne de la même façon
du pied droit.
Atelier 3 : passer la forêt de coupelles en multipliant les surfaces de contact avec ballon
(inter,exter, semelle, pied droit pied gauche)
Atelier 4 : sauter la première haie avec les pieds écartés de la largeur des épaules,
atterrissage sur les deux pieds puis saut sur la demi-sphere atterrissage sur un pied et tenir
la position 3secondes, atterrissage deux pieds au sol puis saut immédiat par dessus la haie
avec pieds écartés de la largeur des épaules.
Atelier 5 : passage de l’échelle de corde, saut avec les pieds autour de la première case, saut
avec les pieds à l’intérieur de la première case etc…
En fonction du nombre de joueurs faire plusieurs circuit training pour ne pas qu‘il y ait trop d’attente et
faites démarrer les joueurs à différents ateliers
Pédagogie : Directive
47
>>18
Exercice – Utilisation de la largeur
MATERIEL
Ballons
Coupelles
TEMPS
20min
NOMBRES DE JOUEURS
15 JOUEURS
Buts : Savoir comment faire circuler le ballon d’un côté vers l’autre côté du terrain
patiemment
Faire une zone de jeu identique à celle proposée sur le schéma. Matérialiser 2 carrés de 20m
par 20m et placer dans chacun de ceux-ci deux équipes de trois.
Le but du jeu pour l’équipe en possession est de toucher les trois appuis.
Variantes
Jouer sur le nombre de touches de balles des joueurs et/ou des appuis
Augmenter ou diminuer les dimensions des carrés
Pourquoi dès un appui extrême touché, chercher de suite à aller de l‘autre côté ? Le but du jeu est de
déséquilibrer l’adversaire, on peut donc le cantonner dans une zone en retouchant l’appui pour encore
mieux le déséquilibrer
La mobilité et la qualité technique doivent être permanente sans quoi l’exercice sera un parfait brouillon
Pédagogie : Active
48
>>19
Jeu – Transitions
MATERIEL
Ballons
Coupelles
TEMPS
20min
NOMBRES DE JOUEURS
8 JOUEURS
• Pour marquer 1 point l’équipe qui conserve le ballon doit réussir à faire 5 passes
consécutives en 2 touches de balle (possibilité de toucher aussi l’appui lors de la
séquence de conservation)
• L’équipe à la récupération doit prendre le ballon et trouver le joueur en appui pour
passer à la conservation
• Le joueur appui est en 2 touches de balle.
• Le joueur qui trouve le joueur appui (dans les 2 situations) le remplace ensuite.
49
>> 20
Exercice – Couverture
MATERIEL
Ballons
Coupelles
TEMPS
15min
NOMBRES DE JOUEURS
TOUS
Mettre un joueur sur les coupelles formant un triangle. L’entraineur se place sur la ligne en face.
Tour à tour il sollicite le joueur qu’il souhaite avec une passe en amont de la coupelle ou sur le côté.
(ce qui nécessite un déplacement avant/côté du receveur.)
Les joueurs doivent redonner en une touche. Dès qu’ils ont redonné ils doivent se replacer à leur
coupelle respective.
But du jeu
Le joueur qui est sollicité doit redonner à l’entraineur, les deux autres doivent coulisser pour
effectuer une couverture sur le receveur. Ainsi
La qualité de votre passe est primordiale. Les joueurs doivent être toniques et réagir immédiatement
Arrêter les trios qui ne coulissent pas correctement pour leur expliquer le mouvement
Interroger les trios qui réussissent en leur demandant ce qu’ils font pour bien coulisser.
Pédagogie : Directive
50
51
>> VOUS AVEZ DES
QUESTIONS ?
entrainementdefoot@[Link]
[Link]
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