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Le Protocole ARP

Le protocole ARP permet de connaître l'adresse MAC correspondant à une adresse IP en interrogeant les machines du réseau. Lorsqu'une machine veut communiquer avec une autre et que l'adresse MAC n'est pas dans sa table ARP, elle envoie une requête ARP à laquelle la machine cible répond avec son adresse MAC.

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Le Protocole ARP

Le protocole ARP permet de connaître l'adresse MAC correspondant à une adresse IP en interrogeant les machines du réseau. Lorsqu'une machine veut communiquer avec une autre et que l'adresse MAC n'est pas dans sa table ARP, elle envoie une requête ARP à laquelle la machine cible répond avec son adresse MAC.

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Le protocole ARP

Le protocole ARP
Le protocole ARP (Address Resolution Protocol) permet de connaître l'adresse physique
d'une carte réseau correspondant à une adresse IP. Pour établir cette correspondance, le
protocole ARP interroge les machines du réseau pour connaître leurs adresses physiques et
crée ainsi une table de correspondance entre les adresses logiques et les adresses physiques
dans une mémoire cache appelée table ARP.
Lorsqu'une machine veut communiquer avec une autre, elle consulte la table ARP. Au cas où
l'adresse demandée ne se trouve pas dans la table, le protocole ARP émet une requête ARP,
également appelée broadcast ARP, sur le réseau (Adresse de broadcast ff.ff.ff.ff.ff.ff).
Chacune des machines du réseau compare cette adresse logique à la sienne. La machine qui
s'identifie à cette adresse, répond en donnant son adresse MAC. La correspondance adresse
IP-adresse MAC est alors stockée dans la table ARP et la communication s’établit entre les
deux machines.
La table ARP est dite dynamique car elle est régulièrement mise à jour. La correspondance
adresses (IP- MAC) est effacée si au bout de deux minutes environ, il n y a pas eu de dialogue
avec cette adresse.
Soit la topologie réseau de la figure 1 suivante :

Scénario : La machine PC 1 envoie un message à la machine PC 6.


En traversant le modèle OSI de la couche application (couche 7) vers la couche physique
(couche 1), on passe par la couche 3 qui voit que PC 1 veut envoyer un paquet à la machine
PC 6.Elle va chercher dans sa table de routage par où il faut passer pour joindre PC 6.

1
Réseau à joindre Passerelle

192.168.0.0/24 192.168.0.1

192.168.1.0/24 192.168.0.254
Table de routage de PC 1

Pour joindre la machine PC 6, il faut d’abord joindre le réseau 192.168.1.0 auquel appartient
la machine PC 6 d’adresse IP 192.168.1.6. La table de routage lui indique qu’il faut envoyer le
paquet à l’adresse 192.168.0.254. Pour envoyer la trame à l’interface d’adresse IP
192.168.0.254, il faut connaitre son adresse MAC or PC 1 ne connait pas cette adresse MAC.
Alors comment faire ?
Le protocole ARP nous dit comment faire pour envoyer un message à une machine sur notre
réseau sans connaitre son adresse MAC.
En considérant toujours le scenario précédent, une requête ARP va être envoyée sur
l’adresse de broadcast demandant "Est-ce que 192.168.0.254 peut m'envoyer son adresse
MAC ?"
Grâce à l'adresse de broadcast, la requête est envoyée à toutes les machines du réseau
192.168.0.0/24. L’interface d’adresse IP 192.168.0.254 le reçoit et répond à la requête en
renvoyant son adresse MAC.
1. La machine PC 1 forme la trame de la figure 2 et l’envoie dans le réseau :

@MAC @MAC IP SRC IP DST Données


IP ?? CRC
192.168.0.254 192.168.0.254 192.168.0.1 192.168.1.6 à envoyer
Figure 2 : Trame formée par PC 1

Remarque : L’adresse de destination est bien celle de PC 6 et non celle du routeur.

2. Le switch du réseau 192.168.0.0/24 reçoit la trame, lit l’adresse MAC de destination et


consulte sa table CAM. Si l'adresse MAC ne s’y trouve pas, il la renvoie sur tous ses ports
actifs. La trame arrive sur le port de sortie du switch où est connecté le routeur. Le routeur
reçoit la trame.
3. La trame arrive à la couche 2 du routeur qui compare l’adresse MAC de destination et
trouve qu’elle est la sienne. Elle enlève l'en-tête Ethernet et envoie le datagramme IP au
protocole de couche 3 indiqué dans l'en-tête. La couche 3 lit l’entête de couche 3 et, en
particulier, l’adresse IP de destination. Le routeur voyant que ce n’est pas son adresse, sait
qu’il doit route le datagramme vers la machine de destination. Il cherche dans sa table de
routage à quelle passerelle envoyer le paquet pour joindre la machine PC 6 d'adresse IP

2
192.168.1.6.Puisque cette adresse appartient à l’un de ses réseaux, il va pouvoir lui envoyer
le paquet .Toutefois, il n’a pas son adresse MAC. Pour obtenir cette adresse, Il fait une
requête ARP "Est-ce que 192.168.1.6 peut m'envoyer son adresse MAC ?".Lorsque le
routeur reçoit l’adresse MAC de 192.168.1.6, il forme la trame de la figue 3 et l’envoie dans
le réseau.

@MAC @MAC IP SRC IP DST Données


IP ?? CRC
192.168.1.6 192.168.1.254 192.168.0.1 192.168.1.6 à envoyer
Figure 3 : Trame formée par routeur 1

Remarque : L’adresse MAC source n’est plus celle de PC 1 mais celle du routeur 1. En effet,
les adresses MAC dans une trame sont obligatoirement celles du réseau sur lequel la trame
est en train de circuler.

4. La trame arrive au switch du réseau 192.168.1.0/24 qui regarde l'adresse MAC de


destination et aiguille la trame vers la machine 192.168.1.6.
5. La machine 192.168.1.6 va recevoir la trame en couche 2, lit l'adresse MAC de destination
et trouve qu’elle est la sienne. Elle lit la suite de l'en-tête et renvoie le datagramme à la
couche 3 qui a son tour reçoit ce datagramme, lit l'en-tête et trouvant que l'adresse IP de
destination est la sienne, elle envoie les informations à la couche 4, qui les envoie à la
couche 7.

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