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Développement d'Applications Android 2021

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Conception et Développement d’Applications Mobiles

2020-2021

Chp5 : Développement Android


Cycle de Vie, Composants Principaux, Comportement…

Slide 1
PLAN
Chp4 : Développement Android

1. Environnement de Développement Android


2. Architecture Android
3. Conduite d’un Projet d’App. Android
4. Structure d’une Application Android
5. Cycle de Vie d’une Application Android
6. Éléments de Base d’une Application Android
7. Services Android

Slide 2
1. Environnement de Développement
2. Android Architecture Android
3. Conduite d’un Projet d’App. Android
4. Structure d’une Application Android
5. Cycle de Vie d’une Application
6. Android Éléments de Base d’une
7. Application Android Services Android

Chp4 : Développement Android


ENVIRONNEMENT DE DÉVELOPPEMENT ANDROID

Slide 3
Android pour le Développement Mobile
Environnement de Développement Android
• Android fait partie d’une nouvelle vague de SE conçus
pour du HW plus performant
• Windows Phone
• BlackBerry OS
• Apple iPhone

• Android se distingue par son offre d’environnement de Dév. Ouvert


• Basé sur le noyau open source Linux
• Accès complet aux ressources HW
• Applications natives ou tierces sont au même niveau
• Utilisation de la même API
• Exécution sur le même run time

Slide 4
Android…
Environnement de Développement Android

“The first truly open and comprehensive platform for mobile


devices, all of the software to run a mobile phone but without
the proprietary obstacles that have hindered mobile innovation."

Andy Rubin
Cofon d at eur et ancien CEO de Danger Inc. et du Système d’Exploitation Android Inc.
h ttp ://go o gleb lo g.b lo gsp o t.c o m/2007/11/wh er es-my-gp h o n e.h tml

Slide 5
Android est:
Environnement de Développement Android

• Une combinaison de trois éléments:


1. Un système d’exploitation open source pour terminaux mobiles
2. Une plateforme de dév. open source pour créer des
applications mobiles
3. Terminaux, particulièrement téléphones mobiles,
qui exécutent le système d’exploitation Android et
les applications mobiles conçues pour ce système

Slide 6
Distribution des Versions (Avril 2015)
Environnement de Développement Android

[Link]

Slide 7
1. Environnement de Développement
2. Android Architecture Android
3. Conduite d’un Projet d’App. Android
4. Structure d’une Application Android
5. Cycle de Vie d’une Application
6. Android Éléments de Base d’une
7. Application Android Services Android

Chp4 : Développement Android

ARCHITECTURE ANDROID

Slide 8
Android SW Stack
Architecture Android

Slide 9
SW Stack (1): Linux Kernel
Architecture Android

Linux kernel (version 3.4 pour Lollipop 5.1)


• Offre les services fondamentaux : hardware drivers, process &
memory management, security, network, power management.
• Offre une couche d’abstraction entre le HW et le reste de la pile logicielle.

Slide 1 0
SW Stack (2): Android Runtime
Architecture Android

Android Runtime
• Incluant les librairies fondamentales et la machine virtuelle ART (Android
RunTime, remplaçant Dalvik officiellement depuis la version Lollipop).

• Permet l’exécution des application et représente la base du framework applicatif .

Slide 1 1
SW Stack (3): Libraries
Architecture Android

Android Libraries
• Linux kernel Libraries : diverses
librairies fondamentales de C/C++ :
• Media Framework : lecture audio /

vidéo
• Surface manager : gestion de
l’affichage
• Graphics libraries (SGL & OpenGL):

affichage 2D et 3D
• SQLite pour le support natif des

bases de données
• SSL & WebKit pour la navigation sur

internet avec le support SSL

Slide 1 2
SW Stack (4): Applications Framework
Architecture Android

Applications Framework
• Fournit les classes qui seront utilisées pour la création d’applications Android.
• Représente une abstraction pour les accès HW et prend en charge la
gestion de l’interface utilisateur et des ressources de l’application.

Slide 1 3
SW Stack (5): Applications
Architecture Android

Applications
• Toutes les applications, native ou tierces, sont basées sur la même API.
• La couche application s’ exécute sur un runtime Android en utilisant les
classes et services de fournis par la couche « Applications Framework ».

Slide 1 4
1. Environnement de Développement
2. Android Architecture Android
3. Conduite d’un Projet d’App. Android
4. Structure d’une Application Android
5. Cycle de Vie d’une Application
6. Android Éléments de Base d’une
7. Application Android Services Android

Chp4 : Développement Android

CONDUITE D’UN PROJET D’APP. ANDROID

Slide 1 5
Point de Départ: IHM & UX
Conduite d’un Projet D’App. Android

Voir [Link]

Slide 1 6
Étape 1: Planifier la Navigation entre Screens
Conduite d’un Projet D’App. Android

Slide 1 7
Étape 2: Choisir les Patrons de Navigation
Conduite d’un Projet D’App. Android

Slide 1 8
Étape 4: Définir les Screens (Wireframing)
Conduite d’un Projet D’App. Android

Slide 1 9
Étape 5: Raffiner chaque Screen
Conduite d’un Projet D’App. Android

Attention: Il faut respecter les patrons de conception Android!

Slide 2 0
Étape 6: Il Suffit de Coder…
Conduite d’un Projet D’App. Android

Slide 2 1
Liens Utiles
Conduite d’un Projet D’App. Android

[Link]

[Link]

[Link]

Slide 2 2
1. Environnement de Développement
2. Android Architecture Android
3. Conduite d’un Projet d’App. Android
4. Structure d’une Application Android
5. Cycle de Vie d’une Application
6. Android Éléments de Base d’une
7. Application Android Services Android

Chp4 : Développement Android


STRUCTURE D’UNE APPLICATION ANDROID

Slide 2 3
Environnement de Développement
Structure d’une Application Android
• Langages De Développement :
• Lang. Java avec Android SDK (Software Dev. Kit)
• Lang. C++ avec Android NDK (Native Dev. Kit)

• Utilisation d'un IDE est recommandée


• Android Studio (IntelliJ-IDEA adapté pour Android)
• Eclipse (avec le plugin ADT)
• Autres IDE peuvent être utilisés tels que NetBeans

• Un projet d’une application Android possède une


arborescence spécifique.

Slide 2 4
Arborescence d’un Projet
Structure d’une Application Android

Bibliothèques du module principal

Tests de votre application

Code source Java des applications

Images (PNG, JPEG


ou GIF) et fichiers XML
Ressources utilisées par l’application
décrivantles formes
Fichiers XML décrivant les menus
Fichiers XML représentant
l’interface d’une page ou d’une
partie de page de votre application Icônes de lancement de l’application
(classés par résolution d’écran)
Dossier contenant les fichiers décrivant
des valeurs utilisées dans l’application. Fichier de contrôle de l’application,
Ex : [Link] pour les chaînes, décrivant sa nature , ses composants

[Link] pour les tableaux… et les permissions associées

Slide 2 5
Résolutions, Densités, Différents Écrans
Structure d’une Application Android
• Iconographie sous Android
• http: //[Link] /design /style/[Link]

• Android et les icônes, mdpi, hdpi, xhdpi, xxhdpi


• http: //[Link] /2013/07/18/android-et-les-
icones-mdpi-hdpi-xhdpi-xxhdpi/

• Support de plusieurs écrans sous Android


• http: //[Link]
/guide/practices/screens_support.h tml

Slide 2 6
1. Environnement de Développement
2. Android Architecture Android
3. Conduite d’un Projet d’App. Android
4. Structure d’une Application Android
5. Cycle de Vie d’une Application
6. Android Éléments de Base d’une
7. Application Android Services Android

Chp4 : Développement Android


CYCLE DE VIE D’UNE APPLICATION ANDROID

Slide 2 7
Cycle de Vie
Cycle de Vie d’une Application Android
• Les composants (vues) d’une application ont un cycle de vie
• Un début quand Android les instancie pour répondre aux Intents
• Une fin quand les instances sont détruites

• Entre les deux, où ils peuvent être:


• Actifs ou inactifs
• Visibles ou invisibles

Vie d’une Application:


Début Actif/Inactif Fin

Visible / Invisible

Slide 2 8
Pile d’Activités
Cycle de Vie d’une Application Android
• Les activités dans une application sont gérées sous forme de Pile

• Quand une nouvelle activité démarre, elle est placée


en haut de la pile et devient l’activité en exécution
• L’ activité précédente reste en dessous dans la pile
• Elle ne revient au premier plan que si la nouvelle activité est fermée

• Si l’utilisateur clique sur le bouton Retour du téléphone


l’activité suivante dans la pile devient active

Slide 2 9
Pile d’Activités
Cycle de Vie d’une Application Android

Slide 3 0
États d’une Activité
Cycle de Vie d’une Application Android
• Active ou en Exécution
• Elle est au premier plan de l’écran (donc en haut de la pile)
• C’est l’activité ciblée par les actions de l’utilisateur
• En Pause
• A perdu le focus, mais est encore partiellement visible
• Une autre activité est en haut de la pile, mais elle
est soit transparente, soit ne couvre pas tout l’écran
• Arrêtée
• Complètement recouverte par une autre activité
• Ses informations sont encore chargées, mais elle n’est plus visible
• Peut être tuée par le système si besoin de mémoire

Slide 3 1
Évènements du Cycle de Vie d’une Activité
Cycle de Vie d’une Application Android
• Quand une activité passe d’un état à un autre,
le framework Android appelle les méthodes de
transition correspondantes (pattern IoC) :
• void onCreate(Bundle savedInstanceState) : obligatoire
• void onStart()
• void onRestart()
• void onResume()
• void onPause() : recommandée
• void onStop()
• void onDestroy()

Slide 3 2
Évènements du Cycle de Vie d’une Activité
Cycle de Vie d’une Application Android

Slide 3 3
Méthodes de Transition (1/6): onCreate
Cycle de Vie d’une Application Android

onCreate

• Appelée à la création d’une activité

• Initialisation de tous les éléments

• Un bundle est passé à cette méthode, contenant l’état précédent de


l’activité

• Toujours suivie de onStart

Slid
Méthodes de Transition (2/6): onStart / onRestart
Cycle de Vie d’une Application Android

onStart
• Appelée juste avant que l’activité ne devienne visible,

• Suivie de
• onResume si l’activité revient en premier plan
• onStop si l’activité est cachée

onRestart
• Appelée quand l’activité va
redémarrer après avoir été stoppée
• Toujours suivie de onStart

Slide 3 5
Méthodes de Transition (3/6): onResume
Cycle de Vie d’une Application Android

onResume
• Appelée juste avant que l’activité ne commence interagir avec l’utilisateur
• A ce point, l’activité est en haut de la pile
• Toujours suivie de onPause

Slide 3 6
Méthodes de Transition (4/6): onPause
Cycle de Vie d’une Application Android

onPause

• Appelée quand le système va démarrer une autre activité


• Utilisée typiquement pour
• Consigner les données non sauvegardées
• Arrêtées les animations ou tout ce qui consomme de la mémoire...
• Ne doit pas consommer beaucoup de temps, car l’activité suivante ne va démarrer
que si cette méthode retourne
• Suivie de :
• onResume si l’activité est rechargée en premier plan
• onStop si l’activité devient invisible
• Dans cet état, l’activité peut être tuée par le système
Méthodes de Transition (5/6): onStop
Cycle de Vie d’une Application Android

onStop
• Appelée quand l’activité n’est plus
visible à l’utilisateur
• Peut arriver si:
• L’activité est détruite
• Une autre activité a repris son exécution et l’a recouverte
• Suivie par:
• onRestart si l’activité recommence à interagir avec l’utilisateur
• onDestroy si l’activité va disparaître
• Dans cet état, l’activité peut être tuée par le système
Slide 3 8
Méthodes de Transition (6/6): onDestroy
Cycle de Vie d’une Application Android
onDestroy
• Appelée quand l’activité est détruite
• Dernier appel que l’activité va recevoir
• Peut intervenir si:
• L’ activité se termine (appel de finish)
• Le système détruit temporairement cette instance de l’activité pour gagner de l’espace
• On peut distinguer entre ces deux scénarios avec la méthode isFinishing()
• Dans cet état, l’activité peut être tuée par le système

Slide 3 9
Complément d’Information
Cycle de Vie d’une Application Android
• Le site [Link]

• Propose un exemple plus détaillé sur le LifeCycle


avec plusieurs activités. A tester chez vous.

• Page LifeCycle :
• [Link] [Link] /trai ni ng/basi cs/acti vi ty-li fe cyc le /i [Link]

• Lien vers le code source :


• [Link] [Link] /shareables/trai ni ng/Acti vi ty Li fecyc le. zi p

Slide 4 0
1. Environnement de Développement
2. Android Architecture Android
3. Conduite d’un Projet d’App. Android
4. Structure d’une Application Android
5. Cycle de Vie d’une Application
6. Android Éléments de Base d’une
7. Application Android Services Android

Chp4 : Développement Android


ÉLÉMENTS DE BASE D’UNE APPLICATION ANDROID

Slide 4 1
Activity (Rappel)
Éléments de Base d’une Application Android
• Une Activity est un composant d'application
• Fournit un écran avec lequel les utilisateurs peuvent interagir
avec l’application dans le but de faire quelque chose
• Téléphoner, prendre une photo, envoyez un e-mail ...

• Chaque activity est associée à une fenêtre qui


représente l’interface utilisateur
• La fenêtre remplit généralement l'écran,
• Peut être plus petite que l'écran et le flouter au-dessus
des autres fenêtres.

• L’ enchaînement des activités (fenêtres) donne une application


• Utilisation des intents

Slide 4 2
Activity (Rappel)
Éléments de Base d’une Application Android
• Classe qui hérite de Activity
• Implémente obligatoirement la méthode onCreate()

• Doit être déclarée dans le fichier [Link]

• Associée à un ou plusieurs fichiers layout


• Fichier XML qui décrit les composants graphiques de
l’interface ainsi que leurs dispositions
• Il est aussi possible de créer des éléments graphiques
dynamiquement, par programmation (@Runtime)

Slide 4 3
Disposition des Éléments Graphiques
Éléments de Base d’une Application Android
• Layout XML
• Fichier de spécification des composants graphiques d’une
application (widgets)e t de leurs conteneurs (layout) décrit en XML
• View
• Classe de base pour la création des interfaces graphiques
• Classe mère de tous les widgets utilisés pour créer des composants
graphiques interactifs (boutons, champs de texte, de saisie…)
• Il est possible d’ajouter des vues:
• @Runtime: dans le code Java de l’activité
• Statiquement: dans le code XML du layout
• ViewGroup
• Classe de base pour tous les Layouts (dispositions): conteneurs
invisibles rassemblant plusieurs Views ou ViewGroup

Slide 4 4
Disposition des Éléments Graphiques
Éléments de Base d’une Application Android
• Les ViewGroups permettent d’organiser les Views
• FrameLayout
• Li nearLayout (Vertical / Horizontal)
• TableLayout
• AbsoluteLayout
• RelativeLayout
• Webview
• Ils peuvent aussi être hiérarchiques

Slide 4 5
Intents
Éléments de Base d’une Application Android
• Un Intent : Un message asynchrone qui permet à un
composant d'une application de demander une
fonctionnalité à partir d'un autre composant Android.
• L’ autre composant peut appartenir à :
• La même application
• Une application tierce
• Au framework Android

• Exemple : Une activity peut démarrer une autre


application pour prendre une photo

Slide 4 6
Enchaînement des Activités via les Intents
Éléments de Base d’une Application Android
• On peut démarrer une autre activity via la méthode startActivity
• Prend en argument un intent qui décrit l’activity qu’on souhaite démarrer

//code java, dans l'activité appelante


Intent myIntent = new Intent
(this, [Link]);
[Link]("cle", "valeur");
startActivity(myIntent);

• Pour récupérer le contenu des variable depuis l’Intent :

//code java, dans l'activity appelée


getIntent().getStringExtra("cle")

Slide 4 7
Fragments
Éléments de Base d’une Application Android

• Un fragment représente le comportement


d'une partie d'une vue dans une Activity
• Il possède son propre cycle de vie, mais est
intiment lié à l'activité qui le contient (Expl : si
l’activité est en pause → fragment en pause)
• Doit obligatoirement être lié à une activity,
mais peut être réutilisé par une autre
• Un fragment peut être ajouté à la BackStack
• Disponible depuis Android 3.0 (API 11)

Slide 4 8
Fragments
Éléments de Base d’une Application Android

Slide 4 9
Fragments: Cycle de Vie
Éléments de Base d’une Application Android
Etat de l’Activité

Created

Started

Resumed

Slide 5 0
Fragments: Cycle de Vie
Éléments de Base d’une Application Android

Invoquée quand le fragment est associé à


une activity

Invoquée pour créer l'hiérarchie de vue


associée au fragment

Invoquée quand la méthode onCreate() de

l'activity se termine.

Slide 5 1
Fragments: Cycle de Vie
Éléments de Base d’une Application Android
Etat de l’Activité

Paused
Stopped

Destroyed

Slide 5 2
Fragments: Cycle de Vie
Éléments de Base d’une Application Android

Invoquée quand la hiérarchie de View


associée avec le fragment est enlevée.

Invoquée quand le fragment est dissocié

de l’ Activity

Slide 5 3
Autres Composants Android
Éléments de Base d’une Application Android

• Une application Android est formée d’un ensemble


de composants déclarés dans le Manifest

• Un composant peut être:


• Activity
• Broadcast Receiver
• Content Provider
• Service

Slide 5 4

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