The Sprawl Nom Cybernétique
Pourquoi as-tu ôté une partie de ton corps et l’as-tu remplacée
par de l’électronique ? Choisis une raison : prothétique, contrainte,
Manœuvre spéciale /spécificité
loyauté, enthousiasme, nécessité, addiction, génétique, carrière,
idéologie, mémoire, militaire.
Apparence Comment as-tu eu les moyens de te l’offrir ? Choisis un moyen :
• Tu as économisé pour te la payer. Choisis une étiquette à
appliquer à cette pièce de cybernétique : +douloureux, +dégra-
dation, +médiocre, +défaillant.
• Quelqu’un d’autre l’a payée ; tu lui es redevable. Tu es +endetté.
Choisis à qui tu appartiens.
• Tu as fait un coup de pute à quelqu’un pour l’obtenir. Tu es
+traqué. Décris qui tu as trahi.
Équipement
Stats Manœuvres de livret Directives
Cran
Pro
Chair
Esprit
Style
Synth
Assigne à chacune de tes stats un de ces scores : +2, +1,
+1, +0, +0, -1. Ton Style devrait être +2 ou +1.
Liens
...................................................
Avancement
À chaque fois que tu gagnes 10 points d’expérience, choisis un
................................................... avancement de cette liste :
• Choisis une autre Manœuvre de ton Livret
...................................................
• Choisis une autre Manœuvre de ton Livret
................................................... • Choisis une autre Manœuvre de ton Livret
• Choisis une autre Manœuvre d’un autre Livret
................................................... • Choisis une autre Manœuvre d’un autre Livret
................................................... • +1 Cran (max +2)
• +1 Pro (max +2)
• +1 Chair (max +2)
• +1 Esprit (max +2)
Contacts • +1 Style (max +2)
• +1 Synth (max +2)
Après avoir pris 5 avancements, tu peux piocher dans cette liste :
• +1 à n’importe quelle stat (max +3)
• Rachete ennemi ou +endetté
• Change pour un nouveau Livret
• Recule un Compte à rebours de Corporation à 18h00 (coût :
10 Cred)
• Mets ton personnage à la retraite en lieu sûr et crée un nou-
veau personnage (coût : 20 Cred)
• Crée un second personnage
Blessure Cred
15h00 18h00 21h00 22h00 23h00 24h00
XP