Les léonins gardent les terres brillantes
Léonin
d'Oreskos, une plaine dorée où même les
dieux pénètrent rarement. Fiertés de ces
humanoïdes nomades solitaires
ressemblant à des lions, ces champs
scintillants offrent tout ce dont ils ont
besoin. Pourtant, certains Léonins se
demandent ce qui se trouve au-delà des
Taille montagnes et cherchent à se tester dans
Poids Vitesse
~180 un monde plus vaste. Les léonins ont
~100 kg. 10,5 m. tendance à être grands par rapport aux
cm.
humains et se déplacent avec une
assurance qui suggère leur puissance
Augmentation de caractéristiques. Constitution +2 ET Force +1. physique. Une fourrure fauve recouvre
leur corps, et certains ont une crinière
Type de créature. Vous êtes un Humanoïde de taille M. épaisse allant de l'or au noir. Bien que
leurs mains se révèlent aussi agiles que
Langue. Une au choix. celles des autres humanoïdes, les léonins
possèdent des griffes félines rétractables.
Vision dans le noir. Vous pouvez voir à 18 mètres dans une lumière faible Ceci, ajouté à leur capacité à produire
comme vous verriez avec une lumière vive, et dans le noir comme vous verriez des rugissements à faire trembler les os,
Un léonin agit souvent avec donnant un air royal et redoutable.
avec une lumière faible. Dans le noir, vous ne discernez pas les couleurs,
confiance, ce qui peut paraître
uniquement des nuances de gris.
prétentieux. Mais que c'est alliés se
rassurent, c'est souvent à raison qu'il
Griffes. Vos grandes griffes vous permettent d’effectuer des attaques à mains
agit ainsi, pouvant aussi suggérer un
nues. Si vous touchez avec une telle attaque, vous infligez des dégâts
défi face à ce qu’ils perçoivent
tranchants égaux à 1d6 + votre modificateur de Force.
comme une autorité imposée.
D'autres peuples perçoivent souvent
Instinct du prédateur. Vous disposez de la maîtrise d’une des compétences
les léonins comme prompts à
suivantes de votre choix : Athlétisme, Intimidation, Perception ou Survie.
s'offusquer, intolérants aux critiques
ou belliqueux. La vérité est que de
Rugissement intimidant. Par une action bonus, vous pouvez pousser un cri
nombreux léonins aiment simplement
menaçant. Les créatures de votre choix qui peuvent vous entendre à une
se battre, que ce soit verbalement ou
portée de 3 mètres doivent réussir un jet de sauvegarde de Sagesse de DD
physiquement. Ils prennent plaisir à
égal à 8 + votre bonus de maîtrise + votre modificateur de Constitution, ou être
se disputer, à lutter, à s'entraîner,
effrayé par vous jusqu’à la fin de votre prochain tour. Vous pouvez recourir à
profitant de chaque opportunités
ce trait autant de fois que votre bonus de maîtrise et vous récupérez ce quota
d'exercer leur esprit et leur corps.
en terminant un repos long.
Mais il n'y a aucune rancunes : un
guerrier peut réagir avec violence à
une insulte, mais lorsque le combat
est terminé, l'insulte est oubliée et
l'ennemi vaincu.