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Architecture et composants des ordinateurs

Ce document décrit les principaux composants d'un ordinateur ainsi que leur fonctionnement. Il aborde notamment le processeur, la carte mère, la mémoire, les bus, les interfaces d'entrée-sortie et l'évolution historique des ordinateurs.

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Architecture des

ordinateurs

 Généralités
 Processeur
 Carte mère
 Mémoire Presque le
 Bus montage d'un
PC
 Interfaces d'entrée-sortie
 Cartes d'extension
 Périphériques
 Évolution
1
Familles d'ordinateurs

 Serveur de calcul
 Ordinateurs personnels
 De bureau
 Portables
 Les assistants personnels (PDA – Personal Digital
Assistant) et téléphones
 Cartes à puce et RFID (Radio Frequency Identification)

2
En général

 Un ordinateur
 Unité centrale
• Boitier, alimentation, carte mère, processeur, mémoire
• Cartes d'extension : graphique, audio, réseau, modem ...
• Organes de stockage (disques, CD, DVD ...)
 Périphériques
• Écran, clavier, souris, caméra, imprimante, scanner, ...
 Exemple : montage d'un PC

3
Le processeur

 CPU : Central Processing Unit


 Fréquence d'horloge en Ghz (et temps de cycle)
 CPI : cycles per instruction
 MIPS : Million instructions per second

 Exécute des instructions stockées en mémoire


 Code opération
 Code opérande (valeur, registre, mémoire)

 Différentes classes d'instructions


 Accès mémoire
 Opérations arithmétiques (addition, ...)
 Opérations logiques (AND, OR, NOT ...)
 Opérations de contrôle (branchements ...) 4
Le processeur

 Des registres
 Registre instruction
 Registre d'état
 Compteur ordinal
 Registres de travail
 Mémoire cache (pour réduire le coût des accès
mémoire)
 Cache L1 : dans le processeur (~ vitesse registres)
 Cache L2 : dans le boitier du processeur
 Cache L3 : sur le carte mère
5
Le processeur

 Jeu d'instruction
 CISC (Complex Instruction Set Computer)
• Coût élevé, plus lent
 RISC (Reduced Instruction Set Computer)
• Moins cher, plus rapide
 Amélioration des performances
 Pipelining (paralléliser des phases dans le décodage
des instructions)
 Hyperthreading (duplication partielle)
 Dual Core (2 processeurs en 1)
6
La carte mère

 Chipset : coordination des différents circuits


 Peut intégrer une carte vidéo ou audio
 CMOS (pile, horloge, paramètres système ...)
 BIOS (interfaçage avec la carte mère)
 Support du processeur (socket)
 Connecteur de mémoire vive (RAM)
 Connecteur de carte graphique (AGP)
 Connecteur d'extension (PCI, PCI Express)
 Connecteur d'unité de stockage (IDE, SATA)
7
La carte mère

8
La carte mère

 Connecteurs d'entrée-sortie

 Et les connecteurs des cartes PCI

9
La mémoire

 Mémoire centrale (vive)


 Caractéristiques
 RAM (Random Access Memory)
 Capacité
 Mémoire morte
 Temps d'accès
 ROM (Read Only Memory)
 Temps de cycle
 Lecture seule (entre 2 accès)
 Flash : compromis entre RAM et ROM  Débit (b/s)
 Clé USB  non-volatilité
 Durable, moins rapide que RAM

10
La mémoire

 Différents type de RAM


 DRAM, SDRAM, DR-SDRAM, DDR-SDRAM ...
 Objectif : diminuer la latence et augmenter le débit ...
 Exemple de problème
 Processeur à 200 Mhz => cycle de 5ns
 DRAM : latence (temps d'accès) de 60 ns
 Cycles d'attente (wait state)

11
Les bus

 Largeur du bus (en bits)


 Fréquence
 => cycle, débit
 Débit = largeur x fréquence

 Composition d'un bus


 Bus de données
 Bus d'adresse
 Bus de contrôle
 Chipset : coordonne les bus
12
Les bus sur un PC

13
Le bus PCI

 Peripheral Component Interconnect


 Pour ajouter des cartes d'extension
 32/64 bits (parallèle)
 Détrompeurs
 De 2 à 4 Go/s

14
Interfaces d'entrée-sortie

 Port série (RS-232)


 Asynchrone
 Bits en série
 Bits start et stop
 DB9/DB25

15
Interfaces d'entrée-sortie

 Port parallèle
 8 bits simultanément
 Bits de contrôle
 Débit plus élevé
 DB25

16
Interfaces d'entrée-sortie

 USB (Universal Serial Bus)


 Lien série : cadence d'horloge plus élevée
 Cables moins chers
 Débits
• USB1 : 12 Mb/s
• USB2 : 400 Mb/s
 Clavier, souris, webcam, disque dur externe ...
 Alimentation électrique

17
Interfaces d'entrée-sortie

 FireWire (ou [Link] (Sony) ou Lynx (Texas))


 Débit très élevé (800 Mb/s ...
et jusqu'à 3,2 Gb/s), vidéo
 Proche USB
 IDE /ATA
 ATA : disque dur, ATAPI pour CD/DVD
 40 fils parallèles
 Peut aller jusqu'à 133 Mo/s (attention Mo !)

18
Interfaces d'entrée-sortie

 IDE (suite)
 En général 2 nappes IDE
 Un périphérique maître, un esclave
 Echanges DMA (Direct Memory Access)
• Le périphérique n'interrompt pas le processeur pour écrire en
mémoire
 Replacé par SATA (Serial ATA – 190 Mo/s)
 SCSI (Small Computer System Interface)
 Pour connecter un grande nombre de périphériques
(disques, CD ...)
 En général, controleur SCSI connecté sur le bus PCI
 Parallélisme d'entrée-sortie 19
Interfaces d'entrée-sortie

 AGP (Accelerated Graphics Port)


 Pour limiter les flux sur le bus PCI
 Connecté au bus processus (264 Mo/s - 2Go/s)
 Accès DMA
 Alimentation électrique
 Plus récemment, cartes graphiques PCI Express
 Lien série (monter en fréquence)

20
Les cartes d'extension

 Cartes graphiques
 Fonctions graphiques avancées
 Parfois processeurs spécialisés très puissants (3D)
 Mémoire vidéo
 RAMDAC (Random Access Memory Digital Analog
Converter) : sortie moniteur
 Sorties
• VGA (Analog)
• DVI (Digital)
• S-Video (TV)

21
Les cartes d'extension

 Carte son (sur bus PCI)  Interface MIDI


 Sorties lignes (jack 3,5)  Connecteurs internes
 Entrée ligne ou • Ex: CD
microphone
 Sortie numérique

22
Les cartes d'extension

 Carte réseau
 Connecteur RJ45 (ou parfois RJ11)
 Accès DMA
 Adresse MAC : identifiant unique, parfois exploité par
les pare-feux

23
Les périphériques

 D'affichage
 Écran à tube cathodique ou écran plat
 Taille (diagonale) : de 14 à 21 pouces (36 à 53 cm)
 Définition : nombre de points (pixel)
• De 640X480 à 2048X1536
 Le pas de masque (dot pitch) : distance qui sépare
deux points, plus c'est petit, mieux c'est (0,25 mm)
 La résolution : nombre de pixel par unité de surface
linéaire (en Dots Per Inch – DPI)
• Référence : 72 dpi => 5184 points par pouce2 / 0,353 mm

24
Les périphériques

 Disques dur
 Capacité
 Débit
 Vitesse rotation
 Latence
• Variable
 Cache sur disque

25
Un peu d'histoire

 1820 : premier calculateur mécanique


 1938 : premier ordinateur electromécanique binaire
 1947 : premier ordinateur electronique (lampes)
 1960 : premier ordinateur à transistor
 1964 : IBM 360 et DEC PDP-8
 1973 : premier micro-ordinateurs (Micral)
 1976 : Apple I (1MHz, 4 Ko RAM, 1 Ko de mémoire
vidéo)

26
Evolution

 Loi de Moore : le nombre de transistor sur une puce


double tous les ...
 1965 : 2 ans
 1980 : 18 mois
 2000 :
• Multi-coeurs
• Processeurs asynchrones

27

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