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Fiche de personnage : Arik Moto, Licorne

Le document décrit le personnage de Arik Moto, un samouraï de rang 2 appartenant au clan de la Licorne. Il détaille ses statistiques, compétences, équipement, points de blessure et avantages/désavantages.

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Le document décrit le personnage de Arik Moto, un samouraï de rang 2 appartenant au clan de la Licorne. Il détaille ses statistiques, compétences, équipement, points de blessure et avantages/désavantages.

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Nom : Arik Moto

Clan : Licorne
Honneur : 4,9
Gloire : 3,0
Statut : 2
Réputation : 162
Rang : 2
EXP : 12/53
EXP TOTAL 53
Voie :
– RANG 1 : +1g0 aux jet de dommages lorsque je suis à cheval ou que je manie une
arme de CaC à 2 mains, peut manier les armes à 2M à 1M
– RANG 2 : gagne un bonus aux jets d'attaques et dommages égal à la moitié du malus
de ND de Blessure de son adversaire arrondi à l'inférieur

Défense : Ref*5 + 5 20 (32 en armure de Cavalerie)


Anneau 3 Anneau de 3 Anneau de 2 Anneau 3
d’Eau Feu Terre d’Air
Perception 3 Agilité 3 Volonté 2 Intuition 3
Force 3 Intelligence 3 Constitution 2 Réflexe 3
Anneau de 2
Vide 1/2

Compétences : Rang : Spécialité : Effet de Maîtrise :


Athlétisme 1
Chasse 1
Défense 1
Équitation 2
Kenjutsu 3 Cimeterre +1g0 dégâts lame
Arme Lourde 3 Ono -2 réduction de la cible
Courtisan 3 +3 Réputation
Étiquette 3 +3 Réputation
Iaijutsu 1
Enquête 1
Jiujutsu 2
Sincérité 1
Kyujutsu 2
Élevage 1
Médecine 1
Équipement :
Armure légère
Armure de Cavalerie
Vêtements Robustes
Daisho (Wakisashi 2g2, Cimeterre 2g3)
Ono 0g4
Arc de Cavalerie + 28 feuille de sauge
Nécessaire de Voyage (tente, couverture, support à daisho, corde 15m, pierre à aiguiser, pierre
à briquet et aiguisoir, baguettes, bol à saké, tapis à tatami, lanterne) 1 semaine de ration
Cheval de selle de la licorne p 326
une cornemuse
Koku : 14

Point de Blessure :
- Indemne Terre*5 4/10(ND+0)
- Egratigné 4/4 (ND+3)
- Légèrement Blessé 4/4 (ND+5)
- Blessé 4/4 (ND+10)
- Gravement Blessé 4/4 (ND+15)
- Impotent 4/4 (ND+20) toute les actions augmentent d’un cran
- Epuisé 4/4 (ND+40) peut réaliser que des actions gratuite hors mvt et doit dépenser 1
pt de Vide
- Hors Combat toute blessure sup égale la mort

Avantages :
grand (+1g0 arme grande) 4 pts

Désavantages :
Mauvaise Fortune (œil décoloré) 3pts
ennemi juré 3pts

Passé : Passé mitigé


1) Mon ancêtre était un riche marchand qui a voyagé dans des contrées lointaines, et j'ai
hérité de sa part d'un étrange artéfact mais je ne sais pas à quoi il peut servir.

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