Druide 1 Sage (académicien discrédité)
CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR
Aedir
Eladrin (été) p12 monstres du multivers NN
NOM DU PERSONNAGE RACE A E
INSPIRATION
S
Habitude d'aider les moins
10
11 +0 9 futés et grande patience pour
+2 P C e S cela
0 TRAITS DE PERSONNALITÉ
H 9
+0 C
DEXTÉRITÉ La connaissance est le seul chemin
10
+0
+1
-6 vers le pouvoir et l'amélioration de soi
C I
● +5
0 ● +5
Travaille à la préservation
CONSTITUTION
+2
JETS DE SAUVEGARDE
0 d'une bibliothèque
Te LIENS
11
+0 Acrobaties (Dex) Total 1 SUCCÈS ●
+1
Fait des notes anatomiques
5
● Arcanes (Int)
8 ÉCHECS ● ●
sur les démons au lieu de fuir
+0 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE
+0 Discrétion (Dex)
17 +2 Dressage (Sag)
+0 Escamotage (Dex)
NOM D
Bâton +2 1d6 Contondant ascendance féerique:
+3 ● 5 Histoire (Int)
avantage pour résister à l'état
+2 Intimidation (Cha) cimeterre +2 1d6 tranchant
charmé ou pour y mettre un
SAGESSE +3 Intuition (Sag)
terme sur lui même
+3 Investigation (Int)
17 +2 Médecine (Sag)
foulée féerique : action bonus
● 5 Nature (Int)
peut se téléporter dans un
+3 rayon de 9m visible,
● 5 Perception (Sag)
+2 Persuasion (Cha)
Maitrise/jour , régen repos
CHARISME
+3 Religion (Int)
long
15 +2 Représentation (Cha)
transe elfique : peut terminer
● 5 Survie (Sag)
un repos long en 4h et en
+2
+2 Tromperie (Cha) restant éveillée, acquiert 2
maitrise d'arme ou d'outil
SKILLS ATTAQUES ET INCANTATIONS
jusqu'au prochain repos long
Vision dans le noir : 18m
15 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE
Bouclier de bois
C P138 aptitude sage
Cimeterre (finesse matériel d'écriture et matériel
légère),
Armure légère, intermédiaire
PA
de cartographie
Armure de cuir bouteille
bouclier sans métal PE
d'encre noire, plume,
arme Gourdin, dague, fléchette, petit couteau, une lettre
javeline, massue, baton, d'un collègue posant
cimeterre, serpe, fronde, lance
PO 9 une question sans
matériel d'herboriste réponse, vêtelents
p
Langue Maitrise druidique, ordinaires
elfique, commun paquetage d'explorateur
focalisateur duidique
AUTRES MAITRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe
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ÂGE TAILLE POIDS
NOM DU PERSONNAGE YEUX SKI CHEVEUX
NOM
SYMBOLE
APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS
CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES
8 feuille de parchemin vierge.
1 carte de la ville de Garnos avec points importants
1 carte de la région (est
HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR
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sagesse 2 13 +5
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE D’INCANTATION
(CARACTÉRISTIQUE D’INCANTATION)
0 SORTS MINEURS 3 6
Crosse des druides (V,S, p232)
Druidisme (V,S, p232)
L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS
1 2 7
É PA
NOM DU SORT
PR
RÉ
Communication avec les animaux (p226)
Mot de guérison (V, 1D4+inc PV, p263) 4
Création ou destruction d'eau (V,S p232)
Vague tonnante (V,S p288)
SORTS CONNUS
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