Université Abderrahmane Mira-Béjaia
Faculté des technologies
Département Technologie
Chapitre 1: Introduction à l'informatique
Cours destiné aux étudiants de 1 année Technologie
Présenté par:
Dr Wahiba LARBI-MEZEGHRANE
Introduction
Les données et les informations sont des termes courants
que nous utilisons fréquemment et de façon
interchangeable, il est donc nécessaire de clarifier la
différence entre ces deux termes.
Les données sont des entités brutes, sans signification;
En revanche, l’information représente une collecte de ces
données pour en créer un sens.
Information = Données + Signification
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Définition de l'informatique
Le terme informatique est un néologisme proposé en 1962 par
Philippe Dreyfus pour caractériser le traitement automatique de
l’information : il est construit sur la contraction de l’expression
« information automatique ». Ce terme a été accepté par
l’Académie française en avril 1966.
Définition
L’informatique est la science du traitement automatique de
l’information.
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Définition de l'informatique
L’informatique regroupe:
La conception et la construction des ordinateurs;
Le fonctionnement et la maintenance des ordinateurs;
Leur exploitation i.e. l’utilisation des ordinateurs dans les
différents domaines d'activités.
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Evolution de l'informatique / ordinateurs
Ordinateur
Un ordinateur est un ensemble de circuits électroniques
programmable permettant de manipuler des données sous
forme binaire (0 et 1) i.e. le courant électrique passe ou ne
passe pas.
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Evolution de l'informatique / ordinateurs
L’ordinateur est le fruit d’évolution et d’association de
plusieurs inventions antérieures, nous citons :
Blaise Pascal construit C’est une machine mécanique qui peut :
1642 la PASCALINE : la Additionner et soustraire deux
première machine à nombres d'une façon directe ;
calculer Faire des multiplications et des
divisions par répétitions.
Joseph Marie Jacquard
construit le métier C’est le premier système mécanique
1801 Jacquard: un métier à programmable avec cartes perforées.
tisser
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Evolution de l'informatique / ordinateurs
Charles Babbage, C’est une machine mécanique à calculer,
1833 propose la très évoluée, programmable, qui utilise
machine analytique des cartes perforées pour ses données et
ses instructions.
Elle fonctionne à la vapeur.
Hermann Hollerith C’est la première machine à
1885 construit une machine statistiques à cartes perforées utilisée
à statistiques pour le recensement de la population
américaine.
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Evolution de l'informatique / ordinateurs
ENIAC (Electronic Numerator Integrator and Computer )
1 ier Ordinateur
• Conçu en 1945 à l'université de Pennsylvanie;
• Inventé par deux ingénieurs américains John Presper
Eckert et John William Mauchly .
Caractéristiques
Il pesait 30 tonnes;
Il occupait 167 m2 ;
Il consommait une puissance de 160 kw;
Il contenait ~ 18 000 tubes électroniques;
~ 6000 commutateurs mécaniques;
~ 70000 résistances
Sa programmation nécessitait une intervention manuelle humaine importante
Il peut réaliser ~5000 additions/sec
~3000 multiplications/sec
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Evolution de l'informatique / ordinateurs
Les ordinateurs de
1 ère Génération
(1946 – 1957)
Caractéristiques Exemples
Ces ordinateurs sont construits sur la ENIAC (1946)
base de « tubes électroniques » IBM 701 (1952)
…
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Evolution de l'informatique / ordinateurs
Les ordinateurs de
2 ème Génération
(1958 – 1963)
Caractéristiques Exemples
Ces ordinateurs sont construits sur la base de PDP (1960)
« transistors » IBM 7030 (1961)
Plus rapides ;
Consomment moins d'énergie électrique;
Moins volumineux.
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Evolution de l'informatique / ordinateurs
Les ordinateurs de
3 ème Génération
(1964 - 1971)
Caractéristiques Exemples
Ces ordinateurs sont construits IBM 360 (1964)
sur la base de « transistors » et DEC PDP8 (1964)
de « circuits intégrés » …
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Evolution de l'informatique / ordinateurs
Les ordinateurs de
4ème Génération
(1971> )
Caractéristiques Exemples
Ces ordinateurs sont MICRAL 8008 (1973)
construits sur la base de APPLE1 (1976)
« microprocesseur » PENTUIM
…
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Principe de fonctionnement d'un ordinateur
Les composants de l’ordinateur
L'ordinateur est essentiellement composé d'une unité
centrale, s'ajoute à lui, plusieurs périphériques pour une
meilleure utilisation.
Unité centrale Les périphériques
Désigne le boitier et le châssis Désignent les différents
qui intègrent la CPU : Central dispositifs connectés à
Process Unit) et les éléments l’unité centrale et qui
essentiels à son fonctionnement permettent d’en ajouter
tels qu'une alimentation, certaines fonctionnalités.
un générateur d'horloge, la
carte mère…
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Principe de fonctionnement d'un ordinateur
Les composants de l’ordinateur
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Principe de fonctionnement d'un ordinateur
Unité centrale de traitement (UCT) ou CPU en anglais
Processeur
Unité de commande et de
contrôle ( UCC )
Unité arithmétique et logique
(UAL)
RAM ROM
Mémoire centrale
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Principe de fonctionnement d'un ordinateur
Le processeur
Le processeur est un circuit électronique cadencé au rythme d'une horloge
interne, Il est composé de millions de transistors. C’est le cerveau de
l'ordinateur. Il permet de manipuler des informations numériques (sous
forme binaire), et d'exécuter les instructions stockées en mémoire. Il se
compose d’unité de commande et de contrôle ( UCC ) et d’une unité
arithmétique et logique (UAL).
UCC UAL
Recherche les instructions en Elle est chargée d'effectuer
mémoire, les décode et toutes les opérations
coordonne le fonctionne- arithmétiques (Addition,
ment des autres éléments soustraction, multiplica-
tion…) et logiques
(décalage, rotation… )
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Principe de fonctionnement d'un ordinateur
Mémoire Centrale
La mémoire centrale est un composant électronique capable de stocker
temporairement des données. Nous distinguons deux types: une mémoire vive
(RAM : Random Access Memory) et une mémoire morte (ROM : Read Only
Memory).
RAM ROM
Appelée aussi : mémoire de Elle permet de stocker des
travail. Elle permet de mémoriser informations à long terme, y
temporairement les données lors compris lors de l'arrêt de
de l'exécution des programmes. l'ordinateur.
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Principe de fonctionnement d'un ordinateur
Les périphériques
Nous distinguons deux types de périphériques :
Les périphériques d’entrée Les périphériques de sortie
Ils servent à introduire des
informations (ou données) pour le Ils servent à faire sortir des
système informatique tel qu'un informations du système
clavier (frappe de texte), une informatique tel qu'un écran,
souris (pointage), un scanner une imprimante, des haut-
(numérisation de documents parleurs, etc.
papier), un micro, une webcam…
Remarque
Il existe des périphériques qui opèrent aussi bien en lecture qu'en écriture tel
qu’un disque dur, une clé USB,…ils sont appelés Les périphériques d'entrée/sortie ou
les supports de stockage .
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Principe de fonctionnement d'un ordinateur
Le fonctionnement d’un ordinateur
Tout traitement réalisé par un ordinateur se fait par l’exécution des étapes suivantes :
1: Chargement du programme (données + instructions) dans la mémoire centrale
2: Le microprocesseur récupère la première instruction du programme
3: Réalise son décodage et l'exécute, si nécessaire récupère ( et / ou écrit ) des
données de (/ sur) la mémoire centrale.
4: Le microprocesseur ré-exécute la deuxième et la troisième étape pour toutes
les instructions du programme.
5: Lorsque la dernière instruction du programme est exécutée, l'espace occupé
par ce programme dans la mémoire centrale sera libéré.
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Partie matérielle d'un ordinateur
Un ordinateur est un ensemble de composants électroniques modulaires,
i.e. des composants pouvant être remplacés par d'autres composants
ayant éventuellement des caractéristiques différentes, capables de
réaliser les instructions et les commandes de la partie logicielle. Ainsi, le
terme « Hardware » est utilisé pour désigner la partie matérielle de
l'ordinateur et « Software » pour désigner la partie logicielle.
Hardware Software
Regroupe tous les composants Regroupe l’ensemble des
matériels tel que: la carte mère, programmes assurant la
le disque dur, l’alimentation… gestion et la commande
de la partie matérielle
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Partie matérielle d'un ordinateur
Carte mère
La carte mère désigne le
socle auquel sont
connectés tous les autres
composants matériels
nécessaires au
fonctionnement
d’un ordinateur ( Ram,
processeur, bus…)
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Partie matérielle d'un ordinateur
Processeur
Il est composé de millions de
transistors placés dans un boîtier,
qu’on appelle circuit intégré ou
Puce, Il est surmonté d’un
refroidisseur.
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Partie matérielle d'un ordinateur
Disque dur
Hard Disk Drive en anglais, c’est
une mémoire de masse servant à
conserver les données de manière
permanente, contrairement à
la mémoire vive, qui s'efface à
chaque redémarrage de
l'ordinateur. Il est constitué non
pas d'un seul disque, mais de
plusieurs disques rigides empilés à
une très faible distance les uns des
autres, appelés plateaux.
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Partie matérielle d'un ordinateur
Mémoire Vive
RAM ( Random Access Memory) en
anglais , c’est une mémoire de
travail du processeur, tout
programme destiné à être exécuté
doit être au préalable chargé dans
la mémoire vive. (§slide 21)
Une mémoire est caractérisée par : sa capacité, représentant le
volume global d'informations, son temps d'accès, correspondant à
l'intervalle de temps entre la demande de lecture/écriture et la
disponibilité de la donnée.
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Partie matérielle d'un ordinateur
Mémoire Vive
La donnée de base manipulée par la machine physique est le bit
(Binary Digit) qui ne peut prendre que deux valeurs : 0 et 1
1 octet = 8 bits
Kilooctet (Ko) = 210 octets = 1024 octets
Mégaoctet (Mo) = 220 octets = 1024 Ko
Gigaoctet (Go) = 230 octets = 1024 Mo
Téraoctet(To) = 240 octets = 1024 Go
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Partie matérielle d'un ordinateur
Carte d'extension
Il s'agit de composant électronique sous forme de carte connectée
directement à la carte mère par l'intermédiaire de l'un de ses connecteurs
d'extension, permettant de doter l'ordinateur de nouvelles fonctionnalités
d'entrée-sortie. Les principales cartes d'extension sont : la carte graphique ;
la carte son ; la carte réseau.
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Partie matérielle d'un ordinateur
Carte graphique
Elle peut être intégrée dans la
carte mère ou peut se présenter
comme une carte d'extension.
Son rôle est de produire une
image affichable sur un écran, en
lui envoyant des images stockées
dans sa propre mémoire, à une
fréquence et dans un format qui
dépendent d’une part de l’écran
branché et du port sur lequel il
est branché et d’autre part de sa
configuration interne.
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Partie matérielle d'un ordinateur
Carte son
C’est une carte d'extension dont
le rôle est de générer des sons à
l'aide d'un générateur de son
programmable, pour l'envoyer
vers différents types de sorties
sonores, tels que des casques,
des haut-parleurs … , ou reçus
par l'ordinateur, comme dans le
cas d'un microphone.
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Partie matérielle d'un ordinateur
Carte réseau
Network Interface Card en
anglais, est une carte
d'extension à insérer dans un
slot libre de la carte mère.
Elle permet de relier
l’ordinateur à d'autres
ressources connectées sur le
même réseau.
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Partie matérielle d'un ordinateur
Ports de communication
Ou « connecteurs d'entrée-sortie »
sont des interfaces permettant de
relier des périphériques (clavier,
souris, ...) à la carte mère via le
boîtier de l'unité centrale à l'aide
de câbles. Il existe plusieurs types
de ports : Port USB, port parallèle,
port série...
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Partie matérielle d'un ordinateur
Bloc d’alimentation
Power supply unit en anglais, elle
transforme le courant alternatif à
220 V du secteur en courant
continu, afin de le fournir aux
autres composants qui utilisent
généralement des tensions de
+5v et +3,3v.
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Partie système d'un ordinateur
Software
C’est la partie logicielle, immatérielle (non tangible) nécessaire pour le
fonctionnement des différents composants matériels de l’ordinateur. Elle
contient des programmes, des applications accompagnés d'un ensemble de
données permettant de les faire fonctionner. Le software s'exécute dans la
mémoire vive. Nous distinguons trois catégories :
Systèmes de base Langages de Logiciels
Programmation d'application
Ce sont les systèmes Sont nécessaires à la Ex: MS Office (Word,
d'exploitation. Ex: création des Excel, PowerPoint, ...),
Windows, Linux, Mac applications et des PhotoShop, AutoCAD,
OS, ... logiciels. Ex: C/C++, mozilla, …
Java, Pascal, Matlab, …
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Partie système d'un ordinateur
Systèmes de base ( Systèmes d’exploitation)
Operating System en anglais. C’est une interface qui permet de faire le lien
entre l’utilisateur, les applications et les ressources matérielles de
l’ordinateur , en communiquant directement avec ces dernières. Le système
d’exploitation est sauvegardé sur le disque dur et s'exécute dans la
mémoire vive. Ses principaux rôles est de:
Fournir aux utilisateurs des outils adaptés à leurs besoins
indépendamment des caractéristiques physiques.
Permet l'ordonnancement et le contrôle de l'allocation des
processeurs, des mémoires et des périphériques d'E/S entre les
différents programmes qui y font appel.
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Partie système d'un ordinateur
Langages de Programmation
Un langage de programmation est une notation conventionnelle utilisée par
les développeurs pour l’écriture des programmes nécessaires au
développement d'applications et de logiciels. Ils servent de moyens de
communication par lesquels le programmeur communique avec
l'ordinateur, mais aussi avec d'autres programmeurs.
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Partie système d'un ordinateur
Logiciels d'application
Un logiciel d'application est un ensemble de programmes conçu pour aider
les utilisateurs à réaliser une ou plusieurs activités, en employant les
services du système d'exploitation pour utiliser les ressources matérielles.
Ce sont des programmes exécutables spécialement écrits pour un système
d'exploitation particulier.
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