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Ecran v3

Ce document contient une liste de compétences classées en trois catégories: combat, sciences et techniques, et social. Il présente également des tables pour résoudre des actions comme les attaques, l'esquive, la magie, et la guérison.

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LISTE COMPETENCES

COMBAT SCIENCES ET TECHNIQUES SOCIAL

ARMES LOURDES A+P PREMIERS SOINS I+A LEADER C+V


ARME CONTONDANTE F+A
MEDECINE I+A DIPLOMATIE I+P
ARME DE JET A+P
CHIRURGIE I+A INTIMIDATION F+C
FUSIL DE PRECISION A+P
SCIENCE DU VIVANT I+P SEDUCTION I+C
CORPS A CORPS F+A
PHYSIQUE I+P BARATIN I+C
FUSIL A+P
CHIMIE I+D COMEDIE I+C
ARME DE POING A+P
PROBABILISTE I+V MARCHANDAGE I+C
ARME BLANCHE F+A
LINGUISTE I+P MENDICITE V+C
EXPLOSIF I+A
INFORMATIQUE I+P CORRUPTION I+C
CONDUITE ET PILOTAGE
MECANIQUE I+A JEU I+C

ELECTRONIQUE I+A ART I+P


AVIATION I+P
PILOTAGE AUTO A+P DECRYPTAGE I+V DRESSAGE V+C

PILOTAGE MOTO I+P ASTRONOMIE I+P DEGUISEMENT I+C

NAUTISME I+P AGRICULTURE I+P


PHYSIOLOGIE
EQUITATION F+D CORDAGE & NŒUDS A+I

PARACHUTISME F+V DESAMORCAGE A+I


SOMMEIL LEGER V+P
PHOTOGRAPHIE I+P
MAGIE ET POUVOIR OUIE FINE I+P
LECTURE LABIALE I+P
COURSE A PIEDS F+V
ENCHANTEMENT I+V FORGERON F+I
ACROBATIE A+P
ILLUSION I+V ASTRONAVIGATION I+P
ORIENTATION P+V
INVOCATION I+V
DIVERS SAUT F+A
NECROMANCIE I+V
EQUILIBRE A+P
TRANSMUTATION I+V
SABOTAGE D+I APNEE F+V
ABJURATION I+V
CROCHETAGE I+A
PLONGEE F+V
VIE EN PEIN AIR VIGILANCE I+P
NATATION F+V
VOL A+ C
CHASSE V+P SKI F+A
FOUILLE I+P
SURVIE I+V ESCALADE F+A
DEGUISEMENT I+C
PECHE V+P DANSE A+C
BRICOLAGE I+A
PISTAGE I+P FAUSSAIRE I+A
DRESSAGE V+C

DISSIMULATION A+P

DISCRETION A+V
ALCHIMIE (PHARMAKON)
Cueillette (QR4 min.) - Valeur 1v2 par plante

01 Gentiane
02 - 04 Menthe
05 - 07 Vigne rouge
08 - 10 Mélisse
11 - 16 Millepertuis
17 - 19 Romarin
20 - 25 Sarriette
26-27 Verveine
28 Ellébore noir
29 Cerfeuil
30 Valériane
31 Férules
32 - 34 Solanées
35 Achillée
36 - 40 Armoise
41 - 43 Camomille
44 - 47 Câprier
48 Cardère
49 Encens
50 Fougère-Aigle
51 Grande Consoude
52 Guy
53-56 Laurier
57 Pivoine
58-60 Olive
61 Aloe Verra
62-65 Feuille de Vigne Verte
66 Géranium
67-71 Thym
72 Lierre
73-77 Eucalyptus
78 Parisette
79 Bardane
80-82 Bétoine
83-85 Chélidoine
85-89 Germandrée
90-96 Pavot
97 Cardère
98 Iris des marais
99 Mandragore
100 Narcisse
TABLE DE RESOLUTION UNIVERSELLE

RESOLUTION ATTAQUE & ESQUIVE


ATTAQUE A DISTANCE ATTAQUE AU CORPS A CORPS

PORTEE MOUVEMENT VISIBILITE QR FOR - CONS


Clairement Ex- 20 ≤ +5
Courte Immobile 0
posée
15 ≤ ≤ 19 +4
Mouvement pré- Partiellement
Moyenne -2 10 ≤ ≤ 14 +3
visible Masquée
5≤ ≤9 +2
Mouvement Im-
Longue Masquée -4
prévisible -4 ≤ ≤4 +1
≤-5 +0

ESQUIVE
QR1 0 ET -1 OU -1 au Spécial

QR1 ESQUIVE 0% ET - 1PV OU - 1 Spécial OU Attaque +1


QR2 0 ET -1 au Spécial
QR3 0 QR2 ESQUIVE 0% ET - 1PV OU - 1 Spécial

QR4 +1
QR3 ESQUIVE 0%

QR5 +2 ET +2 OU Attaque +2 OU Défense +2 QR4 ESQUIVE 50%

ESQUIVE 100% ET - 1PV OU Défense +1


QR5
+3 ET +2 OU Attaque +2 OU Défense +2 OU Attaque +1
QR6
OU Attaque -2 OU Défense -2 ESQUIVE 100% ET - 2PV OU Défense +2 OU Attaque +2
QR6
OU Défense -2 OU Attaque -2
TABLES DE RESOLUTION DIVERSES
DETERMINER UNE QR DE MAGIE LOCALISER UNE TOUCHE AU CORPS
QR 0 -1 -2 -3 -4 1-5
Portée
Hors Per-
(Vision sur Contact Courte Moyenne Longue
ception
la cible) 36 - 56 - 80 16 - 35
10m, 6 à
Aire ou Point, 1m, 1 3m, 3 à 5 100m,
20
Volume Main individu individus foule
individus
Par
Durée <1min <5min <15min <30min
Heure 91 - 100 81 - 90

Effet Minime Faible Important Puissant Enorme

DETERMINER LA RECUPERATION (SOMMEIL)


RESISTANCE AU FROID
QR1 1 PV / 5 H

QR2 1 PV / 5 H

QR3 1 PV / 5 H

QR4 1 PV / 5 H

QR5 1 PV / 5 H

QR6 1 PV / 5 H

DETERMINER DES DEGATS DE CHUTE

2M
1D2
4M
1D4
6M
1D6
8M
1D8
10 M
1D10
12 M
1D12
14 M 1D20
16 M MORT
IMMINENTE
LVL

FICHE PERSONNAGE
TAILLE : _______ POIDS : _______ AGE : _______ 70 POINTS
+1 par LVL sup. à 15

NOM : ____________________________________________________________________
FORCE INTELIGENCE VOLONTE DEXTERITE PERCEPTION CHARISME

x x x x x x
Max. 15 - Min. 5
CONSTITUTION
(Points de vie)
NOTES & INVENTAIRE

EGRATIGNURE BLESSURE SUPERFICIELLE BLESSURE LEGERE BLESSURE GRAVE

Malus Action : 0 Malus Action : - 1 Malus Action : - 2 Malus Action : - 3


Soin : - 2 Soin : - 3 Soin : -4 Soin : - 5

INCONSCIENCE PRONOSTIC VITAL ENGAGE MORT IMMINENTE


PRONOSTIC VITAL RESERVE

Malus Action : - 4 Malus Action : - 5 Malus Action : - 6 Action Impossible


Soin : - 6 Soin : - 7 Soin : - 8 Soin : - 9

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