TaSECONDE AUBE POUR LA GALAXIE
laxie est en paix depuis de nombre
années. aprés|a terrible guerre entre les Terriens
et FHégémonie (30.027 33.364), les plus grand:
peuples de la galaxio ont dépioyé des etfort
considérables pour éviter de reproduire le
mémes erreurs. Le Conseil Galatiqu
our maintenir la paixet ila dd faire face & de
nombreux acrochages.
Malgré tous ses efforts, la tension et la discorde
S‘installent insidieusement entre les sept
grands peuples, au sein méme du Conseil
Les alliés de toujour dos et
de nouveaux accords sont conclus en secret
Uaffrontement de ces superpuissances semble
Gorénavant inevitable, du confit
est encore incertaine. Quelle faction prendra le
dessus et imposera son regne sur la galaxie ?
Vombre des grandes civilisatio fe point
diéclipser la paix dans la galaxle. Menez votre
peuple alla victoire |
nny
rca
anno
Dees ares nad
Jere Kasanen >>> lautapelitf
Ee eee ies icy
eee}
Jere Kasanen >>> lautapelitf
Pe eee ices it)
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Bruno Larochette pour Matagot
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75008 Paris - FRANCE
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Pore eaere ner MrT ee nat
Sur Franchise de Derek Weathersbee.
Te ee et seed
Peet eet rt ae nes eet re)
Ahviainen, Aleks Slitoa, Alex Powers, Alexis Despats, Andy Anderson,
‘Anselm Helminen, Antero Kuusi Antti Auto, Ant Koskinen, Antti
De ke
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Se ee ee em er ed
Streif, rent Lloyd, Brian Busha, Chisse Berg, Chis Litvn, Chris Rudram,
ee ete ee ae ae
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Cee rr ge ea
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lkka Rytkonen, ka Salminen, Ikka Sirjonen, Irving Sirtin, Jaakko
eee ee eee cee
Jason Robinson, Jenny Nguyen, Jim Chao, Joe Chung, Johanna Louhesto,
eee eee ane ao
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Seer ate ten eer
Pree ee at ten mena teers
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Ree ee ee Ce et erat)
De eae ere ene hr
See ee eae aa
ee ee ee eres
Ree eee kee he
Soe eee eect eead
Xataja, Otto Pyykknen, Paul Grogan, Paul Laane, Paul Slawson, Peter
See ee eae eae
Reko Nokanen, icko Kong, Riku Malminiemi, Riku Riekkinen, Risto
ee te ee a eee
Sell Londesborough, Sami Haru, Sam Lyden, Sarah Herman, Scott
DeMers Scott Sims, Shannon Krumick, Shawn Macleod, Sonja ToWanen,
‘Soren Paukstadt, Stefan Engblom, Stefan Lindenberg, Stefan Wahoft,
See eo eo ats
Seen Re
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Reno ate on A
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ee cee eee retCa a)
CO eee eng ae
‘concepts importants, la mise en page suivante est
een
Sec Cit
es
* Les régles importantes sont en gras.
+ Les notes/exceptions sont en italique. eae Fe fate none
Cisation en Explorant et en colonisant
de nouveaux Secteurs, en Développant
de nouvelles Technologies (Tech) et en
Construisant des Vaisseaux de combat. La
partie ‘arte aprés huit manches tle joueur
avec le plus de Points de Victoire (PV) est
déclaré vainqueur. Gagnez des PV grace aux
Combats, la Diplomacie, au Contréle des
Secteurs et des Monalithes, aux Découvertes et
‘aux nowvelles Technologies.
Eclipse vous place ala téte d'une gigantesque
Chilisation interstellaire cherchant 8 dominer
la galanie
lexiste de nombreuses voles vers la victoire.
Planifiez donc astucieusement votre stratégie
€en fonction des forces et des faiblesses de
votre peuple tout en gardant un eel sur vos
adversaires !
ac cunruc mt
7 MATERIEL
a
WATERIEL DES PEUPLES chaque Peuple (bleu,
rouge, vert, jaune, blanc et noir) a
18 Vaisseaux (8 Intercepteurs, 4 Frégates,
2 Croiseurs et 4 Bases Stellaires), 33 Cubes
Population, 16 Disques Influence, 3 Tiles
‘Ambassadeur
Tm ae sen un “igo TILES NEXAGDNALES 43 Secteurs: 10 Secteurs
: bs : a Intérieurs, (101-110), 13 Secteurs Intermédiaires
(201-241, 214, 281), 20 Secteus Extérieurs
(301-318, 381-382), 1 Centre de la Galaxie
(001), 6 Secteurs de Départ (221-232),
4 Secteurs Gardiens (27127).
PLATERUK ET INSERTS 6 Plateaux Peuple (recto-
verso), 6 Inserts Peuple (Insert + Couverdle),
6 Panneaux de Contréle Haut, 6 Panneaux de
Contrdle Bas, 1 Insert Technologies,
1 insert Améliorations, 2 Inserts Réserve,
a insert Général
cre
ye TWILES 124 Tuiles Technologie (39 différentes),
LE 282 Tuiles Pidce de Vaisseau (24 différentes),
CiNs 36 Tulles Découverte (24 différentes), 19 Tulles
a Vaisseau de Colons, 6 Tiles Plan (2 Anciens,
‘A Ea t+I+} 2SDCG, 2 Gardiens), 33 Tuiles Reputation,
EB) QeETR) | 20Tules orbiale/Monolthe, Tlles Vaisseau
on de Colons supplémentaires, 1 Tuile Premier
‘i Tuga? wientnan gnese ruling "HEE" aves S Tales Adele, Tule Tae,
renive sist
6@ SBM
erm ONAL qu EpeEEE OMAR THEME TENET
AMM ES
wera eins ng esev
‘4Tulles Décompte
MINIATURES 1 systeme de Défense du Centre
de la Galaxie (SDCG), 14 Anciens, 4 Gardiens,
412 Otbitales, 10 Monolithes.
DIVERS 24 Dés & 6 faces spéciaux (8 jaunes,
orange, 6 bievs, 4rouges), 18 marqueurs
2 ae Se f - ck ( orange, 6 roses et 6 marron),
0 Bee: nm @ oe La | stock (6 orange, 6 roses et 6 marron},
12 Cubes Dégits volts, Marqueur de
hoe aa Manche, 1 Sac noir pout les Tiles Reputation,
i ss 4 Sac blanc pour les Tulle Technologie.®
> @- ®
a» w
»>O
WISE EN PLAGE
®&
3 JOUEURS
©»
‘5 JOUEURS:
6 JOUEURS
.w secreue ae aa
oe secreue saan
© gerapecenrae
sun buat
insert Amétiorations Marqueur de Manche f]nsert TechnologiesBI Piste Recherche
H{Cubes Dégits, IJ Tiles Plan SDCG, Anciens et Gardiens HJ Miniatures Anciens
E) Miniatures Orbitale §] Miniatures Monolithe fj Tuile Traitre Il Tuiles Découverte
[i vés BE] miniatures Gardiens [ll Pioches Secteurs —intérieurs (I), ntermédiaires (I) et
Extérieurs (Il) Bl Secteur Gardiens I Secteur de Départ [Hf Miniature du Systeme de
Défense du Centre de la Galaxie (SDC6) BH Secteur Centre de la Galaxie
DDEVANT CHAQUE JOUEUR
es a
XS)
PLATEAU PELPLE
Bian des intercepteurs B Pian des Frégates [Plan des Croiseursfl] Pan
des Bases Stellaires Logo du Peuple i] Nom du Peuple Ratio Commercial
Elcapacités du peuple (cétallées p26-28) ] Secteur de Départ M Pistes
Technologies If Technologie de Départ I Piste Actions fl Piste influence
Piste Réputation
INSERT PEUPLE
[) Marqueurs stock ff Piste Stock [] Cimetiéres
[cubes Population &J Miniatures Frégate
Nose eee eee ey) Tulles Ambassadeur] Tule Aide de Jeu
Poet en eae a ernest [i Miniatures croiseur fl Miniatures Base Stellaire
See Miniatures Intercepteur i Vaisseaux de ColonsEXEMPLE DE
WISE EN PLACE
POUR 3 JOUEURS
ASSEMBLAGE DU PANNERU.
DE CONTROLE
DISQUES EN TROP?” 3
Chaque joueur a3 Disques
Influence en plus qui ne servent
aque s vous DéveloppeRIBBTIUE
‘AVANCE ou RESEAU QUANTIQUL
TUILES TECH
2joueurs: 12
Bjoueurs: 14
4joueurs: 16
Sjoueurs : 18
6 joueurs
‘SECTEURS,
EXTERIEURS:
2joueurs:5
3joueurs :8
4joueurs: 14
Sjoueurs: 16
Gjoueurs: 18
Pour un visuel vertical, placez le Panneau de
‘Contréle Bas EH (plateau Stock sans trou) sur le
couvercle de votre insert Peuple BB face [A] visible
(dans le coin inférieur gauche). Placez ensuite par-
dessus le Panneau de Contrdle Haut [J (alateau
UW) visible,
‘trous carrés pour les Cubes Population) face
Pour un visuel horizontal, placez les Panneaux de
Controle Bas et Haut face [B] visible (dans le coin
supérieur gauche.
Ipe-au’indiqué en fonction du nombre de joueus. Si vous piochez des Tiles
uaa Talis
Mette les Tiles Technologie dans le Sac Technologie blanc et malangeres
Piochez des ules Technologie duSac sq’ ce que vous ayez reve autant de
Tiles Teehnologle Commune (Militaire ¢", Avancée FE, et Nano ©)
Technologie Rare, nes compte pas dans lalimite de Tules Technologie
biochées ior de a Mise en Pace etrstaleses dan es sept emplacements
dd bas C de nset Technologies] Installs Tes Technologie Cmmmune
Diochée® dans les emplacements corespondant eur icone de domaine et
Jouc od. Empl: ls Tul idatiques sure méme emplacement
MISE EN PLACE
SS epee tc Naan cc ctor
‘MélangezlesTlles Découvert let regrouer ies face cachée cote des
Inserts Technologies B] et Améliorations [. Choisiggez une Tuile Plan fj de
chaque type (Anciens 4, Gardiens fie, occ 4@) pour cette partie les
ssa eee Pe a cor re
abies inc da froos epee pemskotaactonte
Cats Wa ec rane tease rome Tehronee Ree ay
‘Améliorations J} Rangez les Tuiles Piece de Vaisseaux par type dans
one
Placez la Tuile Centre de la Galaxie ff] au milieu de la table. Placez-y
une Tulle Découverte fl] face cachée sur le symbole correspondant
‘puis placer la miniature du Systéme de Défense du Centre dela Galaxle STMBILE
{S0CG) fl] par-dessus. Mélanger les Tulles Secteur par type: Intérieur -‘TWILE DECGUVERTE
(i, Interméalair (tl) et Extérieur (Il). Note: s vous souhaitez jouer
sans le module Porails Dimensionnels (voir page 7), retirezes Secteurs
281, 381-282. N’utllsez que le nombre de Tulle Secteur Exérieur
Correspandant au nombre de joueurs. lacez les Tules Secteur mélangées
‘et trides par type, en Pioches, face cachée [ZJ Donner la Tulle Premier sm
Joueur aujoueur ayant passéle moins de temps surla plandte Terre, dans ARBIEN
le systéme Solaire,
En commencant parle joveur & croite du Premier Joueuret dans
le sens inverse des aigullesd une monte, chaque oueur choi
cn PlateauPeupl et prendfisart Peuple correspondan, avec le
ouvecle de a méme couleur (es inserts contennent le matte
du peunecorespendant —wor page 4) Les Plateau Peupl sont recto
‘ers, chanue usu cheissrles Tenens eripiche dove Pepe
Alen comrespondantdentreren ou Places vote Sectur de Départ Ea
Emplacement de Dipart le lus proche de vous eon la schima de Mis
en Place (en orienta féche ver Ie SDCG). Placer ensuite un Secteur
Garcons sur chaque Emplacement de Depart noceupé (en orienta a
flere versie SOCG~ pas de Secteur Garden lors des partes 8 6 jouer).
Pacer une Tie Découvrte Bil sre sycle Garcons de chai Sect
Gartione Bava une Min ture Gariene
de Départ Secteurs Gardens Bet latex Peuplerestants dos boi,
ise seront pas utilises lors de cette pare
Sorter les éléments suivants de votre Insert Peuple et placez-es 2 cOté de votre
Plateau Peuple
'* Lenombre de Vaisseaux de Colons J indiqué sur votre Plateau Peuple.
* La Tile Aide de Jeu, face Résumé de la Phase dActions visible I
Sorter es Disques Inuence de votre Insert Peupl et placer ls surla iste
influence Il] de votre Plateau Peuple laser les trois Disques en plus dans votre
Insert Peupe)
Pacts eps d Corl ~ oa
* Un Cube Population sur chaque ase carrée de voleuc3 828 des ERM
trois Piss Population (Minera Siene et Crédit) E
* Un Marqueur Stock de chaque couleur sur votre Piste Stock, surla valeur
cortespondant au Stock de Départ indiqué sur votre Plateau Peuple. Dilger
le bord en pointe de chaque Marqueur Stock vers le milieu de votre Panrieau
dde Contre.
Latsser porté, dans vote insert Peuple
Les Vaisseau AIUD et les Tues Ambassadeur
Pais placer sur votre Secteur de Dépat
* Une minature inteceptewrE
+ Un cube Population venant devote Piste Population correspondont ur
chaque Emplacement Population sans cole
+ Un Disque infuence sur Emplacement Influence. Prene toujours e Disque
influence le pus gauche de votre Pt nveee.AAGTIONS ET ACTIVATIONS Lors de chaque manche, les joueurs
choisissent et résolvent des Actions & tour de role jusqu’a ce
{que tous les joueurs alent passé. Chaque Action vous donne
droit & un certain nombre dActivations qui dépend de votre
Peuple et de vos Technologies. Le nombre Activations
pour une méme Action peut done varier entre les joueurs et
suivant favancement de la partie. Chaque Activation vous
permet d'appliquer un effet le a "Action choisie.
ARESSTUREES Les Secteurs produisent tros types de
ressources ! le Minera, la Science et les Crédits.
[ie Minera est nécessaire pour Construre des
Vaisseaux et des Structures.
[Eta science est ncessae pour Dévlopper de
aii ceaies
(Dyes réas sont nécessires pour controler les
Secteurs et effectuer des Actions.
La quantité de chaque Ressource dont vous disposez est
indiquée par le marqueur Stock correspondant sur votre
Piste Stock. Lorsque vous Produisez ou Gagnez des
Ressources, avancez le(s) marqueuris) Stock
‘correspondant(s) d'une case par Ressource. Lorsque vous
Payez ou Perdez des Ressources, reculez le(s) marqueurs)
‘Stock correspondant(s) d'une case par Resource.
Vous pouver stocker autant de Ressources que vous
le voulez, vous n’étes pas limités par les valeurs de la
Piste Stock. Si vous dépassez les 40 dans un type de
Ressources, indiquez-le en tournant votre marqueur
Stock de sorte 3 faire pointer son bord 3 quatre dents
vers le milieu de votre Panneau de Controle (détails sur
la Production de Ressources page 24).
CUMHERGE A tout moment, vous pouvez
paar ehatida tesouronticrince [© @o0s|
4quTindiqué par le Ratio Commercial de votre
Plateau Peuple pour gagner une Ressource de nimporte
quel autre type (Minerai CY Science (", Credits C))
CUBES PaPULATION
La population de votre cilisation
estreprésemée parle Cubes
Population de votre couleur
Placés sur les Secteus, is
produsent ces Ressources
(Minera £9 Science
Crédts (-). La pls haute
Valeur ible sur chaque Piste
Population ncique comblen
de Ressources du type
cortespondant vous produlsex
lors de la Phase Administration
(dans exemple a droite :
15 Mineral
ASdene ces)
VAISSEAUK BE COLONS chaque Vaisseau de Colons vous
permet de placer un Cube Population dans un .
Secteur que vous contrélez. Les Vaisseaux de
Colons sont le seul moyen de placer des
Cubes Population sur les Secteurs (détails sur
Tes Vaisseaux de Colons page 8).
‘DISQUES INFLUENCE
influence de votre
civlisation ext eprésentée
parles Dzques Influence
de votre couleurs
Servent& marquer les
Secteur controls par
votre Peuple. De ps,
chaque Action que vous effetuer nécessite que vous déplaciez
tun Diggue influence de votre Piste influence surla Case Action
correspondante de votre Plateau Peuple, Prenez toujours
Dizque Influence le plus a gauche de votre Piste influence
lorsque vous deve en prendre un, Lreque vous replace un
Disque Influence sur votre Piste Influence, replacezle toujours
suri ave lbrela plus droite, chfince Manche a case vile
Taplis drolte de votre Piste Inluence incique combien de
Crit vous devez Payer lors dela Phase éAdmiistration (dans
exemple ci-dessus 2 Crédits (). An, plus vous contralez de
Secteur et pls yous eflectuez Uaclons, plus vous devez Payer.
Cohen co
ine at
GONTROLE Le joueur qui posséde un Disque Influence dans un
Secteur le Contréle et peut coloniser ses planétes pour Produire
des Ressources, Construire des Vaisseaux et des Structures et,
Explorer, se Déplacer ou Influencer depuis ce Secteur. Contréle
6galement ses Structures et est toujours considéré comme le
Défenseur lors d'un Combat dans ce Secteur.
TECHHDLOGIES Développerdes Technologies offre EN
des avantages 8 votre peuple. Certaines sont
indispensables pour Améliorer vos Vaisseaux ou
Construire des Structures ou des Bases Stellires,
autres rendent votre Peuple plus effcace
(ex: Production ou Disques Influence supplémentaires)
Les Technologies sont répartes en trois domaines Communs
(militaire £2, Avancée FH, ou Nano ©) et un Rare C
CChaque Technologie que vous Développez offre une rduction
sures suvantes du méme domaine. Lorsque vous Développez
Lune Technologie, placezsa Tile sur votre Piste Technologies
correspondante (détails sur le Développement et les Tules
Technologie poges 10, 11 et 31).
VAISSEAUX vos vaisseaux vous permettent c'Explorer et de
‘combattre vos adversaires (joueurs, Anciens, Gardiens, SDCG). I
existe quatre types de Vaisseaux
Twn Ome kv ©
“ee GO eg
deux parjoueur. §
ae porueu, phe Sas A
[EBB (détaits sur a Construction et le Déplacement des
Vaisseaux page 13).
PLANS Tous les Vaisseaux dépendent d'un Plan
‘montrant leurs capacités (ex: armes, Initiative,
Boucliers, et). Les Vaisseaux non-joueurs sont
représentés par les Tulles Plan choisies en début
de partie et n'évoluent pas. Les Valsseaux des joueurs
See en tea ease
@voluer grace ction Améliorer (détails sures
Plans et les Améliorations page 12)
Certains Plans disposent de composants imprimés
hors de leur grille. Ces pidces fonctionnent comme
les autres sauf quélles ne peuvent étre Améliorées.
Note: Une Tulle Découverte fournit une Piéce &
placer en-dehors de la grille détails sur les Tulles
Décowverte page 9)|ECES DE VAISSEAU Les capacités d'un Vaisseau
pendent des Pieces présentes sur son Plan.
Elles peuvent étre imprimées sur son Plan ou
ajoutées lors de "Action Améliorer. La plupart des
Pieces de Vaisseaux ne peuvent étre Améliorées
quapres avoir Développé la Technologie correspondante
(détails sur les Piéces de Vaisseaux page 12.
STRUCTURES Vous pouvez
dans les Secteurs que vous e
Contrélez. Les Orbitales peuvent LY
sont permanentes, immobiles rormaue —_awauirae
et restent en jeu jusqu’a la fin de la partie (détails sur les
Structures pages 13 et 21).
TONES ET ANNEAUX Le Piateau Central est composé de Zones
sur lesquelles des Secteurs peuvent étre placés en cours de
partie lors de "Action Explorer (détails sur Explorer page 9).
Les Zones et les Secteurs sont regroupés en Anneaux
Intérieur (I), Intermédiaire (I) et Extérieur (I), en fonction
de leur éloignement du Centre de la Galaxie. Les Anneaux
indiquent quel type de Secteur doit étre révélé lors d'une
Action Explorer.
SECTEURS Le Piateau Central est constitué de Tuiles Secteur
hexagonales et sagrandit en cours de partie. Chaque Secteur
représente un systéme stelaire qui peut contenir des
Emplacements Population représentant des planétes etles
Ressources qulles Produisent. Les Secteurs sont répartis en
‘Anneaux : Intérieur (\),Intermédiaires (I) et Extérieur (I).
UAnneau de chaque Secteur est indiqué par le chiffre romain
‘au dos de sa Tulle. En début de partie, iln'y a que le Centre
de la Galaxie, les Secteurs Gardiens et les Secteurs de
DDépart des joueurs. D’autres Secteurs viennent remplir les
Zones vides en cours de partie (détails sur le placement des
Secteurs page 9).
ELEMENTS
UW SECTEUR
Demplacement influence HJ Valeur en PvE] Trou de Ver
{GArtefact J Emplacement Population (Crédits)
Emplacement Population (Science Avancée)
Emplacement Population (Minerai Avancé)
Numero cu Secteur] Trou de Ver (non relié)
connection de Trous de Ver (Trous de Ver reliés)
TROUS DE VER Les distances entre les Secteurs sont si
Brandes que les Vaisseaux ne peuvent se déplacer qu’
travers le réseau de Trous de Ver. Les Trous de Ver sont
‘eprésentés par les symboles sur les bords des Tues Secteur
(voir Eléments d'un Secteur ci-dessus). Ils ne peuvent étre.
tutilsés pour Explorer, se Déplacer ou Influencer des Secteurs
adjacents que si les bord en contact des deux Secteurs
présentent chacun un Trou de Ver, formant ainsi une
Connexion (de Trous de Ver).
are
eee
Ee ee
Brrr tet
ones
Extérieurs peuvent
eed
EXENPLE DE PLATEAU CENTRAL EW FIN
DE PARTIE
renenes
a)
@ cearic ae aguante ‘ue i~Seereues wrenudouuees
©) sswrsnea — Qos se aoe
TUILES DEGOUVERTE certains secteurs contiennent
tune Tuile Découverte. La Tulle Découverte d'un
Secteur inoccupé revient au joueur qui Explore,
‘elle d'un Secteur occupé revient au joueur qui
détruit le défenseur. Chaque Tulle Découverte
présente deux faces : une montrant des
récompenses diverses (Ressources, Technologie,
Piace de Valsseaux, etc), autre avec un symbole
2PV. Lorsqu'un joueur recoit une Tulle
Découverte, il doit la révéler et décider quelle et
face il utilise avant la fin de son Activation (ou de la Phase de
Combat, détails sur les Tules Découverte page 9).
TUILES AMBASSADEUR Lors des parties 3
4 joueurs ou plus, vous pouvez utiliser vos
‘Ambassadeurs pour nouer des Relations
Diplomatiques avec les autres joueurs.
Les Relations Diplomatiques augmentent votre
Production et rapportent des PV en fin de partie (détails sur les
Tulles Ambassadeur et les Relations Diplomatiques page 15).
TUILES REPUTATION Vous recever des Tuiles
Réputation en participant a des combats.
Elles rapportent des PV en fin de partie (déeails
sur les Tuiles Réputation page 21).
MATERIEL LIMITE Vaisseau, Cubes Population, Disques
Influence, Tiles Technologie, Tulles Réputation, Tulles
Ambassadeur et Secteur sont limités au matériel présent dans
laboite. Siln’y en a plus, il n’y en a plus.
MATERIEL ILLIMITE Tous les autres éléments du jeu ne sont
pas limités au materiel présent dans a boite. Sin’y en a
plus, utilsoz los tulles supplémentaires fournies ou tout autro
substtut (plus de détails sur les quanttés de motérel page 3).
PORTAILS BIMENSIBNMELS Les Portals Dimensionnels sont
‘un module optionnel qui permet douvrirlagalaxie et de se
Déplacer, d’influencer et de nouer des Relations Diplomatiques,
‘par-dela es limites du Plateau Central
Ce module comprend trois Secteurs (un Intérieur et deux.
Intermédiares), une Tule Découverte, une Technologie
Rare et une Tule Portail Dimensionnel. Pour jouer avec ce
‘module, mélangez simplement ces éléments avec le matériel
correspondant du jeu de base avantia mise en place.
Tous es Secteurs avec un Portail Dimensionnel sont considrés
‘adjacents entre eux et reliés par une Connexion de Trous de
Ver. Vous pouvez done vous Déplacer,
Influencer et nouer des Relations
Diplomatiques a travers un Portail
Dimensionnel.‘Chaque Manche est composée de quatre Phases
PHASEDIGTIONS Effectuez une Action 2 tour de le jusqu’a
‘ce que tous les joueurs alent passé
PHASEDE COMBAT. Résolvez les combats et prenez le Contréle
des Secteurs,
PHASE D'OMINISTRATION Payor le Coat «Administration de votre
Peuple et Produisez des Ressources,
PHASE DE HETTOTABE Reprenez les Disques influence de votre
Piste Actions et plochez des Tues Technologie.
GUN aC
En commencant par le joueur en possession dela Tulle
Premier Joueur et en suivant le sens horaire, vous pouvez,
‘effectuer une Action ou Passer. Jouez ainsi jusqu’a ce que
tous les joueurs alent retourné leur Tulle Aide de Jeu face
Réactions visible, ce qui met immédiatement fin a la Phase
diActions. Le nombre etle type dActions qu'un joueur peut
effectuer rest limité que parle nombre de Disques Influence
sur sa Piste influence.
=
5
Es
IAGTIONS Lorsque vous effectuez une Action, prenez le Disque
Influence le plus a gauche de votre Piste Influence et placez-le
sur la Case Action correspondante de votre Piste Actions.
Vous pouvez effectuer une méme Action & plusieurs reprises
lors d'une méme Manche (empilez les Disques sur la Case
‘Action.
ENPLACEMENTS POPULATION GRIS
Les planétes grises permettent de
Produite
Los Emplacements Population gris peuvent
recevoir un Cube Population de nimporte
quelle Piste Population. De méme, un Cube Population
retiré d'un Emplacement Population gris peut étre
‘emis surn‘importe quelle Pie Population,
ENPLACEMENTS POPULATION AVANGES
Yimporte quelle Ressource
Les Actions possibles sont
© ENP ~ CON
© av >> DEP
(m) AME S INF spol eee es pcre 4
Population Avances et representent des plates
REACTION (AME CON DEP urlesquelles i est pls dflle de Produire
— - Vous ne pouver placer un Cube Population sur un
Emplacement Population Avancé que
PASSER La premiére fois que vous passezlors_ RENE i vous avez Développé l Technologie i=
dune Manche, retournez votre Tulle Aide de Jeu RES ‘orrespondante (OFAGE AVANCE, LABD w
face REACTIONS visible = AVANCE, ECOMOMIE RANGER ou NETISMUTHESE). S
Le premier joueur qui Passe gagne 2 Crécits
‘et prend la Tulle Premier Joueur pour la
prochaine Manche, Un joueur qui a passé peut
ARBITALES Les Orbitales sont des satellites
tere lacie Greece td poser con artificels que vous pouvez Construire. Une ‘€
rata tas Rector sean Hea etalons miei flbies Dibitale ne peut accueilr que des Cubes le
hed Anish arnaliores construire st DEpIacer Population de vos Pistes Population Science
ou Crédits|
= (détails sures Réactions page 14).
FIM DE LA PHASE D'ACTIONS La Phase d’Actions prend fin
Immédiatement lorsque les Tiles Aide de Jeu de tous les
Joueurs sont retournées face Réactions visible. Plus aucune
Réaction ne peut étre effectuée.
VAISSEAUK DE COLONS A tout moment de votre
Action ou Réaction vous pouvez utiliser vos
Vaisseau de Colons actfs en les retournant
face cachée. Chaque Vaisseau de Colons vous permet de
placer un Cube Population de votre Panneau de Contrdle
sur un Emplacerent Population libre d'un Secteur que lah ae
la Piste Population de la méme couleur que Emplacement Vincent utilise deux Valsseaux de Colons ete retourne face
sur lequel il est placé. Les Vaisseaux de Colons sont le seul ccachée. Il place deux Cubes Population dans le Secteur
moyen de placer des Cubes Population sur les Secteurs !
EXENPLE VAISSEAUX DE COLOSEXEMPLE
EXPLORATION
stsremes
cnTetuts
) MENT
) wwreeair
Men
anTDRSE
Dans cet exemple, le placement des Secteurs A et B
est autoris.
TWILES DEGOUVERTE
3x+8 Crédits, 2x +2 Minera
42 Science #3 Crédits : Gagnez les
Ressources indiquées.
3x Technologie Ancestrale
Prenez gratuitement la Technologie Commune
{que vous raver pas la moins chere de linsert
Technologies (selon le cout imprimé- détails sur
les Technologies Communes et Rares page 10)
En cas d’galité, vous tranchez.
3x Frégate Ancestrale :Placez une de vos
Frégates non Construites dans le Secteur ou
vous avez trouvée.
2x Orbitale Ancestrale: Placez une Orbitale
dans le Secteur oU.vous l'avez trouvée et
gagne 2 Mineral 9.
1x Monolithe Ancestral: Placez un Monolithe
dans le Secteur ou vous avez trouvée.
14x Pléce de Vaisseaux Ancestrale
Placer cette Tuile sur nimporte quel
Plan de votre Plateau Peuple (en
défaussant une Piece si nécessaire).
Vous pouver garder cette Piéce de
‘cté et la mettre plus tard sur un de
vos Plans lors d'une Action Améliorer.
Les Piaces de Vaisseaux Ancestrales
retirées des Plans sont définitivement
reticées de la partie.
Générateur 4 Muons :: Cette Piéce est placée
en-dehors de la grille du Plan,
Portail Dimensionnel Ancestral : Placez cette
Tulle dans le Secteur oU vous 'avez trouvée.
West désormais connecté A tous les autres
Secteurs contenant un Portail Dimensionnel et
Vaut 2PV en fin de partie (détails sur les Portails
Dimensionnels page 7).
a | exavazta (9)
—_—— G
Action Explorer vous permet de découvrir de nouveaux
SSecteurs & coloniser. Chaque Action Explorer vous donne
droit a autant dActivations qu’indiqué par icone Action
Explorer de votre Plateau Peuple. Pour chaque Activation,
cholsissez une Zone inexplorée adjacente 8 un Secteur ol:
vous avez un Disque Influence ou au moins un Vaisseau non
Engagé (détails sur Engagement page 13). Retournez face
visible une Tulle Secteur de la Pioche correspondant a la
position de la Zone choisie du Plateau Central (Anneau I I
‘ou Ill détails sur la disposition du Plateau Central page 7).
CChoisissez ensuite si vous souhaltez défausser cette Tulle
Secteur ou la placer sur la Zone choisle.
‘Note : Afin de placer le Secteur Exploré, le Secteur depuis
Jequel vous Explorer doit présenter un Trou de Ver sur son
bord en contact avec la Zone choisie exception : joueurs
ppossédant un GENERATELR 2E TRUS BE VER — voir page 0).
PLAGER LE SECTEUR EXPLORE Le secteur Expioré doit re [ sywante TuLE
placé dans la Zone choise et orienté de sorte quilsoit || BECOUVERTE
relié par une Connexion de Trous de Ver 4 un Secteur aves
ctl vous aver le Contréle ou au moins un Vaisseau Non |
Engagé (a0s nécessoirement cel efou vous ave? lancé
Exploration / exception : joveurs possédant un
GENERATENR BE TRAIS EVER, voir page 10). Sile Secteur
Exploré présente un Symbole Découverte,placez-y
tne Tulle Découverte face cachée. Sile Secteur Exploré
présente un ou plusieurs Symboles Anclens,placez autant
@Anciens qu’indiqué par-dessus la Tulle Décowverte.
2
=
=
PAS DANGIEN
Tuiles Découverte : Lors de la méme Activation
Exploration, vous pouvez prendre la Tile Découverte
dun Secteur inoccupe (ne contenant aucun Ancien) que
vous venez d’Explorer. La Tulle Découverte d’un Secteur:
contenant des Anciens ne peut étre gagnée qu'en Phase 9
de Combat (détails sur les Tules Découverte en Phase
de Combat page 21). Chaque Tulle Découverte présente
deux faces : une montrant des récompenses diverses,
autre avec un symbole 2PV. Lorsque vous recevez une
Tulle Découverte lors d'une Activation d’ Exploration, vous
devez la révéler et décider quelle face vous utilisez avant
la fin de votre Activation. Si vous choisissez la récompense,
défaussez la Tile Découverte face visible a cOté des Inserts
Technologies et Améliorations apres utilisation (exception
Paces de Vaisseau). Si vous choisissez de garder la Tulle
pour 2PV sans utiliser sa récompense, placez-la face 2PV
Visible a coté de votre Plateau Peuple
DEUX ANGIENS
‘Apri avoir placé le Secteur Explore, vous pouvez en prendre
le ContrOle en placant le Disque influence le plus a gauche
de votre Piste Influence sur Emplacement influence
du Secteur. Vous ne pouvez pas prendre le Contréle du
Secteur ainsi s'il ontient des Anciens, vous devrez d'abord
les détruire en Phase de Combat (détails sur les Tuiles
Découverte en Phase de Combat page 21).
DEFAUSSER LE SEGTEUR EXPLORE Si vous ne voulez ou ne
pouvez pas placer le Secteur Exploré, défaussez-e et formez
ne Défausse face visible a cOté de la Pioche correspondante
(I, llou ll). Ceci met fin. votre Activation d’Exploration.
Une fois que vous avez effectue toutes vos Activations
Exploration, votre tour est termine.
Si une Pioche de Secteurs est vide, mélangez Ia Défausse
correspondante pour former une nouvelle Pioche face
cachée, Sila Ploche et la Défausse associée sont toutes les
deux vides, une Action Explorer n/a plus aucun effet dans la
Zone correspondante,9 DEVELOPPER
G
UAction Développer vous permet de Développer des
Technologies. chaque Action Développer vous donne
droit 8 autant dActivations qu’indiqué par Vicbne Action
Développer de votre Plateau Peuple, Pour chaque
Activation, vous powves Développer une Technologie
disponible sur insert Technologies en Payant son coat en
Science. Prenez la Tile Technologie corresponante et
placerda surla case disponible e plus a gauche de votre
Piste Technologies correspondante (Militaire {->, Avancée
EH], ou Nano @).Siune Paste Technologies est'peine, vous
ne pouvez plus Développer de Technologie, ni placer de
Technologie Rare dans ce domaine, Vous raver pas le droit
de Développer une Technologie deja presente sur votre
Plateau Peuple, nde défausser de Technologie de votre
Plateau Peuple,
CChaque Technologie offre une réduetion sures prochaines
‘que vous Développez dans le méme domaine (indiquée par
laplus petite valeur @) visible dans ce domaine sur votre
Plateau Peuple). Toutefois, toutes les Technologies ont un
cotit minimum en Science, quelle que soit wtre reduction
Les Technologies sont de quatre types
Piéce de Vaisseaux : Vous permet d/Améliorer vos
Vaisseaux avec cette Pigce (voir page 12).
Construction : Vous permet de Construire ce type de
Vaisseaux ou de Structures (voir page 13)
3€_Immédiat: Vous donne un bonus immédiat.
Permanent : Vous donne un bonus permanent
jusqu’a la fin de la partie.
pre ree
OV. finde pare, chogve Pe Techclois (tare
C3, Avancée [3, ou Nano {) vous rapporte autant de PV
IaFelGod ores else err
a) ead
ak
Cee eee
TECHNOLOGIES DE DEPART Certains Peuples disposent
de Technologies de Départ imprimées sur leurs Pistes.
Technologies. Ces Technologies sont considérées comme des.
Tuiles Technologie acquises lors d’une Action Développer et
tne peuvent pas étre recouvertes.
TEGHNOLOBIES RARES Contrairement aux
Technologies Communes, un seul exemplaire
de chaque Technologie Rare est disponible
par partie. Lorsque vous Développer une
Technologie Rare, vous pouvez placer sa
Tulle sur n‘importe quelle Piste Technologies et proffer de la
réduction correspondante.
Les Technologies Rares ne peuvent pas étre choisies avecla
Tuile Découverte Technologie Ancestrale.
NOTE Les descriptions détaillées de toute les Technologies
sont présentées pages 11 et 31
NO ME LA TeCHNLEBIE
ELC ritce ac vassseanx
CHnneSPOMDaNTE ET
HWSOWHATIONW EMERGE
jr wont
EXEMPLE DE DEVELOPPENENT
Ayantdéja développé les
Technologies MONDLITEE et @2THLE vos
Nano Technologies suivants vous
coutent @. Tovtefois, le PRPULSERR
AFISI vous coute quand méme 3
Science €°, son coat minimum.
GENERATEUR DE TROUS DE VER si vous avez un
GENERATEUE OE TROUS DE VER, vous pouvez Explorer,
Influencer et vous Déplacer entre des Secteurs
adjacents ne présentant qu'un seul Trou de Ver.
Déplacement et Influence
Dans Fexemple ci-dessous, vous pouver vous Déplat
vers ou influencer les Secteurs A, 8, Cou E si vous avez,
‘un GENERATEUR DE TOUS DE VER
Exploration
Dans Vexemple ci-dessous, vous pouver Explorer les
Zones D ou Fsi vous avez un GENERATEUR OE TROUS DE VER
8 condition quilly ait au moins un Trou de Ver entre le
Secteur placé et Secteur d'origine.TEGHNOLOGIES NILITAIRES
FRB cobes 2 Neutrons torque ous Ataque la Population,
tous les Cubes Population du Secteur sont automatiquement
truits (voir Attaquer lo Population page 21)
Base Stellaire: Vous power Constrire des Bases Stelaires
Canon Plasma : Vous pouvez Améllorer vos Pans de
Vaisseaux avec les Piéces CANIN PLASM
Bouclier de Phase: Vous pouver Améliorer vos Plans de
Valsseaux avec es Pleces BIUCLIER E PASE
Forage Avaneé : Vous power placer des Cubes Population
sur les Emplacements Population Forage Avancé avec vos
Valeseaux de Colon.
Générateur Tachyonique : Vous pouvez Améliorer vos Plans
de Vaisseaux avec les Pidces GENERATE TEAYNIQIE
Ordinateur Quantique : Vous pouvez Améliorer vos Plans de
Vaisseaux avec les Pieces URDINATERE QHANTIAUE
FRB iste Pasma: vous pouves Ametiore vos Plans de
Vaisseaux avecles Piéces NISILE PLL,
TECHNOLOGIES AVANCEES
Boucller Gauss : Vous pouvez Améllorer vos Plans de
Valsseaux avec les Pieces BIUCLIE® BSS.
Générateur& Fusion : Vous pouvez Améiorer vos Plans de
Valsseaux avec les Pieces BEMERATEU2 L ISIN
Coque Renforeée : Vous pouver Améliorer vas Plans de
HOM vaisseaux avecles Pitces taqUe RENFREEE
Ordinateur Positronique : Vous pouver Améliorer vos Pla
de Visseaux avec les Pieces UROINATERRPHSITRONE
Economie Avancée : Vous pouvez placer des Cubes
Population sur les Emplacements Population Economie
‘Avancée avec vos Vaisseaux de Colons
Propulseur Tachyonique : Vous pouvez Améliorer vos Plans
de Vaisseaux avec les Pieces PRAPULSEURTAEHYONGHE
Canon Antimatiee : Vous pouvex Améliorer vos Plans de
Vaisseaux avecles Piéces CANIN ANTIMITIEE
Réseau Quantique : Vous prenez immeédiatement deux
Disques Influence supplémentaires que vous placer sur votre
Piste influence
NANO TECHNOLOGIES
Nanobots: Vous avez droit & une Activation supplementaire
lorsque vous cholslsez IAction Constuir,
Propulseur 3 Fusion: Vous pouvez Amélorer vos Plans de
Vaisseaux avec les Pieces PROTULSER I ISIN
aa
Orbitale : Vous pouvez Construire des Orbitales.
Robotique Avancée : Vous prenez immédiatement un Disque
Influence supplémentaire que vous placer sur votre
Piste influence
Labo avaneé: Vous pouver placer des Cubes Population sur
les Emplacements Population Science Avaneée avec vos
Vaisseau de Colon.
Monolithe: Vous pouver Construire des Monolithes.
aaa
Générteur de Trous de Ver: Vous power Explorer Yous
Déplacer vers ou Influencer des Secteur travers un sel
EMME Trou de Ver (non reli
Maitre Arafat: Pour chaque Arefact-qp que vous
Contoler, prenesimméciatement 5 Ressources du méme
BIR yo (nas forcement ex mires pour chaque Artec
TEGHNOLOGIES RARES,
EEE Fragmenteur Antimatiére : Vous pouvez
répartir les dégits de vos Canons
‘Antimatiere entre plusieurs cbles.
a ‘Champ Conifold: Vous pou
‘Améliorer vos Plans de Vaisseaux avec
les Pics CHM? CONIFOLD
Absorbeur Neutronique : Les SIMBES
NEITRANS adverses n'ont pas dl effet sur
votre Peuple. Note: cela nvannule pas la
{foiblesse spécifique du Peuple Plata.
EE Bouclier dAbsorption : Vous pouvez
BIDS nciiorer vos Plans de Valsseaux avec
les Pisces ENUELIFA9485032TI00
Systéme de Camouflage I faut deux
Vaisseaux adverses pour Engager un
des votres (détails sur
Engagement poge 13).
Logistique Améliorée : Vous aver droit &
lune Activation supplémentaie lorsque
vous choisisse2 lMction Déplacer,
Coque Sensitive : Vous pouvez
‘Améliorer vos Plans de Vaisseaux avec
les Pigces COQUE SENSITIE.
Fa Canon a Solitons : Vous pouvez
‘Améliorer vos Plans de Vaisseaux avec
les Pidcos CANON A SOLITONS,
ropulseur Transitionnel : Vous pouvez
‘Améliorer vos Plans de Vaisseaux avec
les Pies PAUPULSEUR TRANSITIONNEL
Portal Dimensionnel : Placer
immédiatement la Tule Portal
imensionnel sur un Secteur que vous
Contrélez, Le Portail Dimensionne!
connecte ce Secteur tous les autres
Portalls Dimensionnels et rapporte 1PV
‘au joueur qui le Controle en fin de
partie (détails sur les Portils
Dimensionnels page 7)
Missile lonique : Vous pouvez Améliorer
vos Plans de Valsseaux avec les Piéces
MISSILE ONIQUE
Pico-Modulateur: Vous aver droit &
deux Activations supplémentaires lors
dune Action Améliorer
Labo Ancestral: Piocher et appliquez
Immédiatement une Tulle Découverte
(wir Tiles Découverte page 9).
EIT Générateur Point Zéro : Vous pouver
BIAMI Arisliorer vos Plans de Vaisseaux avec
les Pies GENERNTEN2 PUINT-TE
(Métasynthése : Vous pouver placer des
Cubes Population sur tous les
Emplacements Population Avancés avec
vos Vaisseaux de Colons.
a CHILLY=
=
7
a
Uaetion Améliorer vous permet de modifier les Plans de
vos Vaisseaux. Lorsque vous modifiez un Plan de Vaisseaux
avec de nouvelles Piéces, tous vos Vaisseaux de ce type
sont immédiatement Améliorés, od qu'ls se trouvent.
(Chacun de vos Vaisseaux correspond 3 un Plan de votre
Plateau Peuple (Intercepteur, Frégate, Crolseur, Base
Stellaire) contenant des Pieces de Vaisseaux imprimées
cet/ou placées lors d’une Action Améliorer Certains Plans
présentent des Pieces supplémentaires placées hors de
Ia grille. Ces piéces fonctionnent comme les autres sauf
uelles ne peuvent pas étre Améliorées.
CChaque symbole sur les Piéces d'un Plan offre a ce type
de Valsseaux la capacité correspondante. Le nombre de
symboles identiques indique la force de cette capaci.
De nombreuses Piaces de Vaisseaux nécessitent de
V Energie et les Générateurs présents sur vos Plans (et
vos Technologies) limitent le nombre de Piéces que vous
pouver placer sur chaque Plan,
‘Chaque Action Améliorer vous donne droit & autant
diAetivations qu‘indiqueé par Ficéne Action Améliorer de
votre Plateau Peuple. Pour chaque Activation, vous pouver,
dans fordre suivant
4) Remettre autant de Piéces de Valsseaux de vos Plans
{que vous le souhaitez dans insert Améliorations
(exception es Pieces de Vaisseoux Ancestrales sont
retirées de lo partie)
2) Prene2 une Tulle Piéce de insert Améliorations et
placez-la sur une Case libre ou pré-imprimée d'un Plan de
votre Plateau Peuple en respectant les régles sulvantes
* Vous devez avoir Développé la Technologie requise sly
en a une (détails sur le Développement page 10)
+ Avec la nouvelle Piéce, le total de Consommation
df Energie du Vaisseau ne doit pas dépasser son total de
Production o’Energie.
‘= Vous ne pouvez pas installer de Propulseur sur un Pla
de Base Stellaire, comme rappelé parle symbole
de leur Plan.
‘= Au moins une Tulle Propulseur doit étre présente sur les
Plans d'intercepteurs, de Frégates et de Croiseurs.
Prendre ou défausser des Piéces de Vaisseaux ne code
pas de Ressource.
Les symboles de toutes les Tuiles Piéces se cumulent.
an
faye rarisnve
x
sue
repuwmugpie Gowan
HWE DENEKSIE
‘TUILES PIECES DE VAISSERDE
nuts (chaque Symbole Dé
vous permet de lancer un dé de la
‘couleur correspondante. Chaque
Symbole Explosion 2 inflige un
point de dégat.
ORDIMATEURS, + La valeur totale des
Ordinateurs présents surle Plan de
votre Vaisseau est ajoutée a chaque
dé de votre Tr
anette valeur totale des
Douclerspitsens surle Pan de
Notre Vaseau est ete chaque dé
Sn Ti verse
{10185 @ ta valeur toile des
Coques résentes condition le
rombre de dégts que votre Vasseau
peutsubleavant dre détlt
rnarusiuts C) La vleur totale des
Propulseusprésents su le lan de
Retr vatsceau dint sa Capac de
Déplacement
GENERATEURS A La valeur totale des
Géndrateurs présents sure lon de
fotze vasseau determine son total de
Production d’Energie.
IHFLOE MSE
q
sinc : itggta
u
nic
suenenonit Hite
ite case ite ot
WIE usSeune
EXEMPLE B'AHELIORATION
Vincent choisit Action Améliorer.
Son Plateau Peuple indique qu'il
a droit 8 deux Activations =i
‘commence par retirer 1 PRHPULSEU?
FUSION de son Plan d'intercepteurs puis
yy place 1 CANAN PLASMA et 1 BOUCLIER GAUSS
(Vincent peut Ameliorer ses Vaisseaux PLAN aE LINTERGEPTEUR AVANT
‘avec ces Pieces, car ila Développé les Technologies requises)
LANE LINTERGEPTEDAA7zES
Les intercepteurs de Vincent produisent maintenant un total de 4 Energie (3 pour le GENERKTEUR
UGLENGE +1 pour la Piéce supplémentaire hors dea Grile), Consomment un total de 4 Energie
(2 pour le PPPHLSEUR A FUSION+ 2 pour le GANDK PLASM), Ataquent avec 1 dé orange du CANON PLISNA
et défendent avec let du BIUCLIER GSS.COUTS DE CONSTRUCTION DE BASE
INTERCEPTEUR : 3 G9, FREGATE 5
GROISEUR : 8 GD, BASE STELLAIRE=
ORSITALE = 4 C9, NONOLITHE : 10
EXEMPLE DE
CONSTRUCTION
Vincent choisitFAction
Construire. Son Plateau
Peuple indique quill a
droit 2 Activations, it
paie done § Minerai
pour Construire une
Frégate dans son Secteur
de Départ et 8 Minera
pour Construire un
Croiseur dans un autre
Secteur qu'llContréle.
EXEWPLE BE DE?LACENENT
Lintercepteur d’ ‘une Capacité de Déplacement
de 2 (2 PROPULSEURS MUCLEAIRES) et sa Frégate a une
Capacité de 3. ‘a droit 83 Activations. lI Déplace
son Intercepteur deux fois et sa Frégate une fois.
Les intercepteurs d'Erica ont aussi une Capacité de
Déplacement de 2 et Erica a droit 8 3 Activations.
Son premier Intercepteur ne se Déplace que d’un
Secteur avant d'étre Engage par IIntercepteur
ap Son second Intercepteur peut maintenant
traverser ce Secteur. Erica décide de ne pas utiliser sa
troisiéme Activation,
CONSTRUIRE
UUaction Construire vous permet de Construire des Vaisseaux
et des Structures.
Chaque Action Construire vous donne droit & autant
activations qu'indiqué par icone Action Construire de
votre Plateau Peuple. Pour chaque Activation, vous pouvez
\strure un Valsseau ou une Structure dans un Secteur que
‘vous Controlez, en payant e cot en Mineral C9 indiqué sur
votre Plateau Peuple. Appliquez les restrictions suivantes
* Vous devez avoir Développé la Technologie requise pour
Construire une Base Stellaire ou une Structure (détails sur
le Développement page 10),
+ Chaque Secteur ne peut contenir qu'un seul Monolithe et
‘qu'une seule Orbit
DEPLACER
action Déplacer vous permet de Déplacer vos Vaisseaux.
Chaque Action Déplacer vous donne droit a autant
d’activations qu'indiqué par Iicéne Action Déplacer
de votre Plateau Peuple. Pour chaque Activation, vous
pouvez Déplacer un Vaisseau d'un nombre de Secteurs.
ccorrespondant a sa Capacité de Déplacement (valeur totale
de ses Propulseurs) en appliquant les restrictions suivantes
* Les Vaisseaux ne peuvent se Déplacer qu’entre deux
Secteursreliés par une Connexion de Trous de Ver ou des
Portals Dimensionnels (exception :joueur possédant la
Technologie BENERATEUR 9E TRIUS BEER, voir page 10)
* Les Vaisseaux ne peuvent pas se Déplacer dans des Zones
Inexplorées,
Les Vaisseaux Engagés n/ont pas le droit de quitter leur
Secteur. Pour savoir si un Vaisseau est Engage, comptez
le nombre de Vaisseaux ennemis dans le Secteur, Chaque
Vaisseau ennemi Engage I'un de vos Valsseaux (de votre
choix). Les Vaisseaux Engagés sont vérifiés a chaque
‘Action Déplacer, un Vaisseau Engagé peut donc redevenir
‘Non Engage suite & une Construction par exemple
* Le Systéme de Défense du Centre de la Galaxie (SOCG)
Engage tous les Vaisseaux sur son Secteur.
PHASE D’ACTIONSINFLUENCER
UUAction Influencer vous permet de modifier votre Controle
sur les Secteurs en placant ou en retirant vos Disques
Influence. Chaque Action Influencer vous donne droit &
autant dActivations qu'indiqué par icone Action Influencer
de votre Plateau Peuple et de retourner face visible deux de
vos Vaisseaux de Colons utilsés (a tout moment de votre
Action). Pour chaque Activation, vous pouvez déplacer un
Disque influence
* De votre Piste Influence ou d'un Secteur que vous
Contrdlez 3 un autre Secteur Non Controls et Inoccupé
relié 8 un Secteur ol vous avez un Disque Influence ou au
moins un Vaisseau (Engagé ou non) par une Connexion de
Trous de Ver ou des Portails Dimensionnels exception.
Joueur possédant la Technologie GENERATEUR DE TROUS DE VER,
voir page 10).
De votre Piste Influence ou d'un Secteur que vous
Contrdlez & un autre Secteur Non Contrélé avec
uniquement un ou plusieurs de vos Vaisseau.
Diun Secteur que vous Controlez ala case libre la plus 3
droite de votre Piste Influence,
Vous navez le droit de placer ou de retirer un Disque d'un
méme Secteur qu'une seule fols par Action Influencer.
ARETIRER UN DISQUE DUH SECTEUR Si vous retirez un Disque
Influence d'un Secteur, vous devez également retirer tous
vos Cubes Population de ce Secteur et les remettre sur vos
Pistes Population correspondantes. Si vous retirez un Cube
d'un Emplacement Population gris, vous pouvez le remettre
sur la Piste Population de votre choix. De méme, si vous
retitez un Cube dune Orbitale, vous pouvez le remettre sur
volte Piste Population Science ou Crédit.
NOTE A tout moment, i vous devez remettre un Cube
Population sur une Piste Population deja pleine, placez-le st
une autre de vos Pistes Population.
CChaque Piste peut étre remplie entiérement, ne loissant
‘aucune valeur visible. Cela signifie que vous ne Produisez pas
la Ressource correspondante.
[Aprés avoir passé, vous pouvez encore agir 8 votre tour
mais les seules Actions que vous pouvez effectuer sont
ddes Reactions. Prenez un Disque Influence de votre Piste
Influence et place2-le sur la case correspondante de votre
Piste Réactions, sur votre Tulle Aide de Jeu pour
AMELIDRER : Effectuez une Activation dAmélioration,
2X; GONSTRUIRE : effectuez une Activation de Construction.
>> DEPLAGER : Etfectu
-2 une Activation de Déplacement.
Les Technologies offrant des Activations supplémentaires
ne fonctionnent pas pour les Réactions !
ENENPLE @'INFLUENCE
Vincent choisit "Action Influencer. Ila droit & deux
Activations, Pour la premie, il décide de placer un Disque
de sa Piste Influence sur un Secteur. Il peut le faire en A, Bou
Get choisit AB
Pour la deuxiéme, il décide de retirer son Disque Influence
du Secteur qu'll Controle pour le remettre sur la case libre
la plus a droite de sa Piste Influence. Enfin, il etourne face
visible ses deux Vaisseaux
de Colons utilisé
afin
FI)
EXEMPLE DE REACTIONS
Vincent choisit une Réaction
Construire. Il déplace un Disque
Influence de sa Piste
la Case Construire de sa
Piste Réactions et effectue 1
Activation de Construction.
ey eee
ee fluenceEXEMPLE DE RELATIONS DIPLONATIQUES
Dans exemple ci-dessous, Erica et peuvent
Instaurer des Relations Diplomatiques. Vincent
ne peuvent pas puisque I'intercepteur
se trouve dans un Secteur ContrOlé par
Vincent. Vincent
et rica
rhe peuvent pas car leurs
Intercepteurs se
trouvent dans le
meme Secteur
Peut contenir une Tuile Ambassadeur
‘ou une Tuile Réputation,
Peut uniquement contenir une
Tuile Ambassadeur.
Peut uniquement contenir une
Tuile Réputation.
SL
WT rage)
Les Relations Diplomatiques permettent aux joueurs
diéchanger leurs Tules Ambassadeur pour augmenter leur
Production et gagner des PV. Lors de parties & 4 joueurs ou
plus, deux joueurs peuvent, & tout moment d'une de leurs
Actions, tenter instaurer des Relations Diplomatiques en.
appliquant les restrictions suivantes
* Les Relations Diplomatiques ne peuvent étre instaurées
Aquentre deux joueurs Contrdlant des Secteur reliés.
par une Connexion de Trous de Ver ou des Portails
Dimensionnels, Les Relations Diplomatiques ne peuvent
pas étre instaurées grace au GENERATEUR DE TROUS DE VER.
Les Relations Diplomatiques ne peuvent pas étre
instaurées si un des joueurs posséde un Vaisseau sur un
Secteur contenant un Disque Influence ou un Vaisseau de
autre joueur.
Les Relations Diplomatiques ne peuvent
pas étre instaurées entre deux joueurs qui
cont déja échangé leurs ambassadeurs.
Les Relations Diplomatiques ne peuvent
pas atre instaurées entre deux joueurs si
un deux posséde la Tulle Tratre ou sil
1’a plus de place disponible sur sa Piste
Reputation (les joueurs peuvent défausser TyILE AMBASSADEUR
des Tulles Réputation en les remettant
dans le Sac et rEorganiser leur Piste Reputation &
tout moment, tant que leurs Tulles sont placées sur
Lune case correspondant a leur type).
Es
=
=
Ea
Sit'un des deux joueurs décline offre, le joueur
‘actif continue son Action normalement. Siles deux
joueurs acceptent les Relations Diplomatiques, ils se
donnent chacun un & Fautre une Tulle Ambassadeur
‘avec un Cube Population venant de n‘importe quelle
Piste Population. La Tulle Ambassadeur et son Cube
Population sont placés sur une case libre de la Piste
Réputation du joueur qui les recoit.
Les Relations Diplomatiques sont actives jusqu‘a la
fin du jeu, ou jusqu’a ce qu’elles soient rompues.
Vous navez pas le droit de défausser volontairement une
Tuile Ambassadeur, Seule une Agression peut rompre les
Relations Diplomatiques (voir ci-dessous)!
ROWPRE LES RELATIONS DIPLONATIQUES Les Relations
Diplomatiques sont rompues suite & une Agression.
Une Agression consiste & avoir au moins un de vos Vaisseau
dans un Secteur 08 autre joueur a un Disque Influence ou
‘aU moins un Vaisseau 8 la fin de votre Action. Vos Valsseaux
s/Engagent malgré les Relations Diplomatiques.
Notez bien que Déplacer vos Vaisseaux a travers un. ca
Secteur adverse n'est pas une Agression si aucun de vos
Vaisseaux n’est Engagé (avec le Systeme de Camouflage
par exemple)!
Lorsque vous rompez les Relations Diplomatiques, chacun
des joueurs concemés rend a autre sa Tule Ambassadeur
et son Cube Population, Les Tulles Ambassadeur retournent
dans la réserve de leur propriétare, les Cubes population sur
la Piste Population de leur choix
Le joueur ayant lancé IAgression qui a provoqué la rupture
des Relations Diplomatiques prend la Tulle Traftre de la
réserve ou au joueur qui la possédait. Le oueur qui posséde
la Tulle Traltre ne peut pas instaurer de nouvelles Relations
Diplomatiques et perd 2V en fin de partie.eS
5
aaa a Nae tL
(Terrien), Erica (Planta), Jonenina (Méchanéma)
‘et Vincent (Technocratie Hydrane) ont déja joué quelques
manches, prs le Contréle de Secteurs et développé leurs
cluilisations, ‘est Premier Joueur pour cette Manche.
décide de COMSTRUIRE, |! prend le Disque Influence
Teplus gauche de fa Pit influence ele pace sur la case
CGonstue de sa iste Actions altar Constr une
Fregate et une Grbtae pour un total de Minerals © et
recule son Marqueur Stock correspondant de neuf cases
Suse Piste Stoc Alistair peut Consul une Oral, car
ila dévelopoé i Technologie Orble ploe la reznts et
VOrbitale sur des Secteurs qu'il Contrdle. LAction d's
tstiermnde, est donc ensue xen de ver pusaete
estassie 3 gauche d
Erica choisit Action EXPLORER et place un Disque Influence
sur la Case correspondante de sa Piste Actions. Elle choisit
la Zone quielle sounaite Explorer et retourne face visible la
premigre Tile Secteur della Pioche correspondante : un
Secteur intermeédiaire (i). Elle décide de placer le Secteur
tetnon de le défausserB Elle oriente le Secteur de maniere
2 créer au moins une Connenion de Trous de Ver entre
ie nouveau Secteur et fun des Secteurs qu'elle Cortréle.
Ce Secteur presente un Symbole Découvert, elle pioche
donc une Tulle Oécouverte au hasard. Elle révee a Tile et
decide dela conserver pour ses PV, elle la place donc face PV
Visible & cote de son Plateau Peupl. Erica décide ensuite de
prendre le Contréle de ce nouveau Secteur elle place donc
ie Disque influence le plus a gauche de sa Piste Influence
sur Emplacement Influence du Secteur Pour fini elle en
colonise es Emplacements Population Crédits et Science.
Elle retourne face cachée deux de ses Vaisseaux de Colons et
place un Cube Population de ses Pistes Population Crédits et
Science sur les Emplacements correspondants du SecteurE
Les Plantas ont droit 82 Activations par Action Explorer,
Erica peut done Explorer une nouvelle Zone. Cette fois, elle
choisit une Zone de lAnneau Extéreur (I). La Tulle Secteur
auielle révéle ne lui convient pas, elle la place face visible
c6té de la Pioche pour la defausser. Si une Pioche de Secteurs
est 6puisée, mélange: la Défausse correspondante pour créer
une nouvelle Pioche.
est maintenant &Joibene de jouer. Elle choisitFAction
MELITRER et place un Disque influence sur la Case
correspondante de sa Piste Actions. Lacapacité spéciale
de Méchanéma lui donne droit & 3 Activations los d'une
Action Améliorer. Ele commence par retirerROMATEDR
de son Plan o'intercepteursf puls prend une tuile MISILE
PLASMA, ure Tulle ORDINKTENR POSITRONIQUE et une Tulle ANON
HONS de insert Améliorations. Ele place le MISSILE PLASMA
sur son Plan ¢’Intercepteursff] puis MORDINATEDR POSITRONIQUE
tle CANON LIOKS sur son Plan de Frégates Jal peut
Aaméliorer ses Vaisseauxavec MISILE PLASMA et ODINATEDR
PUSITRINIMUE, car ele a développeé les Technologies.
correspondantesE
Vincent choist faction REVELOPPER et place un Disque
Influence sur a Case correspondante de sa Piste Actions.
1 prend la Tile MAMBOTS de insert Technologies. adroit
8 une réaction de @, mais le cot minimum pour les
NINOIITS est de 2. I paie done 2 Sciences (”) en reculant
son Marqueur Stock Science de 2 cases sus Piste Stock
et place la Tile NMNOBITS sur son Plateau Peuplefl. En
tant qu’Hydrane, Vincent a droit 8 2 Activations par Action
Développer. Il décide de Développer également le GENERNTEUE
DETROUS EVER, Sa réduction est maintenant de @, i pale
done 8 Sciences (") et place cette Tulle Technologie sur son
Plateau Peuple fl.eee ete eee
Bee eee ees
‘est de nouveau & Allistair de jouer. 1! EXPLORE une Zone
Extérieure (Il) et retourne une Tuile Secteur avec un Symbole
Découverte et deux Symboles Anciens. Aprés avoir placé le
Secteur, il pioche une Tuile Découverte au hasard et la place
sur le Secteur, face cachée, avec les deux Anciens par-dessus
BB Iin’a pas le droit de prendre le Controle du Secteur avant
de détruire les Anciens.
Erica EPLOGE cle uss. le commence par Explorer une
Zone Estérieue il place le Secteur pioché puis Explore une
dleunieme fos une Zone Exterieue. Ele place également le
Secteur poché et prend le Contre des deux Fle retourne
faco cachoo sos deux Valssoaux de Colons rostants ot placo
deux Cubes Population venant de es Pistes Population
(crates ot Minera rere etn pec pea
placer un Cubo Population sur un Emplacement Population
IMinerai vance FElcar elle Developoe la Technologie FIRAGE
AVANCE EE) Le dernier Emplacement Population du Secteur reste
vide cree ra plus de Vaisseau de Colons actif face visible.
Erica a maintonant une Connexion do Trous de Ver entre Pun
de ses Sectors Controls et Tun cals Ele ki propose
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