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Atelier4 Python

Ce document contient des exercices sur les boucles en Python. Il présente plusieurs exercices impliquant des boucles for et while pour afficher des messages, parcourir des listes et demander des saisies utilisateur.

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Langage de base : Atelier n°4 Boucles

Exercice 1 (clé) :

=> Partie 1

- Utiliser une boucle for pour afficher 10 fois le message suivant : “J’aime programmer
avec Python !”

=> Partie 2

- Créer une liste d’animaux contenant les éléments suivants : “baleine”, “chien, “chat”,
“brebis”, “loup”.
- Utiliser une boucle for pour afficher les animaux (sans utiliser la fonction range()).
- Utiliser une boucle for pour afficher les animaux de la liste ainsi que leur position au sein
de la liste (indice : pensez à utiliser la fonction range()).

Exercice 2 (clé) :

1) Créer une variable égale à 0.


2) Utiliser une boucle while pour afficher la valeur de x tant que celle-ci est inférieur ou égal
à 10. Penser à incrémenter x de 1 dans la boucle.
3) Créer un algorithme qui demande à un utilisateur de saisir un nombre, tant que ce
nombre est différent de 10 demander à l’utilisateur de saisir un nombre

Exercice 3 (clé) :

1) Créer une variable contenant un nombre de votre choix entre 0 et 100


2) Créer un algorithme qui demande à l’utilisateur de saisir un nombre puis qui vérifie si le
nombre saisi est égal à la variable que vous avez créé. Tant que le nombre est différent,
afficher le message suivant si le nombre contenu dans la variable est plus grand : “Le
nombre est plus grand”, si le nombre contenu dans la variable est plus petit : “Le nombre
est plus petit”, puis demander à l’utilisateur de retenter et de saisir à nouveau un
nombre.

Exercice 4 (clé) :

1) Créer un algorithme qui demande à l’utilisateur de saisir une hauteur et une longueur
puis qui affiche un rectangle constitué d’étoile ‘*’
Exemple avec une hauteur et une longueur égal à 10 :
2) Modifier l’algorithme pour que celui permette à l’utilisateur de choisir le symbole
constituant le rectangle. Exemple avec le symbole “h”.

Exercice 5 (secondaire) :

En utilisant une boucle for, créer un programme qui affiche un sapin (taille décidé par
l’utilisateur) comme ci-dessous.

Exercice 6 (ultime) :

Créer un programme qui demande à l’utilisateur de saisir un nombre entier, puis afficher le
symbole triforce de zelda avec un nombre de lignes correspondant au nombre saisi.
Exemple :
Nombre saisi : 10

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