Voleur/ Assassin lvl2 Criminel Moi
CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR
Xarann Tuin
Drow N (La plupart du temps) 425
RACE A E
NOM DU PERSONNAGE
X INSPIRATION
Deteste toute les autres race d'elfes et
S
14 +3 9m aussi les gnome.
12 +2 P C e S
Il se bat très souvent pour lui et n'est pas
très demonstratif de ses émotions.
+1 TRAITS DE PERSONNALITÉ
H 15
+1 C
DEXTÉRITÉ Il pense que les émotions
15
● +5
0
8 sont une faiblesse.
C I
● +1
+3 +1
Aucun connu
CONSTITUTION
+2
JETS DE SAUVEGARDE
0
Te LIENS
10 1d8
● +5 Acrobaties (dex) total SUCCÈS Il est peu sociable, assez
0 -1 Arcanes (iNt)
antipathique, il n'hesitera pas à
ÉCHECS
sacrifié une vie pour sauver la sienne
+1 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE
+5 Discrétion (dex)
8 +1 Dressage (sag)
+7 Escamotage (dex)
NOM D
Infra vision:
Dague +5 1d4+3 perforant Vois dans le noir jusqu'à 36m (Noir et
-1 -1 Histoire (iNt)
blanc)
+2 Intimidation (cha) Rapière +5 1d8+3 perforant
SAGESSE ● +1 Investigation (iNt) Maniement:
Arc +5 1d6+3 perforant Il peut utiliser deux armes (dague- épée
+1 Médecine (sag)
13 -1 Nature (iNt)
courte) sans pénalité
Surpise:
● +3 Perception (sag) Sans armure métallique et seul à de
+1 grande chance de surprendre sa cible
+1 Perspicacité (sag)
(1-4/1d6)
+4 Persuasion (cha) Une fois par tour si j'ai l'avantage à
CHARISME
-1 Religion (iNt) l'attaque ou que j'ai un allié au contact,
14 +2 Representation (cha)
une arme de distance ou de finesse, fait
1d6de plus de dégât
+1 Survie (sag) Ascendance féérique:
+2 +4 Tromperie (cha) Un avantage au jet de sauvegarde
contre le charme et insensible au
SKILLS A sommeil
Transe:
4h de méditation qui remplace 8h de
13 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE Amure de cuir
2 dague sommeil
C
1 dague empoisonée
2 rapière
Sensibilité au soleil:
Arc court et 14 fléches Malus quand lumière
Armes courantes 1 empoisonnés
Arbalete de poings
Pa
Set de crochetage
Acointance avec la pègre
épée courte Sac à dos Ruse
épée longue Pied de biche
Rapière Marteau
À partir du niveau 2, votre vivacité
Pe
Arc court 10 piton d'esprit et votre agilité vous permettent
Armure légére 10 torche
Outils de voleur 1 boite d'alume feu
de vous déplacer et d'agir rapidement.
Jeu de carte Po 548 10 ration Vous pouvez effectuer une action
Kit d'empoisoneur 1 gourde
1 corde en chanvre de 15m
bonus à chacun de vos tours en
Commun Vêtement commun combat. Cette action ne peut être
Elfique p Bourse
Language silencieux 1 Potion de poison
utilisée que pour Se désengager, Se
Jargons des voleur 1 Journal langue inconnu cacher ou Foncer.
1 pièce d'échec en verre (reine)
1 Fiole vide
17 Os
AUTRES MAÌTRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe
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500 ans 1m55 50kg
AGE HEIGHT POIDS
Xarann Tuin
Violet Noire légeremen bleutée Blanc
NOM DU PERSONNAGE EYES SKI CHEVEUX
Il n'a aucun allié, du moins il ne
Nom
considére personne comme
étant un allié
symbOlE
APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS
Il est né dans une ville souterraine
du royaume des drow.
Assez jeune, son agilité et son
aisance au maniement des dagues
attira l'attention de l'armé. Il fut
formé pour devenir un assassin
d'élite.
Aprés une formation consistant
surtout en de la torture physique et
morale ainsi que des entrainement
extrême, il partie en mission.
Quelque années plus tard, au cours
d'une autre de ses missions, il
commis une erreur. Il fut éppris de
sentiment pour sa cible. CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES
Le jeune drow va donc trahir son
serment d'assassin et abandonner
sa mission en cours.
Cette descision lui vaudra d'être
bannis des cités souterraines. Sa
dulcinées se fera assassiné des
années plus tard. Dans sa tristesse,
il se mit à vagabondé sur les route
et a accomplir des contrat
d'assassinat et se genre de truc
HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR
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SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE DE LANCEUR DE SORTS
(CARACTÉRISTIQUE POUR LANCER DES SORTS)
0 SORTS MINEURS 3 6
L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS
1 7
epar
nOm du sOrt
e
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4
sorts coNNus
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