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Programme Python

Le document décrit un jeu de roulette avec des fonctions pour tirer un nombre aléatoire, demander le nom du joueur, vérifier les propriétés du nombre tiré, calculer les gains et afficher l'interface utilisateur.

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import random #on importe le module random pour pouvoir faire des tirages de numeros

dans la fonction tirer_numero

print(" *** BIENVENUE A LA ROULETTE DU CASINO ***")

#On definit le capital initial du joueur, ce capital est de 1000 Tune

capital = 1000

print()
print("Votre capital initial est de 1000T")
print()

# Fonction tirer_numero qui va tirer un nombre n au hasard en utilisant le module


random

def tirer_numero():
n = random.randint(0,36)
return(n)

# Fonction demander_nom qui va demander le nom du joueur

def demander_nom():
nom = str(input("Saisissez votre nom: "))
return(nom)

# Fonction est_pair qui va verifier si le nombre tire n est pair ou non, en retournant un
booleen

def est_pair(n):
if n % 2 == 0:
return True
else:
return False

#Fonction est_impair qui va verifier si le nombre tire n est impair ou non, en


retournant un booleen

def est_impair(n):
if n % 2 == 0:
return False
else:
return True
# Fonction est_passe qui va verifier si le nombre tire n est passe ou non, en
retournant un booleen

def est_passe(n):
if n >= 19:
return True
else:
return False

#Fonction est_manque qui va verifier si le nombre tire n est manque ou non, en


retournant un booleen

def est_manque(n):
if n <= 18:
return True
else:
return False

#Fonction est_rouge qui va verifier si le nombre tire n est rouge ou non, en retournant
un booleen

def est_rouge(n):
if n == 1 or n == 3 or n == 5 or n == 7 or n == 9 or n == 12 or n == 14 or n == 16 or n == 18
or n == 19 or n == 21 or n == 23 or n == 25 or n == 27 or n == 30 or n == 32 or n == 34 or n
== 36:
return True
else:
return False

#Fonction est_noir qui va verifier si le nombre tire n est noir ou non, en retournant un
booleen

def est_noir(n):
if est_rouge == True:
return False
else:
return True

#Fonction num_tiers qui va verifier si le nombre tire n fait partie du premier, du


deuxieme ou du troisieme tiers, en retournant un entier correspondant a son tiers
respectif
def num_tiers(n):
if n != 0 and n <= 12:
return(1) #T1

elif n >= 13 and n <= 24:


return(2) #T2

elif n >= 25:


return(3) #T3

#Fonction num_ligne qui va verifier de quelle ligne fait partie le nombre tire n, en
retournant un entier correspondant a la ligne respective de n

def num_ligne(n):
if n != 0 and n <= 3:
return(1) #L1

elif n >= 4 and n <= 6:


return(2) #L2

elif n >= 7 and n <= 9:


return(3) #L3

elif n >= 10 and n <= 12:


return(4) #L4

elif n >= 13 and n <= 15:


return(5) #L5

elif n >= 16 and n <= 18:


return(6) #L6

elif n >= 19 and n <= 21:


return(7) #L7

elif n >= 22 and n <= 24:


return(8) #L8

elif n >= 25 and n <= 27:


return(9) #L9

elif n >= 28 and n <= 30:


return(10) #L10

elif n >= 31 and n <= 33:


return(11) #L11
elif n >= 34 and n <= 36:
return(12) #L12

#Fonction num_colonne qui va verifier si le nombre tire n fait partie de la premiere, de


la deuxieme ou de la troisieme colonne, en retournant un entier correspondant a sa
colonne respective

def num_colonne(n):
for x in range(12):

if n == 1 + 3 * x:
return(1) #C1

elif n == 2 + 3 * x:
return(2) #C2

elif n == 3 + 3 * x:
return(3) #C3

#Fonction calculer_gain dans laquelle on va calculer le gain du joueur dependant du


pari etabli, et de la mise etablie et si le pari a marche ou non

def calculer_gain(n):
if pari == n:
return(mise * 35)

elif pari == 'PAIR' and est_pair(n) == True:


return(mise)

elif pari == 'IMPAIR' and est_impair(n) == True:


return(mise)

elif pari == 'MANQUE' and est_manque(n) == True:


return(mise)

elif pari == 'PASSE' and est_passe(n) == True:


return(mise)

elif pari == 'ROUGE' and est_rouge(n) == True:


return(mise)

elif pari == 'NOIR' and est_noir(n) == True:


return(mise)

elif pari == 'T1' and num_tiers(n) == 1:


return(mise * 2)
elif pari == 'T2' and num_tiers(n) == 2:
return(mise * 2)

elif pari == 'T3' and num_tiers(n) == 3:


return(mise * 2)

elif pari == 'C1' and num_colonne(n) == 1:


return(mise * 2)

elif pari == 'C2' and num_colonne(n) == 2:


return(mise * 2)

elif pari == 'C3' and num_colonne(n) == 3:


return(mise * 2)

elif pari == 'L1' and num_ligne(n) == 1:


return(mise * 11)

elif pari == 'L2' and num_ligne(n) == 2:


return(mise * 11)

elif pari == 'L3' and num_ligne(n) == 3:


return(mise * 11)

elif pari == 'L4' and num_ligne(n) == 4:


return(mise * 11)

elif pari == 'L5' and num_ligne(n) == 5:


return(mise * 11)

elif pari == 'L6' and num_ligne(n) == 6:


return(mise * 11)

elif pari == 'L7' and num_ligne(n) == 7:


return(mise * 11)

elif pari == 'L8' and num_ligne(n) == 8:


return(mise * 11)

elif pari == 'L9' and num_ligne(n) == 9:


return(mise * 11)

elif pari == 'L10' and num_ligne(n) == 10:


return(mise * 11)

elif pari == 'L11' and num_ligne(n) == 11:


return(mise * 11)
elif pari == 'L12' and num_ligne(n) == 12:
return(mise * 11)

else:
return(0)

#Fonction afficher_tapis dans laquelle on va afficher le tapis de la roulette ainsi que la


liste des paris pour un meilleur aspect visuel au joueur

def afficher_tapis():

print("""
_______________
/ \
/ 0 \
/ \
------------------------------------------- _
| L1 | 1 | 2 | 3 | | M \ /\
| L2 | 4 | 5 | 6 | T | A \ / \
| L3 | 7 | 8 | 9 | 1 | N | / P \
| L4 | 10 | 11 | 12 | | Q | / A \
|-----------------------------------| U | \ I /
| L5 | 13 | 14 | 15 | | E / \ R /
| L6 | 16 | 17 | 18 | T |______/ \___/
| L7 | 19 | 20 | 21 | 2 | \ /I\
| L8 | 22 | 23 | 24 | | P \ / M \
|-----------------------------------| A | / P \
| L9 | 25 | 26 | 27 | | S | \ A /
| L10 | 28 | 29 | 30 | T | S | \ I /
| L11 | 31 | 32 | 33 | 3 | E / \R/
| L12 | 34 | 35 | 36 | | / \_/
-------------------------------------------
\ C /\ C /\ C /
\1/ \2/ \3/
\_/ \_/ \_/

|---------------------------------------------------------------------------|
| ROUGE | 1, 3, 5, 7, 9, 12, 14, 16, 18, 19, 21, 23, 25, 27, 30, 32, 34, 36 |
|---------------------------------------------------------------------------|
| NOIR | 2, 4, 6, 8, 10, 11, 13, 15, 17, 20, 22, 24, 26, 28, 29, 31, 33, 35 |
|---------------------------------------------------------------------------|

**LISTE DES PARIS**

>numero simple (gain = x36 de la mise): Saisir un numero en 0 et 36


>pair (gain = x2 de la mise): Saisir PAIR
>impair (gain = x2 de la mise): Saisir IMPAIR
>manque (gain = x2 de la mise): Saisir MANQUE
>passe (gain = x2 de la mise): Saisir PASSE
>rouge (gain = x2 de la mise): Saisir ROUGE
>noir (gain = x2 de la mise): Saisir NOIR
>tiers (gain = x3 de la mise): Saisir T + le nombre correspondant au tiers choisi (ex: T2)
>colonne (gain = x3 de la mise): Saisir C + le nombre correspondant a la colonne choisie
(ex: C3)
>ligne (gain = x12 de la mise): Saisir L + le nombre correspondant a la ligne choisie (ex:
L8)

""")

#Fonction afficher_tirage qui va afficher les categories correspondantes au nombre


tire au hasard n

def afficher_tirage(n):
print()
print("LES JEUX SONT FAITS!")
print()
print("Tirage:", tirer_numero())

if est_pair == True:
print("Pair")

elif est_impair == True:


print("Impair")

elif est_noir == True:


print("Noir")

elif est_rouge == True:


print("Rouge")

elif est_passe == True:


print("Passe")

elif est_manque == True:


print("Manque")

elif num_tiers == 1:
print("Tiers T1")

elif num_tiers == 2:
print("Tiers T2")
elif num_tiers == 3:
print("Tiers T3")

elif num_colonne == 1:
print("Colonne C1")

elif num_colonne == 2:
print("Colonne C2")

elif num_colonne == 3:
print("Colonne C3")

elif num_ligne == 1:
print("Ligne L1")

elif num_ligne == 2:
print("Ligne L2")

elif num_ligne == 3:
print("Ligne L3")

elif num_ligne == 4:
print("Ligne L4")

elif num_ligne == 5:
print("Ligne L5")

elif num_ligne == 6:
print("Ligne L6")

elif num_ligne == 7:
print("Ligne L7")

elif num_ligne == 8:
print("Ligne L8")

elif num_ligne == 9:
print("Ligne L9")

elif num_ligne == 10:


print("Ligne L10")

elif num_ligne == 11:


print("Ligne L11")

elif num_ligne == 12:


print("Ligne L12")
nom = demander_nom()

nb_tours = 0

#Boucle principale du jeu de la roulette

while capital > 0:


nb_tours = nb_tours + 0,1

afficher_tapis()

#on va demander au joueur le pari choisi et sa mise

pari = str(input("Veuillez saisir votre pari (une saisie incorrecte entrainera la perte totale de
votre mise): "))

mise = int(input("Veuillez saisir votre mise (max: 500): "))

if mise > 500 or mise > capital: #pour confirmer le fait que la mise ne peut pas etre
superieur a 500 ou au capital du joueur
print(nom, ", la mise maximale est 500")
while mise > 500 or mise > capital:
mise = int(input("Veuillez resaisir une mise valide (max: 500 ou votre capital): "))

tirer_numero()

n = tirer_numero()

est_pair(n)

est_impair(n)

est_passe(n)

est_manque(n)

est_rouge(n)

est_noir(n)

num_tiers(n)
num_ligne(n)

num_colonne(n)

afficher_tirage(n)

calculer_gain(n)

#calcule du capital du joueur apres le tour


if calculer_gain(n) == 0:
capital = capital - mise
else:
capital = calculer_gain(n)

print("VOTRE GAIN EST DE:", calculer_gain(n)) #gain du joueur

print(nom,", votre nouveau capital est de", capital) #nouveau capital du joueur

if nb_tours == 10 * x: #demander au joueur tous les dix tours si il a envie d'arreter de jouer
choix_fin = str(input("Voulez vous terminer la partie (Repondre par OUI ou par NON): "))

if choix_fin == 'OUI': #si oui, on arrete la partie


break
print("La partie est terminee, merci d'avoir joue a la roulette de l'EIB. Votre capital final
est de:", capital)

print()
print("A la prochaine", nom)

if capital == 0: # la partie s'arrete quand le capital du joueur est egal a 0


print("Votre capital est a 0, vous ne pouvez donc plus jouer. Merci d'avoir joue a la
roulette de l'EIB")

print()
print("A la prochaine", nom)

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