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Quiz sur la Programmation Orientée Objet

Le document contient 10 questions sur les concepts fondamentaux de la programmation orientée objet, notamment les classes, objets, encapsulation, héritage et polymorphisme.

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Question 1 : Qu'est-ce que la programmation orientée objet (POO) ?

a) Une approche de programmation basée sur la manipulation de bits.

b) Une approche de programmation basée sur des objets qui contiennent des données et des
méthodes.

c) Une approche de programmation basée sur l'utilisation exclusive de fonctions.

d) Une approche de programmation basée sur l'écriture de scripts.

Question 2 : Qu'est-ce qu'un objet en programmation orientée objet ?

a) Un ensemble de variables globales.

b) Une structure de contrôle de flux.

c) Une instance d'une classe contenant des données et des méthodes.

d) Un tableau de valeurs.

Question 3 : Qu'est-ce qu'une classe en programmation orientée objet ?

a) Une instance d'un objet.

b) Un conteneur de méthodes.

c) Un type prédéfini de données.

d) Un bloc de code.

Question 4 : Quelle est la principale caractéristique de l'encapsulation en POO ?

a) L'héritage.

b) La réutilisation de code.

c) La protection des données en les rendant privées et en les exposant via des méthodes.

d) La création de copies d'objets.

Question 5 : Quel concept de la POO permet de créer de nouvelles classes en utilisant des classes
existantes comme base ?

a) L'encapsulation.

b) L'héritage.

c) La polymorphisme.

d) L'abstraction.

Question 6 : De quel concept se rapproche le plus le concept d’abstraction des données ?

a) Héritage
b) Instanciation
c) Encapsulation
d) Association
Question 7 : Quelle est la différence entre une classe et un objet en POO ?

a) Une classe est une instance d'un objet.

b) Une classe est un modèle qui définit la structure et le comportement des objets, tandis qu'un
objet est une instance de cette classe.

c) Une classe et un objet sont interchangeables et signifient la même chose.

d) Une classe est une collection d'objets.

Question 8 : Qu'est-ce que la polymorphisme en POO ?

a) Le fait d'utiliser des variables globales.

b) Le fait de créer des objets à partir de classes.

c) La capacité d'un objet à prendre de multiples formes, c'est-à-dire à se comporter différemment


en fonction de sa classe.

d) La création d'objets à partir d'une seule classe.

Question 9 : Qu'est-ce qu'un attribut en POO ?

a) Une méthode.

b) Une variable membre d'une classe.

c) Une classe abstraite.

d) Un constructeur.

Question 10 : Qu’est-ce que l’état d’un objet?

a) C’est l’ensemble des méthodes d’un objet.


b) C’est l’ensemble des attributs d’un objet.
c) C’est la valeur des attributs d’un objet.
d) C’est l’ensemble des méthodes et attributs d’un objet

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