Pr.
Amina BENGAG
2020/2021
Plan
Introduction
Classification des réseaux
Topologies des réseaux
Composants d’un réseau
Architectures en couches
Service, Protocole, Interface
Encapsulation de messages
Le modèle OSI
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INTRODUCTION
Réseau en général
réseau téléphonique (GSM)
réseau social
réseau ferroviaire
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INTRODUCTION
• Réseau Informatique
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Types des réseaux
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Classification des réseaux
PAN LAN MAN WAN
Personal Local Area Metropolitan Wide Area
Area Network Area Network
Network Network
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Classification des réseaux
PAN (Personal Area Network)
Un réseau restreint d'équipements informatiques.
Les technologies sans fil telles que Bluetooth,
l'infrarouge (IR), ou le zigbee.
Interconnectent sur quelques mètres les équipements
personnels tels que un téléphone mobile, un
ordinateur portable, une imprimante…
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Classification des réseaux
LAN (Local Area Network)
Un réseau informatique à une échelle géographique
relativement restreinte, par exemple une salle informatique,
un bâtiment ou un site d'entreprise.
La vitesse de transfert de données (débit) : élevée, de 10 à 100
Mbit/s
La taille : peut atteindre jusqu'à 100 voir 1000 utilisateurs.
Exemples: Ethernet 10Mbit/s, le Fast Ethernet 100Mbit/s…
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Classification des réseaux
MAN (Metropolitan Area Network)
Un réseau qui dessert une ville entière.
Les MAN interconnectent plusieurs LAN à des débits
importants (dépasse 100 mb/s).
Un MAN est formé de commutateurs ou de routeurs
interconnectés par des liens hauts débits (en général en fibre
optique).
Exemples: FDDI (Fiber Data Distributed Interface) avec un
débit de 100Mb/s
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Classification des réseaux
WAN (Wide Area Network)
Permet l'interconnexion de plusieurs LANs ou MANs sur
de grandes distances géographiques, à l'échelle d'un pays
ou mondiale.
Les débits disponibles sur un WAN résultent d'un
arbitrage avec le coût des liaisons (qui augmente avec la
distance) et peuvent être faibles.
Le plus grand WAN est le réseau Internet.
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Topologie physique
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Topologies des réseaux
BUS Anneau Étoile Maillée
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Topologies des réseaux
Toutes les stations sont connectés un support
commun.
Média partagé diffusion
Émission bidirectionnelle Collision (Quand 2
stations émettent ensemble) CSMA/CD
Topologie facile à mettre en œuvre, par contre si
l'une des connexions est défectueuse, c'est
l'ensemble du réseau qui est affecté.
Exemple : Ethernet
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Topologies des réseaux
Câble disposé en un anneau fermé
Émission unidirectionnelle
Accès au média par contrôle distribué, en
utilisant la méthode d'accès à "jeton"
Si une station tombe en panne, le réseau est
coupé
Exemple : Token Ring
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Topologies des réseaux
Toutes les stations sont reliées à un équipement
central (Hub ou Switch)
Le média n’est pas partagé. EC qui gère la
communication.
La panne d'une station ne perturbe pas le
fonctionnement global du réseau
Inconvénient : la fiabilité du réseau est
conditionnée par le nœud central
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Topologies des réseaux
Chaque station est reliée à toutes les autres par
un câble
Elle garantit la stabilité du réseau en cas de
panne d'un nœud
Exemple: Internet
Inconvénient : nécessite beaucoup de câbles
pour n stations, il faut n(n-1)/2 câbles
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Composants réseau
Appareils Supports Services
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Composants réseau
Périphériques finaux Périphériques intermédiaires
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Composants réseau
Supports:
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Règles et protocoles
Ensemble de règles formelles et de conventions qui déterminent comment
deux partis doivent échanger des données au travers d'un media réseau,
Besoin de définir des protocoles normalisés ou standardisés afin que seule
l’implémentation des protocoles change (IPv4 IPv6).
Les protocoles sont indispensables à une communication efficace.
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Règles et protocoles
Les protocoles informatiques courants
répondent aux exigences illustrées sur la
figure. Nous allons étudier chacun de ces
protocoles plus en détail.
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Règles et protocoles
Codage de message
Les messages envoyés sur le réseau
sont tout d'abord convertis en bits,
par l'hôte émetteur.
Chaque bit est codé en ondes
lumineuses, électromagnétique ou
en impulsions électriques, selon le
support de transmission.
L'hôte de destination décode les
signaux pour interpréter le message.
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Règles et protocoles
Format et encapsulation des messages
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Règles et protocoles
Taille des messages
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Règles et protocoles
Synchronisation des messages
Méthode d'accès : détermine le moment où un équipement peut envoyer un
message, pour «éviter les collisions ».
Contrôle de flux La synchronisation affecte également la quantité
d'informations à envoyer, ainsi que leur vitesse de livraison.
Délai d'attente de la réponse Les hôtes du réseau sont soumis à des règles qui
spécifient le délai d'attente des réponses et l'action à entreprendre en cas de
délai d'attente dépassé.
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Règles et protocoles
Options de remise des messages
Parfois, l'expéditeur d'un message doit également s'assurer que le message a
été bien reçu par son destinataire Accusé de réception
Un message peut être transmis de différentes manières
Monodiffusion
Multidiffusion
Diffusion
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Service, Protocole, Interface
Encapsulation de messages
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Architectures en couches
Objectifs
Réduire la complexité de conception des réseaux informatiques
Permettre de modifier une couche sans intervenir dans les logiciels des
autres couches (modularité).
Ex. : migration IPV4 IPV6 n’affecte pas le reste du système
Interopérabilité (communication entre les équipements de différents
constructeurs).
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Architectures en couches
Couche : ensemble d’entités participant à la réalisation d’une partie de la
communication.
Une couche est composée de 3 objets
Service : fonctionnalité rendue par une couche à la couche
supérieure.
Interface : fonction (au sens logiciel) permettant d’accéder à un
service (les points d'accès au service : SAP).
Protocole : pour communiquer avec la couche du même niveau sur
l'équipement de destination
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Architectures en couches
Encapsulation de messages
Une couche de niveau N ayant des données (services) à envoyer à la couche N-1
Pour réaliser son service, la couche N-1 encapsule les données en y ajoutant
des informations
en-tête (header)
et/ou en-queue
L'opération inverse est réalisée par l'entité réceptrice
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Architectures en couches
Équipement A Équipement B
Détermine précisément les
services que chaque couche
offre à sa couche supérieure
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Système de référence
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Le modèle OSI
data OSI = Open Systems Interconnections
7 Application
crée en 1978 par l’ISO (International Standards Organisation).
6 Présentation 1984 : OSI devient une norme
5 Session
Modèle en 7 couches
4 Transport
Norme de description de l’architecture générale des réseaux informatiques
3 Réseau
2 Liaison de données Le modèle décrit simplement ce que chaque couche doit réaliser le service,
les règles et le format des échanges (le protocole), mais pas leur
1 Physique implémentation
Support physique de transmission
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Architecture générale du modèle OSI
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Encapsulation dans OSI
Donnée
APDU
Donnée
Désencapsulation
PPDU
Encapsulation
ASDU
Donnée
SPDU
PSDU
Segment
SSDU
Paquet
TSDU
Trame
NSDU
Bits
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Nom de la couche Rôle de la couche
Application Point de contact entre les applications utilisateurs et les services réseaux.
Elle s‘assure que les informations envoyées sont lisibles et bien présentées : format,
Présentation
cryptage, encodage, etc.
Responsable de l‘ouverture, la gestion et de la fermeture les sessions entre deux
Session
systèmes hôtes en communication (de bout en bout).
Choix du protocole de transmission et préparation de l'envoi des données. Elle
Transport spécifie le numéro de port utilisé par l'application émettrice ainsi que le numéro de
port de l'application réceptrice. Elle fragmente les données en plusieurs segments.
Assure la connexion logique entre les hôtes. Elle gère l’adressage logique et le
Réseau
routage des paquets dans le réseau.
Établissement d'une liaison physique entre les hôtes. Fragmente les données en
Liaison de données
plusieurs trames. Détecte les erreurs.
Physique Conversion des trames en bits et transmission physique des données sur le média.
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