ALGORITHME
C’est une suite d’instruction qui permet de résoudre un problème ou d’accomplir une tâche.
Les algorithmes sont simplement une série d'instructions qui sont suivies, étape par étape,
pour faire quelque chose d'utile ou résoudre un problème. Vous pourriez considérer une
recette de gâteau comme un algorithme pour faire un gâteau, par exemple.
Algorithme est avant tout un ensemble de méthodes utilisées par un ordinateur pour
résoudre un problème.
En résumé
Un algorithme est une suite d'instructions à suivre pour résoudre un problème.
Chaque appareil informatique utilise des algorithmes pour exécuter ses
fonctions sous la forme de logiciels ou d'applications.
Les algorithmes prennent l'entrée et exécutent l’ensemble des instructions
avec cette information pour générer une sortie.
Un programme est essentiellement créé à l'aide d’un ensemble d'algorithmes.
Pour communiquer avec un ordinateur, vous avez d’abord besoin d’un langage. Entre
humains, il existe beaucoup de langues différentes qui ont chacune leur usage.
La plupart des langages de programmation ont une structure de
base similaire les uns aux autres.
Les variables sont utilisées pour stocker des informations à référencer et à
manipuler dans un programme informatique.
Une fonction est simplement un "morceau" de code que vous pouvez
réutiliser, plutôt que de le réécrire plusieurs fois.
Les fonctions "prennent" généralement des données en entrée, les traitent et
"renvoient" un résultat.
1. Structure conditionnelle
Opérateur de comparaison :
SI : Il est utilisé pour décider si une instruction particulière ou un bloc d'instructions sera
exécuté ou non.
SINON : « Si » seul nous dit que si une condition est vraie, elle exécutera un bloc
d'instructions, et si la condition est fausse, elle ne le fera pas. Ainsi, nous devons utiliser le
mot-clé Sinon
Combinez des conditions
Pour les conditions les plus complexes, sachez que vous pouvez faire plusieurs tests
au sein d'un seul et même Si. Pour cela, il va falloir utiliser de nouveaux mots-
clés, ET et OU :
L'opérateur ET renvoie Vrai lorsque ses conditions gauche et droite sont
également Vrai. Lorsqu'une ou les deux conditions sont fausses, le résultat
obtenu par ET est également Faux.
L'opérateur OU renvoie Vrai lorsque sa condition gauche, droite ou les deux
sont Vrai. La seule fois où OU renvoie False, c'est lorsque les deux conditions
sont également fausses
2. Structure répétitive ( BOUCLE)
Une boucle est une structure qui répète la même action plusieurs fois de suite. Exactement
comme lorsque vous écoutez un morceau de musique en boucle.
Utilisez la boucle Tant que
La boucle Tant que se compose :
D’une condition de boucle ;
D’un bloc de code en tant que corps de boucle, et qui contient les instructions
à exécuter itérativement.
Utilisez la boucle “Pour”
À l'intérieur de la boucle Pour , nous utilisons une variable de boucle pour contrôler
l'exécution de la boucle, où la valeur initiale de la variable décide du point de départ.
Donc, nous commençons par initialiser la variable de boucle à une certaine
valeur.
Nous vérifions ensuite si la condition de boucle est vraie ou non.
Si la condition de la boucle est vraie, le code à l'intérieur du corps de la boucle
s'exécutera.
Enfin, nous mettons à jour la variable de boucle et passons à l'itération
suivante. Cette étape sera répétée jusqu'à ce que la condition de boucle
devienne fausse.
En résumé
Pour résoudre un problème, nous répétons parfois une instruction de code
particulière plusieurs fois jusqu'à ce qu'une condition spécifique soit satisfaite ;
c’est ce qu’on appelle une boucle.
Il existe deux principaux types de boucles dans la programmation, la
boucle Tant que et la boucle Pour .
La boucle Tant que est utilisée pour répéter une section de code un
nombre inconnu de fois, jusqu'à ce qu'une condition spécifique soit remplie.
La boucle Pour est utilisée pour répéter une section de code un nombre de
fois connu.