SHADOWRUN
MISS MYTH
FACE TROLLE
Le père de Miss Myth était concierge, il enseigna à sa
fillette l’éthique professionnelle, la volonté de nettoyer de
fond en comble un bâtiment dégueulasse pour une paie
honnête et la loyauté corporatiste. Sa mère était serveuse
dans un restaurant, et fit de son mieux pour lui apprendre
que le fayotage paie bien, que de longues heures de travail
signifient un salaire décent, et que servir une table avec le
sourire rapporte plus que de servir de la bonne nourriture.
Au lieu de ça, Myth a appris qu’il faut parfois se salir les
mains, que les concierges ont accès aux moindres recoins
des bâtiments sécurisés, et que sourire fait plus peur aux
gens que froncer les sourcils.
Elle s’est mise à dominer la rue, plutôt que de se laisser
dominer. Les complots, les manigances et les plans étaient
les clés du succès urbain de Myth, et elle ne s’en remettait
à ses muscles trolls qu’en tout dernier ressort. Plus intelli-
gente qu’elle ne le paraît, et plus charmante que ce à quoi
quiconque pourrait s’attendre, Myth a passé des années à
arpenter les Ombres de Seattle, en jouant tous les rôles de
ce grand jeu : elle est parfois intermédiaire, parfois runner,
et d’autres fois encore médiateur corporatiste sous contrat
à moyen terme.
À de rares exceptions près, Myth mentira au monde en-
tier si cela permet à un contrat de se dérouler sans accroc
et professionnellement, mais toujours avec le sourire. Elle
est toujours honnête et réaliste dans ses tentatives de
convaincre la cible d’une extraction (le kidnapping n’est
pas son style) et elle ne mentira absolument jamais à son
équipe. Les membres de son équipe savent que Myth fera
ce qui est le mieux pour eux et qu’elle ne se trompe pas,
et elle sait qu’en retour ceux-ci feront toujours leur maxi-
mum. Et le mieux est qu’elle les a choisis elle-même, elle
sait donc que leur maximum est très bon.
86 Personnages joueurs
MISS MYTH Émergé
Éveillé
FORCE AGILITÉ VOLONTÉ LOGIQUE CHARISME CHANCE
6 3 4 5 5 4
KARMA DISPONIBLE / TOTAL
MÉTATYPE
Trolle
RÉPLIQUES
MOTS-CLÉS Serrez-moi la main et trouvons un arrangement mutuellement profitable. COMPORTEMENTS
Trolle Vous n’aurez pas de meilleure offre… Protège les membres de son équipe plus qu’ils ne le réalisent.
Shadowrunner On te propose des boulots difficiles parce que tu peux les réussir. Utilise le bon runner pour chaque tâche.
Professionnelle C’est un bon plan. Puis-je me permettre quelques critiques ? Planifie toujours, parle quand c’est possible,
se bat quand c’est nécessaire.
Négociatrice Et puis merde… Feu à volonté !
Leader Ne prends pas ma retenue pour de la faiblesse. L’improvisation est un mal nécessaire dans ce métier.
COMPÉTENCES
COMÉDIE
3+C ARMES À FEU
2+A INTIMIDATION
2+C
NÉGOCIATION
3+C FURTIVITÉ
1+A
PLANQUES
(C)
ATOUTS ESSENCE : 5,5 (aucun malus)
PHÉROMONES OPTIMISÉES ESPRIT D’ÉQUIPE
3 Bioware, 1 relance sur les tests liés 2 Spécial, permet de donner vos points d’Anarchy
au Charisme en personne ou de Chance à un autre joueur
TRAITS
BEAU PARLEUR PARALYSIE EN COMBAT
ATTRIBUT EXCEPTIONNEL (CHARISME)
2 relances sur les tests de Charisme Vous agissez dernier lors du premier tour
Augmente de +1 le maximum de Charisme
si le personnage parle de combat (sauf embuscade)
ARMES MAINS NUES
VD
3E
COURTE
OK
INT.
—
LONGUE
—
Pistolet léger VD COURTE INT. LONGUE Mitraillette VD COURTE INT. LONGUE VD COURTE INT. LONGUE
Fichetti Smartgun 600 5P OK –2 — Ingram Smartgun 6P OK OK —
VD COURTE INT. LONGUE VD COURTE INT. LONGUE VD COURTE INT. LONGUE
MONITEUR DE CONDITION
ARMURE PHYSIQUE ÉTOURDISSANT
ÉQUIPEMENT
COMBINAISON URBAINE DE CAMOUFLAGE -1 -1 Commlinks jetables bas de gamme, Faux SIN, Tenue
élégante, Grenade fumigène
-2 -2
-3 -3
CONTACTS
-4 -4
The Juggler (elfe, intermédiaire), Esmerelda Expertise
(M. Johnson), Khayyim (doc des rues), Kelly Quick (lieutenant
du gang des Cutters), Frankie le Fomori (barman), Bing-Lei
« Billy » Shen (lieutenant des Triades)
Nicolas Suc - [Link]@[Link] - 202307/1503301/2635851