Genasi La plupart du temps, on considère
les autres plans comme des
royaumes distants et lointains,
Taille Poids Vitesse mais l’influence planaire peut être
~130/17 ~40/70 7,5/9,0 ressentie partout dans le monde.
0 cm. kg. m. Elle se manifeste parfois dans des
êtres qui, par le hasard de leur
naissance, portent le pouvoir des
Augmentation de caractéristiques. Constitution +2. plans dans leur sang. Les génasis
sont ce genre d’êtres,
Type de créature. Vous êtes un Humanoïde de taille P ou M. progénitures de génies et de
mortels.
Langue. Primordial.
Héritage. Cette ascendance possède un héritage que vous devez choisir.
Vision dans le noir. Vous pouvez voir à 18 mètres dans une lumière faible Les génasis ont un double héritage. Ils
comme vous verriez avec une lumière vive, et dans le noir comme vous verriez ressemblent à des humains mais avec
avec une lumière faible. Dans le noir, vous ne discernez pas les couleurs, des couleurs de peaux inhabituelles
uniquement des nuances de gris. (rouge, verte, bleue ou grise) et quelque
chose semble bizarre chez eux. Le sang
élémentaire qui coule dans leurs veines
se manifeste différemment chez chaque
génasi, souvent sous forme de pouvoir
magique. La silhouette d’un génasi peut
généralement être confondue avec celle
d’un humain. Les descendants de la terre
ou de l’eau sont un peu plus lourds, ceux
de l’air et du feu, plus légers. Un génasi
pourra conserver des traits de son parent
mortel (les oreilles pointues d’un elfe, la
corpulence trapue et les cheveux épais
d’un nain, les petites mains et petits pieds
d’un halfelin, les très gros yeux des
gnomes, etc.). Les génasis n’ont
quasiment jamais de contact avec leur
parent élémentaire. Les génies ont
rarement d’intérêt pour leurs progénitures
mortelles, les considérant comme des
Air Eau
Augmentation de caractéristiques. Dextérité +1. Augmentation de caractéristiques. Sagesse +1.
Résistance élémentaire. Vous bénéficiez de la résistance aux dégâts de Résistance élémentaire. Vous bénéficiez de la résistance aux dégâts d’acide.
foudre.
Amphibie. Vous pouvez respirer sous l’eau comme à l’air libre. De plus, vous
Souffle intérieur. Tant que vous n’êtes pas neutralisé, vous pouvez retenir êtes doté d’une vitesse de nage égale à votre vitesse au sol.
votre souffle indéfiniment.
Appel de la vague. Vous connaissez le sort mineur aspersion d’acide. A partir
Danse avec les vents. Vous connaissez le sort mineur poigne électrique. A du niveau 3, vous pouvez lancer le sort création ou destruction d’eau par ce
partir du niveau 3, vous pouvez lancer le sort feuille morte par ce trait, sans trait. A partir du niveau 5, vous pouvez également lancer le sort marche sur
composante matérielle. A partir du niveau 5, vous pouvez également lancer le l’onde par ce trait, sans composante matérielle. Une fois un sort lancé par ce
sort lévitation sur vous-même par ce trait, sans composante matérielle. Une biais, vous devez terminer un repos court pour pouvoir relancer celui-ci. Vous
fois un sort lancé par ce biais, vous devez terminer un repos court pour pouvoir pouvez également lancer ces sorts avec vos éventuels emplacements de sort
relancer celui-ci. Vous pouvez également lancer ces sorts avec vos éventuels de niveau adéquat.
emplacements de sort de niveau adéquat. L’Intelligence, la Sagesse ou le Charisme est votre caractéristique d’incantation
L’Intelligence, la Sagesse ou le Charisme est votre caractéristique d’incantation pour lancers ces sorts.
pour lancers ces sorts.
Rapide comme le vent. Votre vitesse de base au sol est de 10,5m.
Feu Terre
Augmentation de caractéristiques. Intelligence +1. Augmentation de caractéristiques. Force +1.
Résistance élémentaire. Vous bénéficiez de la résistance aux dégâts de feu. Résistance élémentaire. Vous bénéficiez de la résistance aux dégâts de force
et de tonnerre.
Vision dans le noir supérieure. Vous pouvez voir à 36 mètres dans une
lumière faible comme vous verriez avec une lumière vive, et dans le noir Foulée tellurienne. Vous pouvez vous déplacer en terrain difficile sans
comme vous verriez avec une lumière faible. Dans le noir, vous ne discernez dépenser de déplacement supplémentaire, dès lors que vous recourez à votre
pas les couleurs, uniquement des nuances de gris. vitesse au sol.
Flambée innée. Vous connaissez le sort mineur flammes. A partir du niveau 3, Fusion avec la pierre. Vous connaissez le sort mineur protection contre les
vous pouvez lancer le sort main brûlante par ce trait. A partir du niveau 5, vous armes. Vous pouvez le lancer normalement, ou alors le jeter par une action
pouvez également lancer le sort lame de feu sur vous-même par ce trait, sans bonus autant de fois que votre bonus de maîtrise et vous récupérez ce quota
composante matérielle. Une fois un sort lancé par ce biais, vous devez en terminant un repos long.
terminer un repos court pour pouvoir relancer celui-ci. Vous pouvez également A partir du niveau 5, vous pouvez également lancer le sort passage sans trace
lancer ces sorts avec vos éventuels emplacements de sort de niveau adéquat. par ce trait, sans composante matérielle. Une fois ce sort lancé par ce biais,
L’Intelligence, la Sagesse ou le Charisme est votre caractéristique d’incantation vous devez terminer un repos long pour pouvoir relancer celui-ci. Vous pouvez
pour lancers ces sorts. également lancer ce sort avec vos éventuels emplacements de sort de niveau
2 ou plus.
L’Intelligence, la Sagesse ou le Charisme est votre caractéristique d’incantation
pour lancers ces sorts.