CHI : ENVIRONNEMENT MATERIEL
I Qu’est-ce qu’un ordinateur ?
I.1 Ordinateur
Un ordinateur est un appareil, une machine qui permet de réaliser, d’exécuter des opérations,
des calculs.
Un ordinateur travail avec des informations (nombres, mots, images, sons) appelées données.
Il peut traiter très vite de grandes quantités de données, les stocker et les afficher
Vue externe
L’ordinateur est constitué d'une unité centrale et d'un ensemble de composants appelés de façon
générique les périphériques. Du fait de leur fonction, les périphériques peuvent être regroupés
en plusieurs catégories. Nous avons ainsi par exemple, des périphériques d'entrées, des
périphériques sorties.
L'unité centrale est le composant principal de l’ordinateur. Il est le centre de calcul et de
traitement.
Un ordinateur est constitué, de façon basique, d'une unité centrale, d'un périphérique de sortie
(un écran), d'un périphérique d'entrée (un clavier), et éventuellement, d'un second périphérique
d'entrée : la souris.
Figure 1: Illustration des différents composants d'un ordinateur
Vue interne
- La carte mère
L’ordinateur est composé d’un ensemble de composants électroniques (électriques) reliés entre
eux sur un circuit imprimé nommé carte mère.
Figure 2: Carte mère d’un ordinateur
- Le Processeur
Le composant principal d’un ordinateur, celui qui permet d’effectuer
les calculs et opérations demandées est le processeur .
Figure 3: Processeur (CPU)
Quand le processeur effectue une opération, le résultat peut être mémorisé de façon :
Temporaire : résultat mémorisé un temps défini, il n’existe obligatoirement plus une
fois l’ordinateur éteint – mis hors tension.
Permanente : résultat mémorisé même après que l’ordinateur soit éteint – mis hors
tension. On peut donc retrouver le résultat une fois l’ordinateur rallumé.
- Les Memoires
Il existe donc dans l’ordinateur deux gestions différentes de la mémorisation du résultat :
La gestion de la mémoire temporaire appelée mémoire vive de l’ordinateur est prise en
charge par des puces de mémoire qui permettent de mémoriser temporairement
l’information (barrette de mémoire vive – RAM).
La gestion de la mémoire permanente, appelée mémoire morte de l’ordinateur est prise
en charge par le disque dur (hard drive) qui permet de mémoriser de façon permanente
l’information.
Figure 4: Barrette mémoire vive (RAM) et disque dur (hard drive)
Remarque
Un ordinateur est donc composé d’un processeur (calculateur) et de mémoire.
I.2 Qu’est-ce qu’un ordinateur personnel (PC)
Un ordinateur personnel plus connus sous l’abréviation PC (vient de l’anglais : Personal
Computer), est un ordinateur qui répond à des besoins d’utilisateur.
Un ordinateur dit PC une machine avec lequel un utilisateur peut faire réaliser, exécuter des
opérations (des calculs) et d’interagir avec lui par l’intermédiaire de périphériques.
Figure 5: Ordinateur personnel – PC : écran, clavier, souris, unité centrale
I.3 Un ordinateur ce n’est pas seulement un PC
I.4 Tout ce qui contient un processeur et de la mémoire peut être regroupé sous la
dénomination d’ordinateur. Ainsi il n’existe pas seulement
des ordinateurs dit personnel (PC), les téléphones mobiles, les smartphones,
les télévisons connectés, … sont donc des ordinateurs.
Figure 6: Ordinateur de bureau Figure 7: Ordinateur portable
Figure 8: Tablette PC Figure 9: Liseur
Figure 10: Smartphone
Figure 11: TV connecté
II Les principaux composants d’un ordinateur
II.1 Les principaux éléments connectés à la carte mère de l’ordinateur
II.1.1 L’unité centrale
Élément principal d'un ordinateur, l'unité centrale se matérialise par un boîtier
Vue externe
Figure 12: unité centrale d'un ordinateur
Vue interne
L’unité centrale recèle tous les composants essentiels d'un ordinateur exceptés le clavier, le
moniteur et la souris: à savoir la carte mère et son processeur, le disque dur, les lecteurs et
graveurs de CD/DVD et de nombreux autres composants.
Figure 13: vue interne de l'unité centrale
Tableau 1: Composants essentiels de l'unité centrale
1 L’alimentation électrique : tous les composants de l’ordinateur ne pourraient
fonctionner sans une source d’alimentation appelé boitier d’alimentation.
2 La carte mère relie tous les éléments constituant un ordinateur.
3 Le processeur ou microprocesseur (CPU) qui permet à l’ordinateur d’effectué
les opérations (calculs) demandés.
Le microprocesseur est le cerveau de l’ordinateur où se déroulent ces calculs.
4 La mémoire vive (ou RAM pour « Random Access Memory »), qui stocke les
informations des programmes et données en cours de fonctionnement.
5 Le disque dur, qui stocke les informations des programmes et données de base de
l’ordinateur.
6 La carte graphique ou carte vidéo, qui permet de produire une image pouvant être
affichée sur un écran.
7 Cartes d’extension
8 Support lecteur CD/DVD
II.1.2 Les périphériques d’entrée-sorties
On appelle un périphérique d'entrée, tout composant de l’ordinateur servant à y insérer des
informations sous quelque forme que ce soit (du texte, de l'image, du son, ...).
Les périphériques de sortie quant à eux, servent soit à afficher les résultats des traitements
opérés au niveau de l'unité centrale, soit à inscrire ces résultats sur un support pour utilisation
ou exploitation.
Tableau 2: Quelques périphériques
Nom Périphérique Caractéristiques Image
Clavier D’entrée Permet d’écrire
Permet de déplacer le curseur de
Souris D’entrée
pointage à l’écran
Permet l’acquisition d’images, de
Scanner D’entrée
textes sur un ordinateur
Micro D’entrée Permet de capter une source sonore
Webcam D’entrée Permet de capter une source animée
Permet de visualiser les informations
Ecran De sortie
venant de l’unité centrale
Permet de mettre sur support
Imprimante De sortie d’impression (papier, carton,
plastique, …) des images, des textes,
… provenant de l’ordinateur
Haut-parleur De sortie Permet d’émettre les sons provenant
de l’ordinateur
Qui peut être un lecteur et graveur en
même temps. Il peut être un
lecteur Cd-Rom, un lecteur Dvd-
Lecteur de D’entrée-sortie
Rom, un lecteur Blu-Ray, …
disque
Il permet de lire ou d’écrire des
données numériques (données
informatique).
Permet de lire et
Clé USB D’entrée-sortie d’enregistrer des données
informatiques
Disque dur Permet de lire et
D’entrée-sortie d’enregistrer des données
externe
informatiques
III Brancher, démarrer et arrêter l'équipement
III.1 Brancher l’équipement
Le principe de branchement d'un ordinateur, consiste à relier tous les périphériques à
l'unité centrale dans un premier temps, puis, dans un second temps, à raccorder l'unité
centrale et éventuellement d'autres périphériques à l'énergie électrique.
Les fiches de branchement restent en prolongement des câbles de branchement. Il s'agit
des pièces qui entrent dans les ports de l'unité centrale. Les fiches de branchement
correspondent à des ports spécifiques au niveau de l'unité centrale. Ainsi, on ne risque
pas de brancher un écran à la place d'une souris par exemple. Les ports portent
également des détrompeurs qui correspondent aux détrompeurs des ports de l'unité
centrale.
Le branchement consiste à relier les différentes fiches terminant les câbles de
branchement des périphériques aux périphériques (si nécessaire) d'une part, et aux ports
de l'unité centrale d'autre part. En effet, certains périphériques ont des câbles amovibles
qu'il est nécessaire de brancher d'un bout au périphérique lui-même, puis de l'autre bout
à l'unité centrale. Dans ces cas, les deux fiches de branchement des câbles suivent les
principes ci-dessus cités. Une fois le branchement périphériques-unité centrale effectué,
il faut réaliser la même opération pour les câbles électriques pour relier l'équipement à
l'énergie électrique.
Il faut prendre les précautions habituelles d'utilisation d'appareils électriques dans la
manipulation de l'équipement informatique afin d'éviter les risques d'électrocution.
Figure 14: Ports de branchement à l'arrière d'une unité centrale
III.2 Démarrer l'équipement
Une fois les différents branchements effectués, vous pouvez procéder au démarrage de votre
équipement. Un bouton de démarrage ou d'allumage ( ) vous permettra d'y arriver. Une
pression sur ce bouton permet de démarrer l’ordinateur. Des informations s'affichent et défilent
à l'écran. Après ces étapes, une fenêtre occupant tout l'écran apparaît et vous demande de
renseigner un identifiant (si nécessaire) : Il s'agit de la fenêtre de connexion. Une fois
l'identifiant renseigné, un mot de passe vous est demandé. Si vos informations d'identification
au système sont bonnes, le chargement se poursuit jusqu'à l'affichage d'un nouvel
environnement graphique : il s'agit du bureau de travail. À cette étape, vous avez réussi le
démarrage de votre ordinateur et vous pouvez commencer à travailler.
Le processus de démarrage est le même avec un ordinateur portable. Le bouton de démarrage
se trouve généralement devant le clavier, entre les touches de fonction et l'écran.
Figure 15: Fenêtre de connexion Windows 10
Figure 16: Bureau Windows 10
Figure 17: Menu démarre Windows 10 Figure 18: Menu démarrer arrêter Windows 10
III.3 Arrêter l'équipement
Pour arrêter un ordinateur, il est fortement déconseillé de le mettre directement hors tension.
Pour effectuer un arrêt « propre » de votre ordinateur, procédez comme suit (illustrations 9) :
Accéder au menu démarrer arrêter Windows
Cliquez sur le bouton démarrer arrêter .
Une fenêtre apparaît à l'écran, dans cette fenêtre, cliquez sur le bouton arrêter.
Votre ordinateur enclenche alors le processus d'arrêt du système. Il s'éteindra tout seul
à la fin de ce processus.
IV La souris et le clavier
IV.1 La souris
IV.1.1 Présentation
La souris est un périphérique de pointage servant à déplacer un curseur sur l’écran et
permettant de sélectionner, déplacer, manipuler des objets grâce à des boutons.
La souris prend habituellement la forme d’une flèche à l’écran , elle joue le rôle d’un
pointeur.
On appelle ainsi «clic» l’action consistant à appuyer (cliquer) sur un bouton afin d’effectuer
une action.
Une souris est généralement composée de trois
boutons :
Le bouton gauche qui est le plus utilisé.
Le bouton droit qui est cependant
essentiel à connaître.
La molette qui permet de faire défiler
des pages de façon plus aisée.
Cliquer veut dire : appuyer avec l’index ou le
majeur puis relâcher le bouton de la souris.
IV.1.2 Tenir une souris
La souris doit se tenir de manière à ce que le
poignet constitue un pivot aux déplacements
de la main. Les déplacements de la souris
doivent provoquer le moins possible le
déplacement du poignet
IV.1.3 Comment utiliser la souris ?
Consulter le lien ci-dessous :
http://www.coursinfo.fr/decouverte/souris-et-clavier/comment-utiliser-la-souris/
IV.2 Le clavier
IV.2.1 Présentation
Un clavier d’ordinateur est un périphérique d’entrée qui permet de saisir des caractères mais
aussi de communiquer des instructions à l’ordinateur. Les claviers sont caractérisés par le
nombre de touches qu'ils comportent et par la disposition de ces dernières. Ainsi, on parle de
clavier à 102 ou 103 touches (parce qu'il est composé de 102 ou 103 touches), de clavier
AZERTY ou QWERTY (parce qu'il s'agit des six premiers caractères du pavé
alphanumérique)...
Très variable d’aspect selon la machine (ordinateur de bureau ou portable), il comprend toujours
les touches suivantes :
IV.2.2 Comment utiliser un clavier ?
Consulter le lien ci-dessous :
http://www.coursinfo.fr/decouverte/souris-et-clavier/touches-dun-clavier/
V Système informatique = le matériel + le logiciel
Qu’est-ce qu’un logiciel ?
Un logiciel est un ensemble de programmes qui permet à un ordinateur ou à un système
informatique d'accomplir une tâche ou une fonction spécifique. Les logiciels constituent donc
les outils qui permettent d'assurer les différentes tâches au niveau du micro-ordinateur.
Qu’est-ce qu’un Système informatique ?
Un système informatique est constitué de deux entités : le matériel et le logiciel.
Côté matériel, un ordinateur est composé de : L’Unité Centrale (UC) pour les traitements, la
Mémoire Centrale (MC) pour le stockage, et les Périphériques d’E/S: disque dur, clavier,
souris,...
Figure 19: Architecture d'un ordinateur
Côté logiciel, un système informatique est composé de deux niveaux bien distincts : les
Programmes d’application (achetés ou développés) et les logiciels de base. Dans les logiciels
de base, on trouve le système d’exploitation (S.E.) et les utilitaires.