Manipulation: Charisme
Emission: Dextérité
Renforcement: Strength
Transformation: Siz/educ
Matérialisation: edu/int
Spécialisation: educ
Le On (haine) le nen sombre
horizontal PJ/ Vertical Pnj = chance du PJ
Combat page P.125
equipement P.165
Chimira
MAP + Peuples
Ancienne carte
Nouvelle carte
Marron: Les Géotains
Description : Les Géotains sont des nains forgerons et mineurs, célèbres pour leur habileté à travailler les
métaux et les gemmes.
Culture : La culture Géotaine est centrée sur le travail acharné et l'artisanat. Ils ont des complexes de mines
souterraines où ils extraient des métaux précieux. Leurs forges produisent des armes et des armures
légendaires, et ils honorent les ancêtres en sculptant des statues dans la roche.
Bleu: Les Oriflams
Description : Les Oriflams sont des individus connus pour leur opulence et leur amour pour les richesses
matérielles. Ils ont un sens aigu du luxe et de la splendeur.
Culture : Les Oriflams valorisent l'art, la créativité et l'élégance. Ils sont connus pour leurs somptueux
palais, leurs vêtements somptueux et leurs fêtes grandioses. Leur société est fondée sur la méritocratie, où
les réussites et les talents sont célébrés. Cependant, ils ont aussi un sens de la communauté et participent
activement à des œuvres philanthropiques pour soutenir les moins fortunés.
Rouge: Les Maritains
Description : Les Maritains sont des navigateurs et des pêcheurs aguerris, dotés de nageoires et d'écailles
sur certaines parties de leur corps.
Culture : Vivant près des côtes et des océans, les Maritains ont une connexion profonde avec la mer. Ils
vénèrent les dieux marins et utilisent des techniques de navigation ancestrales. La pêche et la construction
de bateaux sont des compétences centrales de leur culture.
Vert: Les Sylvoréens
Description : Les Sylvoréens sont des êtres liés à la nature, ayant des caractéristiques elfiques. Leurs yeux
reflètent les couleurs de la forêt et de la faune.
Culture : Les Sylvoréens vivent en harmonie avec la nature. Ils vénèrent les esprits de la forêt et pratiquent
la magie naturelle pour protéger leur environnement. Leur société est basée sur le respect de la
biodiversité et de l'équilibre écologique.
Violet: Les Aériens
Description : Les Aériens sont des êtres ailés, vivant dans des cités perchées dans les montagnes et les
cieux.
Culture : Les Aériens sont d'excellents artisans dans la construction de structures aériennes et d'aéronefs.
Ils vénèrent les dieux du ciel et des vents. Leur société est hautement hiérarchisée et ils organisent des
compétitions aériennes pour déterminer leurs dirigeants.
Noir: Les Errantins (Ancient)
Description : Les Errantins sont des nomades mystiques, avec des marques tribales et des tatouages
magiques sur leur peau.
Culture : Les Errantins parcourent les terres en quête de sagesse et d'aventures. Leurs chamans sont des
guides spirituels, capables de communiquer avec les esprits et de prédire l'avenir. Ils valorisent la
connaissance, la tolérance et l'échange avec d'autres peuples.
Continents Cerbera
Description : Abyssia est un continent envoûtant plongé dans les ténèbres les plus profondes. Ses terres
sombres sont recouvertes d'une végétation étrange et luminescente qui éclaire faiblement la nuit. Des
montagnes noires et des canyons obscurs s'étendent à perte de vue. La civilisation qui y réside, les
Abysséens, maîtrise l'art des ombres et des mystères.
Capitale Abysséenne : Umbra Noctis La capitale d'Abyssia, Umbra Noctis, est située dans une immense
caverne souterraine. Ses tours sombres sont ornées de cristaux bioluminescents, émettant une lueur
sinistre. Les Abysséens, avec leur peau pâle et leurs yeux luminescents, prospèrent dans les ténèbres.
Ennemi de la Lumière : Luxaria
De l'autre côté de l'océan, se trouve le continent de Luxaria, une terre baignée de lumière éblouissante.
Ses vastes plaines dorées, ses forêts luxuriantes et ses montagnes illuminées par le soleil en font un
paradis de vie. Les Luxariens, une civilisation lumineuse et bienveillante, ont érigé leur capitale radieuse au
sommet d'une montagne sacrée.
Capitale Luxarienne : Astra Lux La capitale d'Astra Lux brille comme une étoile éternelle. Ses tours
scintillent d'une lumière éthérée, et ses habitants, les Luxariens, sont dotés de cheveux argentés et d'ailes
semblables à celles des anges.
Conflit Ancien : Les Abysséens et les Luxariens étaient autrefois en paix, mais un incident mystérieux a
plongé les deux civilisations dans un conflit ancestral. Des créatures des abysses, corrompues et
manipulées par une force maléfique, ont attaqué Luxaria, cherchant à étendre leur ombre sur le continent
de la lumière.
Aujourd'hui, les deux peuples se font face, se battant pour la survie de leur civilisation respective. Le
continent d'Abyssia est devenu le théâtre d'une guerre brutale entre les ténèbres corrompues des
Abysséens et la lumière pure des Luxariens. Les enjeux sont énormes, car la victoire de l'un pourrait
entraîner la disparition de l'autre.
Continent : Phénixia
Continent : Phénixia - Le Jeu Mortel
Phénixia, une contrée où la guerre est éternelle et vue comme un jeu vidéo épique. Trois civilisations,
chacune livrant un combat sans fin pour la suprématie.
1. Civilisation Technologique : Enginor
• Capitale : Machinoria
• Les Enginor excellent dans l'art de la guerre technologique. Leurs ingénieurs créent des
automates de combat et des armes redoutables. Machinoria est une cité fortifiée, avec
des tours de guet équipées de canons magiques. Ils considèrent la guerre comme une
simulation, cherchant constamment à perfectionner leurs stratégies.
2. Civilisation Barbare : Furovia
• Capitale : Furensia
• Les Furoviens voient la guerre comme un rite de passage, une chance de prouver leur
valeur. Ils se battent avec des armes ancestrales et considèrent chaque bataille comme un
moyen d'honorer leurs dieux. Furensia est constamment en construction, ses remparts en
bois évoluant avec chaque assaut.
3. Civilisation Naturelle : Sylvanora
• Capitale : Sylvandria
• Les Sylvanoriens, maîtres des illusions naturelles et de la magie curative, perçoivent la
guerre comme un moyen de défendre la nature. Ils manipulent les éléments pour contrer
les attaques. Sylvandria est une ville de verdure, mais ses arbres abritent des pièges
magiques mortels.
Le Jeu Mortel : Au cœur de Phénixia, le Dragon de la Mort a emprisonné le Dragon de la Vie, scellant le
destin des civilisations. Chaque mort dans cette guerre est suivie d'une résurrection, mais avec une
amnésie partielle. Les habitants ne se souviennent que d'une partie de leurs vies précédentes, créant un
cycle perpétuel de combats.
Les civilisations le considèrent comme un jeu, une bataille épique dans laquelle ils sont acteurs. Les
champions ressuscitent, mais avec chaque mort, l'espoir de trouver une solution pour briser ce cycle
grandit. Les souvenirs perdus rendent la tâche difficile, mais Phénixia est un terrain de jeu où les enjeux
sont bien réels. Les civilisations se battent pour la victoire et la possibilité de briser les chaînes de ce jeu
mortel.
Sphinxora
un continent en forme de dé à six faces, où chaque facette est dédiée à une civilisation unique, gouverné
par le mystérieux Dragon de l'Aléatoire. Les habitants vivent selon un calendrier rigide, sauf pour un
moment crucial de leur vie à l'âge de 12 ans, où ils doivent lancer le Dés du Dragon pour déterminer leur
destin.
1. Unibourg - Les Déchets
•
• Unibourg est le royaume des exclus, où les personnes considérées comme des "déchets"
sont reléguées. La vie y est difficile, mais certains parviennent à émerger et à prouver leur
valeur.
2.
Doubleville - La Ville des Mirages
Doubleville, un lieu magique et tordu où les concepts de dualité et de doubles personnalités sont au cœur
de chaque rue et de chaque habitant.
Le Mirroir du Soi : Au cœur de Doubleville se trouve le Mirroir du Soi, une structure magique qui reflète
l'aspect dual de chaque personne. Les habitants apprennent à coexister avec leur double, que ce soit un
reflet opposé ou complémentaire. Cette dualité est célébrée lors de festivals annuels où les habitants
échangent de places avec leur double, offrant une nouvelle perspective sur leur propre vie. Doubleville est
un lieu où l'on apprend à embrasser les contradictions et à voir la beauté dans la dualité.
3 Troyaume - Combat et Héros
Dans Troyaume, la vie est une bataille constante pour prouver sa valeur. Les compétitions et les duels sont
monnaie courante, et la société vénère ceux qui se distinguent par leur bravoure.
4 Quartebourg - Avant Magnifique puis Après les Rébellions Cassé
•
• Quartebourg a connu une époque de splendeur, suivie de rébellions qui ont laissé la cité
autrefois magnifique en ruines. Les habitants tentent de reconstruire leur société.
5, Quintopolis - Créée des Cartes Magiques et Travail Dur
•
• Quintopolis est réputée pour ses cartographes et ses créateurs de cartes magiques. Les
habitants travaillent dur pour explorer de nouveaux territoires et étendre les
connaissances de Sphinxora.
6, Sixtopie - Merveilleux Royaume du Roi
•
• Sixtopie est un royaume prospère et harmonieux, régi par un roi bienveillant. Les habitants
y vivent une vie paisible et privilégiée.
Dragon de l'Aléatoire : Le Dragon de l'Aléatoire gouverne Sphinxora depuis les cieux. À l'âge de 12 ans,
chaque habitant doit lancer le Dés du Dragon pour déterminer où ils seront envoyés. Ce lancer de dé
influence tous les aspects de leur vie, de la civilisation dans laquelle ils vivront à leur statut social. Les
résidents de Sphinxora acceptent cette incertitude comme un élément naturel de leur existence, et
certains considèrent même cela comme une bénédiction du dragon mystique.