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Dhampires : Créatures entre vie et mort

Les dhampires sont des créatures mi-humaines mi-vampires dotées de capacités surhumaines comme une vitesse et une vision accrues. Ils souffrent d'une faim dévorante pour le sang des vivants qu'ils doivent constamment réprimer. Beaucoup deviennent des chasseurs de monstres pour des raisons personnelles.

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Dhampires : Créatures entre vie et mort

Les dhampires sont des créatures mi-humaines mi-vampires dotées de capacités surhumaines comme une vitesse et une vision accrues. Ils souffrent d'une faim dévorante pour le sang des vivants qu'ils doivent constamment réprimer. Beaucoup deviennent des chasseurs de monstres pour des raisons personnelles.

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Coincés entre le monde des vivants et

celui des morts, les dhampires conservent

Dhampire leur emprise sur la vie, mais sont mis à


rude épreuve par une faim dévorante.
Leurs liens avec les morts-vivants donnent
aux dhampires un avant-goût des
prouesses immortelles d'un vampire sous
la forme d'une vitesse accrue, de la vision
Taille dans le noir et d'une morsure mortelle.
Poids Vitesse
~175 Avec ces aperçus de la nature des morts-
~80 kg. 10,5 m. vivants, de nombreux dhampires se
cm.
tournent vers la vie d'aventurier et de
chasseur de monstres. Leurs raisons sont
Augmentation de caractéristiques. Une au choix +2 ET Une au choix +1. souvent très personnelles. Certains
cherchent le danger, imaginant les
Type de créature. Vous êtes un Humanoïde de taille M. monstres comme des personnifications de
leur propre faim. D'autres cherchent à se
Langue. Une au choix. venger de ce qui les a transformés en
dhampire. Et d'autres encore embrassent
Vision dans le noir. Vous pouvez voir à 18 mètres dans une lumière faible la solitude de la chasse, s'efforçant de se
comme vous verriez avec une lumière vive, et dans le noir comme vous verriez distancier de ceux qui pourraient tenter
Chaque dhampire connaît une soif qui n’est
avec une lumière faible. Dans le noir, vous ne discernez pas les couleurs, leur faim.
assouvie que par des vivants. Ce désir est
uniquement des nuances de gris. une voix dans la tête, une sensation visuelle,
un réflexe qu'il faut constamment réprimer.
Affinité avec le trépas. Vous n'avez pas besoin de respirer. Ceux qui abusent de leur soif risquent de
perdre le contrôle et de regarder à jamais les
Morsure vampirique. Votre morsure acérée constitue une arme naturelle, vivants comme des proies. Ceux qui résistent
considérée comme une arme simple de corps à corps dont vous avez la peuvent trouver des moyens exceptionnels
maîtrise. Vous ajoutez votre modificateur de Constitution au lieu de celui de de contrôler leurs pulsions ou de les
Force aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette morsure. Elle inflige supprimer grâce à une contrainte constante
1d4 dégâts perforants lorsqu'elle touche. Tant qu'il vous manque au moins la qui leur fait grincer les dents. Dans tous les
moitié de vos points de vie, vous êtes avantagé aux jets d'attaque effectués cas, la tentation hante les dhampires, et les
avec cette morsure. Lorsque vous attaquez avec cette morsure et touchez une circonstances amènent d’infinies occasions
créature qui n'est ni du type Artificiel, ni Mort-Vivant, vous pouvez vous fortifier de se livrer à leur pulsion. Mais, alors que de
de l'une des manières suivantes à votre convenance : nombreux dhampires ont soif de sang, votre
Vous récupérez autant de points de vie que les dégâts perforants infligés par la personnage pourrait plutôt se sustenter
morsure. Vous recevez un bonus au prochain test de caractéristique ou jet auprès des vivants d'une manière différente.
d'attaque que vous effectuez, égal aux dégâts perforants infligés par la
morsure. Vous pouvez vous fortifier autant de fois que votre bonus de maîtrise, Devenir un dhampire survient souvent après
et vous récupérez ce quota en terminant un repos long. une rencontre avec des vampires, mais aussi
suite à toutes sortes de pactes macabres,
Pattes d’araignée. Vous disposez d'une vitesse d'escalade égale à votre d’influences nécromantiques ou de
vitesse au sol. Par ailleurs, à partir du niveau 3, vous pouvez vous déplacer rencontres avec de mystérieux immortels qui
dans toutes les directions le long des surfaces verticales ainsi que sur les peuvent transformer votre personnage.

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