Université CADI AYYAD
ENSA de Marrakech- Génie Industriel et Logistique-
CAO SOUS CATIA TP N°4 : ASSEMBLAGE ET SIMULATION
V5 D’UNE VANNE
Introduction au logiciel CATIA V5 et à la modélisation solide 3D | 2018/2019
A- Ouverture de l’atelier assemblage
- Démarrer / conception mécanique/ Assembly Design.
B- Chargement du premier composant
- Sélectionnez dans l'arbre de construction la zone "Produit1"
- Sélectionnez l'icône Composant existant
- Une fenêtre s'affiche permettant d'introduire le premier composant
Remarque1 : Le premier composant sera en général la partie fixe de l'assemblage.
Nous prendrons ici le "BATI"
C- Montage de l’axe
1- Insertion d’un nouveau composant
- Insertion /composant existant avec positionnement/ clic sur produit1
- Sélectionnez votre premier composant qui sera l’axe.
- Positionnez votre axe par rapport au corps fixe en sélectionnant les axes qui doivent
coïncider.
Remarque : En cas de chevauchement entre pièce, utilisez la boussole pour séparer les
composants.
- Cliquez maintenant sur le bouton OK.
2- Ouverture de l’atelier DMU KINEMATICS : 1ère liaison
Pour ouvrir l’atelier : Démarrer/Maquette numérique/DMU Kinematics
Remarque : pour mettre l'icône de l’atelier dans vos favoris : Outils / personnaliser / "DMU
KINEMATICS" dans la fenêtre des préférés.
§ Maintenant il faut appliquer la liaison pivot entre l’axe et le corps :
- Sélectionnez la commande « liaison pivot » et sélectionner les axes de rotation et
les deux plans qui seront en contact :
- Cochez la case « commandée en angle » pour faire une simulation.
§ Pour pouvoir simuler votre mécanisme il faut fixer le bâti pour pouvoir tourner l’axe
en utilisant la commande «pièce fixe » . Une fois s’est fait, faites un double clic
sur mécanisme dans l’arbre de spécification et simuler votre mécanisme en variant
l’angle entre -360° et 360°.
D- Montage du 3ème composant : CLAPET
1- Insertion du composant
- On revient à l’atelier Assembly Design et on procède de la même manière qu’avant. Et
on coïncide les deux axes de clapet et celui du bâti.
- Cliquez sur OK, et si les deux composants se chevauchent alors vous pouvez
positionner la boussole sur le clapet pour pouvoir le déplacer, comme ce qui suit :
2- Contrainte de coïncidence
- Sélectionnez l'icône de "coïncidence"
- Sélectionnez les axes des éléments concernés (trou du clapet et trou de l’axe).
ATTENTION : Cette sélection est parfois délicate, il faut dans ce cas réaliser un zoom de la
zone concernée et survoler la surface pour en capter l'axe.
- Terminez en effectuant une mise à jour
Le symbole de coïncidence est un cercle vert
3- Contrainte de contact
De la même façon, sélectionnez la commande « contact » ainsi que la partie de l’axe qui va
coïncider avec la face dessous du clapet. Et enfin faites la mise à jour pour assurer le contact
des deux parties.
4- Ouvrez l’atelier KINEMATICS pour réaliser l’encastrement entre clapet et axe :
5- Maintenant vous pouvez simuler votre mécanisme :
E- Montage du 4ème élément : RONDELLE
Pour cette partie vous procédez de la même manière :
- Commencez par insérer le composant en le positionnant par rapport à l’axe de l’Axe.
Puis assurez la coïncidence entre les trous de la rondelle et ceux du bâti.
- Enfin réalisez le contact entre ces deux composants.
- La liaison à réaliser par la suite est l’encastrement :
- On passe à l’atelier DMU KINEMATICS :
- Sélectionnez la commande « liaison rigide »
- Sélectionnez les deux corps ( corps 1 et la rondelle) et cliquez sur OK pour définir la
liaison rigide.
- Faites la mise à jour du mécanisme.
- Maintenant vous pouvez faire la simulation de votre mécanisme en double cliquant sur
« mecanisme 1 » dans l’arbre.
F- Montage du 5ème composant : MANIVELLE
- Commencez par insérer le composant avec positionnement par rapport à l’axe de
l’AXE.
- Par la suite vous réalisez la coïncidence entre les deux surfaces indiquées ci-dessous et
procédez à la mise à jour.
- La dernière étape est de faire le contact entre la manivelle et l’axe.
A la fin passer à l’atelier DMU KINEMATICS pour ajouter une liaison encastrement entre la
manivelle et l’axe.
G- Montage du denier composant : POIGNEE
- Insérez le composant avec positionnement par rapport à l’axe du trou de la manivelle :
- Et pour bien pouvoir sélectionner les faces de contact vous devez d’abord déplacer la
poignée en utilisant la boussole et enfin sélectionner les deux faces et procéder à la
mise à jour.
Et enfin :
A la fin passer à l’atelier DMU KINEMATICS pour ajouter une liaison encastrement entre la
poignée et la manivelle ou liaison piviot.
Remarque :
Pour modifier la couleur des composants :
Arbre de spécification/composant x/clic droit/propriété.
Enfin votre mécanisme est réalisé et vous pouvez maintenant le simuler facilement.