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Nuits Blanches

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Un scénario pour l’Appel de Cthulhu

Réalisation : Akshaan Le Lynx ([email protected])


Illustrations : Alban RABILLE
Couverture : Akshaan Le Lynx ([email protected])
Test joueurs : Akshaan Le Lynx, Torgrim, Alexandra O’Neil, Claire NEVEU,
Emmanuel KERVADEC, Igor PENDU, Sebastien RIO
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L’Appel de Cthulhu / Call of Cthulhu est une marque déposée par Chaosium Inc.
Nuits Blanches
Les investigateurs apprennent ce qu’est le Rouge et le Noir d’après H.P. Lovecraft…

Nuits Blanches est un scénario prévu pour un journaliste, un parapsychologue, un professeur


l'Appel de Cthulhu 1920. II amènera les investigateurs à d'histoire, un médecin et un inspecteur de police seraient
découvrir les secrets cachés du Mississippi, État du sud parfait).
des Etats-Unis, et à être confrontés à une bien particulière II est évident que vous serez libre de modifier les
organisation pourtant si familière aux yeux des profils de PNJs et créatures à votre guise ou en fonction
autochtones, le Ku-Klux-Klan... Ils seront également du niveau de vos investigateurs.
amenés à en voir une facette plutôt méconnue de la
population, voire même de beaucoup de leurs propres
membres.
Nuits Blanches se passe au mois de septembre
Historique
1922, période propice aux activités de cette secte;
Lynchages de noirs, rites impies. Cette aventure peut, Suite à la réception d'un message provenant de
également, grâce à quelques modifications, s'adapter à l'État du Mississippi, au sud des Etats-Unis, les
l'une des campagnes éditées par Jeux Descartes ou à une investigateurs sont contraints à se rendre à Millesbury.
campagne personnelle. Là-bas, ils se rendront vite compte que l'atmosphère qui
règne après la mort inexpliquée de John Hamilton dans
cette petite ville chargée de légendes issues de la tribu
indienne Choctaw. Pendant leurs habituelles
Contenu du scénario investigations, les Investigateurs découvriront de terribles
secrets, alors que d'autres morts seront découverts. Mais
• Un premier chapitre présentant un historique simple la réalité est bien plus effroyable: la célèbre organisation
concernant le Ku-Klux-Klan et quelques événements raciste, le Ku-Klux-Klan, mène par certains de ses
précédant cette aventure, ainsi qu'une description membres de nombreux rites impies qui sont sans aucun
des principaux PNJs. Celle-ci est très importante car doute la cause de toutes ces morts. Reste alors aux
elle vous permettra de mieux connaître et de mieux investigateurs à faire en sorte d'éviter le pire...
interpréter les PNJs principaux.
• L'aventure elle-même qui pourra se jouer comme un
scénario indépendant ou comme l'un des volets
d'une campagne. Le Ku-Klux-Klan
• Les profils des créatures et des principaux PNJs ainsi
que les aides de jeu nécessaires au bon Le Ku-Klux-Klan (KKK) est une organisation
déroulement du scénario. raciste clandestine fondée vers 1865 par des officiers
sudistes démobilisés suite à la guerre de sécession. Elle
avait à l'époque pour objectif de dissuader par la terreur
les noirs de voter, en organisant des réunions nocturnes
Préliminaires et des rites étranges. Ceux-ci attisaient l'esprit
superstitieux des noirs, imprégnés de la culture africaine.
Nuits Blanches est une aventure idéale pour Le KKK fut interdit légalement en 1877 et il poursuivit ses
faire découvrir à des joueurs débutants l'ambiance méfaits dans une semi-clandestinité, notamment dans les
inquiétante et palpitante de l'univers de H.P. Lovecraft. A États du sud, dans lesquels la population fermait souvent
ce propos, si vos joueurs ne possédaient pas encore de les yeux sur leurs actes.
personnage, vous pourriez en profiter pour créer un Aujourd'hui, en 1922, depuis l'arrivée du
groupe idéal de 3 à 6 investigateurs (un détective privé, révérend WJ. Simmons en 1915, le KKK s'attaque
également aux juifs, étrangers, catholiques et pacifistes
révolutionnaires, bien que les noirs soient encore les plus D'un point de vue plus matériel, Millesbury n'a
touchés. rien à envier aux autres villes puisqu'on y trouve un
armurier, des commerces de toutes sortes, 4 médecins,
une multitude de bars et de chambres d'hôtes, ainsi que
2 hôtels: le White Mississippi (4,50$ la nuit) et le Pamela's
Hôtel (5,00$ la nuit).

Quelques acteurs
William Brooks (82 ans)
C'est le Grand Chevalier des Enfants de la Nuit,
colonel de l'armée d'infanterie américaine à la retraite,
autrefois dans l'armée sudiste. C'est un petit homme
trapu, à la chevelure grise clairsemée, aux jambes
arquées et à large moustache. II a 82 ans et ses voyages
A Millesbury, la situation est quelque peu à travers le monde lui ont permis de s'approprier des
différente. En effet, une branche du KKK mène livres ésotériques ainsi que certains autres liés au Mythe
secrètement des activités ayant trait au Mythe, se servant tels que le Liber Ivonis, le Culte des Goules, les Prodiges
du KKK comme une couverture idéale afin de ne pas de la Canaan de Nouvelle-Angleterre...
attirer l'attention sur elle. A leur tête se trouve William
Brooks, le Grand Chevalier des Enfants de la Nuit. Autour FOR 9 CON 10 TAI 10 INT 20 POU 18
de lui, 32 adorateurs, participant aux effroyables pratiques DEX 11 APP 11 EDU 15 SAN 0 PV 10
de leur chef. Parmi eux se trouvent d'ailleurs le shérif et
un médecin de Millesbury, ce qui freinera les Bonus aux dommages: 0
investigateurs durant leur enquête.
Le but ultime de William Brooks est d'invoquer Compétences : Baratin 60%, Bibliothèque 60%, Discrétion
Yog-Sothoth, causant ainsi l'Apocalypse qu'il attend 70%, Droit 20%, Ecouter 45% Esquiver 30%, Histoire 58%
depuis longtemps, ce dont les autres adorateurs ne latin 70% Français 60%, Monter à cheval 70%,
savent rien. En attendant ce moment fatidique, ils ont Occultisme 65%, Persuasion 40%, Premiers soins 42%,
réussi à invoquer des créatures protégeant les sectateurs Psychologie 50%, Se cacher 30%, TOC 55%, Mythe de
de toute curiosité. C'est d'ailleurs durant cette invocation Cthulhu 32% Arme de poing 80%, Fusil 50%, Fusil de
que J. Hamilton trouva la mort en servant d'offrande. Le chasse 50%.
commencement de cette aventure se situe d'ailleurs
quelques jours après la mort de ce pauvre garçon. Equipement: Colt Peacemaker, robe rouge du KKK,
Lee-Enfield calibre 303

Sortilèges: Invoquer/contrôler une horreur chasseresse,


Millesbury Domination, Signe de Voor, Appeler/congédier Yog-
Sothoth, Création d'un portail, Flétrissement, Signe des
Millesbury est une petite bourgade du Anciens, Contacter une goule.
Mississippi de 3000 habitants. C'est une ville dont
l'apparence tranquille s'effacera après quelques jours. En Michael Smith, Shérif (41 ans)
effet, les étrangers, de quelque couleur qu'ils soient, sont C'est un homme assez grand, costaud, et surtout
considérés avec beaucoup de méfiance. De plus, outre le très bedonnant. Il fait partie des sectateurs les plus fidèles
fait qu'elle soit xénophobe, la totalité de la population est des Enfants de la Nuit. II fume le cigare toute la journée
extrêmement raciale vis-à-vis des noirs. tout en arpentant les rues de Millesbury, et quand il cesse
Millesbury est une ville tout à fait attirante de de conduire, c'est pour avaler une bière dans l'arrière-
par son aspect extérieur. Le matin, la ville est animée par salle, réservée aux membres du KKK, du Whitelaw's Club.
de nombreux commerçants et par les enfants jouant
dans la rue, alors que l'après-midi, le calme règne dans FOR 15 CON 14 TAI 15 INT 10 POU 11
les rues. La chaleur étouffante de l'après-midi pousse les
habitants à se réfugier dans des endroits plus frais, tels DEX 11 APP 9 EDU 10 SAN 45 PV 14
que bars, parcs ombragés, vérandas, à boire et à se
reposer. Vis-à-vis des investigateurs, les habitants se Bonus aux Dommages: +1D4
montreront taciturnes et renfermés dès qu'ils connaîtront
le but de leur visite, à l'exception de certains n'approuvant Compétences: Baratin 55%, Conduire Auto 50% Crédit
pas du tout les actes du KKK. De même, la communauté 30%, Droit 70%, Ecouter 45%, Esquiver 37% Occultisme
noire, se trouvant dans un ghetto à l'extérieur de la ville 15%, Persuasion 55% Se Cacher 25%, Serrurerie 43%,
et comptant environ 500 habitants, se montra méfiante Suivre une piste 50%, TOC 75%, Arme de poing 60% Fusil
puis d'un grand secours quand ils connaîtront les raisons de chasse 50%.
de leur présence. Equipement: Uniforme de police, chapeau feutre, plaque
de police, Voiture de fonction (Ford A), Revolver calibre 38, par les membres du KKK.
Fusil à pompe calibre 12 (dans la voiture), 2 paires de
menottes, un petit canif, Robe blanche du KKK, corde de FOR 17 CON 17 TAI 18 INT 12 POU 13
chanvre. DEX 14 APP 12 EDU 10 SAN 54 PV 18

Paul Leblanc, médecin (43 ans) Bonus aux Dommages: +1D6


Immigré français, il a participé en tant que
médecin à la première guerre mondiale en France et l'a Compétences: Archéologie 21 %, Baratin 35% Discrétion
quittée pour les Etats-Unis en 1918, à la fin de la guerre. 45% Dissimulation 30%, Ecouter 75%, Esquiver 40%,
Toutes les horreurs des tranchées ont atteint sa santé Histoire 40%, Grimper 65%, Histoire Naturelle 50%
mentale et il est devenu un autre des plus fidèles adeptes Mécanique 45%, Premiers Soins 40%, Sauter 60%, Se
à Brooks. Son rôle précis étant, à certaines occasions, de Cacher 70% Suivre une Piste 80%, TOC 73%, Fusil de
faire en sorte que la victime vive le plus longtemps Chasse 51 %.
possible, malgré la torture ou la perte de sang. II souffre
de paranoïa aiguë. Equipement: Fusil calibre 16 (2C) + cartouches, Paquet
de cigarettes.
FOR 11 CON 9 TAI 14 INT 16 POU 12
DEX 11 APP 15 EDU 14 SAN 12 PV 12

Bonus aux Dommages: +1D4


L’appel de Millesbury
Compétences: Baratin 34%, Bibliothèque 60%, Conduire La lettre venue du Mississippi
auto 45%, Crédit 25%, Discrétion 40%, Histoire naturelle
65%, Anglais 65%, Français 83%, Persuasion 35%, Mardi 14 septembre 1922, vers 11 heures, l'un
Physique 53%, Biologie 67%, Médecine 75%, Premiers de vos Investigateurs (que vous aurez préalablement
soins 78%, Psychologie 35%, Se cacher 38%, TOC 34%, choisi) recevra une lettre, datant d'une semaine, en
Fusil de chasse 51 %. provenance de Millesbury, dans le Mississippi.
L'investigateur sera intrigué à la lecture de la
Equipement : Trousse de premiers soins, Matériel lettre car elle provient d’une ancienne connaissance du
d'intervention chirurgical (dans son cabinet), Ford T. PJ. En effet, Lucie Hamilton est la fille de l’ancienne
« nounou » du PJ. Un lien d’amitié s’est crée entre ces
Jack Ripert, patriarche de la communauté personnes car le frère de Lucie a sauvé le PJ d’une
noyade certaine. C’était il y a une quinzaine d’années.
noire(75 ans) Celle-ci lui demande de se rendre le plus vite possible à
Ce vieil homme a l'allure tout à fait banale Millesbury pour enquêter sur le meurtre de son frère aîné
ressemble à tous les noirs de son âge: il porte une barbe (voir ci-dessous).
blanche, un chapeau de paille, une chemise à carreaux
recouverte d'une salopette de jean et fume la pipe. II a
été nommé porte-parole du ghetto noir et est le seul noir Lucie Hamilton mardi 8 septembre 1922
à affronter le maire et le shérif en face. C'est un homme 13 Harisson St.
sympathique, toujours prêt à aider une personne en Millesbury
difficulté. Mississippi

FOR 10 CON 10 TAI 12 INT 14 POU 12 Mon cher ami,


DEX 13 APP 12 EDU 8 SAN 50 PV 11
Une bien triste nouvelle m‘oblige à
Bonus aux Dommages: 0 t’écrire après tant d’année de silence.
Compétences: Guitare 70%, Baratin 25%, Crédit 45%, John s’est fait tuer dans d’étranges
Ecouter 35% Histoire 50%, Monter à cheval 45%, Mythe circonstances et le meurtrier où la chose
de Cthulhu 5%, Occultisme 25%, Psychologie 45%, Suivre qui l’a tué n’a pas encore été retrouvé. Je
une piste 45%, TOC 50%, Fusil de chasse 40%. soupçonne les autorités locales de ne pas
faire avancer l’enquête du fait que nous
Equipement : Tabac, pipe, canne. soyons noirs et pauvres. Je connais ton
attirance immodérée pour ce genre de
Ténohac, indien Choctaw, (41 ans) situation. Viens vite, je suis sûre que cette
Voilà sans doute un des seuls représentants des
indiens Choctaw dans Millesbury. II a une carrure tout à affaire ne sera jamais résolue sans toi.
fait impressionnante et porte de longs cheveux noirs lui
descendant jusqu'aux épaules. C'est le seul témoin de la Lucie
mort de John Hamilton. Il voudra exercer sa propre
vengeance, bien différente de celle des investigateurs, car Pour incorporer les autres PJs il y a une
concernant la profanation du cimetière de ses ancêtres solution ; Ceux-ci en avance sur leur temps défendent les
idées progressistes qui les font souvent étiqueter comme des retrouvailles et des présentations, Lucie entame un
d’anarchistes. A l’époque il y en avait aux USA. Ils récit dans lequel elle explique les conditions de la mort
peuvent ainsi faire partie d’une association qui défendent de son frère.
les droits civiques des noirs, ou adhérer fortement à ses
idées. « Tout a commencé le 3 septembre. John
II faudra 3 jours de trajet en train pour se rendre paraissait inquiet. Il se croyait suivi et observé mais ne
à Jackson à partir d'Arkham, A partir de là, ils pourront disait pas par qui. J'ai essayé de le rassurer, mais il n'a
louer une voiture chez un garagiste de la ville. rien voulu entendre. Le soir du 4, il n'est pas rentré. Nous
ne l'avons vu que le lendemain matin pour chercher des
Chez Lucie Hamilton affaires personnelles: Je crois qu'il est parti se cacher
dans la forêt. Nous n'avons plus eu de nouvelles de lui
L'arrivée des investigateurs dans le ghetto ne jusqu'au matin du 6 septembre, date où son corps a été
passera certainement pas inaperçue, de par le fait qu'ils retrouvé par un vagabond (...) et elle se met à pleurer
soient blancs (sauf exception...) et en voiture. L'endroit est avant de reprendre. (...) Il portait des vêtements étranges et
typique des communautés noires américaines: Des son visage était figé dans une expression de terreur
enfants jouant dans la rue, des anciens discutant sur un innommable. Il y avait également de profondes morsures
banc, à l'ombre d'un saule, un jeune noir jouant du et de griffures partout sur son corps; notamment dans la
banjo... Cependant, les premiers contacts seront région du cœur. Mon Dieu, cette expression sur son
particulièrement Froids. Généralement, aucun blanc de visage...
Millesbury n'ose entrer dans cet endroit, si ce n'est la La police a tout de suite pris l'affaire et a conclu
police... Les investigateurs finiront toutefois par trouver d un accident banal dû à une bête sauvage telle qu'un
quelqu'un pour leur indiquer, d'une manière peu amicale, lynx ou un puma, qui sont fréquents; d'après eu; dans
la direction de la maison de Lucie. cette région. J'ai fait le nécessaire pour qu'il ne soit pas
La demeure de Lucie est simple et sans encore enterré.. si vous désirez le voir... J'espère que vous
fioritures. Elle est située sur la bordure ouest du ghetto. tirerez tout cela au clair, mais je dois vous prévenir que
Les investigateurs sont accueillis par Lucie (dont la nous n'avons rien à vous donner en compensation, si ce
description dépendra de son âge et donc celui du n'est notre reconnaissance… »
destinataire de la lettre). Elle les invite à prendre une
tasse de thé et à s'installer dans le salon d'une simplicité Lucie ne pourra leur offrir d'hébergement, à
extrême. moins que certains courageux ne désirent dormir à
Les investigateurs pourront, grâce à un jet de même le sol dans sa maison avec les conséquences que
Psychologie réussi, se rend compte que Lucie, malgré les cela pourrait avoir... En outre, elle leur indiquera
apparences, est au bord de la dépression nerveuse. Après l'emplacement des 2 hôtels de la ville.

A la morgue vieil homme de 60 ans, et par une jeune secrétaire, de 24


ans, fort séduisante. Les investigateurs voudront sûrement
voir le corps de John et ceci ne sera possible que s'ils
La morgue se situe à la limite ouest de sont accompagnés de Lucie. IIs seront alors accueillis
Millesbury. C'est un petit bâtiment de plein pied qui n'est avec sympathie par Keneth. En fait Raiser est
guère accueillant. Elle est dirigée par Keneth Raiser, un probablement le seul blanc non raciste de la ville.
A l'intérieur, tout est d'une propreté absolue. Le Quand les investigateurs remarqueront le faux
corps de John se trouve dans un caisson réfrigéré diagnostic par ce médecin alcoolique, ils ne manqueront
permettant à ce dernier de ne pas pourrir. Les sans doute pas de lui rendre visite dans son petit cabinet,
investigateurs devront avoir le cœur bien accroché dans le centre de la ville.
lorsque Keneth leur montrera le corps, d'ailleurs Lucie qui Ils seront accueillis par sa secrétaire qui les
ne désirera pas assister à la scène passera dans une priera de patienter un peu, le temps que le docteur finisse
pièce annexe. sa consultation. Le docteur Ernest Cromwell est un
Le corps de John est atrocement mutilé: homme petit et dégarni qui sera très peu enchanté de
l'abdomen à été ouvert laissant échapper les viscères, au recevoir des étrangers curieux. Néanmoins celui
bord de l'ouverture de nombreuses traces de griffes sont n'hésitera à soulager sa conscience dès qu'il
visibles et d'énormes traces de morsures au niveau du commencera à être cuisiné par les investigateurs. Ceux-ci
cœur qui n'est d'ailleurs plus là. Tout cela fera que les comprendront alors, dès les premiers mots du docteur
investigateurs assistant au spectacle perdront 1/1D4+1 qu'ils se sont encore lancés dans une enquête
points de SAN. Le visage de John exprime une souffrance dangereuse. II avouera avoir été 'Forcé' par une personne
et une terreur indescriptible. inconnue de faire ce faux diagnostic sous peine de mort.
Un jet de Médecine réussi montrera que le Le récit qu'il leur fera est laissé à votre appréciation.
corps a été vidé de son sang et que les morsures sont Néanmoins, il devra contenir les informations suivantes:
d'une taille inférieure à celles d'un félin, et semblent plus
produites par un chient • Un soir où il était saoul, Ernest a reçu un message
Si les investigateurs pensent à demander à accroché à une pierre par la fenêtre.
Keneth le nom du médecin qui a effectué ce diagnostic, • II lui a semblé apercevoir la silhouette d'un homme
celui-ci leur donnera le nom de Ernest Cromwell. Il corpulent affublé d'un chapeau grimpant dans une
ajoutera également qu'il n'a pas compris pourquoi le Ford A et partir en vitesse.
shérif a fait appel à lui étant donné qu'il y avait un • Le message était une menace de mort dans le cas d'un
médecin bien plus compétent que lui. II n'omettra pas de rapport exact sur la mort de John Hamilton.
préciser que tout cela n'est qu'un avis strictement • Il a cependant réalisé un autre rapport pour lui-même,
personnel, naturellement… un rapport exact, qu'il pourra montrer aux
investigateurs.
Note au gardien
Vous êtes libre de rajouter ou de supprimer des
Voici les circonstances exactes de la mort de informations selon votre guise. Voici donc le vrai rapport
John Hamilton. Elles vous seront utiles faces aux qu'il pourra montrer aux investigateurs:
circonstances imprévues que vous causeront les PJs.
• Le corps a été entièrement vidé de son sang.
Lors d’une réunion nocturne, le 2 septembre, les Néanmoins, les blessures subies n'auraient vidé
Enfants de la Nuit ont décidé de protéger leur site totalement le corps
nommé Thunder Mount , où se trouve un légendaire • L'abdomen porte d'énormes traces de griffures. La
cimetière indien Choctaw. Pour cela, le Grand Chevalier région du myocarde porte des traces de morsures assez
William Brooks profite de cette aubaine pour invoquer importantes. (Un félin n'aurait pas pu provoquer de
quelques-unes de leurs sœurs : des goules. Un sacrifice telles traces)
étant nécessaire, le groupuscule décide de choisir John • Des poils et de la chair ont été retrouvés sous les
pour deux raisons : c’est un petit curieux et il est noir… ongles de la victime. Après analyse Ernest a remarqué
Lors des journées du 3 et 4 septembre, le shérif que la chair n'était pas composée d'organismes vivants.
se charge de le filer discrètement. Néanmoins, John se
rend compte du fait et pris de peur, décide d’aller se
cacher. Pendant ce temps là, Lucie ne se doute de rien… A la recherche de l'inconnu
John a été capturé par le KKK qui se prépare à accueillir
les créatures. Après quelques heures seulement, ces L'inconnu lanceur de messages est
dernières apparaissent et se jettent sur l’offrande qui leur naturellement le shérif. Seulement, les investigateurs ne
est fournie : John… sont encore en mesure de le soupçonner. Les seuls
Le corps est retrouvé au matin du 6 septembre. indices qu'ils possèdent sont ceux fournis par Ernest
Paul LEBLANC étant absent, Ernest CROMWELL, médecin, Cromwell. Hélas, le nombre de personnes répondant à la
est contacté et contraint de fournir un rapport bidon sur description est très élevé. Toutefois le fait que ce soit le
la mort de John. Lucie décide alors de faire placer le corps shérif qui ait choisi Ernest, parmi d'autres médecins,
dans une chambre froide et de contacter l’une de ses contre toute attente, pourra les mettre sur la voie. II vous
vieux amis… restera donc, à vous, de les aider sur ce point. Ne soyez
Cependant, Les Enfants de la Nuit ne savent pas tout de même pas trop généreux, les investigateurs sont
tout : il y a un témoin à cette macabre scène, et il là pour réfléchir. Arrangez-vous pour faire intervenir le
s’appelle Tenohac, dit « Bras de Géant ». shérif avant qu'ils ne puissent se douter de quelque
chose, peu après leur arrivée en ville par exemple. Celui-ci
leur donnera quelques avertissements sur leurs droits et
leur fera comprendre que l'arrivée d'étrangers en ville
Visite chez Ernest Cromwell n'est pas toujours très bien vue.
Le Whitelaw's Club rendre au bureau de l'état civil, à la mairie (voir chapitre
suivant).
C'est le lieu de rendez-vous des membres des
Enfants de la Nuit et d'une bonne partie de la population Le Millesbury Journal
raciste de Millesbury. Malgré tout, le Whitelaw's Club reste
ouvert à tous, pourvu qu'on n'ait pas la peau trop sombre. Si les investigateurs s'intéressent au KKK, ils
C'est également un excellent cabaret où le shérif passe la pourront, grâce à un jet de Bibliothèque, trouver dans les
majeure partie de son temps libre ou de ses pauses. exemplaires du Millesbury Journal, des renseignements
Outre le bar et sa scène, le club offre concernant celle organisation et surtout William Brooks
exclusivement aux membres des Enfants de la Nuit une Ils découvriront après 4 heures de recherche:
petite salle annexe destinée à toutes leurs réunions
secrètes. Dans cette salle uniquement, le shérif autorise la
consommation d'alcool. II va sans dire que si un
investigateur remarque le petit manège dans lequel le Nouvelle affaira dans les crimes racistes
patron fera passer certaines personnes discrètement dans
l'arrière-salle (jet de Chance réussi ou surveillance La constante obstination du gouvernement à
attentive), il sera gentiment refoulé vers la sale principale pourchasser les membres supposés de la célèbre
s’il désire y entrer. organisation du Ku-Klux-Klan a fait que l'un de nos
Si les investigateurs avaient l'idée d'inviter Lucie propres concitoyens a été mis devant la justice
à passer une soirée dans un cabaret (ce qu'elle ne fait américaine. William Brooks, ancien colonel à la retraite a
jamais), elle leur apprendra que ce club est interdit aux été en effet soupçonné de participer activement, et ce en
noirs. Les investigateurs seuls seront accueillis avec dépit de son grand âge, aux activités du Klan, notamment
froideur par les clients et le propriétaire. dans l'affaire ut a vu la disparition mystérieuse de trois
jeunes noirs dans la banlieue de Jacksonville, le 23
septembre dernier.
Cependant, faute de preuves, le militaire de
Sources de renseignements carrière a été relaxé et il plaide toujours son innocence.
La considération due à son haut rang dans la société est
La bibliothèque municipale peut-être également à l'origine de cette décision.
Espérons que le gouvernement saura faire
preuve de plus de lucidité lors d'une prochaine enquête
Située à quelques pas de la mairie, la
sur ce sujet.
bibliothèque peut offrir des renseignements utiles aux
investigateurs. Ils pourront y trouver tous les
Millesbury Journal, le 28 septembre 1914
renseignements nécessaires sur: Thunder Mount, le KKK,
les Choctaw, ainsi que tous les exemplaires du Millesbury
Journal. Ces renseignements ne pourront êtres donnés à
vos joueurs que s'ils en connaissent l'existence. Un article concernant les événements
météorologiques pourra être trouvé, grâce à un jet réussi
Thunder Mount en Bibliothèque, seulement si les investigateurs se
renseignent sur la tempête qui fera rage le 22 septembre
(voir après, « La tempête s'abat sur Millesbury », ils auront
Cet endroit pittoresque doit son nom au fait qu'il
encore 4 heures de recherches). Cet amide pourra
soit soumis à toutes les activités orageuses de la région.
néanmoins être retenu par les investigateurs recherchant
En effet, c'est l'endroit le plus élevé de la région et il n'est
l’article précédent. Un jet de Chance - 20% indiquera que
pas rare d'y voir un arbre flamber, touché parla foudre. II
celui-ci attire l’œil de l'investigateur et que ce n'est, pour
a été baptisé ainsi par les indiens Choctaw qui y
l'instant, que par pure curiosité qu'il le lira.
établiront même un cimetière (pour plus de
renseignements, voir le paragraphe leurs étant consacrés).
Tempête mémorable sur Jackson ville
Les indiens Choctaw
Jamais, de mémoire d'homme, on avait connu
Cette tribu vivait uniquement dans la zone une aussi effroyable tempête. La journée dernière un
irriguée par le Mississippi. A son apogée, celle-ci terrible orage s'est abattu sur Jacksonville faisant
contrôlait pratiquement tout le sud des Etats-Unis et était plusieurs blessés et de nombreux dégâts matériels.
fréquemment opposée aux autres tribus. L'un de ces L’heure est maintenant au constat.
affrontements se déroula autour du lieu nommé Thunder Plusieurs faits étranges relatant l'apparition d'un
Mount. La légende prétend qu'en priant leur dieu, horrible visage dans les nuages ainsi qu'une musique
Hachapew, pour leur offrir la victoire, celui-ci les punit de provenant de ces même nuages ont été également
leur audace et fit abattre la foudre sur eux. Dès lors la signalés aux commissariats de la ville.
population Choctaw entra dans le déclin et Thunder La population semble encore sous le choc, mais
Mount, devenu un cimetière fut craint et respecté par tous Jacksonville se remet doucement de ses émotions de la
les indiens, encore aujourd'hui. journée passée.
Si les investigateurs se renseignent sur
l'éventuelle existence d'indiens Choctaw, ils devront se Millesbury Journal, le 23 Septembre 1914
Le Ku-Klux-Klan dans le Mississippi toutefois qu'il ne connaît pas les membres, qu'il en fasse
partie ou non. Quoi qu'ils sachent, les passants ne le
Cette organisation compte 200000 adhérents divulgueront pas aux investigateurs.
rien que dans le Mississippi, les villes de Jackson, De plus, ils ne connaissent pas l'existence d'une
Millesbury et Greenvlile sont largement impliquées dans arrière-salle dans le Whitelaw's Club.
les immenses meetings du Klan. Malgré son interdiction,
il fut cependant souvent toléré dans les États du sud
racistes. Si vous désirez des renseignements de type plus Se renseigner auprès d’un membre du KKK
généraux, lisez les deux premiers paragraphes du
chapitre KU-KLUX-KLAN à vos joueurs. Si les investigateurs se renseignent, sans le
savoir, auprès d'un membre des Enfants de la Nuit, ils
La mairie seront très mal accueillis et vite refoulés. Ces derniers
pourront également donner de faux renseignements aux
Comme toutes les autres mairies des Etats-Unis, investigateurs.
celle de Millesbury contient toutes les informations Ils pourront également
concernant l'état civil, compagnie des eaux (égouts, ...), prendre en filature les membres
compagnie de téléphone, ... présumés du KKK (shérif, patron du
Si les investigateurs se renseignent sur Whitelaw's Club, Paul Leblanc, ...).
l'existence d'un indien Choctaw, ils apprendront tout ce Ceux-ci auront alors un emploi du
qu'il faut savoir sur Ténohac « Bras de Géants » (sans temps varié. Outre le fait qu'ils
domicile fixe, aucun problème avec la justice, aucune vaquent à leurs occupations
famille, …). Ils pourront également se renseigner sur l'état habituelles, les investigateurs
civil de personnes plus importantes telles que le shérif ou pourront remarquer que les
les médecins de la ville, ou les personnes membres KKK... membres principaux des Enfants
Ils auront alors un peu plus de mal à accéder à leur de la Nuit se rassemblent souvent
dossier d'état civil. La secrétaire de la mairie informera dans la luxueuse maison d'un
toutefois le shérif si des personnes cherchent à s'informer ancien colonel de l'armée sudiste:
sur lui. William Brooks.

La population Si les investigateurs surveillent le shérif lors de


la nuit décrite dans le chapitre 'l'avertissement', ils
pourront le voir discuter avec 4 hommes qui iront
Les investigateurs pourront évidemment
accomplir leurs actes infâmes. Il sera néanmoins plus
enquêter auprès de la population de Millesbury. Celle-ci,
possible de suivre quiconque à partir du 21 septembre.
bien qu'elle prétende le contraire est au courant de tout
En effet William Brooks redouble de précautions et ne
ce qu'il se passe dans la petite ville. N'importe quel
pas accomplir son oeuvre en temps voulu lui déplairait
passant interpellé pourra affirmer la présence d'une
grandement...
branche du KKK. II sera même en mesure de donner le
nom de cette dernière aux investigateurs en précisant
Voici donc le message:
Evénements
Voici une liste d'événements qui se dérouleront Ceci sera notre premier et dernier
pendant le séjour des investigateurs. Utilisez les comme
bon vous semble mais nous vous conseillons de les faire avertissement mêlez-vous de vos affaires ou
intervenir dans l'ordre donné. vous en subirez les conséquences Quittez la
L'arrestation de Ténohac ville ou vous mourrez
Un fait marquant bouleverse la population de
Les Enfants de la Nuit
Millesbury; Ténohac « Bras de Géants » s'est fait arrêter
hier. Tout le monde, les investigateurs compris, a pu le La menace mise à exécution
voir dans le Millesbury Journal. Le motif, détention
clandestine d'alcool. Le journal précise que le plus II est fort probable que les investigateurs ne
étrange est que Ténohac n'a jamais été aperçu avec une quitteront pas les lieux après l'avertissement, où alors ils
goutte d'alcool sur lui d'habitude. Cependant celui-ci ne ne méritent pas ce titre. Dès lors, le KKK passera à l'acte.
cesse de clamer son innocence et prétend que le shérif Vous êtes libre d'inventer n'importe quelle solution pour
est pourri. Une caution de 100$ a été posée, néanmoins vous débarrasser de vos investigateurs, pour peu que
le shérif sait très bien que personne n'est assez proche ceux-ci ne puissent pas capturer vivant leurs agresseurs.
de lui pour la payer, sauf... les investigateurs qui Soyez tout de même indulgent avec vos joueurs et
pourraient être intéressés par lui. accordez leur toutefois une petite chance...
La véritable raison de son arrestation est que le
shérif commençait à avoir des soupçons étant donné que L'enlèvement de Lucie
Ténohac passait son temps à Thunder Mount, et ce pour
les raisons que vous connaissez
Cet événement se déroulera automatiquement
Si les investigateurs paient la caution de
la nuit du 21 au 22 septembre, veille de la cérémonie
Ténohac, celui-ci sera très reconnaissant et pourra même
finale. Un groupe de 7 hommes masqués débarque chez
les aider durant leurs investigations. Bien qu'il ait vu la
Lucie (ou là où elle se trouvera) et la kidnappe. Si les
scène du meurtre de John Hamilton, il ne saurait dire aux
investigateurs sont sur les lieux à ce moment, ils seront
investigateurs le nom des membres du Klan. Toutefois, il
tout bonnement assommés. II n'y a aucune autre
soupçonne le shérif soit d'en faire partie, soit d'être un
alternative à cet événement.
sympathisant. II pourra également les conduire à Thunder
Mount, mais sans jamais leur dire que c'est un cimetière
Choctaw. La tempête s'abat sur Millesburv

La mort de Jack Ripert Le 22 septembre, Millesbury subit le plus gros


orage qui lui ait été donné de connaître. Des trombes
Un matin, une nouvelle secoue tout Millesbury, d'eau inondent les rues, des nuages sombres dominent
Jack Ripert, le patriarche noir a été retrouvé mort dans la silencieusement la ville pendant que de gigantesques
chambre froide d'une usine bouchère. L'homme qui l'a éclairs zèbrent le ciel. Les puissantes rafales de vent
découvert, le gardien de l'usine, a trouvé son corps balayent tout sur leur passage. Jamais Millesbury n'a
suspendu à un crochet à viande. Dans le ghetto, connu telle tempête. Un investigateur réussissant un jet
beaucoup de personnes affirment que la veille, Jack était sous 3xINT remarquera que cet orage n'est pas naturel et
allé se plaindre au shérif de leur condition dans cette ville ne ressemble en aucun cas à ceux qu'il a pu voir
et menaçait d'organiser une manifestation. auparavant. D'ailleurs la dernière fois qu'il y a eu un
Les investigateurs pourront aller se renseigner temps identique c'était le 22 septembre 1914 à
auprès du gardien mais n'apprendront rien de nouveau Jacksonville (information qui pourra être donnée par la
si ce n'est les conditions dans laquelle il a découvert le plupart des habitants et voir également « Le Millesbury
corps. Le gardien dit ne rien avoir vu ni entendu. Il est Journal »).
évidemment de mèche avec le shérif et les hommes qui Sur le coup de 21 heures, la tempête redouble
ont signé cette horreur… de violence. Un Jet d'Idée réussi permettra de distinguer
un étrange motif dans les nuages recouvrant Thunder
Mount; un motif ressemblant étrangement à un visage
L'avertissement hideux, énormément boursouflé, regardant le sol. Un
autre jet d'Idée révélera que tous les éclairs semblent se
Au cours d'une nuit, 4 membres des Enfants de concentrer sur Thunder Mount. D'ailleurs certains d'entre
la Nuit, viennent ériger une croix chrétienne à l'entrée du eux semblent être un liquide argenté que l'on aurait
ghetto noir. Ils l'enflamment et sautent dans leur Ford A enflammé. Un jet en Écouter réussi permettra d'entendre,
quittant lâchement les lieux. Quelques instants au milieu du tonnerre, une flûte jouant une symphonie
auparavant, ce même groupe d'hommes, a laissé un impie que même le plus fou des êtres humains
message d'avertissement planté, à l'aide d'un poignard, n'auraient même pas imaginé. Un jet réussi en Mythe de
dans la porte de la bâtisse ou logent les investigateurs. Cthulhu apprendra que celte symphonie annonce la
venue d'un Dieu Extérieur et que les éclairs liquides pour comprendre la suite de ce que réussira à dire Miller.
montre que ce dieu est Yog-Sothoth ! Vous ferez effectuer A chaque renseignement (heure, lieu, ...) supplémentaire,
un jet de SAN à tous vous les investigateurs ayant au jetez 1D100. Si le résultat est supérieur à 40, Miller
moins entendu la symphonie démoniaque. En cas succombe à ses blessures sans avoir dévoilé le
d'échec ils perdront 1D4+1 points de SAN au lieu de 1. renseignement.
Cette perte passera à 3 ou 1D6+3 points si l'investigateur
s'attend à la venue du Dieu...

La visite d'un repenti Thunder Mount


Cet événement n'est à utiliser qu'en cas Ce Lieu dégage une impression maléfique à
d'extrême nécessité, seulement si les investigateurs tous ceux qui y rentrent. Si les investigateurs s'y rendent,
n'arrivaient à rien... ils aboutiront à une espèce de grand canyon d'une
largeur irrégulière, au bout duquel se trouve un éboulis
John Miller fait parti de l'organisation secrète du de pierre. Cet éboulis n'est pas naturel puisque ce sont
KKK. Son plus grand désir est de supprimer les noirs de les membres des Enfants de la Nuit qui l'ont causé, et ce,
la planète. Cependant c'est un homme de parole et nom afin de préserver leur lieu de cérémonie aux yeux
d'action et la folie de William Brooks lui fait peur, jamais indiscrets Si les investigateurs décident d'essayer de
les Enfants de la Nuit n'avaient autant tué. C'est franchir l'éboulis haut d'environ 4 mètres, ils devront
pourquoi, II rend visite aux investigateurs le soir du 22 réussir un et d'Escalader ou bien chuter et encaisser les
septembre avec le désir d'en arrêter avec cette tuerie et dommages habituels. Cependant, en prenant ce chemin,
d'aider les investigateurs. II leur rend visite afin de leur ils tomberont inévitablement sur les goules, gardiennes
dévoiler l'heure et le lieu de la cérémonie de ce soir. de ce sanctuaire. A vous de leur faire comprendre qu'il
Néanmoins, William Brooks a découvert son petit jeu et a existe certainement d'autres solutions pour parvenir à voir
ordonné à Michael Smith de tuer ce traître. Miller ne ce qui se cache derrière cet éboulis.
survivra hélas pas assez longtemps pour dévoiler aux En effet, ils auront pu remarquer un premier
investigateurs les éléments les plus importants. Voici le éboulis un peu avant. Celui-ci permettra aux
type de discours qu'il pourra tenir aux investigateurs: investigateurs d'escalader sans difficulté la paroi du
canyon et ainsi de faire le tour et d'arriver sur les bords
« Mon nom est John Miller. Je sais où est Lucie Hamilton. du cratère. Ils pourront y voir 8 monolithes disposés en
Vous devez faire vite sinon, dans quelques heures, elle cercle au centre duquel se trouve un autel gravé un
rejoindra son frère en enfer. La cérémonie de ce soir aura pentacle. La dimension du cratère est d'environ 70 mètres
lieu à… » de long et le cercle composé par les monolithes mesure
environ 40 mètres de diamètre. Un jet de Géologie réussi
A ce moment, Miller est pris de convulsion et permettra de savoir que ce cratère n'est pas du à un
s'écroule sur le sol. II vient d'être victime du poison que le phénomène naturel; un jet de Mythe de Cthulhu réussi
shérif lui a versé dans son verre quelques instants permettra, lui, d'attribuer ce phénomène à l'intervention
auparavant. Son état est si grave qu'il ne pourra être de Yog-Sothoth. L'autel, quant à lui, mesure environ 2
soigné. Si les investigateurs pensent à se pencher sur lui mètres de long pour 70 cm de large, c'est-à-dire de quoi y
pour en savoir plus, ils devront réussir un jet d'Écouter placer un homme.
II est possible de descendre de ce point menant au cimetière indien (voir plan); Parmi elles vous
d'observation en réussissant un jet de DEXx5; en cas êtes libre de leur faire voir le shérif, ou Brooks... arrangez-
d'échec, l'investigateur maladroit encaissera 1D4 points vous toutefois, dans ce cas, à ce qu'une intervention
de dommage dus à la glissade. musclée des investigateurs ne vienne pas compromettre
Ténohac, s'il est présent auprès des le déroulement de la suite des événements. Quelques
investigateurs, les empêchera de descendre. La colère de goules, par exemple, pourraient s'en charger.
Hachapew est grande et il ne désire pas perdre ses Le temps qui règne sur les lieux à ce moment
nouveaux amis. est très hostile puisque la tempête redouble de violence
Dans le cratère attendent les 4 goules qui (voir 'La tempête s'abat sur Millesbury"). N'hésitez pas à
attaqueront les investigateurs si ceux-ci y descendent. plonger vos joueurs dans l'ambiance de l'orage en leur
Elles auront le bénéfice de la surprise. Les investigateurs faisant remarquer qu'ils sont trempés jusqu'aux os, ou
auront l'opportunité de fuir sans combattre. Si les 4 que le tonnerre s'intensifie au fur et à mesure de leur
goules sont tuées, il restera tout de même 2 goules lors progression vers Thunder Mount (s'ils s'y rendent).
de la cérémonie. A 23 heures, Paul Leblanc, le médecin français
qui arrive plus tard que les autres, apportera Lucie, ligotée
et bâillonnée. Le Grand Chevalier, William Brooks, dans
La cérémonie sa tenue rouge lui attachera les mains et les pieds à
l'autel pendant que Leblanc préparera son matériel (sa
Inévitablement, le moment tant attendu par trousse de soins, ses outils...). Pendant ce temps, les 31
William Brooks, la cérémonie d'invocation de Yog-Sothoth, autres membres allumeront un grand cercle de feu
finira par arriver. Les intentions du Grand Chevalier sont autour de l'autel, suffisamment important pour que la
simples: Lucie sera sacrifiée durant la cérémonie et son pluie et le vent ne puissent pas l'éteindre; puis allumeront
sang servira à tracer le pentacle nécessaire à la venue du quelques lanternes pour eux avant de se disposer en
Dieu Extérieur sur la planète. Cependant, il a prévu que cercle à quelques mètres autour de la couronne de feu.
ses anciens disciples allaient tous y mourir. Ceux-ci seront A ce moment, seuls Paul Leblanc et William
prévenus la veille, pour ce qui sera, à leur insu, leur Brooks seront à l'intérieur de ce cercle. Brooks lèvera les
dernière cérémonie. bras au ciel et commencera psalmodier des incantations
Les sectateurs arriveront à Thunder Mount dans que les investigateurs ne pourront pas comprendre. Après
les environs de 22h30. Ils n'arriveront toutefois pas en quelques secondes, alors que Brooks continuera ses
voiture, et ce, sur les ordres de Brooks, jugeant que cela incantations (il ne s'arrêtera qu'à l'arrivée de Yog-Sothoth),
pourrait risquer de les faire repérer. Si les investigateurs Leblanc sortira un scalpel de sa trousse, débâillonnera
sont par hasard présent à ce moment, décrivez leur Lucie et lui enlèvera sa chemise. Celle-ci se mettra à crier
plusieurs personnes, habillés naturellement et équipés de mais sans toutefois troubler le médecin tracera alors un
sacs (les tuniques), monter discrètement sur le sentier pentacle (une étoile à six branches dans un cercle) sur
son ventre nu à l'aide de son scalpel (perte de 0/1D2 Le meilleur moyen d'interrompre la cérémonie
SAN pour les témoins de cette scène). II serait bon que est bien évidemment de supprimer cette abomination,
les investigateurs arrivent sur les lieux juste à ce moment. auquel cas tout serait naturellement terminé et le
Ils devront alors réfléchir au moyen d'arrêter cette monstre reprendrait son aspect initial. Brooks pourra sans
macabre cérémonie. Le moyen le plus efficace est problème combattre les investigateurs tout en proférant
naturellement de tuer Brooks, auquel cas elle serait ses incantations. Yog-Sothoth arrivera si Brooks n'est pas
définitivement terminée. Cependant si les investigateurs tué avant minuit pile, la nouvelle journée étant celle du
se sont cachés au-dessus du cimetière et qu'ils Grand Ancien.
descendent, ils seront sans aucun doute attaqués par les Si donc les investigateurs n'agissent pas à
goules qui gardent ce sanctuaire. Si les investigateurs ne temps, à minuit, l'orage atteint son paroxysme, les arbres
sont pas au courant de leur présence, il y a de fortes s'écroulent sous le vent, et une sorte de trou bleuté
chances pour qu'ils soient pris par surprise. Les goules apparaît dans le ciel. Tout cela alors que Lucie, le
sont au nombre de 4 (ou 2 selon la situation) et si un réceptacle du l'atroce Grand Ancien, est vidée de tout son
combat entre eux doit avoir lieu, vous trouverez les règles sang qui constitue maintenant une colonne en direction
concernant les goules dans le livre de base. N'oubliez du portail nouvellement crée (perte de 1D10/1D20 SAN).
toutefois pas d'infliger un malus à vos joueurs du fait de II ne suffit que de quelques secondes pour que le Grand
la relative obscurité qui règne. Cependant, le bruit que Ancien atteigne la Terre et qu'une ère de chaos règne
pourrait causer un tel affrontement aura peu de chances désormais sur la planète...
d'attirer l'attention des membres des Enfants de la Nuit,
de par leur intense concentration et du tonnerre

La métamorphose du Grand Chevalier

Au bout de 3 à 4 minutes, les investigateurs


seront les témoins d'une scène tout à fait étrange: des
éclairs au teint bleutés sembleront émaner de William
Brooks et aller en direction des autres sectateurs (excepté
Paul Leblanc qui garde en vie Lucie). Ceux-ci s'écroulent
les un après les autres carbonisés (perte de 1 D2/1 D4+2
SAN) et Brooks prononce alors ses incantations de plus
en plus fort alors que la pluie et le vent se font de plus
en plus forts. Si les investigateurs regardent dans la
direction du Grand Chevalier, ils seront les témoins d'une
affreuse métamorphose: le petit homme qu'était William
Brooks laisse place maintenant à un être de plus de
2m440 de haut, à la peau comme carbonisée et
desséchée, à la bouche hypertrophiée garnie de crocs
puissants et aux mains griffues. La vue de cette
transformation coûtera à ceux qui en sont témoins la
perte de 1 D3/1 D6 SAN.
L'explication à cette transformation est la
suivante: Durant tous ses voyages, l'ancien militaire a mis
la main sur des livres expliquant comment se servir de la
vie et de l'âme des autres en les sacrifiant, rendant alors
le magicien plus puissant qu'à l'origine. Muni des vies de
ses anciens disciples, Brooks est maintenant à même
d'invoquer plus facilement Yog-Sothoth et surtout de
résister à sa venue (ce qui n'est pas chose aisée pour le
commun des mortels...)

Après sa transformation les caractéristiques de William


Brooks sont les suivantes: Happy End?
FOR 22 CON 23 TAI 25 INT 20 POU 18 Si Brooks arrive à ses fins, il est fort peu
DEX 15 APP 4 EDU 15 SAN 0 PV 24 probable que les investigateurs survivent à une
confrontation directe avec Yog-Sothoth. Cependant, sils en
Bonus aux dommages : 2D6 sont capables, à vous de prendre les dispositions qui
s'imposent. Ainsi si vos joueurs ont échoué, que Dieu ait
Compétences : Toutes celles décrites auparavant + Griffes, leur âme.
0%, 1D6 de Dommages + BD , Morsure, 50%, 1D8 de
Dommages + BD. Si Brooks est tué à temps, ils mettront fin à
l’invocation et sauveront Lucie, en piteuse santé, et seront
Règles Spéciales : La peau de Brooks est maintenant si hors de danger, pour l'instant. Rien ni personne ne sait ce
dure qu'elle lui procure 5 points d'Armure. qu'il peut les attendre au détour d'une rue...
Dans cette condition, vous pourrez leur accorder que seuls ceux-ci seront aptes à en comprendre le sens. II
le gain d' 1D10+10 points de Santé Mentale. sera interné quelques mois plus tard à l'Institut de
Psychologie et Psychanalyse National de Jacksonville.
Paul Leblanc sera alors le seul survivant parmi
tous les membres des Enfants de la Nuit, mais il ne leur
sera plus d'aucune aide puisque tous ces événements lui N'oubliez toutefois pas de tenir cornpte des
ont enlevé ce qui lui restait de santé mentale. Au niveau réactions que cette boucherie pourra entraîner dans les
psychologique, il est maintenant plus proche du Big Mac milieux journalistiques, ou dans ceux de la police... Vous
que d'un homme. Il se contentera de regarder les êtes libres même d'impliquer vos joueurs dans l'enquête
investigateurs tout en marmonnant des paroles étranges policière qui suivra certainement.
Aides de jeu

Lucie Hamilton mardi 8 septembre 1922


13 Harisson St.
Tempête mémorable sur Jackson ville
Millesbury
Mississippi Jamais, de mémoire d'homme, on avait connu
une aussi effroyable tempête. La journée dernière un
Mon cher ami, terrible orage s'est abattu sur Jacksonville faisant
plusieurs blessés et de nombreux dégâts matériels.
Une bien triste nouvelle m‘oblige à L’heure est maintenant au constat.
Plusieurs faits étranges relatant l'apparition d'un
t’écrire après tant d’année de silence. horrible visage dans les nuages ainsi qu'une musique
John s’est fait tuer dans d’étranges provenant de ces même nuages ont été également
circonstances et le meurtrier où la chose signalés aux commissariats de la ville.
qui l’a tué n’a pas encore été retrouvé. Je La population semble encore sous le choc, mais
soupçonne les autorités locales de ne pas Jacksonville se remet doucement de ses émotions de la
faire avancer l’enquête du fait que nous journée passée.
soyons noirs et pauvres. Je connais ton
Millesbury Journal, le 23 Septembre 1914
attirance immodérée pour ce genre de
situation. Viens vite, je suis sûre que cette
affaire ne sera jamais résolue sans toi.

Lucie

Nouvelle affaira dans les crimes racistes

La constante obstination du gouvernement à


pourchasser les membres supposés de la célèbre
organisation du Ku-Klux-Klan a fait que l'un de nos
propres concitoyens a été mis devant la justice
américaine. William Brooks, ancien colonel à la retraite a
été en effet soupçonné de participer activement, et ce en
dépit de son grand âge, aux activités du Klan, notamment
dans l'affaire ut a vu la disparition mystérieuse de trois
jeunes noirs dans la banlieue de Jacksonville, le 23
septembre dernier.
Cependant, faute de preuves, le militaire de
carrière a été relaxé et il plaide toujours son innocence.
La considération due à son haut rang dans la société est
peut-être également à l'origine de cette décision.
Espérons que le gouvernement saura faire
preuve de plus de lucidité lors d'une prochaine enquête
sur ce sujet.

Millesbury Journal, le 28 septembre 1914

Ceci sera notre premier et dernier


avertissement mêlez-vous de vos affaires ou
vous en subirez les conséquences Quittez la
ville ou vous mourrez
Les Enfants de la Nuit

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