Introduction au calcul vectoriel en mécanique
Introduction au calcul vectoriel en mécanique
Figure 1
On distingue :
Vecteur lié
C’est un vecteur qui est associé à un point origine qui est son point d’application.
C’est le cas de la force en générale.
Vecteur glissant
C’est un vecteur dont on donne le
support, le sens et l’intensité mais dont le
module reste arbitraire sur le support. Figure 2
⃗.
Exemple : la quantité de mouvement 𝒑
Vecteur libre
C’est un vecteur dont on donne la direction, B
A
le sens et le module mais l’origine reste arbitraire B’
A’
dans le plan ou dans l’espace. Exemple : le champ P
⃗⃗ .
de pesanteur 𝒈 Figure 3
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Vecteur nul
C’est un vecteur dont l’origine et l’extrémité sont confondues.
𝑂⃗ = 0, direction et sens partout.
Vecteurs égaux (ou équipollents)
Ce sont des vecteurs à supports parallèles, de même module et de même sens.
y
Pour se déplacer de O à P il faut :
⃗⃗⃗⃗⃗ = 𝑑
𝑂𝑃 (distance)
P
Ange θ (direction)
O vers P (sens)
θ Point O (origine)
O x
Figure 4
z
De O à P il faut :
⃗⃗⃗⃗⃗
𝑂𝑃 = 𝑑 (distance)
Ange θ et ɸ (direction)
P
De O vers P (sens)
Point O pour origine
θ
O
y
ɸ
x
Figure 5
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C
⃗⃗⃗⃗⃗
𝐴𝐵 = ⃗⃗⃗
𝑉1
K β
⃗⃗⃗⃗
𝐕𝟐 ⃗⃗⃗⃗⃗ = ⃗⃗⃗
𝐵𝐶 𝑉2
⃗
𝐕 θ
H
α B
⃗⃗⃗⃗
𝐕𝟏 ⃗⃗⃗
𝑉1 + ⃗⃗⃗ ⃗
𝑉2 = 𝑉
A
Figure 6
Preuve
a- Soit le triangle AHC
𝑉 2 = 𝐴𝐶 2 = 𝐴𝐻2 + 𝐻𝐶 2 où 𝐴𝐻 = 𝐴𝐵 + 𝐵𝐻 = 𝑉1 + 𝐵𝐻
Soit le triangle BHC
𝐵𝐻 = 𝐵𝐶 ⋅ cos 𝜃 = 𝑉2 ⋅ cos 𝜃 et 𝐻𝐶 = 𝐵𝐶 ⋅ sin 𝜃 = 𝑉2 ⋅ sin 𝜃
Donc 𝐴𝐻 = 𝑉1 + 𝑉2 ⋅ cos 𝜃
D’où 𝑉 2 = (𝑉1 + 𝑉2 ⋅ cos 𝜃 )2 + (𝑉2 ⋅ sin 𝜃 )2
Soit 𝑉 = √𝑉12 + 𝑉22 + 2 ⋅ 𝑉1 ⋅ 𝑉2 ⋅ cos 𝜃
𝑉 𝑉1 𝑉2
𝑆𝑜𝑖𝑡 = =
sin 𝜃 sin 𝛽 sin 𝛼
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si 𝜆 = 0 alors ⃗⃗⃗
𝑉′ = 0
1 ⃗
𝑉 ⃗
𝑉
si 𝜆 = ⃗
alors ⃗⃗⃗
𝑉′ = ⃗
⃗′
⟹ 𝑉 = ⃗
=1
𝑉 𝑉 𝑉
Propriétés :
⃗ ) = (𝜆1 ⋅ 𝜆2 ) ⋅ 𝑉
𝜆1 ⋅ (𝜆2 ⋅ 𝑉 ⃗ Associativité
⃗ = 𝜆1 ⋅ 𝑉
(𝜆1 + 𝜆2 ) ⋅ 𝑉 ⃗ + 𝜆2 ⋅ 𝑉
⃗
Distributivité
⃗⃗⃗1 + ⃗⃗⃗
𝜆 ⋅ (𝑉 𝑉2 ) = 𝜆 ⋅ ⃗⃗⃗
𝑉1 + 𝜆 ⋅ ⃗⃗⃗
𝑉2
I.2.3- Représentation analytique des vecteurs
P ⃗⃗⃗⃗⃗ = 𝑂𝐴
𝑂𝑃 ⃗⃗⃗⃗⃗ + 𝐴𝑃
⃗⃗⃗⃗⃗
⃗⃗⃗⃗⃗ et ⃗⃗⃗⃗⃗
𝑂𝐴 𝐴𝑃 sont les composantes du vecteur
𝑗
⃗⃗⃗⃗⃗
O 𝑖 A𝑂𝑃 x
1
Figure 7 ⃗⃗⃗⃗⃗ ⋅
𝑖 = 𝑂𝐴 ; si ⃗⃗⃗⃗⃗ = 𝑃𝑥
𝑂𝐴
⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑂𝐴
alors ⃗⃗⃗⃗⃗ = 𝑃𝑥 ⋅ 𝑖
𝑂𝐴
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De même
1
𝑗 = ⃗⃗⃗⃗⃗
𝐴𝑃 ⋅ ⃗⃗⃗⃗⃗
; si ⃗⃗⃗⃗⃗
𝐴𝑃 = 𝑃𝑦 alors ⃗⃗⃗⃗⃗
𝐴𝑃 = 𝑃𝑦 ⋅ 𝑗
𝐴𝑃
⃗⃗⃗⃗⃗⃗ = 𝑷𝒙 ⋅ 𝒊 + 𝑷𝒚 ⋅ 𝒋
D’où 𝑶𝑷
⃗⃗⃗⃗⃗
𝑃𝑥 et 𝑃𝑦 sont les coordonnées de 𝑂𝑃
b- à trois dimensions
Soient les vecteurs ⃗⃗⃗
𝑉1 , ⃗⃗⃗
𝑉2 ,. …, ⃗⃗⃗
𝑉𝑛 dont les coordonnées sont telles que :
𝑉1 = 𝑉1𝑥 ⋅ 𝑖 + 𝑉1𝑦 ⋅ 𝑗 + 𝑉1𝑧 ⋅ 𝑘⃗
⃗⃗⃗
⋮
𝑉𝑛 = 𝑉𝑛𝑥 ⋅ 𝑖 + 𝑉𝑛𝑦 ⋅ 𝑗 + 𝑉𝑛𝑧 ⋅ 𝑘⃗
⃗⃗⃗
⃗ = ⃗⃗⃗
Si 𝑉 𝑉1 + ⃗⃗⃗
𝑉2 + ⋯ + ⃗⃗⃗
𝑉𝑛 alors
⃗ = (𝑉1𝑥 + 𝑉2𝑥 + ⋯ + 𝑉𝑛𝑥 ) ⋅ 𝑖 + (𝑉1𝑦 + 𝑉2𝑦 + ⋯ + 𝑉𝑛𝑦 ) ⋅ 𝑗 + (𝑉1𝑧 + 𝑉2𝑧 + ⋯ + 𝑉𝑛𝑧 ) ⋅ 𝑘⃗
𝑉
⃗⃗⃗⃗𝟐
𝑽 𝑂𝐻 = ⃗⃗⃗
𝑉2 ⋅ cos 𝜃 = 𝑝𝑟𝑜𝑗𝑒𝑐𝑡𝑖𝑜𝑛 𝑑𝑒 ⃗⃗⃗⃗⃗
𝑉2 𝑠𝑢𝑟 ⃗⃗⃗
𝑉1
θ ⃗⃗⃗⃗⃗
Donc ⃗⃗⃗⃗
𝑽𝟏 ⋅ ⃗⃗⃗⃗⃗
𝑽𝟐 = 𝑽⃗⃗⃗⃗𝟏 ∙ 𝒑𝒓𝒐𝒋𝒆𝒄𝒕𝒊𝒐𝒏 (𝑽𝟐 ⁄ )
O H ⃗⃗⃗⃗
𝑽𝟏
⃗⃗⃗⃗𝟏
𝑽
Figure 9
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𝑧 On a 𝑖2 = 𝑗2 = 𝑗2 = 1
𝑖 ⋅ 𝑗 = 𝑗 ⋅ 𝑘⃗ = 𝑘⃗ ⋅ 𝑖 = 0
⃗⃗⃗2
𝑉 𝑉1 = 𝑥1 ⋅ 𝑖 + 𝑦1 ⋅ 𝑗 + 𝑧1 ⋅ 𝑘⃗
Soient ⃗⃗⃗
𝑦 ⃗⃗⃗2 = 𝑥2 ⋅ 𝑖 + 𝑦2 ⋅ 𝑗 + 𝑧2 ⋅ 𝑘⃗
𝑉
𝑘⃗ 𝑗
⃗⃗⃗
𝑉1 ⃗⃗⃗ 𝑉2 = (𝑥1 ⋅ 𝑖 + 𝑦1 ⋅ 𝑗 + 𝑧1 ⋅ 𝑘⃗) ⋅ (𝑥2 ⋅ 𝑖 + 𝑦2 ⋅ 𝑗 + 𝑧2 ⋅ 𝑘⃗)
𝑉1 ⋅ ⃗⃗⃗
⃗⃗⃗⃗𝟏 ⋅ 𝑽
𝑽 ⃗⃗⃗⃗𝟐 = 𝒙𝟏 ⋅ 𝒙𝟐 + 𝒚𝟏 ⋅ 𝒚𝟐 + 𝒛𝟏 ⋅ 𝒛𝟐
𝑖
2
Si ⃗⃗⃗ ⃗⃗⃗2 alors ⃗⃗⃗
𝑉1 = 𝑉 𝑉1 ⋅ ⃗⃗⃗
𝑉2 = 𝑥12 + 𝑦12 + 𝑧12 = ⃗⃗⃗
𝑉1
𝑥
Figure 10 ⃗⃗⃗1 , 𝑉
Si (𝑉 ⃗⃗⃗2 ) = 𝜃 alors ⃗⃗⃗ ⃗⃗⃗2 = 𝑉1 ⋅ 𝑉2 ⋅ cos 𝜃
𝑉1 ⋅ 𝑉
Donc
⃗⃗⃗
𝑉1 ⋅ ⃗⃗⃗
𝑉2 𝒙 𝟏 ∙ 𝒙 𝟐 + 𝒚𝟏 ∙ 𝒚𝟐 + 𝒛 𝟏 ∙ 𝒛 𝟐
cos 𝜃 = ⇒ 𝐜𝐨𝐬 𝜽 =
𝑉1 ⋅ 𝑉2
√(𝒙𝟐𝟏 + 𝒚𝟐𝟏 + 𝒛𝟐𝟏 ) ∙ (𝒙𝟐𝟐 + 𝒚𝟐𝟐 + 𝒛𝟐𝟐 )
Cosinus directeurs
z ⃗ = 𝑉𝑥 ⋅ 𝑖 + 𝑉𝑦 ⋅ 𝑗 + 𝑉𝑧 ⋅ 𝑘⃗ alors 𝐜𝐨𝐬 𝜽𝒙 ,
Soit 𝑉
𝐜𝐨𝐬 𝜽𝒚 et 𝐜𝐨𝐬 𝜽𝒛 sont appelés cosinus
⃗ . On a
directeurs du vecteur 𝑉
⃗ ⋅ 𝑖 = (𝑉𝑥 ⋅ 𝑖) ⋅ 𝑖 + (𝑉𝑦 ⋅ 𝑗) ⋅ 𝑖 + (𝑉𝑧 ⋅ 𝑘⃗) ⋅ 𝑖
𝑉
⃗𝑽
⃗ ⃗ ⋅ 𝑖 = 𝑉𝑥
𝑉 car 𝑗 ⋅ 𝑖 = 𝑘⃗ ⋅ 𝑖 = 0
𝑘⃗ 𝜽𝒛 ⃗ ⋅𝑖= 𝑉
Or 𝑉 ⃗ ⋅ ‖𝑖‖ ⋅ cos 𝜃𝑥
𝜽𝒚
𝑂 ⃗ ⋅ 𝑖 = 𝑉 ⋅ cos 𝜃𝑥
𝑖 𝑉 ⟹ 𝑽𝒙 = 𝑽 ⋅ 𝐜𝐨𝐬 𝜽𝒙
𝜽𝒙 𝑗
y
On montre de même que :
𝑽𝒚 = 𝑽 ⋅ 𝐜𝐨𝐬 𝜽𝒚 et 𝑽𝒛 = 𝑽 ⋅ 𝐜𝐨𝐬 𝜽𝒛
Figure 11 Donc
x
𝑉𝑥2 + 𝑉𝑦2 + 𝑉𝑧2 = 𝑉 2 (cos 2 𝜃𝑥 + cos 2 𝜃𝑦 + cos 2 𝜃𝑧 )
Or 𝑉𝑥2 + 𝑉𝑦2 + 𝑉𝑧2 = 𝑉 2 en repère orthonormé
D’où 𝐜𝐨𝐬 𝟐 𝜽𝒙 + 𝐜𝐨𝐬 𝟐 𝜽𝒚 + 𝐜𝐨𝐬 𝟐 𝜽𝒛 = 𝟏
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𝑧
𝑧′ ⃗ , ⃗𝒋′, 𝒌′
⃗⃗⃗ )
Soit ℜ(𝑂, 𝑖, 𝑗, 𝑘⃗) et 𝕽′ (𝑶, 𝒊′
⃗ (𝑉𝑥 , 𝑉𝑦 , 𝑉𝑧 ) dans ℜ
𝑉
alors
⃗ (𝑉𝑥 ′, 𝑉𝑦 ′, 𝑉𝑧 ′) dans ℜ′
𝑉
𝑘⃗ ⃗⃗⃗
𝑘′
⃗𝑖′ 𝑂
𝑗 𝑦 ⃗ dans ℜ′
𝑖 ⃗𝑗′ Exprimons les coordonnées de 𝑉
𝑥′
⃗ dans ℜ
en fonction de celles de 𝑉
̂
Donc 𝑉𝑥′ = 𝑉𝑥 ⋅ cos (𝑖̂
, ⃗𝑖′ ) + 𝑉𝑦 ⋅ cos (𝑗̂
, ⃗𝑖′ ) + 𝑉𝑧 ⋅ cos (𝑘⃗, ⃗𝑖′ )
⃗⃗⃗⃗⃗̂
𝑉𝑥′ = 𝑉𝑥 ⋅ cos (𝑂𝑥 , 𝑂𝑥 ⃗⃗⃗⃗⃗̂
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗′ ) + 𝑉𝑦 ⋅ cos (𝑂𝑦 , 𝑂𝑥 ⃗⃗⃗⃗⃗̂
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗′ ) + 𝑉𝑧 ⋅ cos (𝑂𝑧 ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗′ )
, 𝑂𝑥
De même
⃗⃗⃗⃗⃗̂
𝑉𝑦′ = 𝑉𝑥 ⋅ cos (𝑂𝑥 , ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗ ⃗⃗⃗⃗⃗̂
𝑂𝑦 ′ ) + 𝑉𝑦 ⋅ cos (𝑂𝑦 , ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗ ⃗⃗⃗⃗⃗̂
𝑂𝑦 ′ ) + 𝑉𝑧 ⋅ cos (𝑂𝑧 , ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑂𝑦 ′ )
⃗⃗⃗⃗⃗̂
𝑉𝑧′ = 𝑉𝑥 ⋅ cos (𝑂𝑥 , ⃗⃗⃗⃗⃗⃗ ⃗⃗⃗⃗⃗̂
𝑂𝑧 ′ ) + 𝑉𝑦 ⋅ cos (𝑂𝑦 , ⃗⃗⃗⃗⃗⃗ ⃗⃗⃗⃗⃗̂
𝑂𝑧 ′ ) + 𝑉𝑧 ⋅ cos (𝑂𝑧 , ⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑂𝑧 ′ )
𝑽′𝒙 ⃗⃗⃗⃗⃗̂
𝐜𝐨𝐬 (𝑶𝒙 , ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑶𝒙′ ) ⃗⃗⃗⃗⃗̂
𝐜𝐨𝐬 (𝑶𝒚 , ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑶𝒙′ ) ⃗⃗⃗⃗⃗̂
𝐜𝐨𝐬 (𝑶𝒛 , ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑶𝒙′ ) 𝑽𝒙
𝑽′𝒚 = ⃗⃗⃗⃗⃗̂
𝐜𝐨𝐬 (𝑶𝒙 , ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑶𝒚′ ) ⃗⃗⃗⃗⃗̂
𝐜𝐨𝐬 (𝑶𝒚 ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗′ )
, 𝑶𝒚 ⃗⃗⃗⃗⃗̂
𝐜𝐨𝐬 (𝑶𝒛 , ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑶𝒚′ ) 𝑽𝒚
⃗⃗⃗⃗⃗̂⃗⃗⃗⃗⃗⃗′ ⃗⃗⃗⃗⃗̂ ⃗⃗⃗⃗⃗⃗′ ) ⃗⃗⃗⃗⃗̂
, ⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑶𝒛′ ) ) (𝑽𝒛 )
( 𝐜𝐨𝐬 (𝑶𝒙, 𝑶𝒛 ) 𝐜𝐨𝐬 (𝑶𝒚 , 𝑶𝒛 𝐜𝐨𝐬 (𝑶𝒛
′
(𝑽𝒛 )
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⃗ ⋅ sin (𝐴̂
Module : 𝑃⃗ = 𝐴 ⋅ 𝐵 ⃗)
,𝐵
La 𝑃⃗ ou 𝐴 ∧ 𝐵
⃗ désigne l’aire du parallélogramme construit sur 𝐴 et 𝐵
⃗.
⃗ + 𝐶 ) = (𝐴 ∧ 𝐵
3. 𝐴 ∧ (𝐵 ⃗ ) + (𝐴 ∧ 𝐶 ) (distributivité)
⃗ alors 𝐴 ∧ 𝐵
4. Si 𝐴 est colinéaire à 𝐵 ⃗ =0
⃗
⃗ est nul alors 𝐴 ∧ 𝐵
5. Si 𝐴 et/ou 𝐵 ⃗ =0
⃗
Les composantes du produit vectoriel
Soient les vecteurs ⃗⃗⃗
𝑉1 , ⃗⃗⃗ ⃗ = ⃗⃗⃗
𝑉2 et 𝑉 ⃗⃗⃗2
𝑉1 ∧ 𝑉
𝑉1 = 𝑥1 ⋅ 𝑖 + 𝑦1 ⋅ 𝑗 + 𝑧1 ⋅ 𝑘⃗
⃗⃗⃗
⃗⃗⃗2 = 𝑥2 ⋅ 𝑖 + 𝑦2 ⋅ 𝑗 + 𝑧2 ⋅ 𝑘⃗
𝑉
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⃗ = 𝑥1 ⋅ 𝑥2 ⋅ 𝑖 ∧ 𝑖 + 𝑥1 ⋅ 𝑦2 ⋅ 𝑖 ∧ 𝑗 + 𝑥1 ⋅ 𝑧2 ⋅ 𝑖 ∧ 𝑘⃗ + 𝑦1 ⋅ 𝑥2 ⋅ 𝑗 ∧ 𝑖 + 𝑦1 ⋅ 𝑦2 ⋅ 𝑗 ∧ 𝑗 +
𝑉
𝑦1 ⋅ 𝑧2 ⋅ 𝑗 ∧ 𝑘⃗ + 𝑧1 ⋅ 𝑥2 ⋅ 𝑘⃗ ∧ 𝑖 + 𝑧1 ⋅ 𝑦2 ⋅ 𝑘⃗ ∧ 𝑗 + 𝑧1 ⋅ 𝑧2 ⋅ 𝑘⃗ ∧ 𝑘⃗
(𝑖, 𝑗, 𝑘⃗) étant un trièdre direct positionné suivant l’ordre indiqué par la flèche, on a :
𝑖
𝑖 ∧ 𝑗 = 𝑘⃗
𝑗∧𝑖 = 𝑖
𝑘⃗ ∧ 𝑖 = 𝑗
𝑘⃗ 𝑗
𝑖 𝑗 𝑘⃗
⃗ = |𝑦 ⋅ 𝑧 − 𝑧 ⋅ 𝑦
On a : 𝐷 𝑧1 ⋅ 𝑥2 − 𝑥1 ⋅ 𝑧2 𝑥1 ⋅ 𝑦2 − 𝑦1 ⋅ 𝑥2 |
1 2 1 2
𝑥2 𝑦3 𝑧3
- Propriétés de double produit vectoriel
⃗⃗⃗1 ∧ ⃗⃗⃗
(𝑉 ⃗⃗⃗3 = (𝑉
𝑉2 ) ∧ 𝑉 ⃗⃗⃗1 ⋅ ⃗⃗⃗
𝑉3 ) ⋅ ⃗⃗⃗ ⃗⃗⃗2 ⋅ 𝑉
𝑉2 − (𝑉 ⃗⃗⃗3 ) ⋅ ⃗⃗⃗
𝑉1
⃗⃗⃗1 ∧ ⃗⃗⃗
(𝑉 ⃗⃗⃗3 + (𝑉
𝑉2 ) ∧ 𝑉 ⃗⃗⃗2 ∧ 𝑉
⃗⃗⃗3 ) ∧ ⃗⃗⃗ ⃗⃗⃗3 ∧ ⃗⃗⃗
𝑉1 + (𝑉 𝑉1 ) ∧ ⃗⃗⃗ ⃗
𝑉2 = 0
Produit mixte
Le scalaire ⃗⃗⃗1 ∧ ⃗⃗⃗
𝑚 = (𝑉 𝑉2 ) ⋅ ⃗⃗⃗
𝑉3 est appelé
𝐶
produit mixte de ces vecteurs 𝑃⃗
⃗⃗⃗
𝑉3
Si 𝑃⃗ = ⃗⃗⃗
𝑉1 ∧ ⃗⃗⃗
𝑉2 alors
⃗⃗⃗1 ∧ 𝑉
⃗⃗⃗2 ) ⋅ 𝑉
⃗⃗⃗3 = ⃗⃗⃗ ̂ 𝐵
(𝑉 𝑉1 ∧ ⃗⃗⃗
𝑉2 ⋅ ⃗⃗⃗ ⃗ , ⃗⃗⃗
𝑉3 ⋅ cos (𝑃 𝑉3 ) 𝜙 ⃗⃗⃗
𝑉2
⃗⃗⃗1 ∧ ⃗⃗⃗
(𝑉 𝑉2 ) ⋅ ⃗⃗⃗
𝑉3 = 𝑃⃗ ⋅ ⃗⃗⃗
𝑉3 ⋅ cos 𝜙 𝐻
𝑂 ⃗⃗⃗
𝑉1 𝐴
Figure 14
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⃗⃗⃗1 , ⃗⃗⃗
Si 𝐻 = projeté de 𝐶 dans le plan (𝑉 𝑉2 ) alors le triangle 𝑂𝐻𝐶 : 𝐶𝐻 = ⃗⃗⃗
𝑉3 ⋅
cos 𝜙 = ℎ
⃗⃗⃗1 ∧ ⃗⃗⃗
(𝑉 𝑉2 ) ⋅ ⃗⃗⃗
𝑉3 = 𝑃⃗ ⋅ ℎ = 𝒃𝒂𝒔𝒆 × 𝒉𝒂𝒖𝒕𝒆𝒖𝒓
𝑚 est donc le volume du parallélépipède construit sur les 3 vecteurs.
- Calcul de 𝒎
𝑦1 ⋅ 𝑧2 − 𝑧1 ⋅ 𝑦2 𝑥3
⃗⃗⃗
𝑉1 ∧ ⃗⃗⃗
𝑉2 = ( 𝑧1 ⋅ 𝑥2 − 𝑥1 ⋅ 𝑧2 ) , ⃗⃗⃗3 = (𝑦3 )
𝑉
𝑥1 ⋅ 𝑦2 − 𝑦1 ⋅ 𝑥2 𝑧3
Donc
⃗⃗⃗1 ∧ ⃗⃗⃗
𝑚 = (𝑉 𝑉2 ) ⋅ ⃗⃗⃗
𝑉3 = 𝑥3 ⋅ (𝑦1 ⋅ 𝑧2 − 𝑧1 ⋅ 𝑦2 ) + 𝑦3 ⋅ (𝑧1 ⋅ 𝑥2 − 𝑥1 ⋅ 𝑧2 ) + 𝑧3 ⋅ (𝑥1 ⋅ 𝑦2 − 𝑦1 ⋅ 𝑥2 )
Ou par la méthode des déterminants, on obtient le même résultat :
𝑥1 𝑦1 𝑧1
𝑚 = | 𝑥2 𝑦2 𝑧2 |
𝑥3 𝑦3 𝑧3
- Propriété de produit mixte
⃗⃗⃗1 ∧ ⃗⃗⃗
𝑚 = (𝑉 𝑉2 ) ⋅ ⃗⃗⃗ ⃗⃗⃗3 ∧ ⃗⃗⃗
𝑉3 = (𝑉 ⃗⃗⃗2 = (𝑉
𝑉1 ) ⋅ 𝑉 ⃗⃗⃗2 ∧ ⃗⃗⃗
𝑉3 ) ⋅ ⃗⃗⃗
𝑉1
Changement d’origine
Soit 𝑂′ un point
ℳ ⃗⃗⃗⃗⃗ ) = ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗𝑜′ (𝐴𝐵 𝑂′𝐴 ∧ ⃗⃗⃗⃗⃗ ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗ + 𝑂𝐴
𝐴𝐵 = (𝑂′𝑂 ⃗⃗⃗⃗⃗ ) ∧ ⃗⃗⃗⃗⃗
𝐴𝐵
ℳ ⃗⃗⃗⃗⃗ ) = ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗𝑜′ (𝐴𝐵 𝑂′𝑂 ∧ ⃗⃗⃗⃗⃗ ⃗⃗⃗⃗⃗ ∧ ⃗⃗⃗⃗⃗
𝐴𝐵 + 𝑂𝐴 𝐴𝐵
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D’où ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝓜𝒐′ (𝑨𝑩 ⃗⃗⃗⃗⃗⃗ ) = 𝓜 ⃗⃗⃗⃗⃗⃗ ) + ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗𝒐 (𝑨𝑩 𝑶′𝑶 ∧ ⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑨𝑩
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
ℳ𝑂 (𝐴𝐵 ⃗⃗⃗⃗⃗ )
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗ (𝐴𝐵
ℳ ⃗⃗⃗⃗⃗ )
𝑝𝑟𝑜𝑗(Δ)𝑜 = ⃗⃗⃗⃗⃗⃗
ℳ𝑜 (𝐴𝐵 ⃗⃗⃗⃗⃗ ) ⋅ 𝑢
⃗
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗ (𝐴𝐵
ℳ ⃗⃗⃗⃗⃗ )
⃗⃗⃗⃗⃗ ∧ ⃗⃗⃗⃗⃗ 𝑢
⃗
𝑝𝑟𝑜𝑗(Δ)𝑜 = (𝑂𝐴 𝐴𝐵) ⋅ 𝑢
⃗
(Δ)
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝓜 (𝑨𝑩 ⃗⃗⃗⃗⃗⃗ )
⃗⃗⃗⃗⃗⃗ ) 𝑂 ⃗⃗⃗⃗⃗ )
ℳ(Δ) (𝐴𝐵
𝒑𝒓𝒐𝒋(𝚫)𝒐 = 𝓜(𝚫) (𝑨𝑩
Figure 17
I.4- Différentiation et intégration des vecteurs
I.4.1- Différentiation
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Application
Si 𝐴 = 𝑟 est le vecteur position du point matériel dans l’espace
où 𝑟 = 𝑥 ⋅ 𝑖 + 𝑦 ⋅ 𝑗 + 𝑧 ⋅ 𝑘⃗
𝑑𝑟 𝑑𝑥 𝑑𝑦 𝑑𝑧
alors = ⋅𝑖+ ⋅𝑗+ ⋅ 𝑘⃗ = 𝒗
⃗ 𝐯𝐢𝐭𝐞𝐬𝐬𝐞 𝐝𝐮 𝐩𝐨𝐢𝐧𝐭
𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡
𝑑𝑣 𝑑 2 𝑥 𝑑2𝑦 𝑑2 𝑧
et = ⋅𝑖+ ⋅𝑗+ ⋅ 𝑘⃗ = 𝜸
⃗ 𝐚𝐜𝐜é𝐥é𝐫𝐚𝐭𝐢𝐨𝐧
𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡
Propriétés
⃗ ) 𝑑𝐴
𝑑(𝐴 ⋅ 𝐵 ⃗
𝑑𝐵
= ⃗ +𝐴⋅
⋅𝐵
𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡
⃗ ) 𝑑𝐴
𝑑(𝐴 ∧ 𝐵 ⃗
𝑑𝐵
= ⃗ +𝐴∧
∧𝐵
𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡
I.4.2- Intégration
alors on a ∶ 𝒓 ⃗ 𝒅𝒕 = 𝑖 ∫ 𝑣𝑥 𝑑𝑡 + 𝑗 ∫ 𝑣𝑦 𝑑𝑡 + 𝑘⃗ ∫ 𝑣𝑧 𝑑𝑡
⃗ = ∫𝒗
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𝜕 𝜕 𝜕
𝑖⋅ +𝑗⋅ + 𝑘⃗ ⋅ ⃗ est l’opérateur de dérivation. Il se lit 𝐧𝐚𝐛𝐥𝐚
=∇
𝜕𝑥 𝜕𝑦 𝜕𝑧
d’où ⃗ ⋅ 𝑉 ⋅ 𝑑𝑟
𝑑𝑉 = ∇
et ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗ 𝑽 est le gradient du scalaire V
⃗𝛁 ⋅ 𝑽 = 𝒈𝒓𝒂𝒅
Exemple :
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𝑖 𝑗 𝑘⃗
𝜕 𝜕 𝜕|
⃗⃗⃗⃗⃗⃗ ⃗ ∧𝐴=|
𝑟𝑜𝑡 𝐴 = ∇
|𝜕𝑥 𝜕𝑦 𝜕𝑧 |
𝐴𝑥 𝐴𝑦 𝐴𝑧
𝜕𝐴𝑧 𝜕𝐴𝑦 𝜕𝐴𝑧 𝜕𝐴𝑥 𝜕𝐴𝑦 𝜕𝐴𝑥
⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑟𝑜𝑡 𝐴 = ( − )⋅𝑖−( − )⋅𝑗+( − ) ⋅ 𝑘⃗
𝜕𝑦 𝜕𝑧 𝜕𝑥 𝜕𝑧 𝜕𝑥 𝜕𝑦
14 Dr KOUASSI Bi Armand