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5 Atouts

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3110 Les premiers rilesdisposent d’atouts qui fone deux des personnages uniques, Ces touts sont les splcialites et les Talents ATOUTS DE DEPART Cu P} pésuTe avec (*CNS". (spéciaités et/ou Talents) tirer au hasard dans ceux de sa carriére. Le joueur choisit de les répartir comme il Ie souhaite entre les spécialités et les Ta- lents (équitablement ou non). Par exemple, un per- sonnage avec 35 en Connaissances dispose de 2 ‘Atouts (3-1 =2), quil peut répartir & sa guise : 2 Spé- cialités et aucun Talent, 2 Talents et aucune Spécial sé out de chaque. Pour tirer au hasard ses atouts de départ parmi les dix proposés dans sa carriére, on jette 2D10. Chaque résultat désigne un des dix atouts, et on choisit celui qui correspond le plus au PJ. En cas de doublé, on rejette un des dés pour toujours conserver un choix. SpécratirEs Le spéciattrés sont les domaines de prédilec- tion du personnage, la oi il se sent le plus & aise. Chaque carriére présente 10 spécialités. En termes de jeu, une spécialité non-martiale (Charme, Déguisement, Equitation..) donne un bo- nus de +10% ou 420% au personnage dans ce do- maine précis. Une spécialité martiale (Epées, arcs..) ‘ou magique (Feu, Protection, Voie animale..) procure un bonus de +5%. Chaque spécialité ne peut étre choisic qu'une seule fois. Evidemment, on ne peut choisir une spécialité de Magie si cette compétence est a of, Exemple : Rose est une assassin silencieuse et profes- sionnelle. Avec son 30 en CNS, la joueuse a droit & deux Atouts. Elle prend d'abord une spécialité. Elle lance 2D10 eta le choix entre une spécialitéen Armede ‘élée (45) ou en Déplacement silenciewx (+10). Elle choisit la premiére et opte pour les Couteaucx. Baltha- zar est quant d lui un agitateur, toujours prét@ appor- tera disconde su son passage. Le oueur lance 2D10.¢t ale choix entre une spécialité en Discours (+10) et une spécialité en Course (+10). I! choisit Discours. re er 3 Parfois, une spécialité peut s'appliquer & différentes compétences selon traction, Ainsi, une spécialité e” Piiges donnera un bonus de +10% pour détecter ut pidge (test de PER), mais aussi pour poser ou désa morcer ce piege (test d'HAB). De méme une spéciall- té en Botanique pourra donner un bonus de H0% Pour reconnaitre une plante dans la forét (SUR) mais aussi étudier un ancien précis de botanique (test de ens), BRIGANDYNE eras TION SPECIALITE De sera pas ovcescaire poet les jouears de se reporter 3 SS de done, ceme section fhernit ndanmoins des indications plus pre = gander Pequibiire et ce réceptionner lors dune chate sgeeubere 020 Calter ba terre an rib des saisons, connaitre le fokloce paysan © amen + Come 2 Acme sso SG Srame -Babitades, saitoas, comportement. valear, points faibles = ‘asiier la comscraction dum hitiment et tour retenir de mémoire ses one Commaicre la pecan, les artistes, [histoire de fart, estimer un tableas # Sacoioge 0 Connzmsance des asces, des constelatioas, des cycles anaes ¢ Aciages «20 Condiire em charice. répurer ane roee cassée Bocamsque +90 Comnzicre les plantes -leur eniite, leurs dangers, leur entretien @ Campeage +20 Piloter ene petite embarcation -canot, barque, radean, batean flavial © Carmprapbie +20 Tracer ane carte, ire une ancienne carte @ Coerme nto Scare, plaire, flarer, se faire remarquer ¢ Cosremret barbe +20 Couper les cheveux. tailler une barbe, suivreles modes #) Ceemuncie #20 Lire P'zvenir probable dune personne dans les lignes dela main ¢ Combe +20 Apprendre un texte, le réciter avec emphase, connaissance des pices de théitre (© Commandement +20 Diriger ane troupe, se faire obsir de ses subalternes © Commence +30 Négocier un prix en s2 faveur, connaitre les usages commerciaux + Conncesion +30 Se défaire de ens, se faufiler dans un conduit ou un runnel étroit © Conrage +40 Résiscer 2 l2 peur, 2 vision d'un mort-vivant ou d'un démon © Conse +30 Courir vite et longtemps © Ceochetage +30 Serrurerie, connaitre les crochets, détection des piéges de serrure © Cxisine +20 Préparer et assaisonner un plat, connaitre des recetes simples ou complexes © Danse +20 Rondes paysannes, danses aristocratiques ou improvisées © Déguisement +10 Maquillage, imitation et travestissement ¢ Déplacement silencieux +10 Se mouvoir discrétement en ville comme a la campagne (¢ Diplomatie +10 Calmer un conflit, négocier un traité en sa faveur + Discours +10 Eloquence, plaidoirie, amener une foule 3 sa cause, provoquer une révolte ¢ Dissimulation d objets +10 Cacher un objet sur soi ou dans un liew ‘+ Dressage +10 Calmer une béte, la comprendre et lui apprendre des tours en la récompensant 6 Droit ex usages +10 Connaitre les lois, les peines encourues, le systeme judiciaire + Exenme no Entendre des paroles, reconnaitre une voix, une mélodie ou un bruit + Blerage +20 Connaitre les troupeaux :bovins, ovins, porcins... . . . ’ . . . . . . . . . . . ’ Equitation +10 Monter 3 cheval ou toute autre monture Escalade +10 Grimper vite et longtemps Extimation +20 Conmaitre la valeur d'un bijou, d'un vétements, d'une arme, d'un objet magique Etiquette +20 Connaitre les usages dans un milieu bourgeois ou aristocratique Faire pitié +20 Mendier ,obtenir la miséricorde dun ennemi ou gain de cause auprés d'un jury Fouille +10 Trouver un indice, un objet caché dans une salle ou sur un individu Gestion 420 Administrer un commerce, un domaine, repérer des erreurs Jeux 110 Connaitre et pratiquer des jeux de dés, de cartes et des paris: Hiewire 420 Connaitre les grands faits historiques, les batalles, les héros et les traitres Ingénierie yao Manipuler des machines, les concevoir, les saboter Intimidation s1o Efrayer, faire preuve d'autorité, chamtage Intuition +10 jauger 'état d’esprit d'une personne, sentir la peur, le mensonge Joaillerie 420 ¥stimer un bijou, taller une pierre précieuse Jonglerie +20 jongler avec des balles, des couteaux, des torches... Langage-Démon +10 Comprendre et parler la langue démoniaque Langue érrangére (apécial) Comprendre et parler une langue étrangére ou un patois local Avontsvs de ang ot d'ser im + Légendes 410 Connaitre les mythes et les contes, Ie Lettres #20 Lie, érire, calligrapher, connaitre la Médecine +10 Diagnostiquer des maladies, connait Milieu naturel 410 Trouver un abri, faire du feu, connaitre sshéros imaginaires et les monstres bien réels Titeérature, le papier et'encre te les remédes ou anatomic Jes dangers en forét/montagne/marais.. ‘Musique et chant 410 Jouer d'un instrument et chanter juste Natation +10 Se déplacer dans eau, plonger, pratiquer 'apnée Navigation +o Piloter un bateau, s‘orienter avec les étoiles, reconnaitre un navire Noblesse et politique +20 Gonnaissance des dynasties, des guerres, des familles nobles, de Théraldique Neeuds +20 Connaissance de toutes sortes de naeuds, et comment les défaire Occultisme +10 Reconnaitre Fusage d'une magie spécifique ou un monstre Odorat-gotit +20 Déceler une odeur, un parfum, un goat particulier, un poison Orientation +20 Retrouver son chemin, deviner sa localisation asse-passe +10 Prestidigitation et tours de passe-passe Parfumerie +20 Reconnaitre un parfum, en confectionner Péche +20 Repérer un poisson, confectionner une canne 3 péche, Persuasion +10 Argumenter, convaincre par la raison et non lémotion Pidges +10 Poser et désamorcer un pidge istage +10 Reconnaitre des empreintes, suivre une piste, traquer un animal Poésie +20 Retenir et composer des poémes (ou une formule magique ), les réciter avec emphase Poisons +10 Reconnaitre I'usage d'un poison, en confectionner Potions et remédes +10 Reconnaftre usage d'une potion, en confectionner Premiers soins +10 Faire un garrot, soigner une blessure, éviter une infection Réflenes +10 Plonger pour éviter un danger, rattraper un objet ou une personne qui chute Religions 410 Connaissance des rites, des costumes, des prigres, des cultes Renseignements 410 Ecouter les rumeurs, sadresser aux bonnes personnes Repérage +10 Déceler un détail, une ombre, une bourse bien remplie Résistance & Valcool 420 Eviterles gueules de bois, garder le contrdle, ne pas vomit Résistance & la magie +10 Résister aux sortiléges donnant a possibilité 'y ré Résistance aux maladies 410 Résister aux maladies et infections des blessures Résistance aux poisons +10 Résister aux venins, poisons et gaz ‘Résistance aux privations +10 Résister la faim, la soifet au sommeil Résistance 3 Ia chaleur/au froid +20 Résister aux températures étouffantes ou glaciales Se cacher +10 Se dissimuler dans les ombres, derriére un mur, suivre quelqu’un (filature) ‘Sexualité +20 Pratiques érotiques, endurance, moyens de contraception Soins des animaux +10 Soigner les maladies et blessures des animaux ff M rrange Souffle +10 Endurance, apnée, résistance aux gaz et aux miasmes eS Stratégie to Etablir une tatique,jaugerleterrain,connaitreennemi LA. ‘Taromancie +20 Lire l'avenir dans les lames du tarot Lagi Ve Pena puern prone Question % (ir X al Eg ‘Travail de la pierre +20 Maconnerie, taille de a pierre, sculpture ‘Travail du bois +20 Charpenterie, bacheronnage, ébénisterie ‘Travail du métal +20 Forge, rognure de monnaic ‘Travail du tissu +20 Couture, estimation du tissu ‘Travawx de force #20 Soulever, maintenir de lourdes charges Ventriloquie +20 Articuler sans remuer les lévres Vigilance +10 Sentir une présence, sens du danger ‘Vol la tire +10 Couper une bourse en toute discrétion * BRIGANDYNE touts SPECIALITES MARTIALES [+5] - ‘Arcs #5 Titer late, confectionner des fleches, réparer une corde cassée Arbalétes 45 Tirer T'arbaléte, la réparer Cr Armes d’hast 45 Manicr la lance, la hallebarde, la pertuisane. rN 2 % “Arquebuses +5 Tirer avec une arquebuse, lentretenir eta réparer 7 my Batons +5 Manier le gourdin ou le baton nN A Bombandes & explosifs +5 Utiliser les bombes artisanales X ‘Canons & balistes +5 Charger, entretenir et déclencher un canon ou une baliste Couteaux +5 Manier la dague, le poignard, le stylet, la miséricorde... —S Couteaux de lancer +5 Lancer un couteau de An or TRI Deux armes +5 Se battre avec une arme dans chaque main Epées +5 Manier 'épée courte, large, longue ou bitarde, le sabre Escrime +5 Manierla rapiére, connaitre les grands escrimeurs Espadons +5 Manipuler lépée 3 deux mains et lespadon Fléaux+5 Manierlle fléau d’armes Fouets 45 Manipuler le fouet avec précision Frondes +5 Tirer avec une fronde ou une fustibale Haches & Masses 45 Se battre la hache, la hache lourde, la masse d'armes, Javelots +5 Jeter une lance légére, un javelot Pistolets 45 Tirer au pistolet, leréparer Pugilat 45 Se battre 3 mains nues ou avec une arme improvisée, pratiquer la lutte ‘Tromblons +5 Tirer au tromblon, le manipuler, le réparer SPECIALITES MAGIQUES [+5] Air 45 Détecter, manipuler, apprendre la magic élémentaire det air Alchimie 45 Détecter, manipuler, apprendre lAlchimie ‘Animalisme +5 Détecter, manipuler, apprendre la magie de fAnimalisme Avarice +5 Détecter, manipuler, apprendre la magie infernale d Avarice (voir Livre I) ‘Chitiment 45 Détecter, manipuler, apprendre la magie du Chatiment Colére +5 Détecter, manipuler, apprendre la magie infernale deColére (voir Divination +5 Détecter, manipuler, apprendre la magie della Divination Eau 45 Détecter, manipuler, apprendre la magie élémentaire de Eau Enchantements +5 Détecter, manipuler, apprendre la magie des Enchantements Envie +5 Détecter, manipuler, apprendre la magie infernale d’Envie (voir Livre 11) Feu 45 Détecter, manipuler, apprendre la magie élémentaire du Feu Gourmandise +5 Détecter, manipuler, apprendre la magie infernale de Gourmandise (voit Livre 11) Guerre +5 Détecter, manipuler, apprendre la magie de la Guerre Ilusions +5 Détecter, manipuler, apprendre la magie des Illusions Lamure 45 Détecter, manipuler, apprendre la magie infernale de Luxure (voir Livre II) Mentalisme +5 Détecter, manipuler, apprendre la magie du Mentalisme Nécromancie 45 Détecter, manipuler, apprendre la magie noire de la Nécromancie Ombre +5 Détecter, manipuler, apprendre la magie de Ombre Orgueil+5 Détecter, manipuler, apprendre la magie infernale dOrgueil voir Livee 1) manipaler, apprendre la magie infernale de Paresse (voir Livre 1) ivre 11) Paresse +5 Détecter, Protection 45 Détecter, manipuler, apprendre la magie blanche de la Protection | ‘Terre-45 Détecter, manipuler, apprendre la magie élémentaire de la Terre Voyage +5 Détecter, manipuler, apprendre la magie du Voyage Acentaresdesangetd'cier 13

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