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Introduction au Design Thinking 2023

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COURS 1 Support 1/2

introduction au design thinking

2023
Cursus Centrale Lille 3 ème année
Filière Créateurs
Le programme
Inspiration

Programme Immersion
idéation prototypage test production
Empathisation

Découverte
Cours 13 Sept
Introduction au Design Thinking
C’est quoi un challenge ?

Comment mener une phase d’inspiration : ● Pour le 6 nov :


Planifier, mener votre phase de recherches &
Planifier ses méthodes de recherche mettre en commun en ligne les données
synthétisées et insights dégagés
Construire son guide d’entretien
Techniques d’interview
Regrouper par thème
Dégager des insights
Inspiration

Programme Immersion
idéation prototypage test production
Empathisation

Découverte
Cours 6 Nov
Idéation à partir des insights du terrain

Partir de ses insights pour re formuler des challenges


Générer, sélectionner et questionner vos meilleures idées
Créer un story board
Déterminer le périmètre du prototypage

TIPS : Fond de valorisation de


Centrale pour financer la
réalisation de votre prototype.
(Faire demande asap)
Programme Inspiration

Immersion
idéation prototypage test production
Empathisation
Cours 10 Nov
Découverte

Phase d’idéation : prototypage

Introduction et FAQ
Outils de prototypage
Prototyper son idée
Programme Inspiration

Immersion
idéation prototypage test production
Empathisation
Cours 14 Nov
Découverte

Phase test et itération Phase d'implémentation :


vendre et déployer son MVP

Introduction et FAQ
Tester son prototype Introduction et FAQ
Obtenir et qualifier des retours Créer son plan d’action
Améliorer son prototype Créer son pitch
Partager sa solution aux autres élèves
Retour d’expérience
Programme
Thèmes abordés Mode pédagogique Critères d’évaluation

Présentation et pratique des Découverte expérientielle de la méthode Design L’évaluation portera essentiellement sur votre
implication dans l'application de la méthode Design
Thinking en conditions réelles sur des sujets amenés
étapes de la méthode Design par les étudiants. Thinking à votre projet, votre capacité de remise en
Processus d’action-expérience invitant les étudiants à question, et la pertinence de votre argumentation en
Thinking tester en temps réel ce qu’ils entreprennent et valider la faisant reposer sur des faits.
Définir, rechercher, imaginer, prototyper, ou invalider eux-mêmes leurs hypothèses.
sélectionner, implémenter, apprendre.

Réfléchir au bon problème


Comprendre en profondeur les gens pour qui vous
concevez. Outils de collecte, analyse et
représentation des besoins de vos cibles (via
notamment la méthodologie Continuous Discovery
Habits de Teresa Torres). Puis définir le vrai problème
à résoudre et son niveau de complexité (via
notamment le Cynefin framework de Dave
Snowden).

Réaliser la bonne solution


Générer des idées impactantes lors d’exercices
d’idéation et prototyper puis tester des solutions
durables avant de déployer une solution optimale.
Vous allez apprendre à...

Réfléchir au bon problème

Comprendre en profondeur les gens pour qui vous désignez


Définir le vrai problème à résoudre

Réaliser la bonne solution

Générer des idées impactantes


Prototyper et tester des solutions durables
Itérer et déployer la solution optimale
à Propos
Mon parcours
Nicolas Bel

5 ans master GDP multimédia


1 an Convera Carlsbad - UX -UI
6 m EuroRSCG Digital - GDP
4 ans Startup Hotgrinds - UX-UI
12 ans Inouit Product manager
Formations

[Link]@[Link]
11
Agence
de
design
digital
expertises

40 web apps 30 projets mobiles / tactiles


200 sites et intranets 19 ans

Analyse & études Conception UX Design graphique Développement


utilisateurs front end
Audit ergonomique Ateliers de créativité Architecture de l’information HTML, CSS, JavaScript
React
Etude concurrentielle Sprint Design Prototypage interactif rapide Contraintes de nombreux
environnements : Liferay,
Analyse statistique Canevas stratégique Design d’interactions Drupal, Wordpress, Typo3,
PhoneGap, Bootstrap…
Interviews individuelles User / Customer journey Design d’interfaces pixel
perfect Responsive design, standards,
Etudes quantitatives Conception fonctionnelle accessibilité et
Identité digitale et logotype interopérabilité
Observation in situ, Business model canvas
shadowing Iconographie Kit d’interfaces utilisateurs
UX content
Guide de style
Focus groups Tests utilisateurs & eye
tracking
Personas
Groupes
Quelles sont les équipes

et projets
Le design…
C’est quoi
est souvent synonyme
de beau pour les français.
C’est design...
alors que chez les anglo-saxons
il signifie plutôt concevoir
Le design c’est
chercher le bon problème
à résoudre

Le design ce n’est pas seulement façonner des objets ou utiliser photoshop

“Si j'avais une heure pour résoudre un problème, je passerais cinquante-cinq minutes à définir le
problème et seulement cinq minutes à trouver la solution.” Albert Einstein

NICOLAS BEL COURS EFAP LILLE A3 2018 19


Le design c’est
DONNER DU SENS

L’art a pour vocation de nous faire nous poser des questions,


avec l’art vous pouvez faire quelque chose qui ne veut rien dire.

NICOLAS BEL COURS EFAP LILLE A3 2018 20


Le design c’est
TROUVER DES RÉPONSES

On peut imager le design comme un pont reliant le problème et l'utilisateur


le design connecte la complexité et le rend accessible aux utilisateurs.

NICOLAS BEL COURS EFAP LILLE A3 2018 21


“Ne demandez pas à un designer de construire un pont,
demandez-lui un moyen de traverser la rivière.”

NICOLAS BEL COURS EFAP LILLE A3 2020 22


Champs d’application du design

Produits Services

Systèmes Espaces
L’innovation
Si vous voulez résoudre un problème vous utilisez une méthode, un chemin.
Par conséquent, si vous voulez inventer, il faut sortir du chemin. Bifurquer.
Michel Serres

"Ce n’est pas avec la trouille qu’on invente”


Le 4 types d’innovation
Le 4 dimensions de l’innovation
L’innovation produit

L’innovation processus

L’innovation marketing

L’innovation organisationnelle
Le design d’innovation
Le design d’innovation
Les nouvelles méthodes
d’innovation et le design thinking
Les fonctionnements “à la papa” : mode copié-collé

The same old thinking The same old results


Les fonctionnement “à la papas” : cycle en V
Les fonctionnements “à la papa” : mode silo

opportunité

business

marketing

design

développement

services / produits
Les nouvelles méthodes d’innovation

Design Thinking = l’innovation impactante sociale

Lean = l’innovation continue

UX/CX Design = le design centré utilisateur / client

Design Sprint = le design accéléré

Open innovation = l’innovation collective


Quelques méthodes d’innovation

Design thinking
Design Thinking
Historique
Années 50 : Alex Osborn, technique du brainstorming

Années 60 : Majeure de Product Design à l’université de Stanford, centré sur l’humain.

1987 : Peter Rowe publie son ouvrage «Design Thinking» aux presses du MIT

1991 : David Kelley fonde l’agence de design IDEO

1999 : Ideo crée un nouveau caddie de supermarché en 5 jours

2001 : Ideo passe de 20 à 500 collaborateurs, et s’étend à une dizaine de sites dans le monde

Années 2000 : des publications, colloques et cours sur le Design Thinking dans les plus
grandes universités du monde.

2012 : 3 écoles de Design Thinking, aux Ponts et Chaussées à Paris, à Pékin, et à Tokyo
Un changement de paradigme

Faire que les


gens aiment
Faire un produit
que les gens
Maintenant
Avant mon produit aiment Designer
Storytelling d’expérience
via médias 1.0 utilisateur
sans interaction Médias interactifs

“Le but du marketing est de connaître et de comprendre le client de façon telle que le
produit ou service s'adapte et se vende par lui-même.
L'objectif est de rendre la vente inutile.”
Peter Drucker
39
Le rôle du design thinking

Make people Make things


want things people want

Augmenter la richesse de l'entreprise et, ce Améliorer le bien-être de l’individu
faisant, le bien-être du consommateur et celui de la société

Marketing commercial Marketing social


“Market Push” Service / Product design
“Market Pull”

Identifier besoins Innovation Marketing


Prototypage
du marché ou adaptation
La technologie est morte, vive l’expérience !
La valeur économique a commencé avec les ressources (céréales, minéraux).
Puis les individus ont transformé les ressources en biens, marchandises.
Puis, les services sont nés, réduisant les biens à des marchandises à leur tour.

Les expériences représentent le nouveau type de valeur économique,


avec les services comme scène et les biens comme piliers.

B. Joseph Pine, The experience economy

“Le but du marketing est de connaître et de comprendre le client de façon


telle que le produit ou service s'adapte et se vende par lui-même.

L'objectif est de rendre la vente inutile.”

Peter Drucker, Management, 1973


Attention ceci n’est pas
du Design Thinking
La “Pensée Design”
Une méthode d’innovation
créative et centrée sur l’humain
pour résoudre de vrais problèmes
C’est un processus créatif, non linéaire et évolutif
C’est un processus créatif, non linéaire et évolutif

Inspiration Idéation Implémentation


Comprendre les gens et définir le Démêler les apprentissages, vous Donner vie à votre solution, mettre votre
problème à résoudre par l’immersion générer des tonnes d’idées, prototyper, idée sur le marché et maximiser son
dans la vie des gens. tester et peaufiner des solutions. impact sur le monde.

I have a design challenge. I have an opportunity for design. I have an innovative solution.
How do I get started? How do I interpret what I’ve learned? How do I make my concept real? How
How do I conduct an interview? How do How do I turn my insights into tangible do I assess if it’s working? How do I plan
I stay human-centered? ideas? for sustainability?
How do I make a prototype?
C’est un cycle

Source :
Méthodologie Double diamant Don Norman
C’est un état d‘esprit
Pratiquez l'empathie

Rendez visuel Concrétisez vos idées,

Embrassez l’ambiguïté

Soyez optimiste

Être orienté résultat, impact

Faites confiance à votre créativité

Adoptez une démarche itérative

Tirez la leçon de vos échecs


C’est un état d‘esprit
Divergence Convergence
Ambiguïté, doute, humilité Data driven, confiance
5 phases
C’est quoi l’UX ?

C’est un design qui se vit, qui s’éprouve,


s’expérimente.

©
ino
© inouit 2020 52
uit
202
0
Avoir un impact réel
S’adresser aux gens, parler de leurs
espoirs, de leurs craintes et de leurs
besoins, on découvre rapidement les
aspects les plus désirables d’une solution. & Écologiquement

Après avoir déterminé une gamme de


solutions susceptibles de plaire à la
collectivité qu’on cherche à servir, on
commence à se rapprocher de ce qui est
faisable techniquement.

C’est un numéro d’équilibriste


absolument crucial pour concevoir
des solutions durables et efficaces.
C’est une boite à outils
Interviews • Card sorting • Collage

The 5 why • Immersion • Theme clustering

Journey map • Design principles • How might we

Storyboard • Brainstorming

Business model canvas • Rapid prototyping

Roadmap • Create a pitch • Ways to grow framework


A voir, boîte à outils : [Link]
Quelques projets

Une couveuse à bas prix pour les pays en


voie de développement !
L’élément différenciant devient
la qualité de l’expérience
utilisateur dans son ensemble.

« Tout était pensé autour du processus de fabrication.


Maintenant, il s’agit de design centré sur l’humain. »
Jules Sherman

©
ino
57
uit
202
0
A quoi ça ressemble un espace de travail
de Design Thinking

NICOLAS BEL COURS LILLE A3 2021 58


A quoi ça ressemble un espace de travail
de Design Thinking

NICOLAS BEL COURS LILLE A3 2021 59


De plus en plus digitalisé
Synthèse /clustering
Quelques clés de compréhensions

❏ Partir des témoignages utilisateurs donne du sens


❏ Exprimer ses idées le plus tôt possible et les confronter
❏ Le Design thinking est un sport d’équipe: N’hésitez pas à aller au contact
❏ Votre prototype va évoluer suite aux feedbacks de vos utilisateurs
❏ Partager un prototype très grossier même si ce n’est pas habituel

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