1) Economie et stuff
Chaque dollar investi de manière inutile réduira votre pouvoir d’achat. Cela engendre
un à deux rounds armés en moins sur les mauvaises games et augmente les
chances de se retrouver en éco.
1.2) Dépenses
voici une liste non exhaustive des dépenses inutiles courantes :
● pistols lorsque vous êtes au rifle (sauf sniper)
● stuff utilisé inutilement en fin de round
1.3) Economie de stuff
Cela parait logique mais ne pas utiliser son stuff dans des situations gagnées
d’avance
2) Economie et stuff - notion avancées
2.1) Priorité d’achat
En attaque :
● Les ouvreurs (1er/2e de rush) privilégient la puissance de feu lorsque low en
argent (exemple : vandale + petit/gros shield)
● Les supports privilégient le stuff (exemple : bulldog + stuff)
En défense :
● Les fixes privilégient les stuffs qui retardent les rushs/finitions (molo, essaims
de nanite, grenades etc)
● Les rota privilégient le stuff demandé par le fixe pour compléter le setup qu’il
veut en cas de rush/déclic/finition sur son site
2.2) Le money-break
● Toujours faire cracher un maximum de stuff de la part des adversaires
Note : Faire cracher beaucoup de stuff de la part de tout les joueurs adverses sans
prendre de risques est utile car cela déterminera la possibilité pour l’équipe adverse
de finir en round éco plus tard
c’est un test