Rappel mathématique en mécanique du point
Rappel mathématique en mécanique du point
1𝑚 Direction du
vecteur
Sens du
vecteur (D)
Extrémité du
vecteur (Point M)
M
Vecteur
⃗
v
Origine du Norme du
d
vecteur
O vecteur
𝐯⃗ = ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝐎𝐌
Le vecteur 𝐯⃗ est noté aussi ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝐎𝐌
1
I. AL KORACHI EEMGC, UEMF
Mécanique du point
Chapitre 1 : Rappel mathématique
3-Grandeur vectorielle : Une grandeur vectorielle est une grandeur caractérisée par son
origine, sa norme, sa direction et son sens comme la force appliquée sur un objet, le
déplacement ou la vitesse d’un point matériel.
Le vecteur (notion mathématique définie en haut) est l’outil mathématique utilisé pour
représenter (modéliser) et comparer les grandeurs vectorielles.
4-Ensemble des réels et ensemble des vecteurs
Tous les nombres réels (les scalaires) forment l’ensemble des nombres réels ℝ.
Tous les vecteurs forment l’ensemble des vecteurs ou l’espace vectoriel E.
5-Exemples
1-Grandeurs scalaires
Pour mesurer la température T du corps humain du personnel et des étudiants on utilise un
thermomètre infrarouge (Outil ou appareil de mesure de température), les mesures donnent
des valeurs comprises entre 36 et 40,5 0C.
36 ≤ T ≤ 40,5
Thermomètre infrarouge : Outil ou appareil de mesure de température
0C : degré Celsius, c’est une unité de mesure de la température
Vous remarquez qu’avec des nombres réels (scalaire) nous pouvons représenter la valeur de
la température de chacun et la comparer à la température corporelle normale qui se situe
entre 36,1 0C et 37,8 0C.
On peut dire la même chose sur la pression P des pneus, cette pression est mesurée par un
manomètre (instrument de mesure de la pression), les valeurs affichées sur le manomètre
sont des réels qui indique la pression du pneu.
La pression des pneus recommandée est comprise entre 2,2 Bar et 2,8 Bar
2,2 ≤ P ≤ 2,8
Bar : Unité de mesure de la pression
2-Grandeurs vectorielles
Considérons une petite balle de masse m = 0,1 g posé sur une table et récapitulons les forces
exercées sur cet objet :
Figure 2 : Forces appliquées sur une balle posée sur une table
⃗P : La force de poids de l’objet, cette force est appliquée au centre de gravité de l’objet (point
d’application de la force), elle est verticale (direction de la force) dirigée vers le bas (sens de
la force), d’intensité m. g = 0,98 N (norme de la force).
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Mécanique du point
Chapitre 1 : Rappel mathématique
⃗⃗⃗⃗⃗
R N : La réaction de la table sur la balle cette force est appliquée au point de contact entre
l’objet et la table (point d’application de la force), elle est verticale (direction de la force)
dirigée vers le haut (sens de la force), d’intensité R N = m. g = 0,98 N (norme de la force).
Vous pouvez remarquer que ces deux forces ont la mêmes directions (verticale) et les mêmes
normes R N = m. g = 0,98 N mais elles sont des forces différentes ⃗⃗⃗⃗⃗R N ≠ ⃗T car elles ont des
effets différents sur la balle, la première force pousse l’objet vers le bas alors que la deuxième
vers le haut. D’après cet exemple vous constatez que les scalaires ne suffisent pas pour
représenter les forces, il faut déterminer aussi la direction, le sens et le point d’application,
c’est la raison pour laquelle les physiciens et les mathématiciens ont inventé les vecteurs afin
de représenter correctement les grandeurs physiques vectorielles comme la force.
Exercice 1 :
Quel outil mathématique (Réel ou vecteur) dois-je utiliser pour comparer les grandeurs
physiques suivantes : la masse, le volume, la densité, le déplacement, la vitesse, l’accélération,
la pression ?
Donner les unités de base du système international de ces grandeurs physiques ?
Solution :
La masse, le volume, la densité et la pression sont des grandeurs physiques scalaires.
Le déplacement, la vitesse, l’accélération et le moment sont des grandeurs physiques
vectorielles.
Dans le système international :
L’unité de la masse est le Kilogramme, notée Kg
L’unité de la distance est le mètre, notée m
L’unité du temps est la seconde, notée s
L’unité du volume est le mètre cube, notée m3
La densité est égale à la masse divisée par le volume :
La masse (Kg)
La densité (Kg/m3 ) =
Le volume (m3 )
L’unité de la densité est égale à l’unité de la masse Kg divisée par l’unité du volume m3 , notée
Kg/m3 .
L’unité du déplacement est le mètre, notée m
La vitesse est égale au déplacement divisé par le temps :
Le déplacement (m)
La vitesse (m/s) =
Le temps (s)
L’unité de la vitesse est égale à l’unité de déplacement m divisée par l’unité du temps s, notée
m/s.
L’accélération est la vitesse divisée par le temps :
La vitesse (m/s)
L’accélération (m/s2 ) =
Le temps (s)
L’unité de l’accélération est égale à l’unité de la vitesse m/s divisée par l’unité du temps s,
notée m/s2 .
L’unité de la force est le Newton, notée N.
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Mécanique du point
Chapitre 1 : Rappel mathématique
i x
O
‖i‖ = 1
Orthogonaux
j
‖j‖ = 1
O i
‖i‖ = 1
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Mécanique du point
Chapitre 1 : Rappel mathématique
1 2
(c) (d)
(b) 1
(a)
(e)
Solution :
(a) : Non, non orthogonaux
(b) : Non, le premier vecteur n’est pas unitaire
(c) : oui
(d) : oui
(e) : Base unidimensionnel 1D
3-Base orthonormée tridimensionnelle cartésienne 3D
Trois vecteurs i, j, et ⃗k forment une base orthonormée tridimensionnelle, notée (i, j, ⃗k) si et
seulement si :
i ⊥ j ; i ⊥ ⃗k ; j ⊥ ⃗k et ‖i‖ = ‖j‖ = ‖k
⃗‖=1
C'est-à-dire i, j et ⃗k sont orthogonaux (perpendiculaires) et unitaires (de longueur égale à 1).
Cette base est notée ( i , j, ⃗k ).
Le point O origine des trois vecteurs est appelé centre de la base.
⃗
k
Orthogonaux
⃗‖=1
‖K
O
‖I‖ = 1 j
‖j‖ = 1
i
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Mécanique du point
Chapitre 1 : Rappel mathématique
Cette base est appelée base orthonormée tridimensionnelle cartésienne 3D car elle permet
d’exprimer tous les vecteurs de l’espace vectoriel. Cette base sert à étudier les mouvements
tridimensionnels (espace) 3D.
5-Quelques définitions utiles
⃗k
j
𝑂
Y
i
X
Le point O est appelé centre de la base
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Mécanique du point
Chapitre 1 : Rappel mathématique
Remarques :
Si le vecteur ⃗k est placé dans le sens inverse du majeur la base est appelée base orthonormée
tridimensionnelle indirecte.
La base conventionnelle est la base orthonormé, tridimensionnelle, directe, elle sert à étudier
les mouvements dans l’espace 3D.
5-Représentation d’un vecteur dans une base orthonormée directe cartésienne
Soit (i, j, ⃗k) une base orthonormée directe, O le centre de la base, alors l’importe quel
vecteur v⃗ de l’espace vectoriel peut s’écrire en fonction de ces trois coordonnées cartésiennes
𝐱, 𝐲 𝐞𝐭 𝐳 et des vecteurs i, j et ⃗k comme suite :
⃗ = x i + y j + z ⃗k
v
x
⃗ = (y)
v
z (i,j,k⃗)
(𝐱, 𝐲, 𝐳) Sont les coordonnées (composantes) cartésiennes 𝐝𝐮 vecteur 𝐯⃗ dans la base (𝐢, 𝐣, 𝐤)
x : C’est la projection du vecteur v
⃗ sur l’axe des abscisses, x est l’abscisse du vecteur v ⃗
y ∶ C’est la projection du vecteur v
⃗ sur l’axe des ordonnée, y est l’ordonnée du vecteur v ⃗
z : C’est la projection du vecteur v
⃗ sur l’axe des altitudes (cotes), z est l’altitude ou la cote du
vecteur v ⃗
Z B
⃗⃗⃗⃗⃗
AB
⃗
v A
⃗k ⃗⃗⃗⃗⃗⃗
OM M
j
𝑂
Y
i
X
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Chapitre 1 : Rappel mathématique
Si le vecteur est déterminé à partir de son point d’origine O de coordonnés (0,0,0) et son point
d’extrémité M de coordonnées (xM , yM , zM ) alors les coordonnées du vecteur ⃗⃗⃗⃗⃗⃗ OM de
coordonnées (x, y, z ) sont déterminées comme suite :
OM = x i + y j + z ⃗k = xM i + yM j + zM ⃗k
⃗⃗⃗⃗⃗⃗
x xM
⃗⃗⃗⃗⃗⃗
OM = (y) = (yM )
z (i,j,k⃗) zM ⃗ (i,j,k)
Remarque :
(i, j, ⃗k) est appelée base orthonormée cartésienne 3D car elle permet d’exprimer tous les
vecteurs de l’espace vectoriel à travers leurs coordonnées et les trois vecteurs i, j et ⃗k de cette
base. 𝑌
Exemple 1 :
𝑦 = 1,5 ⃗
v ⃗ = 3 i + 1,5 j
v
3
⃗ =( )
v
1,5 (i,j)
𝑂 𝑥=3 x
i
Coordonnées (𝐱, 𝐲) du vecteur 𝐯⃗
Exemple 2 :
𝑌
B 3 6
y𝐵 A = ( ) et B = ( )
2 (i,j) 3 (i,j)
⃗⃗⃗⃗⃗
AB 3
⃗⃗⃗⃗⃗
AB = ( )
y𝐴 A 1 (i,j)
𝑂 x𝐴 x𝐵 x
i
Coordonnées (𝐱, 𝐲) du vecteur ⃗⃗⃗⃗⃗
𝐀𝐁
Exemple 3 :
𝑌
M
y𝑀 𝑥 x
⃗⃗⃗⃗⃗⃗ = ( 𝑀 )
OM y𝑀 (i,j)
⃗⃗⃗⃗⃗⃗
OM 𝑦
j 𝑦
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𝑥
Mécanique du point
Chapitre 1 : Rappel mathématique
𝑌 2. v
⃗
⃗
v
1⁄ v
j 2⃗
𝑂 x
i
Exemple 2 :
2
⃗ = (6)
v ; α = 1⁄2
1 (i,j,k⃗)
Alors :
2 1
αv 1
⃗ = ⁄2 . v 1
⃗ = ⁄2 . (6) =( 3 )
1 (i,j,k⃗) 1⁄
2 (i,j,k⃗)
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Mécanique du point
Chapitre 1 : Rappel mathématique
(D1 )
(D2 )
2 𝑐𝑚 (D3 )
⃗
u
⃗
v
2 𝑐𝑚 (D4 )
⃗⃗⃗
w
2 𝑐𝑚 ⃗L 4 𝑐𝑚
2 𝑐𝑚 ⃗M
⃗⃗
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Mécanique du point
Chapitre 1 : Rappel mathématique
⃗⃗⃗
w ⃗
u
⃗
v
⃗
u
⃗
v
⃗
v
⃗
u
⃗
u ⃗⃗⃗
w ⃗⃗⃗
w
⃗
v
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Mécanique du point
Chapitre 1 : Rappel mathématique
⃗
v
𝑦j 𝑦
𝑂 x
i 𝑥
Utiliser la relation de Pythagore
Propriétés :
‖v
⃗ ‖ ≥ 0 : La norme est toujours positive
Si α est un scalaire, alors : ‖αv
⃗ ‖ = |α|‖v⃗‖
Si u
⃗ est un vecteur, alors : ‖u
⃗ ‖ + ‖v⃗ ‖ ≥ ‖u
⃗ +v⃗ ‖ inégalité de Cauchy
Exercice :
Calculer la norme du vecteur v⃗ :
2
⃗ = (6)
v
1 (i,j,k⃗)
⃗ ‖ = √22 + 62 + 12 = √41
‖v
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Mécanique du point
Chapitre 1 : Rappel mathématique
⃗
v
α
⃗
u
Exercice :
Soient deux vecteurs u ⃗ et v ⃗ de l’espace vectoriel, tel que :
‖u⃗ ‖ = ‖v⃗‖ = 1
̂ π π
α = (u ⃗) = ;0 ;
⃗ ,v
2 4
Calculer le produit scalaire u ⃗ .v
⃗ pour les différents angles α
Solution :
̂ π
α = (u ⃗) =
⃗ ,v
2
π
⃗ .v
u ⃗ = ‖u ⃗ ‖. ‖v⃗ ‖. cos(α) = 1 × 1 × cos = 0
2
π
Car ∶ cos = 0
2
̂
(u
α = ⃗ ,v )
⃗ =0
⃗ = ‖u
⃗ .v
u ⃗ ‖. ‖v⃗ ‖. cos(α) = 1 × 1 × cos 0 = 1
Car ∶ cos 0 = 1
̂ π
α = (u ⃗) =
⃗ ,v
4
π
⃗ = ‖u
⃗ .v
u ⃗ ‖. ‖v⃗ ‖. cos(α) = 1 × 1 × cos = 0,707
4
π
Car ∶ cos = 0,707
4
Propriétés :
Le produite scalaire est commutatif :
⃗ .v
u ⃗ =v⃗ .u
⃗
Démonstration :
⃗ = ‖u
⃗ .v
u ⃗ ‖. ‖v⃗ ‖. cos(u ̂
⃗ ,v⃗ ) = ‖v⃗ ‖. ‖u ̂
⃗ ‖. cos(v ⃗) =v
⃗,u ⃗.u
⃗
2-Propriétés du produit scalaire
⃗u ⊥ v
⃗ , alors u
⃗ .v
⃗ =0
⃗ et v
u ⃗ sont colinéaires, alors u ⃗ = ‖u
⃗ .v ⃗ ‖. ‖v
⃗‖
2
⃗ .u
u ⃗ = ‖u ⃗‖
⃗ .v
u ⃗ =v ⃗.u⃗ (Propriété de symétrie)
⃗ . (u
⃗w ⃗ +v ⃗ ) = ⃗w
⃗ .u
⃗ + ⃗w⃗⃗ . v
⃗
(u 2 2 2
⃗ +v ⃗ ) = ‖u ⃗ ‖ + ‖v ⃗ ‖ + 2. u ⃗ .v
⃗
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Mécanique du point
Chapitre 1 : Rappel mathématique
Exercice :
Démontrer la relation précédente.
Solution :
Ecrire u ⃗ par leurs expressions dans la base (i, j, ⃗k) :
⃗ et v
x x′
⃗ = (y)
u et ⃗ = (y ′ )
v
z (i,j,k⃗) z ′ (i,j,k⃗)
Exercice :
Calculer le produite scalaire u
⃗ .v
⃗ sachant que :
1 0
⃗ = (0) et u
v ⃗ = (1)
2 1
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Chapitre 1 : Rappel mathématique
⃗ ∧v
u ⃗ ⃗
v
α
⃗
n
⃗
u
Exercice :
Calculer le produit vectoriel u⃗ ∧v⃗ dans les deux cas :
1) u
⃗ ⊥v⃗
2) u
⃗ ∥v⃗
2-Propriétés du produit vectoriel :
Si u
⃗ et v
⃗ sont colinéaires alors :
⃗ ∧v
u ⃗ = ⃗0 car α = 0 et sin 0 = 0
Si u
⃗ ⊥v
⃗ alors :
π π
⃗ = ‖u
⃗ ∧v
u ⃗ ‖. ‖v
⃗ ‖n
⃗ car α = et sin = 1
2 2
‖n
⃗ ‖ = 1 et n
⃗ ⊥ plan (u ⃗)
⃗ ,v
⃗ ∧v
u ⃗ = −v
⃗ ∧u⃗
3-Calcul du produit vectoriel :
Méthode du déterminant pour calculer u ⃗ ∧v ⃗ :
x x′
⃗ = (y) et u
v ⃗ = (y ′ )
z z′
x x′ i yz ′ − zy ′
′
⃗ ∧v
u ⃗ = |y y j | = (−(xz ′ − zx ′ ))
z z ′ ⃗k xy ′ − yx ′
⃗ ∧v
u ⃗
⃗ = (yz ′ − zy ′ )i − (xz ′ − zx ′ )j + (xy ′ − yx ′ )k
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Chapitre 1 : Rappel mathématique
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Chapitre 1 : Rappel mathématique
⃗ (t)
dv ⃗ (t + t 0 ) − v
v ⃗ (t)
= lim
dt t0→0 t0
2-Calcul de la dérivée d’un vecteur
Dans une base orthonormé direct R(O, i, j, ⃗k) :
a(t)
⃗
v (t) = (b(t))
c(t) (i,j,k⃗)
a(t + t 0 )
⃗ (t + t 0 ) = (b(t + t 0 ))
v
c(t + t 0 ) (i,j,k⃗)
⃗ (t)
dv ⃗ (t + t 0 ) − v
v ⃗ (t)
= lim
dt t0→0 t0
a(t). i + b(t). j + c(t). ⃗k − a(t + t 0 ). i − b(t + t 0 ). j − c(t + t 0 ). ⃗k
=
t0
a(t) − a(t + t 0 ) b(t) − b(t + t 0 ) c(t) − c(t + t 0 )
= i+ j+ ⃗
k
t0 t0 t0
= a(t)′ . i + b(t)′ . j + c(t)′ . ⃗k
⃗ (t)
dv a(t)′
= (b(t)′ )
dt
c(t)′ (i,j,k⃗)
3-Propriétés :
⃗ (t) et u
Soit v ⃗ (t) deux vecteurs, α un scalaire et une fonction f(t) :
d(v⃗ (t) + u ⃗ (t)) dv ⃗ (t) du ⃗ (t)
= +
dt dt dt
d(αv⃗ (t)) ⃗ (t)
dv
=α
dt dt
d(f(t). v ⃗ (t)) dv⃗ (t)
= f(t)′ . v
⃗ (t) + f(t)
dt dt
d(u⃗ (t). v
⃗ (t)) du ⃗ (t) dv⃗ (t)
= ⃗ (t) + u
.v ⃗ (t).
dt dt dt
⃗ (t) ∧ v
d(u ⃗ (t)) du ⃗ (t) dv⃗ (t)
= ∧v ⃗ (t) + u⃗ (t) ∧
dt dt dt
⃗ (t) et u
Soit v ⃗ (t) deux vecteurs et α un scalaire :
d(v⃗ (t) + u ⃗ (t)) dv ⃗ (t) du ⃗ (t)
= +
dt dt dt
d(αv⃗ (t)) ⃗ (t)
dv
=α
dt dt
d(f(t). v ⃗ (t)) dv⃗ (t)
= f(t)′ . v
⃗ (t) + f(t)
dt dt
d(u⃗ (t). v
⃗ (t)) du ⃗ (t) dv⃗ (t)
= ⃗ (t) + u
.v ⃗ (t).
dt dt dt
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Mécanique du point
Chapitre 1 : Rappel mathématique
⃗ (t) ∧ v
d(u ⃗ (t)) du ⃗ (t) ⃗ (t)
dv
= ⃗ (t) + u
∧v ⃗ (t) ∧
dt dt dt
⃗
Dans un repère orthonormé direct R(O, i, j, k)
a(t)
⃗ = (b(t))
v
c(t)
⃗ (t)
dv a(t)′
= (b(t)′ )
dt
c(t)′
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