Nom du personnage Classes & niveaux
Race/ethnie & catégorie de taille Sexe Religion/symbole Joueur & date de création
Tengu
Nation/origine Age Poids & taille Yeux Cheveux Peau Dextrie
Caractéristiques résistances Points de vie
Val Mod Base Intrins Altér Total Base Carac Magie Divers Max Régénération
Dex
FOR Réflexes
Con Guérison acc. RD
DEX Vigueur
Sag
CON Volonté
INT
SAG Dégâts non-létaux
Acide Feu Foudre Froid Son RM
CHA Résist
Valeurs de combat Exploration
Bonus d'attaque BBA Carac Taille Spc Dex Spc
For Init
Càc
Terrains de prédilection & notes
Dex
Dist
For ?
BMO
Armure a Taille Parade b Dex
CA •
Modes de déplacement
Contact sans a
Bouclier Chance Intuit Circons Esquive Au sol
(sans a)
• • • •
Surpris sans b
Au sol
(sans b) 9m Nage
Natur Moral Saint Malfais Sag (base)
Contact • • • •
intangible Escalade Creuser
BBA For Dex -Taille Divers Spc Vol &
• manœu.
DMD
Vision
Combat +2 Défense +4 Pénalité Échec Vision Vision
défensif totale cmpt sorts nocturne 18 m ds noir
Utilisation des armes
Arme Type Portée Toucher Dégâts Options d'attaque
Morsure
T - 1d3 Dons
- +
échange
Arme Type Portée Toucher Dégâts
Arme Type Portée Toucher Dégâts
Arme Type Portée Toucher Dégâts
Arme Type Portée Toucher Dégâts
Arme Type Portée Toucher Dégâts
Arme Type Portée Toucher Dégâts
Compétences
Total Carac Classe Rangs Modificateurs Total Carac Classe Rangs Modificateurs
Dex u For u
Acrobaties
Escalade
Int Dex u
Art de la magie Escamotage
Artisanat
Int Int
Estimation
Int Dex u
Évasion
Cha Cha
Bluff Intimidation
exploration Int Int
Linguistique +4
donjons
Int For u
folklore local Natation
Int Sag
géographie Perception +2
Int Sag
histoire Premiers secours
Int Sag
Profession
Connaissances
ingénierie
Int Sag
mystères
Int Sag
nature Psychologie
Int Cha
noblesse
Int
Représentation
Cha
plans
Int Cha
religion
Int Cha
Cha Cha
Déguisement
Cha Dex u
Diplomatie Sabotage
Dex u Sag
Discrétion +2 Survie
Cha Utilisation d’objets Cha
Dressage
magiques
Dex u Dex u
Équitation Vol
Bonus conditionnels [compétences] Dons
compétence utilisable sans formation — u pénalité d'armure à compter
Capacités raciales & traits
Dex +2, Sag +2, Con -2 - Humanoïde de sous-type Tengu - Vision Nocturne
Furtif - Linguiste doué: +2 langues par Rang en Linguistique - Entraînement
aux Epées - Arme Naturelle (Bec) - Langues supplémentaires (En Fonction
du Bonus d'INT) :
N'importe quelle Langue (à l'exception des langues secrètes comme le
druidique)
Langues connues
Races Monstres Extérieurs Tengu
Compétences martiales Commun Draconique Abyssal
Armures Armes Maniement des épées: toutes les lames y compris les
Elfique Géant Aérien
épées batardes, les dagues,les lames elfiques
légères simples incurvées, les cimeterres à deux mains, les épées à Gnome Gnoll Aquatique
deux mains, les kukris, les épées longues, les dagues
interméd. de guerre coup de poing, les cimeterres, les épées courtes et les Halfling Gobelin Céleste
doubles lames
lourdes Nain Orque Igneux
Boucliers Classes Profondeurs Infernal
Pavois Druidique Sylvestre Terreux
Sur la tête vêtements
TÊTE : couronne, casque, chapeau, masque ÉPAULES : cape
Pds Pds
FRONT : serre-tête, bandeau, phylactère CORPS : chasuble, robe
Pds Pds
YEUX : lentilles, lunettes, monocle TORSE : chemise, drapé, gilet, tunique, veste
Pds Pds
bras & mains armure & bouclier
POIGNETS : bracelet Pds
Pds
Max Pénal. Échec
MAINS : gantelets, gants CA
Dex cmpt sorts
Pds
Pds
ANNEAUX
Max Pénal. Échec
CA
Dex cmpt sorts
Possessions/notes
Autre équipement
COU : amulette, broche, charme, collier, médaillon, scarabée
Pds
TAILLE : ceinture
Pds
PIEDS : bottes, chaussons, pantoufles, sandales
Pds
Possessions
Objets stockés Richesses Charge
Charge Encombrement
Platine Argent
moy Équip
Or Cuivre
Autres objets précieux lourde Possess.
max Richesses
x2
Soulever Total
Pousser x5
Charge
ou tirer
Moyenne : Max Dex +3, Pén. cpt –3, Course x4
Lourde : Max Dex +1, Pén. cpt –6, Course x3
Description du personnage
Personnalité, peurs, haines, expressions typiques Contacts, amis & ennemis principaux Classe(s) de prédilection
Alignement
XP actuels
Niveau suivant
Background, éléments passés importants
Portrait
Buts, objectifs à long terme
Aptitudes de classe et pouvoirs spéciaux
Nom du personnage & joueur Classe & niveau NLS
Sorts par jour Domaine(s), école de magie & lignage
Connus DD Niv Nbre Base Bonus
1e
2e
3e
4e
5e
6e
7e
8e
9e
Incantations
Vaincre RM NLS Spc % échec
Concentr NLS Carac Spécial
Portée courte Portée moyenne Portée longue
5 ca + 1 ca/2 nv 20 ca + 2 ca/nv 80 ca + 8 ca/nv
Bonus divers (école renforcée, ...) Écoles interdites
DD sur la défensive = 15 + 2 × niv
Familier, compagnon animal, monture ou animal domestique
FOR DEX CON Init BBA BMO CA Cont Surpris DMD Total Base Stat
Dex
Ref
INT SAG CHA Mode(s) de déplacement
p Bonus de CA Con
Vig
Sag
Vol
Race, type & catégorie de taille
Attaque Toucher Dégâts Critique Attaques spéciales Pv
max
Compétences, dons, capacités spéciales, tours & remarques
Pg
Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?
Description Cible/zone Durée Réf
Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?
Description Cible/zone Durée Réf
Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?
Description Cible/zone Durée Réf
Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?
Description Cible/zone Durée Réf
Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?
Description Cible/zone Durée Réf
Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?
Description Cible/zone Durée Réf
Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?
Description Cible/zone Durée Réf
Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?
Description Cible/zone Durée Réf
Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?
Description Cible/zone Durée Réf
Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?
Description Cible/zone Durée Réf
Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?
Description Cible/zone Durée Réf
Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?
Description Cible/zone Durée Réf
Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?
Description Cible/zone Durée Réf
Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?
Description Cible/zone Durée Réf
Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?
Description Cible/zone Durée Réf
Familier, compagnon animal, monture ou animal domestique
FOR DEX CON Init BBA BMO CA Cont Surpris DMD Total Base Stat
Dex
Ref
INT SAG CHA Mode(s) de déplacement
p Bonus de CA Con
Vig
Sag
Vol
Race, type & catégorie de taille
Attaque Toucher Dégâts Critique Attaques spéciales Pv
max
Compétences, dons, capacités spéciales, tours & remarques
Compétences, dons, capacités spéciales, tours & remarques
max
Pv Attaques spéciales Critique Dégâts Toucher Attaque
Race, type & catégorie de taille
Vol
Sag
Vig
Con Bonus de CA Mode(s) de déplacement
p CHA SAG INT
Ref
Dex
Stat Base Total Cont Surpris DMD CA BMO BBA Init DEX CON FOR
Familier, compagnon animal, monture ou animal domestique