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Capacités du Prêtre Fantasy

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Personnage Joueur

Profil Niveau Peuple Sexe Âge Taille Poids


Prêtre

CARAC. Valeur Mod. Test COMBAT Total VITALITE


FOR INITIATIVE VALEUR
DEX DV d8
FORCE DÉS DE VIE

DEX ATTAQUE
AU CONTACT FOR NIV PV MAX.
DEXTÉRITÉ POINTS DE VIE

CON ATTAQUE
A DISTANCE DEX NIV
POINTS DE VIE RESTANTS DM TEMPORAIRES
CONSTITUTION

INT ATTAQUE
MAGIQUE SAG NIV
INTELLIGENCE BLESSURE GRAVE

SAG
SAGESSE DEFENSE Total
CHA DEF
DÉFENSE 10 + ARMURE BOUCLIER DEX DIVERS
CHARISME

TRAIT ARME ATTAQUE DM SPECIAL


1d20 +

1d20 +

1d20 +

CAPACITES
VOIE 1 VOIE 2 VOIE 3

R Voie de la foi Voie de la guerre sainte Voie de la prière


Parole divine : Pour chaque rang dans cette Arme bénie : Le prêtre bénit son arme sacrée. Bénédiction (L)* : Le prêtre entonne un chant
Voie, le prêtre obtient un bonus de +2 aux tests S’il obtient un résultat de « 1 » sur son dé de pour encourager ses compagnons en vue. Ceux-
de CHA visant à convaincre ou convertir son DM, il relance le dé et garde le second résultat. ci (et lui-même) bénéficient d’un bonus de +1 à
1 auditoire. Les DM de l’arme sont considérés comme tous leurs tests de caractéristique et d’attaque
magiques. pendant [3 + Mod. de SAG] tours.
CHA (convaincre ou convertir)

Arme d’argent (L)* : Ce miracle crée pour la Bouclier de la foi : Le prêtre porte le symbole Destruction des morts-vivants (L)* : Le prêtre
durée du combat une arme d’argent et de de sa foi sur son bouclier, ce qui lui confère un peut faire un test de SAG difficulté 13. S’il
lumière que seul le Prêtre peut utiliser. Cette bonus supplémentaire de +1 en DEF. Ce bonus réussit, tous les morts-vivants en vue subissent
2 arme inflige [1d6 + Mod. de SAG] de DM. Contre passe à +2 au Rang 4 de la Voie. 2d6 points de DM. Ces DM passent à 3d6 au rang
les démons et les mort-vivants, elle offre un 4 de la Voie.
bonus de +2 en attaque et ajoute +1d6 aux DM.
Fiche de personnage non officielle pour Chroniques Oubliées - Fantasy

Ailes célestes (L)* : Des ailes divines poussent Marteau spirituel (L)* : Le prêtre effectue une Sanctuaire (L)* : Tous les adversaires qui
dans le dos du prêtre, qui peut voler à une attaque magique avec une portée de 30 mètres. veulent attaquer le prêtre doivent d’abord
vitesse équivalente à deux fois son déplacement Un projectile d’énergie prenant la forme de réussir un test de SAG difficulté 15. Les effets de
3 normal pendant [5 + Mod. de SAG] tours. Rester l’arme du prêtre va percuter la cible, lui ce sort durent [5 + Mod de SAG] tours, mais s’il
en vol stationnaire avec les ailes céleste est une infligeant [1d8 + Mod. de SAG] de DM. tente la moindre attaque, le sort prend fin
action de mouvement. immédiatement.

Foudre divine (L)* : La foudre frappe toutes les Châtiment divin (L) : Le prêtre effectue une Intervention divine : Le prêtre fait appel à son
créatures désignées dans un rayon de 10 mètres attaque de contact avec un bonus en attaque et dieu pour changer le cours des événements. Une
autour du prêtre et leur inflige [1d6 + Mod. de aux dégâts égal à son Mod. de SAG. fois par combat, il peut décider qu’un test du MJ
4 SAG] de DM. Le prêtre compare son test ou des joueurs est une réussite ou un échec,
d’attaque magique à la DEF de chaque cible. même après que les dés aient révélé leur
résultat.

Charisme héroïque : Le prêtre augmente sa Mot de pouvoir (L)* : Une fois par combat, le Sagesse héroïque : Le prêtre augmente sa
valeur de CHA de +2 et il peut désormais lancer prêtre peut prononcer un mot avec la voix de valeur de SAG de +2 et il peut désormais lancer
deux d20 à chaque fois qu’un test de CHA lui est son dieu. Ses ennemis à portée de vue sont deux d20 à chaque fois qu’un test de SAG lui est
5 demandé et conserver le meilleur résultat. paralysés de terreur pendant 1 tour tandis que demandé et conserver le meilleur résultat.
tous ses alliés en vue bénéficient d’un bonus de
+5 en attaque pendant cette période.
DESCRIPTION EQUIPEMENT ET POSSESSIONS

Armes et armures connues : armes


contendantes à un main, arme sacrée de son
dieu, jusqu’à la chemise de maille, bouclier. Bourse : pp po pa pc

FOLIES PC PF PR PM
POINTS DE CHOC POINTS DE FOLIE POINTS DE RÉCUPÉRATION POINTS DE MANA

MAX. MAX.
[1 DÉ DE VIE +
ACTUELS MOD. CON ACTUELS
+ NIVEAU] PV

CAPACITES
VOIE 4 VOIE 5 VOIE 6

R Voie des soins Voie de la spiritualité


Soins légers (L)* : Le prêtre peut toucher Vêtements sacrés : La tenue religieuse
une cible, qui récupère alors [1d8 + niveau traditionnelle du prêtre remplace une armure et
du prêtre] PV perdus. Le prêtre peut utiliser a été bénie à cet effet : il obtient un bonus en
1 ce sort sur lui-même. Peut être utilisé un DEF égal à +1 pour chaque Rang dans cette Voie
nombre de fois par jour égal au Rang que le (lorsqu’il ne porte aucune armure).
prêtre a atteint dans cette Voie.

Soins modérés (L)* : Le prêtre peut Protection contre le mal (L)* : Le prêtre peut
toucher une cible, qui récupère alors [2d8 + lancer ce sort sur lui ou sur tout allié pour la
niveau du prêtre] PV perdus. Le prêtre peut durée d’un combat. Il obtient +2 en DEF et pour
2 utiliser ce sort sur lui-même. Peut être tous les tests de résistance contre les attaques
utilisé un nombre de fois par jour égal au des mort-vivants, des démons, des élémentaires
Rang que le prêtre a atteint dans cette Voie. et des créatures conjurées.
Fiche de personnage non officielle pour Chroniques Oubliées - Fantasy

Soins de groupe (L)* : Une fois par combat, le Délivrance (L)* : En touchant sa cible, le prêtre
prêtre peut libérer une décharge d’énergie annule les pénalités infligées par les sorts, les
bienfaitrice : tous ses compagnons en vue et lui malédictions et les capacités spéciales d’autres
3 récupèrent [1d8 + niveau du prêtre] PV perdus. personnages ou de créatures (douleur,
mutilation, poisons, pétrification, etc.).

Guérison (L)* : Une fois par jour, le prêtre peut Marche des plans (L)* : Une fois par jour et
toucher une cible, qui récupère alors tous ses PV pour une durée maximale de [3 + Mod. de SAG]
perdus et se trouve guérie des poisons, maladies tours, le prêtre peut passer dans une autre
4 et affaiblissements de caractéristiques. dimension. Il s’y déplace de 10 km par tour. Le
lieu de sortie est déterminé au hasard autour du
point visé (à 1d6 km près).

Rappel à la vie* : Une fois par jour, le prêtre Messie* : Une fois par aventure, le prêtre
peut rappeler à la vie un personnage décédé entre directement en contact avec la puissance
depuis moins de [Mod. de SAG du prêtre] heures divine et réalise un miracle. Il s'agit d'un pouvoir
5 par un rituel de 10 minutes. Il doit connaître extraordinaire que le MJ accorde au joueur
personnellement la personne et posséder une comme écarter les eaux, téléporter tout son
relique lui appartenant. Elle revient avec 1d6 PV. groupe ou invoquer des nuées mortelles...

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