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10 e Chauffements

Ce document contient 10 situations d'échauffement pour le football avec des objectifs, consignes et critères pour chaque situation. Les situations impliquent des exercices de passes, de conservation de balle, de transitions offensives/défensives et d'opposition à la progression adverse.

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Ce document contient 10 situations d'échauffement pour le football avec des objectifs, consignes et critères pour chaque situation. Les situations impliquent des exercices de passes, de conservation de balle, de transitions offensives/défensives et d'opposition à la progression adverse.

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10 SITUATIONS D’ÉCHAUFFEMENT

CONTE LORIS
Éducateur U11 AS SAINT-PRIEST
CONTE Loris SITUATION N°1 = LA PASSE À 5
• PHASE DE JEU: CONSERVER / PROGRESSER
• THÈME TACTIQUE: Se démarquer / Se rendre disponible pour le porteur de balle.
• OBJECTIF: Conserver le ballon et atteindre 5 passes.
• BUT: Marquer plus de points que l’équipe adverse
• CONSIGNES: Réaliser 5 passes consécutives = 1 pt
• VARIABLES: Complexification:
- Imposer un nombre de touches de balles pour favoriser la prise d’informations
et la vitesse d’exécution / Augmenter le nombre de passes pour valider 1 point.
- Impossible de rejouer sur le même joueur.
- Rajouter des appuis latéraux pour aider à la conservation.
• CRITÈRES DE RÉUSSITE: Valider au minimum 3 pts par séquence.
• CRITÈRES DE RÉALISATIONS:
- Se démarquer de son adversaire direct pour se rendre disponible pour le porteur
- Agrandir les distances de passes en s’écartant du porteur (utilisation de l’espace)
- Application technique (orientation lors de la prise de balle) + prise d’informations (voir avant de recevoir) pour être plus rapide dans la prise de
décision. Qualité de la passe (dosage + précision).
• ORGANISATION: Espace de 25x25m
- Nb de joueurs: 10 Joueurs (2 équipes de 5)
- Durée: 2 séquences de 5’
- MÉTHODE PÉDAGOGIQUE: ACTIVE (observer – questionner – faire un bilan)
CONTE
Loris
SITUATION N°2 = JEU DE CONSERVATION AVEC APPUIS

• PHASE DE JEU: CONSERVER / PROGRESSER


• THÈME TACTIQUE: Se déplacer dans les intervalles / Jouer vers l’avant
• OBJECTIF: Trouver les appuis offensifs pour conserver.
• BUT: Marquer plus de points que l’équipe adverse.
• CONSIGNES: Trouver le joker offensif = 1 pt
En phase de conservation, l’équipe qui attaque est en supériorité (6c3).
Possibilité de s’appuyer sur l’appui en retrait pour conserver.
Le joueur rouge joue avec l’équipe en possession / L’appui peut se déplacer dans la largeur.
• VARIABLES: Complexification:
- Imposer 2 touches de balles.
- Si l’appui trouve un 3ème joueur après avoir été trouvé = 2 pts
• CRITÈRES DE RÉUSSITE: Trouver le joueur offensif au moins 3 fois / séquence
• CRITÈRES DE RÉALISATIONS:
- Pour le porteur: prise d’information avant de recevoir, prise de balle orienté et en mouvement, voir loin, donner et se déplacer.
- Pour les non-porteurs: se libérer du marquage, être visible du porteur, se déplacer en appui ou en soutien, identifier les intervalles.
• ORGANISATION: Espace de 35x20m
- Nb de joueurs : 11 joueurs (5c5 + 1 joker)
- Durée: 2 séquences de 5’ (veiller à changer les appuis toutes les 1’).
- MÉTHODE PÉDAGOGIQUE: ACTIVE (observer – questionner – faire un bilan)
CONTE Loris
SITUATION N°3= RONDO À 2C1
• PHASE DE JEU: CONSERVER / PROGRESSER
• THÈME TACTIQUE: Agrandir l’espace de jeu effectif en largeur et en profondeur /Occuper l’espace lointain quand mon équipe a le ballon.
• OBJECTIF: Sensibiliser les joueurs sur l’impact du placement des joueurs placés dans un espace dit « lointain ».
• BUT: Réaliser 7 passes sans récupération adverse.
• CONSIGNES: Les 4 joueurs rouges essaient d’atteindre 7 passes sans
que les 2 jaunes ne récupèrent le ballon. Chaque joueur reste fixe dans sa zone.
La situation représente donc un 2c1.
• VARIABLES: Complexification:
- Imposer un nombre de touches pour les joueurs rouges.
- A la récupération, les défenseurs peuvent réaliser un stop-ball au niveau
de la ligne médiane en dehors du terrain.
• CRITÈRE DE RÉUSSITE: Sur 5 ballons, réussir 2 fois le but.
• CRITÈRE DE RÉALISATION:
- Veiller au bon comportement des joueurs (récupérateurs et conservateurs) positionnés dans la zone où le ballon ne se situe pas. Leur position est
fondamentale pour conserver ou récupérer le ballon.
- Application technique (passes et orientation sur les prises de balles) + prise d’information (voir avant de recevoir). Se déplacer, être en mouvement.
• ORGANISATION: 2 zones de 10x8m
Nb de joueurs: 6 par terrain (4 attaquants + 2 défenseurs).
Durée: 12’ (3 séquences de 4’): intervertir les défenseurs à chaque séquence
MÉTHODE PÉDAGOGIQUE: ACTIVE (observer – questionner – faire un bilan)
CONTE Loris
SITUATION N°4 = RONDO À 5C2 ET TRANSITION
• PHASE DE JEU: LES TRANSITIONS (OFFENSIVE – à la récup OU DÉFENSIVE – à la perte) et CONSERVER / PROGRESSER
• THÈME TACTIQUE: Ici, travail de la transition offensive.
• OBJECTIF: Résister à la pression adverse à la récupération du ballon pour sécuriser la possession
• BUT: Marquer plus de point que l’équipe adverse.
• CONSIGNES: Enchaîner 8 passes dans sa zone : 2 pts
On joue un 5c2 dans une zone tandis que les 3 autres partenaires de l’équipe
en infériorité attendent de leur zone. A la récupération du ballon, les défenseurs
transmettent à leur partenaire et les rejoignent tandis que 2 joueurs de l’équipe qui
était en possession viennent tenter de récupérer le ballon et vont jouer un 2c5.
• VARIABLES: Complexification:
- Imposer 2 touches de balles
- Un défenseur supplémentaire pour récupérer (5c3).
• CRITÈRES DE RÉUSSITE: Évaluer l’efficacité à garder le ballon lors de la récupération.
• CRITÈRES DE RÉALISATIONS:
- S’organiser de façon à récupérer rapidement le ballon et être prêt à conserver puis progresser lors de la récupération.
- Être en mouvement / Se rendre disponible à Activation cardio, intensité
- Application technique: être efficace dans la prise d’information pour favoriser la prise de décisions, qualité de la passe (dosée et précise).
• ORGANISATION: 2 zones de 20x20m / Nb de joueurs: 10 joueurs (2 équipes de 5 joueurs) / Durée: 2 séquences de 6’
MÉTHODE PÉDAGOGIQUE: ACTIVE (observer – questionner – faire un bilan)
CONTE
Loris SITUATION N°5 = JEU DE CONSERVATION À 3 ÉQUIPES
• PHASE DE JEU: S’OPPOSER À LA PROGRESSION
• THÈME TACTIQUE: Reformer le bloc équipe à la perte du ballon.
• OBJECTIF: Empêcher les 2 équipes qui attaquent de réaliser 8 passes.
• BUT: Perdre le moins de points possibles.
• CONSIGNES: 2 équipes en possession et 1 équipe qui défend. Chaque équipe dispose
d’un capital de 5 pts au début du jeu. Si mon équipe défend et que les 2 autres
réussissent 8 passes, alors mon équipe perd 1 pt. L’équipe qui perd le ballon
passe en chasse immédiatement jusqu’à ce qu’elle récupère le ballon.
• VARIABLES: Complexification:
- Imposer un nombre de touches de balle.
- Si l’équipe qui défend récupère en moins de 5s après la perte, + 1 pt.
• CRITÈRES DE RÉUSSITE: Récupérer le plus vite possible le ballon.
• CRITÈRES DE RÉALISATION:
- A la perte du ballon, reformer le bloc équipe rapidement en resserrant les espaces entre les joueurs.
- Le plus proche du porteur sort rapidement le cadrer pour l’empêcher de progresser et jouer vers l’avant / Se déplacer et intervenir sur le temps de passe.
- Pour les attaquants: application technique (prises de balles orientées et passes dosées et précises) ; prise d’information (voir et être vu avant de recevoir).
• ORGANISATION: Espace de 45x35m
Nb de joueurs: 3 équipes de 4 joueurs (12 joueurs)
Durée: 2 séquences de 5’
MÉTHODE PÉDAGOGIQUE: ACTIVE (observer – questionner – faire un bilan)
CONTE Loris SITUATION N°6 = PASSES ET ENCHAÎNEMENTS

• PHASE DE JEU: CONSERVER / PROGRESSER


• THÈME TACTIQUE: Sécuriser et maîtriser la possession
• OBJECTIF TECHNIQUE: Passes, notion d’appui-soutien, remise, déviations
• BUT: Réaliser le moins d’erreurs techniques.
• CONSIGNES: A trouve B, B s’oriente et trouve C. Départ de A et D en simultané.
2 touches de balle par joueur maximum. Passe et suit.
• VARIABLES: Complexification:
- A trouve B qui s’oriente et lance C dans la course. C s’appuie sur D. Passe et suit.
- Imposer une surface de réalisation / Obligation de jouer en 1 touche.
• CRITÈRES DE RÉUSSITE: Instaurer une compétition.
- Perdre le moins de ballon en 2’.
• CRITÈRES DE RÉALISATIONS:
- Prise de balle orientée (corps en direction du futur receveur – dans le sens du jeu); passe dosée et précise.
- Recevoir en mouvement et attaquer son ballon au moment de réaliser sa prise de [Link] d’exécution dans l’enchaînement.
- Prise d’informations: Je reçois = je regarde la course de mon coéquipier / Je regarde si on vient dans ma zone puis j’aggrandis.
• ORGANISATION: Espace de 25x25m / Nb de joueurs: 10 à 12 joueurs par exercice / Durée: 2 séquences de 4’: changer le sens de rotation
à 2’.
• MÉTHODE PÉDAGOGIQUE: DIRECTIVE (démontrer – expliquer - faire appliquer – corrections à la volée).
CONTE Loris SITUATION N°7 = DIFFÉRENTS TYPES DE PASSES
• PHASE DE JEU: CONSERVER / PROGRESSER
• THÈME TACTIQUE: Sortie de balle sous la pression adverse
• OBJECTIF TECHNIQUE: Travailler les différents types de passes (directe, indirecte, remise).
• BUT : Réaliser le moins d’erreurs techniques.
• CONSIGNES: Départ simultané de A et A’. A joue sur B qui vient chercher
le ballon et remet dans la course de A. A trouve C qui décroche et s’appuie
Sur B qui vient proposer un soutien. B remet dans la course de C qui réalise
une passe directe vers A’.
Après l’action technique, A se déplace en B, B en C et C en A’.
• VARIABLES: Complexification:
- Agrandir les distances de passes.
- Imposer une variable d’exécution (surface de pied...)
• CRITÈRES DE RÉUSSITE: Maximum 2 ballons perdus sur 2’
• CRITÈRES DE RÉALISATIONS:
- Être en mouvement et attaquer son ballon pour le futur receveur.
- Qualité de la passe (dosée et précise), remise dans la course du joueur.
- Changer de rythme sur la course de soutien, venir proposer un soutien.
- Prise d’information et orientation dans le sens du jeu avant de recevoir.
• ORGANISATION:
• MÉTHODE PÉDAGOGIQUE: DIRECTIVE (démontrer – expliquer - faire appliquer – corrections à la volée).
CONTE Loris SITUATION N°8 = JEU DE CONSERVATION
• PHASE DE JEU: CONSERVER / PROGRESSER
• THÈME TACTIQUE: Se rendre disponible pour le porteur en réalisant des appels de balle.
• OBJECTIF: Se mettre en mouvement et déclencher un appel pour recevoir.
• BUT: Marquer plus de but que l’adversaire
• CONSIGNES: Jeu libre. Seule contrainte: interdit de faire une
Passe à un joueur qui n’a pas déclenché au préalable un appel avec
Changement de rythme. Appel déclenche la passe. Sinon balle à
l’adversaire.
1 ère séquence sous forme de conservation
2ème séquence avec 2 buts et 2 gardiens.
• VARIABLES: Imposer nombre de touches / Interdiction du jeu long.
• CRITÈRES DE RÉUSSITE: Maximum 4 ballons rendus à l’adversaire par séquence.
• CRITÈRES DE RÉALISATIONS:
- Pour les non-porteurs: se déplacer sur le temps de passe / Se rendre disponible pour le porteur / Utiliser l’espace de jeu et donc possibilité de
jeu long dans la profondeur en veillant à changer de rythme sur l’appel de balle.
- Pour le porteur: prise d’informations avant de recevoir pour lire le jeu et les appels des joueurs / Orientation dans le sens du jeu.
• ORGANISATION: Espace de 50x40m / Nb de joueurs: 2 équipes de 8 / Durée: 2 séquences de 7’.
• MÉTHODE PÉDAGOGIQUE: ACTIVE (observer – questionner – faire un bilan)
CONTE Loris SITUATION N°9: EXERCICE DE DÉMARQUAGE
• PHASE DE JEU: CONSERVER / PROGRESSER
• OBJECTIF TACTIQUE: Le démarquage / S’éloigner et recevoir loin de son adversaire direct
• BUT: Immobiliser le ballon (stop-ball) dans la zone adverse : 1 pt
• CONSIGNES: Jeu libre.
Les joueurs « soutien » n’ont pas le droit de défendre dans leur zone.
Chaque équipe peut s’aider de son joueur « soutien » pour conserver.
• VARIABLES: Complexification:
- Le joueur « soutien » entre en jeu par une passe ou conduite
et est remplacé par le partenaire sollicité.
- Le défenseur récupère le ballon s’il touche l’attaquant avec les 2 mains
au moment de sa prise de balle.
• CRITÈRES DE RÉUSSITE: Trouver le joueur démarqué sur chaque but.
• CRITÈRES D’ORGANISATION:
- Être toujours en mouvement et être actif / s’éloigner de son adversaire direct.
- Fixer son adversaire pour créer de l’incertitude et l’éliminer sur l’enchaînement suivant (passe de préférence ou dribble).
• ORGANISATION: Espace de 20x20m avec 2 zones / Nb de joueurs : 6 (3c3) / Durée: 2 séquences de 4’
• MÉTHODE PÉDAGOGIQUE: ACTIVE (observer – questionner – faire un bilan)
CONTE Loris SITUATION N°10 = RONDO 5C2

• PHASE DE JEU: CONSERVER / PROGRESSER


• THÈME TACTIQUE: Sécuriser et maitriser la possession / Se rendre disponible par le mouvement.
• OBJECTIF: Garder la possession du ballon.
• BUT: Réaliser 8 passes sans récupération adverse
• CONSIGNES: 4 joueurs à l’extérieur du carré. Un joueur en
Soutien à l’intérieur. 2 défenseurs dans le carré. Le joueur qui perd le
Ballon passe défenseur. Le défenseur prend sa place.
2 touches de balles obligatoires.
• VARIABLES: Imposer 1 touche de balle.
• CRITÈRES DE RÉUSSITE:
• CRITÈRES DE RÉALISATIONS:
- Veiller à s’orienter avant de recevoir et réaliser une prise d’informations pour être rapide dans la prise de décision.
- Être en mouvement et se rendre disponible en sortant de l’alignement du défenseur pour créer de l’incertitude chez les
défenseurs.
• ORGANISATION: Espace de 10x10 / Nb de joueurs: 7 joueurs (5c2) / Durée: 8’

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