20/09/2023 11:45 Feuille de personnage » Dungeons & Dragons - D&D 5
Artificier 2 Artisan de guilde
Manivelle CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR
Gnome des forêts (h) Chaotique neutre 0
RACE ALIGNEMENT POINTS D'EXPÉRIENCE
NOM DU PERSONNAGE
INSPIRATION Je veux tout le temps savoir comment
les choses fonctionnent et ce qui pousse
FORCE
18 +3 7,50 m les gens à avancer.
+0 +2 BONUS DE MAÎTRISE CA INITIATIVE VITESSE
10 Maximum de points de vie 20 TRAITS DE PERSONNALITÉ
+0 Force
+3 Dextérité Aspiration. Je travaille dur pour être le
DEXTÉRITÉ
meilleur dans mon domaine (Tout
+4 Constitution alignement).
+3
POINTS DE VIE ACTUELS
+6 Intelligence
IDÉAUX
+2 Sagesse
17 +2 Charisme Un jour je retournerai à ma guilde et
leur prouverai que je suis un bien plus
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE POINTS DE VIE TEMPORAIRES grand artisan qu'eux.
+2 +3 Acrobaties (Dex) Total 2d8 Succès
LIENS
+4 Arcanes (Int) Échecs Je ferais n'importe quoi pour mettre la
15 main sur quelque chose de rare ou
+0 Athlétisme (For) DÉS DE VIE JDS CONTRE LA MORT d'inestimable.
INTELLIGENCE +3 Discrétion (Dex)
DÉFAUTS
+2
+4
Dressage (Sag) NOM ATT DÉGÂTS/TYPE
+3 Escamotage (Dex) Dague +5 1d4+3 perforant
Bricolage magique
+4 Histoire (Int)
18 Marteau léger +2 1d4 contondant
Imprégnation d'objet (4 imprégnations
+2 Intimidation (Cha)
Arbalète légère +5 1d8+3 perforant connues, 2 objets imprégnés)
SAGESSE +4 Intuition (Sag)
+6 Investigation (Int) Vision dans le noir (18 m)
+2 +2 Médecine (Sag) Dague. Corps à corps : +5 (1d4+3 perforant Ruse gnome
+4 Nature (Int) ; finesse, légère, lancer (portée 6 m/18 m))
Communication avec les petits animaux
14
+4 Perception (Sag) Marteau léger. Corps à corps : +2 (1d4
contondant ; légère, lancer (portée 6 m/18 Illusionniste-né (illusion mineure à volonté)
CHARISME +4 Persuasion (Cha)
m))
Membre de guilde (soutiens des
+4
+2
Religion (Int)
Arbalète légère. Distance : +5 (1d8+3 compagnons de guilde)
+2 Représentation (Cha) perforant ; munitions (portée 24 m/96 m),
chargement, à deux mains)
+2 Survie (Sag)
14
+2 Tromperie (Cha)
COMPÉTENCES
ATTAQUES ET INCANTATIONS
14 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE Dague, marteau léger, arbalète
PC 0 légère, armure d'écailles,
bouclier, outils de voleur, outils
Armes armes courantes de bricoleur, outils de forgeron,
PA 0 matériel d'alchimiste, 20
Armures armures légères et intermédiaires, carreaux, symbole
boucliers, sacré/emblème, sac à dos, sac
de couchage, gamelle, boite
PE 0
Outils outils de voleur, outils de bricoleur, outils de d'allume-feu, torche (10),
forgeron, matériel d'alchimiste rations/1 jour (10), gourde,
corde en chanvre de 15 m,
Langues commun, gnome, nain PO 155 vêtements de voyage, marteau
de forgeron, chausse-
trappes/20, grappin, pied-de-
PP biche, lettre de
0
recommandation d'une guilde
MAÎTRISES ET LANGUES Poids de l'équipement 84.75
CAPACITÉS ET TRAITS
ÉQUIPEMENT
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124 1,05 m (P) 20 kg
ÂGE TAILLE POIDS
Manivelle Vert Emeraude Dorée en bataille Noir
YEUX PEAU CHEVEUX
NOM DU PERSONNAGE
Manivelle est un Gnome d'aspect gnomique...
Guilde de marchand
Ses cheveux noir à mèches blanches, coiffés en
Guilde de Forgerons
batailles ou peut-être coiffé a l'explosif lui donne
un aspect excentrique.
Ses Yeux sont d'un vert luisant presque
irradiant.
Il a des lunettes de soudeur sur la tête un
monocle loupe à sa ceinture.
Il ne peut pas s'empêcher de jouer avec un
boulon qu'il fait circuler entre ses doigts.
APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS
Artisan de guilde (Forgerons)
Manivelle est un Gnome des forets.
Il a quitté son clan pour rejoindre une citée
naine et y apprendre le métier de forgeron.
Rapidement ses capacités à manier le marteau
l'ont amenée à sentir la magie se tordre a
chaque coup de son marteau de forgeron.
Plus tard il y accorda beaucoup d'importance, il
s'est fabriqué un boulon qu'il dit être sa magie
(Son focalisateur arcanique à lui).
Il s'est très vite adapté a la vie naine et à ses
coutumes.
Bien qu'il soit un Gnome des forêts il a les us et
coutumes des nains dont il parle la langue.
C'est un grand passionné de technique et pour
lui la magie est une matière noble que ses outils
peuvent façonner.
CAPACITÉS SUPPLÉMENTAIRES
Un boulon focalisateur arcanique de sa création.
HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR
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5 14 +6
Artificier (Int)
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CLASSE D'INCANTATION CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
(CARACTÉRISTIQUE D'INCANTATION)
0 SORTS MINEURS 3 6
poigne électrique
réparation
NIVEAU
DU SORT EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS
1 3 7
alarme ( Rituel )
graisse
grande foulée
4
identification ( Rituel )
sanctuaire
soins
catapulte
collet
mixture caustique de tasha 8
détection de la magie ( Rituel )
saut
9
5
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