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Modélisation Objet UML2 Chapitre5

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Cours : Modélisation Objet (UML2)

Chapitre 5 : Diagrammes Dynamiques


(Diagramme d’états-transitions)
Enseignante : Amina BOUSSEMA
Année universitaire : 2022-2023
Classe : DSI L2S3

1
Plan
Introduction
Définition
Eléments de base
 États

 Transitions

 Evènements

 Action dans un Etat


Etats composites
Etat historique

Régions concurrents d’un état 2


Introduction
 Les diagrammes de classes et d'objets sont des descriptions statiques d'un objet ou
d'un ensemble d'objets
 Pour décrire la vie d'un objet, on a besoin de diagrammes dynamiques.
 Un objet a une vie :
▪ il naît dans certaines conditions;
▪ il change d'état en fonction de traitement d'évènements qui le concernent;
▪ enfin il meurt.

 Les objets d’une classe ne sont pas figés :


✓ Ils peuvent évoluer et changer d’états au cours de leur cycle de vie (CV : intervalle
de temps entre la création et la suppression de l’objet)
✓ Un diagramme d’états – transitions (DET) 3
Définition
 Le diagramme d'états-transitions :
 Fait partie des modèles dynamiques
 Permet d’étudier l’aspect dynamique d’une classe, compte tenu de
l’importance de son comportement.
 Propre à une classe donnée. Il décrit :
▪ Les états des objets de cette classe
▪ Les événements auxquels ils réagissent
▪ Les transitions qu'ils effectuent
 Les diagrammes d’états-transitions d’UML décrivent le comportement interne
d’un objet à l’aide d’un automate à états finis.
 Ils présentent les séquences possibles d’états et d’actions qu’une instance de
classe peut traiter au cours de son cycle de vie en réaction à des événements
discrets (de type signaux, invocations de méthode).
4
Définition
 Le diagramme d'états-transitions (ou simplement états):
 Permet de décrire les changements d’états d’un objet en réponse à des
évènements
 Certaines classes du modèles statique nécessite un diagramme d’états pour
comprendre son comportement dynamique complexe.

5
Exemple
 Choix de l’objet
 Pour réaliser un diagramme d’état, il ne faut pas choisir un objet qui
n’a pas d’états ou qui ne change pas d’états.
 On choisit les objets qui ont un cycle de vie particulièrement riche.

 On prend dans cet exemple, l’objet « panier » pour étudier son cycle de vie.
6
Exemple
 L’objet « panier » peut avoir plusieurs état durant son cycle de vie.

7
..

Eléments de base : Etat


 L’état d’un objet est une situation donnée durant la vie de cet objet. Chaque objet
possède à un instant donné un état particulier
 Un état se caractérise par sa durée finie et sa stabilité.
 Dans un état donné, l’objet
 exécute une certaine activité
 ou il est tout simplement en attente d’événements.
 Un objet passe par une succession d’états durant sa vie.
 Dans un DET, on distingue deux états particuliers :
 L’état initial : est l’état dans lequel se trouve l’objet avant sa création
 L’état final : état après la destruction de l’objet, correspond à un état à partir duquel
l’objet ne peut plus évoluer.
 Un diagramme d’état a toujours un et un seul état initial. Il peut n’avoir aucun état
final ou plusieurs.
 Après sa création, un objet passe par une série d’états intermédiaires.
..

Eléments de base : Etat


 Exemple :
 Dans les diagrammes suivants, nous représentons des personnes pouvant se
trouver dans l’un des états suivants :
▪ en activité,
▪ au chômage
▪ et à la retraite.
 Le diagramme de classe lie une personne à une société. Le diagramme des objets
permet, par le biais de la valeur des attributs de retrouver l’état dans lequel se
trouve un objet.

 une personne peut se trouver, à un moment donné, dans un des états suivants :
 Question : Comment passer d’un état à un autre ?
..

Eléments de base : Transition


 Transition : décrit la réponse d’un objet à un événement se produit provoquant le
passage de l’objet d’un état (état source) dans un autre état (état cible)
 Une transition représente pour l'objet, le passage instantané d'un état à un autre
état.
 Représenté par une flèche orientée de l'état source vers l'état cible
 L’événement qui détermine le franchissement de la transition est indiqué sous la
forme d’un texte.
 Si aucun événement n’est spécifié, alors il s’agit d’une transition automatique
..

Eléments de base : Transition


 Exemple 1 :
..

Eléments de base : Transition


 Exemple 2 : diagramme d’état de l’objet « Panier »
..

Eléments de base : Evénement


 Evènement: stimulus qui arrive à un moment précis et pouvant déclencher une
transition entre états.

 Quand un événement est reçu, une transition peut être déclenchée et faire
basculer l’objet dans un nouvel état.
..

Eléments de base : Evénement


 Une transition peut être conditionnée à l'aide d'une garde : expression booléenne
(exprimée en langage naturel) à vérifier pour franchir la transition

 Si un événement déclencheur se produit et que la condition de garde est vérifiée,


l'objet passe de l'état source en état cible et exécute une activité (effet de
transition)

 La transition n’est qu’un événement qui s’est produit avec une condition(garde)
vérifiée et déclenchant une action effectuée
..

Eléments de base : Evénement


 Exemple 1 :
..

Eléments de base : Evénement


 UML propose 4 types d’événements:
 Événement signal (signal event) correspond à la réception d’un signal
asynchrone émit par un objet ou un acteur
 Événement appel (call event) appel d’une méthode de l’objet courant par un
objet ou par un acteur. Il s’agit d’un message synchrone
Nom_événement[(paramètre1 [type1];paramètre2[type2];..)]
 Événement de changement (change event) se produit lorsq’une condition
passe de faux à vrai. (modélisé par le mot clé when suivi d’une expression
booléenne)
When (expression booléenne)

 Événement temporel : (time event) causé par l’expiration d’une temporisation.


(modélisé par le mot clé after suivi d’une expression représentant la durée).

When (date=« expression date précise ») after (date=« expression d’une durée»)
..

Eléments de base : Evénement


 Exemples
..

Eléments de base : Action dans un


état
 Les états peuvent également contenir des actions : États avec activités internes
 L’enchainement des ces activités à l’intérieur d’un même état peut être spécifié
grâce aux événements internes qui ont la même syntaxe que les événements
internes.

▪ UML définit des mots clés correspond à des événements internes.


➢ Entry/ activité entrée :événement à l’entrée dans l’état.
➢ Do/activité : définit l’activité à exécuter dès que celle définie par entry
est terminé
➢ On event /activité : (optionnel) définit l’activité à exécuter à chaque fois
que nous avons un événement particulier (exécutée lors de l’occurrence
d’un événement qui ne conduit pas à un autre état)
➢ Exit /activité sortie :événement à la sortie de l’état.
..

Eléments de base : Action dans un


état
 Exemple 1
..

Eléments de base : Action dans un


état
..

Etats composites
 État regroupant un ensemble d'états

 Peut être décrit lui même par un diagramme d'états-transitions.

 Un tel état est appelé un état composé ou composite.


..

Etats composites
 Un état composite correspond à une hiérarchisation d’un ensemble d’état.

 Facilite la représentation lorsque le nombre de connexion à un état devient élevé.


..

Etats composites
 Exemple 1
..

Etat historique
 L’état historique permet de mémoriser le dernier sous-état actif d’un état composite

 Représente par un cercle contenant H


..

Etat historique
..

Régions concurrents d’un état

 Dans certains cas, plusieurs états peuvent être actifs simultanément.

 Représenté par des régions parallèles ou concurrentes.

 Chaque région doit être initialisé

 L’état composite global est actif lorsque une ou plusieurs de ses régions est active
..

Régions concurrents d’un état


 Exemple 1 : distributeur automatique des boissons

▪ On prépare le boisson et on rend la monnaie au même temps.


Question?

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