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SysML pour STI2D : Modélisation Simplifiée

Le document présente le langage SysML, un outil de modélisation utilisé pour développer ou décrire des systèmes complexes. Il décrit plusieurs diagrammes SysML dont le diagramme des exigences et le diagramme des cas d'utilisation, en prenant comme exemple le sèche-mains Dyson Airblade.

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SysML pour STI2D : Modélisation Simplifiée

Le document présente le langage SysML, un outil de modélisation utilisé pour développer ou décrire des systèmes complexes. Il décrit plusieurs diagrammes SysML dont le diagramme des exigences et le diagramme des cas d'utilisation, en prenant comme exemple le sèche-mains Dyson Airblade.

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BTS CPI AFORP VAUX LE PENIL

ZAANOUNE HAFID
STI2D
Option EE et SIN
Le langage SysML
Terminale

1 – PRESENTATION

Le langage SysML (Systems Modeling Language) est un outil de


représentations abstraites (modèles) utilisé pour développer ou
décrire des systèmes complexes.

Il permet d'utiliser un langage commun à tous les concepteurs et utilisateurs d'un système (ingénieur,
technicien, service marketing, client etc.…)

Il comporte 9 diagrammes mais s e u l e m e n t 6 d i a g r a m m e s s e r o n t u t i l i s é s dans le cadre STI2D.


Ils permettront de s t r u c t u r e r l a d e s c r i p t i o n s e l o n 3 p o i n t s d e v u .

MODELISATION SysML
3 points de vue

MODELISATION MODELISATION MODELISATION


COMPORTEMENTALE FONCTIONNELLE STRUCTURELLE
Description du Définition des objectifs,
comportement dynamique contraintes Description des structures

Diagramme Diagramme
iagramme Diagramme Diagramme
iagramme Diagramme
des d'états des exigences de de blocs
cas d'utilisation State Requirement : définition internes
Use case : uc machine : req de blocs Internal
stm Block block
définition diagram :
diagram : ibd
Diagramme de bdd
séquences
Sequence
diagram : sd

Pour découvrir ces différents diagrammes, nous prendrons pour support le


sèche-mains
mains Dyson « airblade ».

Il a pour particularité d'être plus rapide, plus hygiénique et beaucoup moins


énergivore que les autres sèche-mains.
sèche

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A titre d'exemple :

coût moyen annuel pour


Empreinte carbone en g
une utilisation type (en
CO2
€)
Dyson 33 0,94
Sèche-main
main air chaud
161 ----
traditionnel
Sèche-mains
mains papier 1460 12,5

2 - DIAGRAMME DES EXIGENCES (REQ)

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2.1 Ce diagramme permet de :

 répertorier et analyser les contraintes et les performances du système


 structurer les besoins
 faciliter la communication entre concepteurs et clients

Une exigence (Requirement, req en abrégé) permet de spécifier une capacité


ou une contrainte qui doit être satisfaite par un système.

Elle peut spécifier une fonction que le système devra réaliser ou une condition de performance, de
fiabilité, de sécurité, etc.
Les exigences servent à établir un contrat entre le client et les réalisateurs du futur système.

Les deux propriétés


riétés de base d’une exigence sont :
• u n i d e n t i f i a n t u n i q u e (permettant ensuite de gérer la
traçabilité avec l’architecture, etc.) ;
• un texte descriptif.

2.2 Le cartouche de diagramme :

Un cartouche positionné en haut à gauche du diagramme dans un pentagone permet de spécifier le


type de diagramme SysML, le type de l’élément concerné, l’élément concerné, et le nom du
diagramme.

2.3 Les liaisons


Les exigences peuvent être reliées entre elles par des relations de :

 contenance qui permet de décomposer une exigence composite en plusieu plusieurs


exigences unitaires.
 r a f f i n e m e n t « r e f i n e » qui consistent en l’ajout de précisions, par exemple de données
quantitatives ;
 d é r i v a t i o n « d e r i v e R e q t » qui consistent à relier des exigences de niveaux différ
différents
par exemple des exigences système à des exigences de niveau sous-système,
sous système, etc.

2.4 Les notes graphiques (commentaires


commentaires)

Deux mots-clés
clés particuliers ont été définis afin de les représenter :
• des problèmes à résoudre « p r o b l e m » ;
• des justificatifs « r a t i o n a l e ».

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2.5 La traçabilité

Elle permet de s’assurer de la cohérence entre ce que fait réellement le projet et ce qu’il doit faire et
de faciliter l’analyse d’impact en cas de changement.
Le diagramme d’exigences permet ainsi tout tout au long d’un projet de relier les exigences avec d’autres
types d’élément SysML par plusieurs relations :
• e x i g e n c e é l é m e n t c o m p o r t e m e n t a l « r e f i n e » (cas d’utilisa
d’utilisation, diagramme
d’états, etc.);
• e x i g e n c e b l o c d ’ a r c h i t e c t u r e « s a t i s f y » (lien avec l'élément qui satisfait l'exigence)
• e x i g e n c e c a s d e t e s t « v e r i f y » . Un cas de test représente une méthode de vérification
de la satisfaction d’une exigence. Il est représenté en SysML par un rectangle avec le mot mot-clé «
Test Case ».

2.6 Application

Quelles sont les trois exigences contenues dans l'exigence 1 "Sécher


écher les mains
mains" ?
Purifier de l'air Soufler de l'air Détecter les mains
Quel est l'identifiant de l'exigence "Canaliser
" le flux d'air" I d = " 1 . 1 . 2 "

Quelle est l'exigence qui précise (refine)


( l'exigence "Générer le flux d'air" ?
L ' e x i g e n c e d e p e r f o r m a n c e " Vi t e s s e d e l ' a i r "
Qu'est-ce ce qui justifie l'exigence de filtration ?
Rationale" respect de la norme"
Quel est le bloc qui satisfait (réalise) la fonction" détecter les mains"
Block détecteur
Quelle est la vitesse minimum du flux d'air sur les mains ? 6 0 0 k m /
h
Quel est le temps de séchage maximum des mains ? 1 0 s e c o n d e s

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3 – DIAGRAMME DES CAS D'UTILISATION (UC)

C'est une représentation des


fonctionnalités du système.
Acteur
Un c a s d’utilisation
(use case, ou uc)

représente un ensemble de
séquences d’actions qui sont
réalisées par le système et qui
produisent un résultat
observable intéressant pour un
Association acteur particulier.

Cas d'utilisation

Dans notre exemple l'acteur est un être humain et il est relié par une association au cas d'utilisation
"Sécher les mains".. D'autres acteurs peuvent être des systèmes techniques qui interagissent avec le
système étudié.

Nous étudierons dans un TD les autres


aut possibilités offertes par ce diagramme.

4 – DIAGRAMME DE SEQUENCE (SD)


L e d i a g r a m m e d e s é q u e n c e d é c r i t l a c h ro n o l o g i e d e s é c h a n g e s i s s u s d ' u n c a s
d'utilisation entre les acteurs et les objets.

4.1 Notation de bases : Il se lit de haut en bas.

L i g n e d e v i e : ligne verticale
en pointillée représentant un
élément participant au diagramme
de séquence. Elle possède un nom
et un type.

Message : élément de
communication unidirectionnel
entre lignes de vie qui déclenche
une activité dans le destinata
destinataire.
La réception d’un message
provoque un événement chez le
récepteur.

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L a f l è c h e p o i n t i l l é e r e p r é s e n t e u n r e t o u r.
r

Cela signifie que le message en question est le résultat direct du message précédent. Un message
synchrone (émetteur bloqué en attente de réponse) est représenté par une flèche pleine , alors qu’un
message asynchrone est représenté par une flèche évidée .
La flèche qui boucle (m
m e s s a g e r é f l e x i f ) permet de représenter un c o m p o r t e m e n t i n t e r n e .

Activation

Les bandes verticales le long d’une ligne de vie représentent des périodes d’activation. Elles sont
optionnelles, mais permettent de mieux comprendre la flèche
flèche pointillée du message de retour.

4.2 Cas du sèche-mains

Message

Fragments
Bande verticale combinés

Opération interne
L iagsn e s d e v i e s
C (message reflexif)

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Les échanges de messages sont ici extrêmement simples puisqu'il n'y a qu'un message ""Passer les
mains"
Par contre ce diagramme fait apparaître les notions de f r a g m e n t s c o m b i n é s .
Chaque fragment possède un opérateur et peut être divisé en opérandes.
Ici, un f r a g m e n t " L o o p " qui signifie que l ' a c t i o n du souffle se d é r o u l e e n b o u c l e tant que
la c o n d i t i o n e n t r e c r o c h e t s ( t e m p o < 3 0 s ) est vraie.
Si pendant cette période, les mains sont retirées [Mains retirées], u n f r a g m e n t " b r e a k " sort de
la boucle pour aller vers l'opération interne "Arréter le souffle".

5- DIAGRAMME D'ETATS (STM)

Il décrit les états successifs d'un système ou sous-système qui occupent des
états bien définis au cours de leur fonctionnement (machine d'état).

C'est le cas notamment de fonctionnement séquentiel.


Les principaux outils de description sont les suivants :
E t a t i n i t i a l : il désigne le point de départ de la séquence
qui peut correspondre à ma mise en énergie
E t a t f i n a l : il représente la fin du fonctionnement su
système qui peut correspondre à la mise hors énergie. Plus
aucun état n'est actif
E t a t : un état représente une situation pendant laquelle:
 il satisfait
atisfait une certaine condition,
 il exécute une certaine activité,
 il attend un certain événement.

E t a t c o m p o s i t e : aussi appelé super


super-état; il permet
d’englober plusieurs sous-états.états. Il comporte un état initial.

Condition Tr a n s i t i o n : elle représente l'évolution du système d'un


état à un autre selon une condition de déclenchement.

F o u r c h e ( F o r k ) : active simultanément 2 états à partir


d'un état antérieur. Il existe également l'union qui active 1
état à partir de 2 états précédents.

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5.1 Diagramme d'état du sèche-main


sèche

5.2 Application

Quelles sont les conditions pour activer l'état de séchage ?


Etat "attente passage des mains".(capteur_2 + capteur_1)
Quelle est l'équation logique de la transition entre "Attente retrait des mains" et "Attente passage des
mains" ?
capteur_1 . capteur_2

6 – DIAGRAMME DE DEFINITION DE BLOC (BDD)


Ce diagramme décrit la hiérarchie du système et les classifications
système/composant.
Le bloc SysML (block) constitue la brique de
base pour la modélisation de la structure d’un
système.
Il peut représenter un système complet, un sous
sous-système ou un
composant élémentaire.
Les blocs sont décomposables et peuvent posséder un
comportement.
Les propriétés sont les caractéristiques structurelles de base des
blocs.

Elles peuvent être de deux types principaux:


 l e s v a l e u r s ( v a l u e p r o p e r t i e s ) décrivent des caractéristiques quantifiables en terme
de value types (domaine de valeur, dimension et unité optionnelles)
 l e s p a r t i e s ( p a r t p r o p e r t i e s ) décrivent la hiérarchie de décomposition du bloc en
termes d’autres blocs.

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Un bloc peut être décomposé en plusieurs blocs avec des relations de


composition  et d'agrégation  .

6.1 Diagramme du sèche-mains


mains

6.2 Application

Quels sont les blocs qui composent l'ensemble moteur ?


Tu r b i n e Contrôleur Moteur

Quel est le bloc qui assure une bonne hygiène lors du séchage ?
B l o c f i l t r e H E PA

7 – DIAGRAMME DE BLOCS INTERNES (IBD)

Ce diagramme (internal block diagram ou ibd) décrit la structure interne du


s y s t è m e e t l e s é c h a n g e s i n t e r n e s e n t r e s e s é l é m e n t s o u a v e c l ' e x t é r i e u r.
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7.1 Diagramme de blocs internes du sèche –mains

7.2 Exercices :

Quelle est le type d'énergie du flux entre le moteur et la turbine ?


Energie mécanique
Quelle est le type d'énergie du flux entre le contrôleur et le moteur ?
Energie électrique
Pourquoi y-a-t-il 2 flux de liaison entre le bloc détecteur et le bloc carte de contrôle ?
Il y a deux détecteurs pour détecter les mains.
Tracer sur le diagramme le trajet de l'air

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