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Trajectoires des balles de tennis et effet Magnus

Ce document étudie la modélisation des trajectoires de balles de tennis. Il présente l'effet Magnus, divise la trajectoire en deux parties avant et après le rebond, et met les équations du mouvement en deux dimensions. Le coefficient de restitution du rebond est déterminé expérimentalement.

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Trajectoires des balles de tennis et effet Magnus

Ce document étudie la modélisation des trajectoires de balles de tennis. Il présente l'effet Magnus, divise la trajectoire en deux parties avant et après le rebond, et met les équations du mouvement en deux dimensions. Le coefficient de restitution du rebond est déterminé expérimentalement.

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PREVISIONS DES TRAJECTOIRES DES BALLES

DE TENNIS.

Problématique : Peut-on prévoir et réussir à modéliser les


trajectoires des balles de tennis ?

I/Effet Magnus.
II/Etude de la trajectoire de la balle avant rebond.
III/Etude du rebond de la balle.

1
I/Effet Magnus
1) Différentes trajectoires et vocabulaire

 3 types de trajectoire.
Effet lifté Effet coupé

Différentes trajectoires de la balle

2
I/Effet Magnus
2) Présentation de l’effet Magnus

3
Trajectoire de la balle :

Présentation de la méthode de résolution.

 On divise la trajectoire de la balle en 2 parties

- Avant le rebond (rouge)


- Apres le rebond (bleu)

4
II/ Etude de la trajectoire de la balle avant rebond
1) Bilan des actions mécaniques

Système : La balle de tennis

Référentiel : Le terrain de tennis considéré galiléen.

 LE POIDS : ⃗𝑷
⃗ = 𝒎𝒈
⃗⃗

 L’EFFET MAGNUS : ⃗𝑴
⃗⃗ = 𝒂. 𝝎
⃗⃗⃗ ∧ 𝒗

LA FORCE DE TRAINEE :


𝑳
𝑹𝒆 = ‖𝒗
⃗‖
𝒗

1,2. 𝟏𝟎𝟑 < Re < 3,0.𝟏𝟎𝟓

Écoulement turbulent
D’où la force de Trainée:
⃗𝒇 = − 𝟏 𝑪𝒙𝝆𝒓𝟐 .v.𝒗

𝟐

5
II/ Etude de la trajectoire de la balle avant rebond
2)Mise en équation de la trajectoire

PFD à la balle, référentiel du terrain galiléen :

⃗ = ⃗𝑷
𝒎𝒂 ⃗⃗ + ⃗𝒇
⃗ + ⃗𝑴

Projections :

𝒎𝒙̈ = −𝒌√𝒙̇ + 𝒚̇ + 𝒛̇ 𝒙̇ + 𝒂(𝝎𝒚 𝒛̇ − 𝝎𝒛 𝒚̇ )


𝒎𝒚̈ = −𝒌√𝒙̇ + 𝒚̇ + 𝒛̇ 𝒚̇ + 𝒂(𝝎𝒛 𝒙̇ − 𝝎𝒙 𝒛̇ )
𝒎𝒛̈ = −𝒎𝒈 − 𝒌√𝒙̇ + 𝒚̇ + 𝒛̇ 𝒛̇ + 𝒂(𝝎𝒙 𝒚̇ − 𝝎𝒚 𝒙̇ )

6
II/Etude de la trajectoire de la balle avant rebond
1)Simplification et découplage des équations
 Mouvement plan
 vitesse constante
 rotation de la balle selon une unique direction
𝒌 𝒂 𝒌 𝒂
𝒙̈ = - . ‖𝒗
⃗ ‖. 𝒙̇ + . 𝝎𝒚 . 𝒛̇ 𝒛̈ = -g- . ‖𝒗
⃗ ‖. 𝒛̇ − . 𝒙̇
𝒎 𝒎 𝒎 𝒎

En posant 𝑢(𝑡) = 𝑥 (𝑡) + 𝑖𝑧(𝑡) :


𝒈𝑲
𝒙(𝒕) = 𝒆−𝑪𝒕 (𝜶 𝐜𝐨𝐬(𝑲𝒕) − 𝜷𝒔𝒊𝒏𝑲𝒕) − 𝒕−𝜶
𝑪𝟐 +𝑲𝟐
𝒈𝑪
𝒛(𝒕) = 𝒆−𝑪𝒕 (𝜶 𝐬𝐢𝐧(𝑲𝒕) − 𝜷 𝐜𝐨𝐬(𝑲𝒕)) − 𝒕−𝜷
𝑪𝟐 + 𝑲𝟐

Modélisation python de la trajectoire avec hypothèses simplificatrices.

 Modèle peu convaincant


7
II/Etude de la trajectoire de la balle avant rebond
2)Résolution informatique dans le cas général

Conditions initiales : Vi = 100 km/h

𝒗𝒙 = 𝟐𝟕, 𝟑𝟔 𝒎/𝒔
𝒗𝒚 = 𝟐𝟕, 𝟕𝟎 𝒎/𝒔
𝒗𝒛 = 𝟒, 𝟖𝟎 𝒎/𝒔
8
Trajectoire pour une balle liftée :

Trajectoire pour une balle coupée.


9
III/Etude du rebond de la balle
1)Le rebond vertical

 Le coefficient de restitution e :
𝒗𝒊𝒕𝒆𝒔𝒔𝒆 𝒅𝒆 𝒍𝒂 𝒃𝒂𝒍𝒍𝒆 𝒂𝒗𝒂𝒏𝒕 𝒊𝒎𝒑𝒂𝒄𝒕
𝒆=
𝒗𝒊𝒕𝒆𝒔𝒔𝒆 𝒅𝒆 𝒍𝒂 𝒃𝒂𝒍𝒍𝒆 𝒂𝒑𝒓è𝒔 𝒊𝒎𝒑𝒂𝒄𝒕
 Lien entre e et la hauteur du rebond :

𝒉𝒏+𝟏
𝒆=√
𝒉𝒏

10
Détermination expérimentale de e :
Protocole expérimental :

11
Tableau de valeurs : (obtenu à l’aide du logiciel « Aviméca »)
Hauteurs des rebonds en cm

1 2 3 4 5 6 7

1 83 78 80 82 75 77 78
2 52 49 50 51 46 48 50
3 31 30 30 28 31 32 29

Calcul du coefficient de restitution (sans unité)

1 2 3 4 5 6 7

𝒆𝟏 0.791 0.792 0.790 0.788 0.783 0.789 0.800


𝒆𝟐 0.772 0.782 0.774 0.740 0.820 0.816 0.761

Incertitude de type A :
𝟏
√ .∑ 𝑵 ̅)𝟐
𝒊=𝟏(𝒙−𝒙
𝟏 𝑵
𝑿= . ∑𝑵
𝒊=𝟏 𝒙𝒊 ± .k
𝑵 √𝑵

𝒆 = 𝟎. 𝟕𝟖𝟔 ± 𝟎. 𝟎𝟏𝟏
12
III/Etude du rebond de la balle.
2)Le rebond avec angle.

Objectif : Déterminer v1, w1, u1 en fonction de v0, w0, u0 afin


de connaitre la trajectoire de la balle après le rebond.

𝒗𝟏 = 𝒆𝒗𝟎
𝒖𝟏 = 𝒖𝟎 − µ(𝟏 + 𝒆)𝒗𝟎
𝟑 𝒗𝟎
𝒘𝟏 = 𝒘𝟎 + µ(𝟏 + 𝒆)
𝟐 𝒓
13
III/Etude du rebond avec angle
3) Modélisation finale
Trajectoire avant le rebond :

Trajectoire après le rebond :

14
Conclusion :

 BILANDU TIPE.
 OUVERTURE A LA DEVIATION DES ELECTRONS

PAR UN CHAMPS 𝐵⃗

15
Annexe 1 : Programme Python utilisés :

Programme résolvant les équations simplifiées :

16
Programme résolvant les équations générales
couplées :

17
ANNEXE 4 : Trajectoire de balle pour différents effets, à vitesse initiale
100km/h.

Effet lifté

Commentaire : effet que l’on retrouve très fréquemment


dans la plupart des jeux de balles (Tennis, Ping-Pong…)

18
Effet coupé

Commentaire : La balle « flotte » lorsqu’elle est dans les airs. A


même vitesse initiale, la balle avec un effet coupé va aller plus
loin que la balle avec effet lifté car son effet la fait « voler »
plutôt que retomber sur le sol rapidement.

19
Effet enroulé

Commentaire : Effet très difficile à reproduire au tennis. Néanmoins,


cet effet est très utilisé au football lors des coups francs tirés par les
joueurs :

20
Effet slice

21

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