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COM
PUBLIC PRÉ-ADOS/ADOS A1.1
DES HACKERS AU
PÔLE NORD
jeu d'évasion pédagogique et numérique créé par
Coralie Segot
décembre 2021
Fiche technique
Type:
escape game numérique avec codes et énigmes
Plateforme:
Gé[Link]
Public visé:
Pré-ados et adolescents
Durée approximative :
compter entre 30 et 45 minutes
Matériel:
Tout support numérique connecté à internet (ordinateur, TBI)
L'utilisation de MOZILLA FIREFOX est vivement conseillée
Organisation:
En classe entière ou en demi-groupe.
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Objectifs et organisation
pédagogiques
Objectifs linguistiques:
apprentissage du vocabulaire de Noël
révision des nationalités
féminin, masculin des adjectifs
partitifs
Savoir-être et savoir-apprendre :
Favoriser l’entraide, la collaboration et veiller à installer une
dynamique de groupe
Organisation:
Ce jeu est un escape game. Chaque étape comporte des
énigmes et/ou excercices qui conduisent les joueurs à obtenir
un code. A noter que tous les mots de passe sont en
minuscules.
Il faut encourager les apprenants à noter les mots de passe
avant de cliquer.
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Crédits
Sons:
Les sons viennent du site internet: La sonothèque
Images et vidéo
Les images des décors proviennent de la banque d'image Pixabay et
desplateformes Génially et Canva
Vidéo d'ouverture: Jon Ander G
Extensions Gé[Link] :
Ce jeu intègre plusieurs extensions créées et mises à disposition
parle collectif Scape
Merci à ce collectif de passionnés pour leur travail!
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Accès au jeu d'évasion
version ados-pré-ados
Le lien et QR code présentés ici, permettront
d’accéder au jeu. En cliquant sur le lien vous
accèderez au contenu du jeu. Le code QR peut
être imprimé et scanné.
Lien exclusif:
[Link]
QR code :
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Organisations et solutions du jeu et des
activités- version pré-ados/ados
Etape 1: la bande-annonce
Regarder la bande-annonce puis cliquer sur la flèche pour commencer le jeu.
Etape 2: La page de présentation
Cliquer sur "commencer"
Etape 3: l'article de journal
Dans cette page, les apprenants devront cliquer sur les feuilles qui se trouvent
sur la gauche.
Ils découvriront un article de journal qui présente la situation. Certaines lettres
sont en gras. Lorsque l'on isole ces lettres, apparaît le mot "cadeaux" qui est le
mot de passe de l'étape précédente.
Il faut donc cliquer sur "regarder l'ordinateur du père Noël" et écrire le mot de
passe "cadeaux" pour accéder à son bureau.
Etape 4: Le bureau du père noël
Pour allumer l'ordinateur, il faut un mot de passe. Pour le trouver, il suffit de
passer la souris sur le carnet à gauche et de comprendre:
quinze+ vingt = 35
En cliquant sur "allumer l'ordinateur", les joueurs devront inscrire en chiffres 35.
Etape 5 : l'ordinateur
En accédant à l'ordinateur, les joueurs se rendront compte que le Père Noël a
reçu 5 messages. Il faudra donc cliquer sur le chiffre 5 afin d'accéder à une
conversation whatsapp provenant des hackers.
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Etape 6: Décoder la conversation WhattsApp
Les deux dernier messages coportent des chiffres. Ils correspondent aux
lettres de l'alphabet.
1= A, 2 =B....
Les apprenants doivent donc décoder les messages:
mot de passe
noel
Il s'agira donc de cliquer sur l'icône du dossier à droite et d'inscrire le mot de
passe: noel (sans accent et en minuscules)
Etape 7: La liste des pays
Le seul dossier qui comporte une interactivité est le premier, appelé "liste des
pays".
Les apprenants auront une première épreuve à faire: un exercice sur les
nationalités qui leur permettront d'obtenir un mot de passe. Il faut
IMPÉRATIVEMENT noter ce mot de passe!!!!
Cliquer ensuite sur la croix rouge pour revenir à la liste des dossier. Cliquer sur le
dossier 2 intitulé liste des enfants et inscrire le mot de passe"renne"
Etape 8: La liste des enfants
Cliquer sur la première liste: la liste des enfants sympathiques.
Il faut écouter le message et taper le code sur le cadenas numérique.
13 10 6 8
Etape 9 : Comprendre la liste
Il y a une liste de prénoms et un message du hacker qui donne la clé pour
obtenir le code pour la liste des enfants pas sympathiques.
Les joueurs doivent compter combien de fois la lettre "i" est présente au total
dans les prénoms. Ce nombre sera à transcrire en lettres. Il faut invieter les
joueurs à inscrire ce résultat sur un papier pourpouvoir l'utiliser dans la
prochaine étape.
douze
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Il faut donc cliquer sur la flèche, puis cliquer sur le fichier enfants pas
sympathiques et inscrire le mot de passe douze.
Etape 10: Liste des enfants pas sympathiques
Il y a un nouvel exercice à réaliser afin d'obtenir le nouveau mot de passe. Il
s'agit d'un exercice sur les partitifs.
En le réalisant, les joueurs obtiendront le code "guirlande" à noter
impérativement.
Encore une fois il s'agit de cliquer sur la flèche, puis sur le document "liste des
enfants plus ou moins sympathiques" et inscrire le mot de passe "guirlande".
Etape 11: Le cadenas numérique de direction
Il faut comprendre la note du hacker qui indique les directions à appuyer. Les
mots sont à l'envers.
A droite, à gauche, à droite, à gauche, en haut, en haut, en bas, en bas.
Le document s'ouvre, il faut cliquer sur "retour".
Etape 12: le dossier "liste des cadeaux"
IEncore une fois, les joueurs obtiendront une note des [Link] fois-ci, il
s'agit de comprendre et d'appuyer sur les couleurs dans l'ordre.
rouge, vert, blanc, marron
Etape 13 : La liste des cadeaux
Pour passer à l'étape suivante, il faut faire glisser l'image à la place
correspondante. En cas de réussite, le père Noël recevra un mail. Il faudra donc
cliquer sur le numéro 1.
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Etape 14: Le mail des hackers
Il faut donc cliquer sur le mail, puis cliquer sur l'image de l'oeil.
Etape 15: L'exercice de vocabulaire
L'ultime piste est un exercice de vocabulaire.
Après avoir réalisé cet exercice, les joueurs obtiendront l'identifiant et le mot
de passe pour accéder au dénouement de ce jeu.
identifiant: pere noel
mot de passe: joyeux noel
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