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Manuel Des Plans

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Jeff Grubb, Bruce R. Cordell, et David Noonan NUEL DE PLANS oa oar Gn Baver R Compania er Davin Noowax ae . : ee TEXTES ADDITIONNELS {{ DIRECTEUR ARTISTIQUE Axor Cousins, Monte Gor, Steve“ Daws Mumx | Mitien, Rich Rubsias, Szay K Revworps, z 3 | Jenmre Chance Wickzs, Seip WiLLias ILLUSTRATION DE COUVERTURE wer James Wrarr o Agwre Sweet DIRECTEURS DE LA PUBLICATION “IDLUSTRATIONS TNTERIEURES Davin Nowak, Joxntren Coane Wires | 9" Mcrr Gavorta, Monts Moon, Warve Reyworns, Dareeti Ricee, Davrp Rosen, Ante SwEKEL “DIRBGTEUE CREAT IP a ae RESFONSADLE DE PROJET Justin Ztnan RESPONSABLE DE PRODUCTION Se We Tg GURY A i ae CuasDeLoxe Topp Gane RESPONSABLE COMMERCIAL CoOL rr: OMe te TON AxTHONY VALTHARA > 5 * Ex Donuts * CONCEPTEURS GRAPHIQUES Smarr Frorp, Daw Muain Tesi Jon Ci Mien Caer Any Eis, Monte Cel ce Col Canon Cats eg Doser, Dvd eb, 17 J. Heridon, Gwendolyn PM Kestrel, Tab’ Latin, Will MeDermrt Rel Renan, Thomas M. Rei, Steve Schubert, Chis Thomason, jennie Clarke Wes, Penay Willams et Skip Willams. pacha et ogvingra Gis ne lugs Select ah Oks vases sans dc Gul Gygns.4¢ Dre Sothetlen ‘almatique Mae dey Plan de Jo! Grub (sams ibis ts eontebutions de Roger Moore et Ed Greenwood, ou Planecane, de David Gook, Colin McComb; Michele Garter 2 Monte Coo, ls plans constituent upe conmologe en perpétele&volution. Les “aie oars de et onrrageineloent Le Rea nb, de Pa Greenwood, Skip Willis, SecttK Refbols et Rob Heim oo Tarde de Skip Wiliams Tie King and he Raper of Dragon extrait dns de Drag Magne ie Galde eh Etereal Pla, ie Cn Mae de Pinu ire KCl, Zn rae Cn Pe Pr Seg eB ‘Coril ce Skip Wilams. 4 VERSION FRANCAISE wut ! Dinecrion bu FRO;ET hook Roe T og oRoE | Tenaga ; GxOCe jiu Vasu aap og 1 10 » Ao Mv et ce | Fant dance, Cate ie ind Jat eval et "a7 isdn Vest Hjous off umants we Dosaons 8 Dasgoss onpens aE Cane Gra Darn Anse, Wx Notwnas pv Deora de uucons, con aa Jorstiak Twat, Mona Coo Su Wine Rican Bata Pv Avo ~ Trvas oneal : Mal fb Plone es canans, ‘BonoPean uzapouanrens ASIA PAGEL, LATIN AMEAICA ‘ooo Ce Roe be 3 | Soc. aS soot x on nti at ne i ti ay sn be ‘peng am fa, Von Dn Toner og - ‘ ‘Vidbsedrnsitreigite eos ywpasmmodecvom, fuga Table deg “cuvtuspetatenjit”” ene det det plas matiéres sscirs Inisodaction oss Merl Rare (apie la ara dex plans Train un plas Guevece rn pan? Crecttgoet de piss Chapt 2 les ins eta entree ple ‘Behange plana Lisoemolgle de D&D ‘Gation de vor commolgie Poverdunplanaunauie Chapae3 Jer persomnages tla mie (Clases de prs. Mie dan lms Chapee¢:leplan Matériel. ‘Cnc d pen Bil Pn Madi tera Chapt $ le plans tranaitoize. “ore tne es line rans sepia Aste. eplan Bed ie pen de Wie (Chaptre 6: plans neous Corctntgos de pan tos, Lens ent les planner ele kes ples enews ube de plans seus Lo planlimeniae dear Le plan mena de Pu 1e plan clement dF ep ements de ee Leen de ene nese plan denne postin Chapite7 len plans exéreues (lreceisugus de plans exter en cs pis tare Yoyaes dans ls plans es estan des plas execs Les ormims Hevoques 2 ena {Ue ChaceTuthilonnane des timbec bs Prtondeur Dates les Venda Tandemoniacn Les Sines Init des Aye { Prfondous reamed Cac Lande Ge dTndes “Li Maune etd Gebeone Ls Nef Berd Rs, Le Champ de Bul Im Ache ‘eNsrana det Houses detec ee Roane eae Ace ie Pai Ascendant de Cee esa ment ey es Champs ens de Ee, Le Beads Surge dere der te {es Clee: Olympics arene Domaine Cncataot, devs tree ibe dee sence ecrles lare etree ohana Tene * Chapitre 9: les monstres. S$ Cdleste $ Dion 7 Ou Been oe Se Sabu Grier ‘hes 4 oes 2 Rerdmeie 2 ese 3 pppendice: canes deans cag eden $end Teens Sper glenda od 45 pnd tesens mp % Lepadetteeie sabe Comolli dea. aq Combge poe Comope Ronee 5 Conmologie dels Route Serena Someone &© andexetlie der ablen Late devcmteet dingeamineh ‘Sehéma dels comlope de DED, Cosmolgle de D&D: s Grande Rove eres es pls elm lr Un exmple ke cumrlogc Tinie ares de colew ies. ideas thet. en de Neo congo aerate. Madtorsimensonne dr pbninre espns execu = oe ons $3 Achévon, ot a i Be a ie 153. Line des encadeér 18 158 “Conlotsen uot diensions Letempeet terme Hove 1esplan satis ‘Chantoclemen dela commooge Lincoulaee de D&D: iemgrention de wre conmuls espana ‘Nou objet Zines Dosivatenr pani se Sons dase plana Merce erat Leste da rane anaes ‘Opuon aleauon du plan Asal {Seon un plan fora canal. ‘Opin ne pln Ass ‘rage ae ‘pion Ether rslond ‘Opn saps pl iad ‘Opion plans hee mole. 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Des dures justes ou corrompus sont invogués depuis de Tointains royaumes afin dexaucer tous les soubsits de leur convocateur, Terra incognito. Contrées de létrange, vis évoluent des monstres Le Manucl des Hans ne se comtente pas de décrite Tes demeures des diables, démons, céestes et lémentaies. IL offierous les outils nécessates& la création dunivers et de cosmologies. Vous pouver perzonnalise la teneur exacte de vos plans comme vous le faites pour les villes de vos ~ dautanc que les plans alfichent un potentiel inf our profiter pleinement du Manuel des Plans, il vous fave posséder un exemplaire du Manuel des Jouews, du Guide du Maite du Manuel des Most Gtce ti, vous seca méme de concevoir vos propres univers et de lcher les petsonnages dans dautres plans dexixence ‘Que la course & fexploretion commence ! MANUEL DES PLANS Cet ouvrage offre une foule de renseignements au maitre du donjon comme sux joueus, le invitant ainsi i faire la tournde dee plans. Le Manuel des Plane a ét€ principalement congu 3 attention des MD, mais les joueurs peuvent rout de méme le compulger. Si vote MD bait sa propre cosmologe, vous béne Fciotex tou de méme de leer de surprise. La nature des plans (chapitre 4). Ce chapitre népond aux premiéres questions que lon est en droit dese poser. Quest-ce qu'un planer quien faire? déert les enracréristiques planares, les fondations de voure cosmologie. il sagie dun guide maison vous petmetiant de eréer vos propres univers et dimensions, es liens existant entze les plans (chapitre 2), Une lois vos mondes exéés, ce chapitre vous perpet de les associer les Xs ner sores Comment passer Gut plana son oisin et quelles en sont les entrées ? Tegpececiongs oI sgl (chitin 9} Cn psn propote de nouvelles options de personage, parm lesuelles quatre eases de prestige (agent divin, esguilleur, champion planaize et baroudeur planaite) et de nouveaux sorts, tls que soufle thir, malaisim de élite pasage domine. ‘Le plan Materiel (chapitre 4). Ce chapirwe encame ba tournée des plans pur le monde dorigine probable des personages, En effet, le plan Matériel est babituellement le ‘covur de la campagne et le cadre des premiéres ventures. ‘Les plans teansitoires (chapitre 5). 1 sagt des plans de ceansit, qui permeitent de se sendee en dautzes snondes. Us constituent en quelque sorte le moter assrant la cohésion ‘des autres plans, mais tous sont des liewx dangereu. ‘Les plans intéricurs (chapitre 6), Ce chapite explore les . “Les plans transitoires. Tous ces plans ont ux point com- sun ilspermettent dese vendre dn lew un ate, Le pla Astral permet de se rendre dans les autres plans. De leur ct, Je plan kthere et le plan de TOmbre permeitent dese déplacer sutsein ame du plan Matéeel auu!ilssont relies Ce plans entretiennent les lens les plus fréquents avec le plan Matériel exon y accede génetalement vis tut un attorsiment de sors Ts britens également des aucochtones {es plans intérieurs. Egalement appelés ls «plas de pou oir», ces ealitesrepeésentent lsncarnation meme der fonda- tions de Tunivers 1 sont consttués dun yp denersie 02 d'un élément écrasane tous les autres Les indigines des plans Séreurs sont également composés de ces elements Les plans intérieurs se décomposent en deus eatégortes Jes plans elémentaites, gui syzmbolisent les propristés py siques de Tunivers tere, at feu et cau), et es plans ner is qui incaement les foreeseréatrices et destrucrices de Tanivers(éuergiespossive er négative) Les plans de powwoir sont hostiles aux voysgeurs planaites, qui ont rous ineérét & reste sur leurs gardes quand is les traversent Les plans extérieurs, Demeures dérres particulidzement puistants, ss sont égeloment appelés les » plans dévors », «plans spiritues » ot « plans diins ». Les dieu en personne y vivent, en compagnie de créarures comme les clestes, les {démons et les dlables. Les plans extéricurs allichent générale- ‘ment un alignement, représentatif dune morale ou d'une thique, auquel se conforment le plus souvent leurs habitants Enfin, les plans extérieurs constituent lultime lieu de repos des esprits du plan Matériel, quill Sagisse d'une paisible {ntrospection ou d'une damnation éternelle Demi-plans, Certe eatégorie fourre-tout renferme tous les ‘spaces interdimensionnels qui fonctionnent sur le meme rmodele guc les plans, mais dont la taille er laceés sont limites. Diautres ypes de plans stendent 3 Tinfini, mais un dem-plan ne fit parfois que quelques dizaines de mtres. ects ax demi plans est habiruellement limité un liew précs (comme un por tail oui une situation donnée (comme une époque de année ‘ou certaines conditions météorologiques). Certains demi plans sone Ie fruit de sors, aumres évoluent naturellement, et dautces encore apparassont slum les eaprices des deux. Pour lini, les plans sont relies entre eux de différentes smaniéres, Dsilleurs, tout plan nest pas directement relié 3 un sure, Le schéma et-dessous dere les Liens existant entre les plang. Ex toustsant a page, vous découvrivez un autre dis gramme présentant les liens existantentee les différents plans dela cosmologie de D&D. CARACTE RRM ie ‘Chaque plan existence aes propriété ~ es lis de lu natore de son univers. En movant ls catatérstiqoes dm plan dun sutte, le MD peut modifier lapparence eta saveur des lieu «qu les personnages découvrent. abiuellemen, le plan Matériel Corgine de la campagne cst le plan par défaut des aventusiess. Toutes les comparai- sons soat ables par rapport a celui aussi les autres plans Ini sontile semblables, sauf lorsque leur description ex décide autrement. ‘Les carsctéistigues plansizes sont dvicées en différents domsines Tous les plans afichent es caracérstigues suivantes + Caraceéristiques physiques. Ces earectéistiquesFxent es lois de la atte, part lesguelles a geavité et 'eoulement dutemps Coracterstiques 6émentaires et énergétiques. Cellet preisen importance des elements et energies. Caractéristiques dalignement. instar des personnayes Jesplans penchent prfos en fveur dune éthigue prévise Caractériatiques magiciues. Loeuvte de a magie est diff rente din plan un alte. Ces caracrérstques tacent done les eootiéses du possible et de limpossible Llles sappliquent génétalement i ensemble du. plan. “Toutefois, un plan est bien vast evil peut y existe certains Lewx ci les régles sone differents, parfois en raison de phénomenes snaturels, dinterventions divines ou de contrées magiques. Cosmologie de D&D: Ticclere L2/Bvopie i ‘Apergu des liens os es Tetees Extevieu CARACTERISTIQUES PHYSIQUES ‘Les det plus importantes lis de la narure fxées par les crue teristiques physiques précisent le principe de la gravité et [écoulement du temps. Les autres décrivent les fsomires du flan (le cas échéant) or la nature de ces derniéres. Enfin, ene taractéristique physique précse la narare dela mariére, quelle soit statique et immoable ou changeance et aléawire La gravite ‘Le MD fie Ia grave. Flle peu te plus elec, plus faible on inexistante En oun, le direction de nfoce de pesanreu peur re ‘nhabitelle changgant me proisau bez millew du plan (Gravité normale. La plupar des plans disposent Tune gr vite semble celled plan Maren Cela signfle quan objet eeant 10 eg danse plan Matériel pése également 10 kg dans le plan en question. Les régles normales de valeurs de caraicss tiqu, de poids transportable et de charge suppliquent Cavite clevée, La gravté de ce plan est beaucoup plus le- ‘vée que celle du plan Matériel. Du coup, es jets d Acrobatics, Adguilibre, Equitation, Escalade, de Natation ct de Sut y sont vitimes din malas de esrconstances de-2, tout comme lesjetsdattaque dilleurs Le pods des objets ext double, ce qui risque duffecter la vitesse de déplacement des personnages Le portée des armes es quanta elleréduite de molt. Ta Fore et la Desténté des personages ne sor pas affects amaisds ne eursient re aus ffcaes que dans leur plan Tox fine. Cette limitation rapplique aux yoyageurs etrangers Comme a autochtones du plan, Ces derniers one tourefois Tavamtage dere a fae des inconvénienrs du plan et pensent donc en consequence Dans certains plans, vous pouvez doubler eu tiple la gre vite. Cependans, ne sage crtainemens pas de destinations populates aux yeux des aventriers Tes personages qui fon une chute dans un plan dont gr ving ent éleve subisent 1410 potnis de dégits pat ranche de 3 merres just un maxinuum de 20450. Gravite fable, Dans ce pln, la pesancour es plus fable que dans le plan Materiel. Les eréacures peuvent donc ysoulever des charges considétables, mais leurs mouvements sont auelgue pou sauladroits Tes personages siués dans un plan dont la gravis est file sont vitimes dun mals de circone tances de 2 aux jets dattaquc, PAcrobaties, dfaquibbre, {Equitation et de Natation. Le pod des objets est edit de roité. a portée des armes est doublée et les personages Venéfcient dun bonus de eixconstances de +2 au jets A sealade et de Sat COMBATS EN TROIS DIMENSIONS Dans les plans dénues de gravité ou dotés dune gravité directionnle, les combats se compliquent séricusement cat les attaquants peuvent surgie de partout. espace occupé du personnage est alors géré en trois dimensions, Le trisi¢me nombre est le plus souvent égal & la taille de Ia erdature, Pour une cible de taille Pou M, Ves: pace occupe eet égal 4 1,50 m x 1,50 m x 1,50 m dans un combat en trois dimensions. Sur une surface en deux dimensions, une telle cible peut étre attaquée par huit Le Force et la Dewtériténe sont pas modiliges, mals ce que les ppersonnages sont capablos Wen faze est grandement bonific. Ges avantages suppliquent sox voyageurs étrangers et aux atutochtones du plan ‘Les personnagesfaisant une chute duns un plan dont la gra- vite est faible subissent 144 points de dégirs par tranche de 3 metres, just un maximum de 2048. ‘Yous pouvesnédize a pesanteur davantage si vous le souhater. ‘Aucune gravité Les individus situés dans un plan dénué de gravité sont rout simplement en état dpecanceur, moins que Cercains méeunismes (comme la mapie ou la volonté) a‘otent cde moyen de sy diriger. Le plan Astra, par exemple, est demu de gravite, Chacun sy dplace en simaginane progresser dans Ia direction de son choix Gravité directionnelle objective. La force de gravité est a méme que dans le plan MatGviel, mais la direction tradition: nelle nese pas celle du bas (genéralement le sol). Cela peut-étre vers un objet solide, un certain angle ou vers le haut, ce qui cxéetait un monde semblable2 un lustre auguel chacin devrait saccrmcher de peur de romber dans le vide Enoutre cette gravis directionnelle peu étredifférente su vant les endroits. Le has ne sera pas toujours dans la meme direction et les personnages ausont parfois limpression s0u- daine de « romber » vers le haut (comme dans le cas d'une inversion de la gravité) ou de marcher sur les murs “Les voyageurs se montrent généralement prudents dans ce genre de plan. Nul ne soubiite avancer dans un couloit de 50 mdines sur le point de se transformer en un puis aus profond, Gravité directionnelle subjective. La force de gravté est ly ‘méme, mais chaque individu choisit a dizetion de la pesanceut, (Un tel plan nlfiche aucune gravite a légard des objets non por ‘és er des ceéatuces nom eentantes,Limpression léguée est sou ‘vent confuse pour les nouveau arsivants, mais courante dans Tes eux en at porpétuel dapesanteur comme le plan de Pair. ‘Les personages progrestent normalement sur les surfaces solides en imaginant que le bas se situe sous leurs pieds. Les poches de maniere que Lon trouve au sein du plan élémentalre de [Aer géndrene une force de gravité Sil se crouve dans les airs, un personnage se contente de « voleter »en choisissant la direction dat bas et en se nissan tomber Dans un tl eas, une crénire «tombe » de 45 meres durant le premier round, puis de 90 matres lors de chaque round suivant. “Les diplacement font en ligne droite uniquement, Pour «sa réter »,on commence pur ralentir en songennt un autre «bas » (la encore, on puugtesse de 45 metres au premier round, puis de 0 mies ate suivant). adversaires djacents (un de chaque cBté et un autre @ ‘chaque angle du carré de 1,50 ex 1,50 m). Dans un combat ‘en trois dimensions, pas de moins de vingt-si edversaires <éetaille P ou M sont capables d'attaquer une meme cible de taille équivalente. On en trouverait hult au méme niveau, neuf au-dessus et neuf en dessous. Pour plus d'informs- tions sur Fespace occupé et la taille des eréatures, reportez: vous 4 Creatures de taille infériewre ou superiure 2 la ‘moyenne, au chapitre 8 du Manuel des Joueurs, mais égale- ment a Déplacement, au chapitre 3 du Guide du Motte. our déterminer le nouvelle direction de la force de geavits, if faut entreprendre une action simple et réussir un jer de Sagesse (DD 16)-On peut effeetuer ve jet une fois par round. Tour personage ratant san peemier jet bénefcie an bons de +6 aux suivants, jusquli ce quil en réussisse un. Ecoulement du temps ‘Le passage du temps varie grandement selon les plans. [Néanmoins il rest toujours Ie méme au sein dun plan don Te temps joue un rdle important lorsque les personnages pas- sent dun len dun aute,carson écoulement reste e meme sux yews des voyageurs En dautres termes, le temps est toujours affere de subject vité pour lintéressé. Sion congéle magiquemeut quelqu ua pendant un an, il aura le sentiment que quelques secondes & peine se sont écoules durant son emprisonnement, Mais pour Tereste duu monde, une année se sera eflectivement pars Certe meme subjectivitésapplique & divers plans. Les voys- seat éalseront quils gagnent ec perdene du temps en vsiant Jes plans, mas Jews yeux ise seta normalemens écoulé, Passage du temps normal. I agit ds passage da temps classigne, du moins selon les habitants du plan Matériel. Dans tunel plan, une heure vaut une heure du plan Matériel Passage du temps inhabituel. Dans certains plans, le temps sécoule plus rapidement ou plus lentement. 11 est done possible dese rendre dans un autre plan, dy passer une année, cet de revenir dans le plan Matériel pour découvrir que six secondes seulement sy sont écoulées. Chaque chose du plan Matériel sa donc vieilh que dune poianée de secondes. Mais pour le voyageur ses objets sorts et autres effets, Tannée passée cutre-plan est bien rele ‘Lorsgue wous souhaiter éablirlécoulement du temps dans tun autre plan, prencz pour base le plan Matériel. ainsi dans exemple ci-

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