Jeff Grubb, Bruce R. Cordell,
et David NoonanNUEL DE PLANS oa
oar Gn Baver R Compania er Davin Noowax
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TEXTES ADDITIONNELS {{ DIRECTEUR ARTISTIQUE
Axor Cousins, Monte Gor, Steve“ Daws Mumx
| Mitien, Rich Rubsias, Szay K Revworps, z 3
| Jenmre Chance Wickzs, Seip WiLLias ILLUSTRATION DE COUVERTURE
wer James Wrarr o Agwre Sweet
DIRECTEURS DE LA PUBLICATION “IDLUSTRATIONS TNTERIEURES
Davin Nowak, Joxntren Coane Wires | 9" Mcrr Gavorta, Monts Moon,
Warve Reyworns, Dareeti Ricee,
Davrp Rosen, Ante SwEKEL
“DIRBGTEUE CREAT IP
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RESFONSADLE DE PROJET
Justin Ztnan
RESPONSABLE DE PRODUCTION Se We Tg GURY A i ae
CuasDeLoxe Topp Gane
RESPONSABLE COMMERCIAL CoOL rr: OMe te TON
AxTHONY VALTHARA > 5 * Ex Donuts *
CONCEPTEURS GRAPHIQUES
Smarr Frorp, Daw Muain
Tesi Jon Ci Mien Caer Any Eis, Monte Cel ce Col Canon Cats eg Doser, Dvd eb,
17 J. Heridon, Gwendolyn PM Kestrel, Tab’ Latin, Will MeDermrt Rel Renan, Thomas M. Rei, Steve Schubert, Chis
Thomason, jennie Clarke Wes, Penay Willams et Skip Willams.
pacha et ogvingra Gis ne lugs Select ah Oks vases sans dc Gul Gygns.4¢ Dre Sothetlen
‘almatique Mae dey Plan de Jo! Grub (sams ibis ts eontebutions de Roger Moore et Ed Greenwood, ou Planecane, de
David Gook, Colin McComb; Michele Garter 2 Monte Coo, ls plans constituent upe conmologe en perpétele&volution. Les
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Tarde de Skip Wiliams Tie King and he Raper of Dragon extrait dns de Drag Magne ie Galde eh Etereal Pla,
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‘Coril ce Skip Wilams.
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* Chapitre 9: les monstres.
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103
18Introduction
Got ourrage ost une invitation aa voyage
Tl conte le récit du paradis et de fenfer. waive des
fondations de Tunivers et des palais des dieux. tI décrit les
portals incandescents ct les voies senfongane dans la brume
comme dans les ombres.
I évoque [univers tl cosmologie qui assure a cohéston ce
celui I décrit tour simplement les plans dexistence
‘Le concept» dinvtation au voyage » — le dévouverre de
royatmes et de domaines, plas puissants et ranges que cee
auxguels nous sommes habitués~ fit depuis toujours partie
intéyeante de notceculeure mythologigue. Oxpheée descend au
pays des mort ef les dienx vivent sur les montsolympiens.
Des dures justes ou corrompus sont invogués depuis de
Tointains royaumes afin dexaucer tous les soubsits de leur
convocateur, Terra incognito. Contrées de létrange, vis
évoluent des monstres
Le Manucl des Hans ne se comtente pas de décrite Tes
demeures des diables, démons, céestes et lémentaies. IL
offierous les outils nécessates& la création dunivers et de
cosmologies. Vous pouver perzonnalise la teneur exacte de
vos plans comme vous le faites pour les villes de vos
~ dautanc que les plans alfichent un potentiel inf
our profiter pleinement du Manuel des Plans, il vous fave
posséder un exemplaire du Manuel des Jouews, du Guide du
Maite du Manuel des Most Gtce ti, vous seca méme
de concevoir vos propres univers et de lcher les petsonnages
dans dautres plans dexixence
‘Que la course & fexploretion commence !
MANUEL DES PLANS
Cet ouvrage offre une foule de renseignements au maitre du
donjon comme sux joueus, le invitant ainsi i faire la tournde
dee plans. Le Manuel des Plane a ét€ principalement congu 3
attention des MD, mais les joueurs peuvent rout de méme le
compulger. Si vote MD bait sa propre cosmologe, vous béne
Fciotex tou de méme de leer de surprise.
La nature des plans (chapitre 4). Ce chapitre népond aux
premiéres questions que lon est en droit dese poser. Quest-ce
qu'un planer quien faire? déert les enracréristiques planares,
les fondations de voure cosmologie. il sagie dun guide maison
vous petmetiant de eréer vos propres univers et dimensions,
es liens existant entze les plans (chapitre 2), Une lois
vos mondes exéés, ce chapitre vous perpet de les associer les
Xs ner sores Comment passer Gut plana son oisin et
quelles en sont les entrées ?
Tegpececiongs oI sgl (chitin 9} Cn psn
propote de nouvelles options de personage, parm lesuelles
quatre eases de prestige (agent divin, esguilleur, champion
planaize et baroudeur planaite) et de nouveaux sorts, tls que
soufle thir, malaisim de élite pasage domine.
‘Le plan Materiel (chapitre 4). Ce chapirwe encame ba
tournée des plans pur le monde dorigine probable des
personages, En effet, le plan Matériel est babituellement le
‘covur de la campagne et le cadre des premiéres ventures.
‘Les plans teansitoires (chapitre 5). 1 sagt des plans de
ceansit, qui permeitent de se sendee en dautzes snondes. Us
constituent en quelque sorte le moter assrant la cohésion
‘des autres plans, mais tous sont des liewx dangereu.
‘Les plans intéricurs (chapitre 6), Ce chapite explore les
.
“Les plans transitoires. Tous ces plans ont ux point com-
sun ilspermettent dese vendre dn lew un ate, Le pla
Astral permet de se rendre dans les autres plans. De leur ct,
Je plan kthere et le plan de TOmbre permeitent dese déplacer
sutsein ame du plan Matéeel auu!ilssont relies Ce plans
entretiennent les lens les plus fréquents avec le plan Matériel
exon y accede génetalement vis tut un attorsiment de sors
Ts britens également des aucochtones
{es plans intérieurs. Egalement appelés ls «plas de pou
oir», ces ealitesrepeésentent lsncarnation meme der fonda-
tions de Tunivers 1 sont consttués dun yp denersie 02
d'un élément écrasane tous les autres Les indigines des plans
Séreurs sont également composés de ces elements
Les plans intérieurs se décomposent en deus eatégortes
Jes plans elémentaites, gui syzmbolisent les propristés py
siques de Tunivers tere, at feu et cau), et es plans ner
is qui incaement les foreeseréatrices et destrucrices de
Tanivers(éuergiespossive er négative) Les plans de powwoirsont hostiles aux voysgeurs planaites, qui ont rous ineérét &
reste sur leurs gardes quand is les traversent
Les plans extérieurs, Demeures dérres particulidzement
puistants, ss sont égeloment appelés les » plans dévors »,
«plans spiritues » ot « plans diins ». Les dieu en personne
y vivent, en compagnie de créarures comme les clestes, les
{démons et les dlables. Les plans extéricurs allichent générale-
‘ment un alignement, représentatif dune morale ou d'une
thique, auquel se conforment le plus souvent leurs habitants
Enfin, les plans extérieurs constituent lultime lieu de repos
des esprits du plan Matériel, quill Sagisse d'une paisible
{ntrospection ou d'une damnation éternelle
Demi-plans, Certe eatégorie fourre-tout renferme tous les
‘spaces interdimensionnels qui fonctionnent sur le meme
rmodele guc les plans, mais dont la taille er laceés sont limites.
Diautres ypes de plans stendent 3 Tinfini, mais un dem-plan
ne fit parfois que quelques dizaines de mtres. ects ax demi
plans est habiruellement limité un liew précs (comme un por
tail oui une situation donnée (comme une époque de année
‘ou certaines conditions météorologiques). Certains demi plans
sone Ie fruit de sors, aumres évoluent naturellement, et dautces
encore apparassont slum les eaprices des deux.
Pour lini, les plans sont relies entre eux de différentes
smaniéres, Dsilleurs, tout plan nest pas directement relié 3 un
sure, Le schéma et-dessous dere les Liens existant entre les
plang. Ex toustsant a page, vous découvrivez un autre dis
gramme présentant les liens existantentee les différents plans
dela cosmologie de D&D.
CARACTE RRM ie
‘Chaque plan existence aes propriété ~ es lis de lu natore
de son univers. En movant ls catatérstiqoes dm plan dun
sutte, le MD peut modifier lapparence eta saveur des lieu
«qu les personnages découvrent.
abiuellemen, le plan Matériel Corgine de la campagne
cst le plan par défaut des aventusiess. Toutes les comparai-
sons soat ables par rapport a celui aussi les autres plans
Ini sontile semblables, sauf lorsque leur description ex
décide autrement.
‘Les carsctéistigues plansizes sont dvicées en différents
domsines Tous les plans afichent es caracérstigues suivantes
+ Caraceéristiques physiques. Ces earectéistiquesFxent es
lois de la atte, part lesguelles a geavité et 'eoulement
dutemps
Coracterstiques 6émentaires et énergétiques. Cellet
preisen importance des elements et energies.
Caractéristiques dalignement. instar des personnayes
Jesplans penchent prfos en fveur dune éthigue prévise
Caractériatiques magiciues. Loeuvte de a magie est diff
rente din plan un alte. Ces caracrérstques tacent done
les eootiéses du possible et de limpossible
Llles sappliquent génétalement i ensemble du. plan.
“Toutefois, un plan est bien vast evil peut y existe certains Lewx
ci les régles sone differents, parfois en raison de phénomenes
snaturels, dinterventions divines ou de contrées magiques.Cosmologie
de D&D:
Ticclere
L2/Bvopie
i
‘Apergu des liens os
es Tetees ExtevieuCARACTERISTIQUES PHYSIQUES
‘Les det plus importantes lis de la narure fxées par les crue
teristiques physiques précisent le principe de la gravité et
[écoulement du temps. Les autres décrivent les fsomires du
flan (le cas échéant) or la nature de ces derniéres. Enfin, ene
taractéristique physique précse la narare dela mariére, quelle
soit statique et immoable ou changeance et aléawire
La gravite
‘Le MD fie Ia grave. Flle peu te plus elec, plus faible on
inexistante En oun, le direction de nfoce de pesanreu peur re
‘nhabitelle changgant me proisau bez millew du plan
(Gravité normale. La plupar des plans disposent Tune gr
vite semble celled plan Maren Cela signfle quan objet
eeant 10 eg danse plan Matériel pése également 10 kg dans le
plan en question. Les régles normales de valeurs de caraicss
tiqu, de poids transportable et de charge suppliquent
Cavite clevée, La gravté de ce plan est beaucoup plus le-
‘vée que celle du plan Matériel. Du coup, es jets d Acrobatics,
Adguilibre, Equitation, Escalade, de Natation ct de Sut y
sont vitimes din malas de esrconstances de-2, tout comme
lesjetsdattaque dilleurs Le pods des objets ext double, ce qui
risque duffecter la vitesse de déplacement des personnages Le
portée des armes es quanta elleréduite de molt.
Ta Fore et la Desténté des personages ne sor pas affects
amaisds ne eursient re aus ffcaes que dans leur plan Tox
fine. Cette limitation rapplique aux yoyageurs etrangers
Comme a autochtones du plan, Ces derniers one tourefois
Tavamtage dere a fae des inconvénienrs du plan et pensent
donc en consequence
Dans certains plans, vous pouvez doubler eu tiple la gre
vite. Cependans, ne sage crtainemens pas de destinations
populates aux yeux des aventriers
Tes personages qui fon une chute dans un plan dont gr
ving ent éleve subisent 1410 potnis de dégits pat ranche de
3 merres just un maxinuum de 20450.
Gravite fable, Dans ce pln, la pesancour es plus fable que
dans le plan Materiel. Les eréacures peuvent donc ysoulever
des charges considétables, mais leurs mouvements sont
auelgue pou sauladroits Tes personages siués dans un plan
dont la gravis est file sont vitimes dun mals de circone
tances de 2 aux jets dattaquc, PAcrobaties, dfaquibbre,
{Equitation et de Natation. Le pod des objets est edit de
roité. a portée des armes est doublée et les personages
Venéfcient dun bonus de eixconstances de +2 au jets
A sealade et de Sat
COMBATS EN TROIS DIMENSIONS
Dans les plans dénues de gravité ou dotés dune gravité
directionnle, les combats se compliquent séricusement
cat les attaquants peuvent surgie de partout.
espace occupé du personnage est alors géré en trois
dimensions, Le trisi¢me nombre est le plus souvent égal &
la taille de Ia erdature, Pour une cible de taille Pou M, Ves:
pace occupe eet égal 4 1,50 m x 1,50 m x 1,50 m dans un
combat en trois dimensions. Sur une surface en deux
dimensions, une telle cible peut étre attaquée par huit
Le Force et la Dewtériténe sont pas modiliges, mals ce que les
ppersonnages sont capablos Wen faze est grandement bonific.
Ges avantages suppliquent sox voyageurs étrangers et aux
atutochtones du plan
‘Les personnagesfaisant une chute duns un plan dont la gra-
vite est faible subissent 144 points de dégirs par tranche de
3 metres, just un maximum de 2048.
‘Yous pouvesnédize a pesanteur davantage si vous le souhater.
‘Aucune gravité Les individus situés dans un plan dénué de
gravité sont rout simplement en état dpecanceur, moins que
Cercains méeunismes (comme la mapie ou la volonté) a‘otent
cde moyen de sy diriger. Le plan Astra, par exemple, est demu
de gravite, Chacun sy dplace en simaginane progresser dans
Ia direction de son choix
Gravité directionnelle objective. La force de gravité est a
méme que dans le plan MatGviel, mais la direction tradition:
nelle nese pas celle du bas (genéralement le sol). Cela peut-étre
vers un objet solide, un certain angle ou vers le haut, ce qui
cxéetait un monde semblable2 un lustre auguel chacin devrait
saccrmcher de peur de romber dans le vide
Enoutre cette gravis directionnelle peu étredifférente su
vant les endroits. Le has ne sera pas toujours dans la meme
direction et les personnages ausont parfois limpression s0u-
daine de « romber » vers le haut (comme dans le cas d'une
inversion de la gravité) ou de marcher sur les murs
“Les voyageurs se montrent généralement prudents dans ce
genre de plan. Nul ne soubiite avancer dans un couloit de
50 mdines sur le point de se transformer en un puis aus profond,
Gravité directionnelle subjective. La force de gravté est ly
‘méme, mais chaque individu choisit a dizetion de la pesanceut,
(Un tel plan nlfiche aucune gravite a légard des objets non por
‘és er des ceéatuces nom eentantes,Limpression léguée est sou
‘vent confuse pour les nouveau arsivants, mais courante dans
Tes eux en at porpétuel dapesanteur comme le plan de Pair.
‘Les personages progrestent normalement sur les surfaces
solides en imaginant que le bas se situe sous leurs pieds. Les
poches de maniere que Lon trouve au sein du plan élémentalre
de [Aer géndrene une force de gravité Sil se crouve dans les
airs, un personnage se contente de « voleter »en choisissant la
direction dat bas et en se nissan tomber
Dans un tl eas, une crénire «tombe » de 45 meres durant le
premier round, puis de 90 matres lors de chaque round suivant.
“Les diplacement font en ligne droite uniquement, Pour «sa
réter »,on commence pur ralentir en songennt un autre «bas »
(la encore, on puugtesse de 45 metres au premier round, puis de
0 mies ate suivant).
adversaires djacents (un de chaque cBté et un autre @
‘chaque angle du carré de 1,50 ex 1,50 m). Dans un combat
‘en trois dimensions, pas de moins de vingt-si edversaires
<éetaille P ou M sont capables d'attaquer une meme cible de
taille équivalente. On en trouverait hult au méme niveau,
neuf au-dessus et neuf en dessous. Pour plus d'informs-
tions sur Fespace occupé et la taille des eréatures, reportez:
vous 4 Creatures de taille infériewre ou superiure 2 la
‘moyenne, au chapitre 8 du Manuel des Joueurs, mais égale-
ment a Déplacement, au chapitre 3 du Guide du Motte.our déterminer le nouvelle direction de la force de geavits,
if faut entreprendre une action simple et réussir un jer de
Sagesse (DD 16)-On peut effeetuer ve jet une fois par round.
Tour personage ratant san peemier jet bénefcie an bons de
+6 aux suivants, jusquli ce quil en réussisse un.
Ecoulement du temps
‘Le passage du temps varie grandement selon les plans.
[Néanmoins il rest toujours Ie méme au sein dun plan don
Te temps joue un rdle important lorsque les personnages pas-
sent dun len dun aute,carson écoulement reste e meme sux
yews des voyageurs
En dautres termes, le temps est toujours affere de subject
vité pour lintéressé. Sion congéle magiquemeut quelqu ua
pendant un an, il aura le sentiment que quelques secondes &
peine se sont écoules durant son emprisonnement, Mais pour
Tereste duu monde, une année se sera eflectivement pars
Certe meme subjectivitésapplique & divers plans. Les voys-
seat éalseront quils gagnent ec perdene du temps en vsiant
Jes plans, mas Jews yeux ise seta normalemens écoulé,
Passage du temps normal. I agit ds passage da temps
classigne, du moins selon les habitants du plan Matériel. Dans
tunel plan, une heure vaut une heure du plan Matériel
Passage du temps inhabituel. Dans certains plans, le
temps sécoule plus rapidement ou plus lentement. 11 est done
possible dese rendre dans un autre plan, dy passer une année,
cet de revenir dans le plan Matériel pour découvrir que six
secondes seulement sy sont écoulées. Chaque chose du plan
Matériel sa donc vieilh que dune poianée de secondes. Mais
pour le voyageur ses objets sorts et autres effets, Tannée passée
cutre-plan est bien rele
‘Lorsgue wous souhaiter éablirlécoulement du temps dans
tun autre plan, prencz pour base le plan Matériel. ainsi dans
exemple ci-Vous aimerez peut-être aussi