Chroniques oubliées
3d6+4 → lancer 3 fois le dé à 6 faces + 4
FOR : puissance physique et musculaire CHA : force de persuasion, charme, capacité à
DEX : agilité, réflexe, adresse diriger les autres personnages
CON : santé et endurance PV : encaisser les dommages (DM)
INT : Apprentissage et raisonnement DEF : esquiver les coups
SAG : volonté, intuition et perception
Attaque :
Attaque de contact : épée, bâton, marteau de guerre
Attaque à distance : arc, dague de lancer
Attaque magique : sorts de magiciens ou de prêtres
Action :
1. MJ : choisi résultat (réussite ou échec) ou test basé sur la caractéristique appropriée
2. Test : d20 + mod. de la caractéristique concernée
Coup critique : 20 au dé → DM x2
Echec critique : 1 au dé → Echec
Test en opposition : bras de fer (FOR/FOR), passer inaperçu (DEX/SAG), mentir (CHA/SAG), etc.
→ le plus grand résultat gagne
Effet de surprise (SAG/DEX) → - 5 DEF et pas d’action lors du premier tour de combat
Combat :
DEX joueur / Initiative monstre → la plus haute joue en premier (égalité, joueur en 1er)
• 1 action limitée (L) (lancer un sort)
• OU 1 action de mouvement (20mètres, se relever, ramasser une arme, boire une potion,
dégainer une arme) et 1 action d’attaque (contact ou distance)
• OU 2 actions de mouvement
Actions gratuites : certaines capacités d’attaque ou déplacement, action rapide qui ne ralentit
pas le personnage (crier, lâcher un objet…)
Attaque :
Test : d20 + mod. d’attaque concernée ≥ DEF adversaire = réussi
→ DM : lancer le dé de l’arme ou du sort + mod. FOR pour attaque de contact = PV perdu par
adversaire
Renversé : tombé au sol → malus -5 DEF et à ses attaques + doit se relever (action de
mouvement)
Inconscience/mort : 0 PV, doit avoir un sort de soin puis se relever
Niveaux+1 :
• PV supplémentaire = dé de vie + mod. CON
• 2 nouvelles capacités rang ≤ au lvl personnage MAIS 1 capacité de rang 3 ou 4
• +1 pour les attaques