Grimoire
grimoire illusion
La magie d’illusion est une compétence améliorée par
l’utilisation de certains types de sorts. Cette magie est axée sur
la manipulation des gens.
NIVEAU 1
Clairvoyance
Permet au lanceur de créer une lueur menant à son objectif. Pour effectuer ce sortilège,
le mage doit pouvoir concentrer sa force psychique sur son but. Ce sort est enseigné aux
mages de première année et est utilisé dans de nombreux cas pour retrouver son chemin.
Usages : Coût : 2 PM
- Création d’une trainée lumineuse jusqu’à
l’objectif du lanceur Effet : Indiquer l’objectif
- Ne blesse pas
Durée : Jusqu’à déconcentration du lanceur
Portée : Lumière sur 20m
Furie
Tout le monde rêverait de pouvoir semer la zizanie dans une taverne ou dans les gradins de l’arène.
Avec ce sortilège, le lanceur envoie une onde arcanique d’un rayon de 6 mètre créant un dérèglement
psychique chez les personnes touchées. Ainsi, tout le monde attaque tout le monde dans une durée
de 3 tours pour un coût de 6 points de magie.
Usages : Coût : 6 PM
- Peut toucher les alliés
- Uniquement pour les créatures faibles ou Effet : Rage générale
moyennes
Niveau 3
Durée : 3 tours Coût : 8 PM
Effet : Rage générale 4 tours
Rayon : 6m
Niveau 4
Coût : 8 PM
Effet : Rage générale 4 tours
et le lanceur peut choisir les cibles
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NIVEAU 1
Vision du Dixième Oeil
Voyez ce que d’autres ne voient pas. Utilisez ce sort pour remarquer des détails, de la magie ou des
objets que les alliés ne voient pas.
Usages : Coût : 4 PM
- Non transmissible à un allié
Durée : Instantané Effet : Vision
Portée : 30 mètres
Niveau 5
Coût : 8 PM
Effet : Vous voyez tout, notamment l’humeur
des gens, ce qu’ils cachent ou ce qu’ils ont
mangé à midi.
Calme
Concentrer toutes votre magie psychique sur un endroit pour que les créatures
cessent de se battre pendant 3 tours. L’effet du sort est instantané. Il est utilisé
principalement dans les manifestations pour calmer la foule. Plusieurs mages
doivent se manifester en raison du rayon du sort, qui est de 3 mètres seulement.
Usages : Coût : 4 PM
- Créatures faibles ou moyennes
- Peut toucher les alliés Effet : Calme
- Ne blesse pas
Niveau 3
Durée : 2 tours Coût : 8 PM
Effet : Calme 4 tours
Rayon : 3m
Niveau 4
Coût : 8 PM
Effet : Calme 4 tours
et le lanceur peut choisir les cibles
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NIVEAU 1
Peur
Presque similaire au sort furie, le sort de peur crée un déséquilibre mental à la cible
qui l’a fait fuir le combat pendant 3 tours. Le lanceur doit concentrer ses flux magiques
sur une zone définie. Il doit y avoir aucun obstacle entre le lanceur et la zone ciblée. Les
créatures moyennes et inférieures présente dans la zone fuient le combat pendant 2 tours
Usages : Coût : 6 PM
- Peut toucher les alliés
- Ne blesse pas Effet : Peur
- A vue
- Créatures moyennes et inférieures
Niveau 3
Coût : 8 PM
Durée : 2 tours
Durée : 3 tours
Effet : Peur
Rayon : 3m
Niveau 4
Coût : 10 PM
Effet : Peur 4 tours
Silence
Vous vous déplacez plus silencieusement pendant 5 minutes seulement. Efficace
quand vous ne devez pas vous faire repérer. Même en ayant des bottes en métal,
vous marcherez comme sur un nuage. Ce sortilège ne peut être effectué que sur soit
même et présente aucun danger sur le long therme. Ce sorte coûte 4 points de magie.
Usages : Coût : 4 PM
- Non transmissible (Sauf niveau 4)
- Pas efficace dans la boue ou glue Effet : Aucun bruit
Durée : 3h~ ou 6 tours (en combat)
Quelle que soit la nage effectuée, le schéma de la respiration aquatique est le même :
- une phase d’inspiration qui se fait par la bouche ;
- une phase d’expiration où l’on expulse l’air par la bouche, mais aussi par le nez.
L’expiration se fait toujours dans l’eau et doit permettre de vider complètement les poumons ; on dit qu’elle
est forcée et longue.
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NIVEAU 2
Frénésie
Ce sort n’est généralement pas enseigné au mage novice en raison de sa complexité. Il permet à
quiconque de créer une aura de 3 mètres à une distance de 2 à 5 mètres du lanceur créant l’anarchie.
Les créatures puissantes et inférieures dans la zone attaquent tout le monde pendant 3 tours.
Usages : Coût : 8 PM
- Peut toucher les alliés
- Uniquement pour les créatures puissantes Effet : Rage générale
Durée : 3 tours Niveau 4
Coût : 10 PM
Distance : 2m à 5m Effet : Rage générale 4 tours
Niveau 5
Coût : 12 PM
Effet : Rage générale 4 tours
et le lanceur peut choisir les cibles
Invisibilité
Requière une concentration des flux magique. Le mage doit tenir sa concentration au plus haut
niveau. Le lanceur doit garder ses mains le long du corps et commencer le sort. La peau ainsi que les
habits du mage commenceront alors à devenir transparents pour une durée de 3 tours.
Usages : Coût : 6 PM Malus : Illusion -2
- Peut necessiter de l’entraînement
- Ne peut pas être transmis Effet : Invisibilité
Durée : 3 tours (ou 15 min.) Niveau 4
Note : Ne fonctionne pas avec les spectres Coût : 6 PM Malus : Illusion -1
Durée : 4 tours (20 minutes)
Effet : Invisibilité
Niveau 5
Coût : 6 PM
Durée : 5 tours (30 minutes)
Effet : Invisibilité
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NIVEAU 2
Pacification
Les créatures puissantes et inférieures cessent de se battre pendant 3 tours. Seul de grand
mage devrait être autorisé à manipuler ce sort en raison de la difficulté d’y parvenir.
Usages : Coût : 6 PM Malus : Illusion -2
- Créatures puissantes
- Peut toucher les alliés Effet : Calme
- Ne blesse pas
Niveau 4
Durée : 3 tours Coût : 10 PM Malus : Illusion -1
Effet : Calme 4 tours
Rayon : 4m
Niveau 5
Coût : 10 PM
Effet : Calme 4 tours
et le lanceur peut choisir les cibles
Déroute
Le lanceur doit cibler une zone pour que les créatures puissantes et inférieures se situant à l’intérieur
fuient le combat pendant 2 tours. Ce type de sort est aussi efficace contre les alliés, a manié avec
précaution.
Usages : Coût : 6 PM Malus : Illusion -1
- Peut toucher les alliés
- A vue Effet : Peur
- Créatures puissantes
Niveau 3
Durée : 2 tours Coût : 8 PM
Durée : 3 tours
Effet : Peur
Rayon : 3m
Niveau 4
Coût : 8 PM
Effet : Peur 3 tours mais le lanceur peut choisir
les cibles
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NIVEAU 3
Harmonie
Requière une grande expérience en la magie. Beaucoup de mages n’ont pas les capacités magiques
afin de réalisé ce sort. Sortilège très utile car permet de rendre les créatures gentilles et amicales.
Les créatures très puissantes et inférieures cessent de se battre pendant 3 tours
Usages : Coût : 8 PM Malus : Illusion -2
- Créatures très puissantes
- Peut toucher les alliés Effet : Calme
- Ne blesse pas
Niveau 4
Durée : 3 tours Coût : 10 PM Malus : Illusion -1
Effet : Calme 4 tours
Rayon : 10m
Niveau 5
Coût : 10 PM
Effet : Calme 4 tours
et le lanceur peut choisir les cibles
Hystérie
Créer par le mage Racan Valérion, l’ambassadeur du peuple de la terre brisée à Auridia, le sort
d’hystérie crée chez les créatures très puissantes une peur immense pendant 2 tours. Le mage
doit cibler une zone d’environ 5 mètres de diamètre à moins de 10 mètres pour toucher des cibles
Usages : Coût : 8 PM
- Peut toucher les alliés
- A vue Effet : Peur
- Créatures très puissantes
Niveau 5
Durée : 2 tours Coût : 8 PM
Durée : 3 tours
Effet : Peur
Rayon : 3m
Niveau 6
Coût : 8 PM
Effet : Peur 3 tours mais le lanceur peut choisir
les cibles
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NIVEAU 3
Discorde
Le sort de discorde est de loin le plus puissant sort d’illusion. Interdit autrefois dans la plupart
des provinces de Tamriel, le sort discorde permet de concentrer un flux magique dans un
rayon de 3 mètres de diamètre afin de semer le troubler dans la tête des cibles présente à
l’intérieur. Toutes les créatures, peu importe leur puissante sera submergé d’une soif de combat.
Usages : Coût : 10 PM
- Peut toucher les alliés
Effet : Rage générale
Durée : 2 tours
Niveau 6
Distance : 3m Coût : 12 PM
Effet : Rage générale 3 tours
Niveau 7
Coût : 14 PM
Effet : Rage générale 3 tours
et le lanceur peut choisir les cibles
Poulet maudit
Le sort qui c’est retrouvé par erreur dans les livres de sortilèges. Il permet notamment
de créer une illusion fantomatique d’un poulet que les ennemis voudront suivre
quoi qu’il arrive. Le poulet sera sous le contrôle du lanceur jusqu’à sa disparition.
Usages : Coût : 4 PM Malus : Illusion -2
- Le poulet ne peut pas être blesser
- C’est une illusion Effet : Poulet contrôlable
Durée : 2 tours (en combat) ou 5 minutes
- Niveau 6
Coût : 8 PM Malus : Illusion -2
Effet : le poulet peut exploser : 2d20
Note : dans un rayon de 3m
- Dès que quelqu’un touche au poulet, - Niveau 9
tout le monde dans les environs ont Coût : 12 PM Malus : Illusion -2
envie de tuer la personne en question. Effet : un ennemi est directement transformer
en poulet et peut exploser : 3d20
dans un rayon de 3m
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