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Disparitions et meurtres à Arkham

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René Despert
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Disparitions et meurtres à Arkham

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Aides de jeu d’Innsmouth : scénario Mary

TOUJOURS A LA RECHERCHE D’UNE


DISPARUE

___________________
Martha Lamar toujours portée
disparue Arkham

Les policiers en charge de l’enquête sur la


disparition mystérieuse de Martha Lamar
ont interrogé aujourd’hui le mari de cette
dernière, Ben Lamar, qui a été libéré
rapidement.
Un porte-parole de la police a indiqué que M
Lamar était lavé de tout soupçon. Mme
Lamar a disparu tandis que le jeune couple
était en voyage de noce du côté de Falcon
Point.

L’Annonceur d’Arkham
15 Mai 1904

Aides de Jeu : Mary 1

Rubrique nécrologique
Annette March, née Boyd

Annette March, née Boyd, est décédée le 21


janvier 1905, des suites d’une longue
maladie. Elle laisse un fils, Mark. La
cérémonie se déroulera le 24 janvier à
l’église épiscopale d’Arkham.

Aides de Jeu : Mary 2


VIOLENT CAMBRIOLAGE SUR DERBY STREET
___________________
La victime choquée mais en vie

Arkham. La police mène actuellement une enquête sur un


cambriolage assorti de violence qui s’est déroulé hier
après-midi au 51, Derby Street à Arkham. Le fils du
propriétaire, Mark Jeffries, a été frappé à plusieurs
reprises, avant d’être dépouillé de ses objets de valeur.
L’agression et le cambriolage se sont déroulés en fin de
journée. La police a lancé un appel à témoins.
L’inspecteur chargé de l’affaire, Mickey Harrigan, a
indiqué « vouloir mettre la main sur ce voyou avant qu’il
ne frappe de nouveau ».
M Thomas Jeffries, le propriétaire des lieux, a quant à lui
indiqué « que pour son épouse et lui, la perte des objets de
valeurs n’était rien en comparaison de celle de la
photographie de la cérémonie de remise de diplôme de
son fils ».

L’Annonceur d’Arkham

Aides de Jeu : Mary 3


UN HOMME TROUVE MORT DANS UN
APPARTEMENT D’ARKHAM !

___________________

Arkham. A la suite d’un appel anonyme, la police a


découvert le corps sans vie de James Mulcahy, sans
profession, dans son appartement situé au 21, South
Sentinel Street, à Arkham. Les causes de la mort n’ont pas
été divulguées.
Les agents ont également retrouvé nombre de biens
dérobés, dont, d’après nos sources, une bonne partie
provient du cambriolage survenu au domicile de M. et
Mme Jeffries, sur Derby Street.
L’enquête sur M. Mulcahy a été suspendue dans l’attente
des conclusions du médecin légiste. La police lance un
appel à témoin, et recherche des personnes qui se
trouvaient dans ce quartier hier entre 18 et 21 heures.
L’inspecteur Harrigan a indiqué sa satisfaction d’avoir
résolu des affaires récentes de cambriolages, mais a
également tenu à préciser que l’enquête sur le meurtre de
James Mulcahy serait menée avec tout le sérieux
nécessaire.

L’Annonceur d’Arkham

Aides de Jeu : Mary 4

Annonce de Fiançailles
Alan March & Annette Boyd

Caroline et Samuel Boyd sont heureux de


vous annoncer les fiançailles de leur fille
Annette avec M. Alan March d’Innsmouth
en ce 13 Février 1895. Le mariage se tiendra
en Août, à l’église épiscopale d’Arkham.

Aides de Jeu : Mary 5


Annonce de Fiançailles
Thomas Jeffries & Janet Boyd

Caroline et Samuel Boyd sont heureux de vous


annoncer les fiançailles de leur fille Janet avec M.
Thomas Jeffries d’Arkham en ce 13 Février 1897. Le
mariage se tiendra en Mai, à l’église épiscopale
d’Arkham, et sera suivi par une réception organisée
par les parents de la mariée.
M. Jeffries est diplomé de l’Université Miskatonic et
un homme d’affaires respecté de la communauté
d’Arkham.

Aides de Jeu : Mary 6

MEURTRE SAUVAGE AU TIMBLETON ARMS !


___________________
La police craint un nouvel épisode de la guerre des
gangs de trafiquants

Arkham. Le corps inanimé d’un homme d’une


vingtaine d’années a été retrouvé hier après-midi au
deuxième étage du Timbleton Arms.
L’identité de la victime de ce meurtre n’a pas été
révélée.
La direction de l’établissement a été alertée par des
signes évidents d’effraction, et a fait appel à la police
avant d’entrer.
L’inspecteur Harrigan, qui a été bien souvent à l’affiche
ces dernières semaines, s’est abstenu de tout
commentaire, sinon pour indiquer que la police
souhaitait avant toute chose s’entretenir avec l’actuelle
locataire des lieux, une certaine Mary Longman.
D’après des sources policières, la locataire n’est
toutefois pas suspecte dans cette affaire, le meurtre
ayant été d’évidence commis par un homme.
Des rumeurs laissent à penser qu’il pourrait bien s’agir
là d’une nouvelle étape de la guerre de territoire que se
livrent les gangs de trafiquants d’alcool.

L’Annonceur d’Arkham

Aides de Jeu : Mary 7


Galerie PNJ : scénario Mary

Rowley Marsh Eustis Elliot Annette Marsh James Mulcahy

Kathleen Lamar Mary Longman Mark Jeffries


Aides de jeu d’Innsmouth : scénario Vieille Connaissance

Cher ami,

Bien que plusieurs années se soient écoulées depuis notre dernier échange de
lettres, j’espère que notre amitié reste aussi forte qu’elle l’a toujours été.

Des événements récents m’ont conduit à voir des choses qui ne devraient pas
être vues par un homme raisonnable, et je suis certain que tout cela met ma
vie en danger.

Je t’en prie, rejoins-moi dès que possible !

Au dos de cette lettre se trouve un plan qui indique où je me trouve, en


passant par Rowley. Ne passe pas par Innsmouth !

Tu es mon seul espoir.

Willy Harsen

Aide de jeu : Vieille Connaissance 1


La déclaration de Willy Harsen
Quand j’ai été réformé, je suis rentré à ma ferme à Dunwich. J’croyais qu’j’allais
travailler ma terre jusqu’à ma mort. Mais ces derniers années j’étais de moins en
moins heureux là-bas. Y’a trois semaine j’ai... balancé tout ce que je possédais
dans mon camion et j’ai démarré : je cherchais un endroit où je pourrais vivre. Le
truc, c’est que j‘ai pas fait attention au réservoir d’essence. J’ai eu du pot de
trouver ce coin avant de tomber en panne. Avec ma jambe de bois, je risquais pas
d’trouver l’envie de retourner à Rowley à pied pour trouver de l’essence, alors j’me
suis dit qu’ici ce s’rait ma maison pour un bout de temps.
J’ai eu d’la chance d’avoir un voisin. Un gars qui s’appelle Casper. Il vit en bas
d’la route, à l’Est. Il a vu mon camion et il est venu voir c’qui se passait. Il est
vraiment sympa, il est allé me chercher de l’essence. J’ai décidé de rester ici et
de cultiver un peu. Assez pour me nourrir et peutêtre même un peu plus pour en
vendre en ville. Casper m’a prévenu pour Innsmouth, disant de pas y aller et que
c’est tous des consanguins là-bas.
J’crois pas qu’ce soit une bonne chose ce genre de trucs, alors j’ai fait d’mon
mieux pour rester loin d’la ville.
Jusqu’à la semaine dernière. J’avais besoin de provisions, mais comme il commençait
à faire noir j’ai pas voulu aller à Rowley. Avec cette route qui tourne et qui
serpente, et tous ces nids de poule, je peux conduire jusque là que de jour. La
route d’Innsmouth est plus facile pour un borgne. Là-bas, j’ai fait mes courses à
l’épicerie. Le temps que je sorte, le soleil s’était couché, et sur le chemin de la
maison je me suis perdu. Avant de m’en rendre compte, je me retrouvais sur le port.
Et c’est là que c’est arrivé.
J’allais pas à plus de quinze kilomètres à l’heure quand ce chien s’est jeté à
travers la route. J’avais pas le temps de freiner, et j’ai été trop surpris pour
m’écarter du chemin. Il a rebondi sur le devant de mon camion et a été éjecté dans
le trottoir. Je me suis arrêté et j’ai reculé pour voir si je pouvais l’aider. Il
était complètement immobile. J’ai pensé que je pouvais regarder s’il avait un
collier, pour pouvoir m’excuser à son propriétaire.
Je l’ai attrapé par la jambe et je l’ai tiré derrière moi jusqu’à un lampadaire,
pour pouvoir lire l’étiquette, si y’en avait une. Sa jambe était genre
caoutchouteuse au toucher, mais j’ai juste pensé qu’il était malade et j’y ai pas
fait attention. Une fois que j’ai été sous la lumière, je me suis retourné pour le
regarder. C’est là que j’ai commencé à hurler.
Ça avait la forme et la taille d’un chien, mais la ressemblance s’arrêtait là. Son
corps entier était vert et caoutchouteux, comme un têtard, et ses pattes se
terminaient par des griffes palmées. Mais c’est sa tête et son museau qui m’ont fait
crier. Ses yeux étaient plus larges que la normale, et sa bouche s’étirait d’une
oreille à l’autre. Mais à part ça, j’vous le dit, c’était un visage humain ! Ça
avait des oreilles comme nous, et un nez comme nous. Il avait même des cheveux
coupés bien court et bien proprement sur la tête.
Je me suis rué dans mon camion. Mes cris ont attiré quelques habitants dehors. Dès
qu’ils ont vu la chose ils ont couru jusqu’à elle, et je jure qu’ils ont essayé de
l’aider ! Une des femmes qui étaient venues l’a pris dans ses bras et a commencé à
pleurer quand elle a réalisé qu’il était mort.
C’est là qu’ils ont regardé dans ma direction, et avec la lumière au-dessus d’eux je
pouvais les voir comme il faut. Et ils avaient absolument tous ces yeux globuleux et
cette bouche élargie, exactement comme la chose que j’avais heurtée.
Je suis rentré avec mon camion aussi vite que j’ai pu et je me suis préparé à un
siège. Je me suis dit qu’ils viendraient me chercher pour avoir tué l’un des leurs,
mais comme les jours passaient j’ai compris leur plan. Ils attendent que je me casse
d’ici pour me prendre en embuscade dans les marais.
C’est pour ça que je t’ai écrit. L’union fait la force, pas vrai ? J’veux dire, ils
oseront rien me faire tant que toi et tes amis vous êtes avec moi.
Une seule personne qui disparaît, ce serait pas suffisant pour attirer l’attention
sur eux et leur ville. Mais tout un groupe ? Non, avec vous ici je suis en sécurité.
L’Histoire du Dr Bloom

« Je connais les autorités, ici, à Innsmouth, et je sais qu’ils ne lèveront pas le petit doigt. Je
vis ici depuis près de quarante ans, et je sais comment fonctionne cette ville.
J’ai également pratiqué la médecine pendant tout ce temps, et j’ai traité absolument tous
les types de maladie que l’on peut attraper dans cette ville. Je n’avais jamais vu ce mal
avant aujourd’hui, et je ne sais pas comment ils ont fait, mais je parierais que je sais qui a
fait le coup.
Il y a quelques années, nous avons eu quelques problèmes en bas, au port. Trois pêcheurs
qui vivaient là-bas sont morts. Le seul rapport entre ces hommes était le fait que, peu
avant leur mort, ils avaient eu une prise de bec avec Harris Jakes ou Sandy Lanier, deux
pêcheurs associés. Une fois, le duo fut accusé d’avoir troué un filet.
Une autre, d’avoir volé de la bière. Peu importe la raison, quiconque croisait leur chemin
semblait finir en cadavre. Les représentants de la loi ne s’en sont pas souciés.
Quelques pêcheurs en moins signifiaient quelques soulards en moins à appréhender le
lendemain.
Je n’ai aucune idée de la façon dont votre ami a pu rencontrer Jakes et Lanier, mais je
pense qu’il a eu une engueulade avec eux. Ils vivent toujours en bas, près du port, dans le
groupement de baraques où habitent les pêcheurs. Si vous voulez que quelque chose soit
fait pour la mort de votre ami, je vous conseille d’aller vous-même leur rendre visite. »

Aide de jeu : Vieille Connaissance 3


(extrait du journal de Lanier)

Lanier et moi, on a rencontré l’ abruti. Il est devenu pâle comme un linge. Il nous a menacé de répéter à l’ Ordre ce
qu’ on avait dit. On s’ est foutu de lui et on lui a dit de pas se gêner. Ça lui a cloué le bec.
Il est venu au port, aujourd’ hui, et nous a donné un bifton de 10.
Il s’ est pas mal énervé quand on lui a dit qu’ on en voulait un toutes les deux semaines, mais il finira par les
cracher. C’ est un trouillard fini, ça rend les choses faciles. L’ Ordre peut bien le respecter pour ses livres et ses
pouvoirs, mais en fait, il les dégoûte.
Comme il nous dégoûte. Faire semblant d’ être humain ! Il est indigne d’ être un fils de Dagon. Cette nuit, Lanier et
moi, on boira son argent !
Rawes n’ a pas lâché l’ argent ce matin. J’ ai envoyé Smith chez lui avec un message pour lui flanquer la pétoche.

Aide de jeu : Vieille Connaissance 4


Galerie PNJ : scénario Une vieille connaissance

Docteur Bloom Nick Casper Harris Jakes Kermit Allen Rawes


Aides de jeu d’Innsmouth : scénario Innsmouth Connection

Voir ci-après
Map version MJ
Map version PJ
Map du Manoir Babson (version MJ)
Map du Manoir Babson (version PJ)
Ephraim Babson, Esq.

Le 29 Avril 1906

Mon cher neveu,

Mes jours ici sont comptés. J’ignore combien de temps encore je pourrai décider
de rester parmi les hommes. Sa voix se fait de plus en plus forte, et m’appelle
vers les profondeurs. Le rituel final approche.
Quand je serai parti, cet endroit sera tien. J’ai pris tous les arrangements
légaux nécessaires au transfert de propriété, et je t’implore de revenir à tes
racines. C’est ce que ton père aurait voulu :
c’est là qu’est ta place. Suis la piste que j’ai tracée pour toi, Virgil, et
accompagne au mieux ton fils pour qu’il Le serve à son tour. Quel Honneur !
Quelle Gloire !
Quand tu arriveras, souviens-toi bien d’une chose :
sois extrêmement prudent avec ce que j’ai emprisonné, car il fait un serviteur
peu docile qui cherchera à t’abuser. Si seulement j’avais pris au sérieux les
conseils de l’Arabe ! Si tu parviens à apprendre de mes erreurs, le sacrifice
n’aura pas été vain.

Bien à toi et au service du Maître

Ephraim
Galerie PNJ : scénario Innsmouth Connexion

Frank Hardy Stephen Babson Robert Waite Gina Lorenzo

Vinnie Fazuli
Aides de jeu d’Innsmouth : Lumière occultée

Voir ci-après
Cher Mrs Brookes,

Je vous remercie d’avoir accepté si gentiment de devenir la tutrice de Winston. Celui-ci se trouve
privé de la présence d’une mère, et je suis certain que votre amour sera payé de retour et qu’il saura
apaiser la perte cruelle de votre mari et de votre fils qui vous a frappée il y a trois ans. L’argent
que j’ai fourni permettra de veiller à son éducation et à votre confort. Je continuerai de
récompenser vos efforts par d’autres envois dans les années à venir. Demain amènera plus de
richesses mais fournir un foyer tendre à l’enfant ne peut attendre. Je vous confie également
l’amulette ci-jointe. Elle n’a aucune valeur sinon sentimentale et je souhaite que Winston la
garde. Je vous prie de bien vouloir témoigner à l’enfant toute la tendresse possible, et vous
demande de faire en sorte que les péchés de son père ne rejaillissent pas sur son âme.

Bien à vous

Bartholomew Tagg

Phare de Skivern
Très chère Moira,

Je nourris l’espoir de te voir un jour revendiquer certains héritages, dont je ne peux te révéler
la nature exacte. A cette fin, je t’incite à dé couvrir tout ce que tu pourras sur ta famille et
son histoire.

J’avais espéré mener à bien cette enquête moi-même, mais ma santé vacillante m’a privé e de
ce rêve. Mon souhait est de te voir achever cette tâche et de dé couvrir nos relations avec
Skivern Rock.

Ton père aimant,

Jonathan Brookes

Fin
Aide de Jeu : Lumière Occultée n°3
Map de Skivern Rock (version PJ)
Map de Skivern Rock (version MJ)
1822 : Le phare est une grande responsabilité, mais ça me permet de profiter de la lumière du jour pour peindre. Hélas, mon
compagnon est cet imbécile de Muir. C’est une plaie. Il regarde mes oeuvres avec mépris, et tous ces actes semblent dictés par
l’envie de m’agacer. Pourquoi ne me fiche-t-il pas la paix ? J’ai peur d’avoir mal choisi la façon de profiter de la solitude.
1822 : Cela fait quatre mois que nous n’avons pas échangé un mot. Il laisse des notes écrites quand c’est mon tour d’aller au
bateau.
1824 : la corne de brume est en place. Un autre son pénible dans cet enfer perdu. Au moins Muir a-t-il du me parler quand nous
l’avons réparée. En dépit de mon aversion pour lui, entendre sa voix fut bienvenu. Cela faisait trop longtemps que je n’avais pas
entendu un son qui ne me remplisse de désespoir. La mer n’est jamais calme. Je quitterai cet endroit dès que possible.
1824 : J’ai entendu une voix de femme. Elle chantait pour moi ! Pas pour Muir. Non, son attention ne lui était pas destinée.
Muir m’a parlé ce même jour, et sa voix était comme une roche qui éclate en comparaison.
Je déteste ce timbre encore plus que son insolence. La corne de brume est encore en panne.
1824 : Je l’ai vue. J’ai presque cru que c’était un fantôme. C’est une beauté à la mode primitive. Sauvage comme la mer. Elle
a posé la main sur moi et j’ai ressenti une joie extatique, mais elle a disparu avant que je ne reprenne mes esprits.
1824 : Je lui ai parlé. Elle me comprend. Elle déteste Muir autant que moi ! Elle veut me sauver de ma solitude comme elle
veut que je la sauve de la sienne. Tout ce qu’elle veut, c’est que je cesse de réprimer les instincts que j’ai mis en sommeil depuis deux
ans ! C’est ce que je ferai ce soir.
1824 : les autorités se sont contentées de mes explications, mais je l’ai jouée trop fine. Personne ne viendra plus sur l’île avec moi, et
cependant je dois retourner à mon aimée.
1825 : Sedna m’a montré le monstre. Mon âme est secouée. Je ne peux en écrire plus.
1825 : Sedna a formulé une nouvelle requête. Que puis-je faire sinon obéir ? Elle veut que j’éteigne la lampe du phare et que la
bête se nourrisse. Je ne comprends pas leur lien. Qu’est ce que cela signifie ?
1827 : de nouveau, j’ai été son complice. J’ai occulté la lumière pour treize âmes. Comment ne pas entendre leurs cris dans la
tempête ? Les autorités vont poser des questions.
1828 : La chair n’était pas aussi répugnante que je croyais.
1831 : Seize sacrifiés. La bête m’a amené leur magot. Quel bien cela me fait-il ?
1835 : Vingt-huit noyés. L’un d’entre eux a réussi à nager jusqu’au Rocher. Je suis resté à la porte pendant que Sedna le
trainait jusqu’à la mer. Son regard me hante.
1837 : Sedna est enceinte !
1838 : L’accouchement a été difficile. J’ai craint pour la vie de mon amour et de mon enfant. Ce n’est pas ce que je craignais.
L’enfant est humain. Sedna est en colère contre lui. Je me suis enfui avec lui pendant qu’elle récupérait ses forces. J’ai réussi à
héler un pêcheur qui m’a ramené au port. Sedna ne doit pas s’en prendre au bébé. Mon âme est perdue, mais je ne permettrai pas
que mon enfant soit damné.
1838 : Winston est en sécurité avec la veuve Brookes. Averill fut compréhensif et amical. Il m’a enseigné sa magie et j’ai pu
commencer à échafauder ma trahison. Je couche les détails sur le papier, de peur que j’en oublie certaines nuances. Mais l’autre
façon est simple.
1838 : J’ai échoué. Elle a lu dans mes yeux et a su ce que je m’apprêtais à faire. Alors, ni le rituel ni la poudre ne l’ont affectée.
Mes stratagèmes m’ont condamné. Elle est toujours vivante. Elle est juste dehors, en train de guider l’une de ses tempêtes. Sa
rage se déchaine contre la porte. Sa puissance est immense. Je mérite mon sort. Que Dieu veille sur mon fils.
Galerie PNJ : scénario La Lumière Occultée

Andrew Muir Moira Brookes Bartholomew Tagg Noah Eliot

Joe Memphis
Aides de jeu d’Innsmouth : scénario Evasion d’Innsmouth

DISPARITION D’UN COMMERCANT


___________________
Sans nouvelles du gérant d’une épicerie
d’Innsmouth

Innsmouth. Brian Burnham, gérant de l’épicerie First National à


Innsmouth, a été porté disparu hier par son employeur, le
responsable régional Arthur Anderson d’Arkham. Celui-ci devait
rencontrer Burnham, âgé de 18 ans, au magasin de la chaîne bien
connue à 19h30, après la fermeture.
Arrivé sur place, M. Anderson trouva les locaux déserts et le
tiroir-caisse vide. Après s’être assuré de l’absence du jeune
employé, il revint à Arkham et rapporta les faits à la police locale,
qui en informa à son tour la police d’Etat du Massachussets. Les
membres de cette dernière n’ont pour le moment fait aucun
commentaire sur cette affaire.

La gazette d’Arkham

Aide de Jeu Evasion n°1 : article de journal : Article de la Gazette d’Arkham


UN GERANT DE MAGASIN
ACCUSE DE CAMBRIOLAGE

___________________
Le suspect a pris la fuite à bord d’une voiture
volée

Innsmouth. Le gérant de l’épicerie First National à


Innsmouth, Brian Burnham, porté disparu il y a
deux jours, est désormais le suspect N°1 dans deux
affaires de cambriolages, concernant sa propre
épicerie et un autre établissement d’Innsmouth.
Burnham, âgé de 18 ans, aurait dévalisé l’épicerie
dont il était le gérant avant de s’attaquer à un
coffre-fort dans l’arrière-boutique d’une
quincaillerie.
Il serait reparti avec une somme d’argent dont le
montant n’a pas été communiqué. Burnham est
actuellement recherché par la police municipale
d’Innsmouth et par la police de l’Etat du
Massachussets.
D’après le chef de la police d’Innsmouth, Andrew
Martin, le jeune homme pourrait avoir fui vers
Boston. Les membres de la police de l’Etat n’ont
pu donner plus de détails, se bornant à déclarer que
le garçon est sous le coup d’un mandat d’arrêt.
Certaines rumeurs laissent entendre que Burnham,
qui habitait Arkham avant d’obtenir sa mutation,
avait déjà eu affaire aux représentants de la loi
avant cet incident. Tout cela reste à confirmer.
Selon d’autres rumeurs, Burnham pourrait avoir
une femme pour complice, mais les policiers
d’Innsmouth ont démenti ce dernier point.
Ils ont rapporté aux policiers de l’Etat que
Burnham avait quitté la ville à bord d’une voiture
volée et que la dernière fois qu’il avait été vu, il se
dirigeait vers le Sud.
Toute personne disposant d’informations qui
pourraient permettre de retrouver Brian Burnham
est priée de contacter rapidement la police de l’Etat
du Massachussets.

La gazette d’Arkham

Aide de Jeu Evasion n°2 : article de journal : Article de la Gazette d’Arkham


La Maison de Thomas Waite (version MJ)
La Maison de Thomas Waite (version PJ)
Map la Prison d’Innsmouth (version MJ)
Map la Prison d’Innsmouth (version PJ)
Galerie PNJ : scénario L’évasion d’Innsmouth

Brian Burnham La bande des Finns Ruth Billingham Arthur Anderson

William et Marjorie Bumham Le Dr Ezekiel Wallace Garth et Evelyn Gregg Jacke


Aides de jeu d’Innsmouth : Le Raid sur Innsmouth
Galerie PNJ : scénario Le Raid sur Innsmouth

Mr Dew Colonel James Rothler John Edgar Hoover Capitaine Anthony Corso

Major Joseph Maines Albert Ryan Tony « Kid » Ditullio Lieutenant Eric Doud
Sergent Artilleur Rudy Smeltz Soldat 2e classe Charles Aznack Capitaine de Corvette Stephen Marvin Winter
Hearst

Commandant Robert Harrow Lieutenant Craig Hyde Jennifer Longstreet Kirkpatrick Deuteronomy Crane
Biddy la sorcière Lawrence Dappledown
Tableau de bord du raid

Objectif 1 : l’Ordre Esotérique de Dagon Objectif 4 : le Récif du Diable


PNJ PV PV SAN SAN PNJ PV PV SAN SAN
Maximum Courants Maximum Courante Maximum Courants Maximum Courante
Capitaine Corso 12 __ 45 __ Capitaine Hearst (Urania) 15 __ 60 __
Sergent Grabatowski 11 __ 95 __ M.P Henley (Vigilant) 15 __ 60 __
Premier maître Wallis (Spectre) 13 __ 65 __
Personnages PV PV SAN SAN
Secondaires Maximum Courants Maximum Courante Personnages PV PV SAN SAN
Caporal Drake 16 __ 55 __ Secondaires Maximum Courants Maximum Courante
Deuxième Classe Rondale 16 __ 55 __ Second maître Chimes 13 __ 55 __
Deuxième Classe Parker 16 __ 55 __ Première Classe Fulton 13 __ 55 __
Première Classe Trimble 16 __ 55 __ Deuxième Classe Taft 13 __ 55 __
Deuxième Classe Pruitt 16 __ 55 __ Deuxième Classe Henson 13 __ 55 __

Autres marines PV SAN Autres personnages PV SAN Retrait


9 Deuxièmes Classes 16 55 Urania - 44 marins 13 55 14
Vigilant - 15 marins 13 55 4
Spectre - 15 marins 13 55 4

Objectif 2 : le Manoir des Marsh


PNJ PV PV SAN SAN Objectif 5 : Y’ha-nthlei
Maximum Courants Maximum Courante
Major Maines 15 __ 65 __ PNJ PV PV SAN SAN
Agent Ryan 12 __ 45 __ Maximum Courants Maximum Courante
Dr Najar 14 __ NA NA Commandant Harrow 15 __ 85 __
Second maître Peters (Z. Waite) 16 __ 0 __
Personnages PV PV SAN SAN
Secondaires Maximum Courants Maximum Courante Personnages PV PV SAN SAN
Caporal-chef Dutillo 16 __ 65 __ Secondaires Maximums Courants Maximum Courante
Caporal Logan 12 __ 60 __ Lieutenant Baird 12 __ 25 __
Première Classe O’Brien 15 __ 55 __ Premier maître Murphy 11 __ 25 __
Première Classe Williams 14 __ 75 __ Second maître Burnes 11 __ 50 __
Lieutenant Hyde 15 __ 55 __
Pas d’autres Marines Second maître Acker 12 __ 25 __

Autres personnages PV SAN Retrait


2 officiers 13 55 14
24 matelots 13 50 14

Objectif 3 : les tunnels des contrebandiers


Unité Abel, bateau n°1

PNJ PV PV SAN SAN


Maximum Courants Maximum Courante
Lieutenant Doud 16 __ 60 __
Caporal-Chef Wold 15 __ 65 __
Deuxième Classe Anzack 17 __ 75 __
Deuxième Classe Cooley 17 __ 75 __
Caporal Leven 17 __ 75 __
Première Classe Witzneki 17 __ 75 __

Unité Abel, bateau n°2

PNJ PV PV SAN SAN


Maximum Courants Maximum Courante
Scénarios

Sergent Smeltz 18 __ 80 __

Personnages PV PV SAN SAN


Secondaires Maximum Courants Maximum Courante
Caporal-chef Pollard 17 __ 75 __
Deuxième Classe Pelkie 17 __ 75 __
248 Caporal Kay 17 __ 75 __
Première Classe Devore 17 __ 75 __
Caporal Mayhew 17 __ 75 __

Unité Abel, bateaux 3 et 4

Autres marines de l’escouade Condition actuelle


12 soldats maudits _______________
Hybrides et Profonds d’Innsmouth

Hybrides faiblement ou pas armés Profonds moyens


n°1 n°2 n°3 n°4 n°5 n°6 n°7 n°8 n°9 n°10 n°1 n°2 n°3 n°4 n°5 n°6 n°7 n°8 n°9 n°10
FOR 13 8 14 9 13 10 13 17 11 12 FOR 14 22 19 16 20 12 15 12 12 13
CON 12 10 11 9 11 12 13 17 12 14 CON 13 10 16 10 12 11 12 10 9 11
TAI 14 14 16 11 16 12 14 17 13 12 TAI 18 18 16 23 18 16 10 16 19 15
INT 12 13 11 10 14 13 14 11 15 13 INT 18 10 11 13 11 14 12 9 9 14
POU 11 10 9 7 11 14 14 10 13 12 POU 15 4 14 13 11 15 9 12 13 7
DEX 12 9 10 17 11 7 8 13 10 11 DEX 12 11 6 9 10 7 11 15 10 8
APP 5 7 10 6 8 6 10 5 9 9 PV 16 14 16 17 15 14 11 13 14 13
PV 13 12 14 10 14 12 14 17 13 13 Impact +2 +4 +4 +4 +4 +2 +2 +2 +2 +2
Impact +2 - +2 - +2 - +2 +4 - - Griffes 30 50 35 30 30 30 30 50 35 30
Bagarre 60 65 60 60 70 55 55 60 65 60 Sorts 2 - 2 - - - - - - -
Arts martiaux 35 55 35 40 25 40 40 25 25 25 Arme - 30 - 50 - - - - 35 -
(lutte)
Petit Gourdin 25 - - 30 - - 25 - - 40 n°11 n°12 n°13 n°14 n°15 n°16 n°17 n°18n°19 n°20
Grand Gourdin - 35 25 - 30 - - - - - FOR 10 12 13 12 18 8 17 17 19 14
Couteau - - 40 - - - - 35 - 25 CON 11 15 14 11 10 11 11 17 16 7
TAI 14 13 20 16 14 16 20 19 19 20
INT 18 13 10 17 12 13 10 8 9 15
POU 8 8 13 12 9 8 14 10 12 11
DEX 10 10 11 14 10 12 9 12 12 15
PV 13 14 17 14 12 14 16 18 18 14
Hybrides lourdement armés
Impact - +2 +4 +2 +2 - +4 +4 +4 +4
n°11 n°12 n°13 n°14 n°15 n°16 n°17 n°18n°19 n°20 Griffes 30 35 30 40 25 30 35 35 40 40
FOR 11 11 14 9 11 11 15 8 9 12 Sorts - - - - - - 2 - - -
CON 13 12 11 10 10 12 17 10 7 13 Arme 30 - 40 - - - - - - 35
TAI 12 13 13 14 12 14 14 13 13 13
INT 11 11 12 13 10 13 13 8 14 11 n°21 n22 n°23 n°24 n°25 n°26 n°27 n°28n°29 n°30
POU 11 9 8 8 10 9 11 11 15 7 FOR 13 12 11 15 15 14 21 15 16 18
DEX 15 14 9 14 13 12 15 8 9 9 CON 12 12 10 11 12 13 12 10 9 12
APP 7 9 12 7 5 7 13 9 12 10 TAI 12 13 16 20 18 17 21 22 17 24
PV 13 13 12 12 11 13 16 12 10 13 INT 16 12 11 13 15 15 10 13 9 16
Impact - - +2 - - +2 +2 - - +2 POU 6 10 10 13 17 9 10 9 10 13
Bagarre 65 65 60 55 60 65 70 75 50 55 DEX 10 14 9 14 12 11 17 16 13 18
Arts martiaux 30 35 25 35 35 50 35 35 30 35 PV 12 13 13 16 15 15 17 16 13 18
(lutte) Impact +2 +2 +2 +4 +4 +2 +6 +4 +4 +6
Pistolet - - - 35 - - - - 35 - Griffes 40 40 40 30 40 25 30 30 25 40
Petit fusil - - - - - - - 35 - 30 Sorts - - - - - - - - - -
Grand fusil - 35 - - - - - - - - Arme - - 30 - 35 - - - - -
Fusil chasse 35 - - - - - 35 - - -
Gd Fusil de chasse - - - - - 30 - - - - Notes
Mousquet - - 30 - 40 - - - - - Ils possèdent tous un point d’armure. Leur mouvement est de 8 à terre, 10 dans
l’eau. Les voir coûte 0/1d6 points de Santé Mentale. Les sortilèges sont laissés
Notes : au libre choix du gardien.
Le petit gourdin fait 1d6 points de dégâts. Le grand gourdin 1d8. Le couteau (de Lorsqu’une arme est indiquée il peut s’agir soit d’un épieu, soit d’une des armes
boucher) 1d6. Le pistolet est généralement un revolver calibre 38. Le petit fusil étranges décrites dans les sections « l’Ordre Esotérique de Dagon » ou « les
est un fusil non automatique calibre 22 (1d6+2 points de dégâts). Le grand fusil Tunnels des Contrebandiers » du scénario Le Raid.
est un fusil non automatique calibre 30-06 (2d6+4 points de dégâts). Le fusil de
Scénarios

chasse est un calibre 20 à deux canons (dégâts 2d6). Le grand fusil de chasse
est un calibre 12 à deux canons (dégâts : 4d6). Le mousquet tire une fois tous
les six rounds et fait 1d10 points de dégâts.

249
UN MILITAIRE ASSASSINE
___________________
Un officier de la Navy
horriblement mutilé

Boston – C’est au petit matin que


le corps du capitaine Baird,
officier de la Navy basé à
Boston, a été retrouvé dans son
logement, situé au sein du
casernement des forces armées.
Le corps présentait de
nombreuses traces de
mutilations, et semble avoir été
victime d’un acharnement
bestial.
Les enquêteurs de la Navy ont
indiqué posséder une piste
sérieuse, mais se sont pour
l’instant refusé à de plus amples
commentaires.

Aide de jeu : Retour nn°1 - Article de journal

ACCIDENT MORTEL
SUR LA ROUTE DE NEWBURYPORT

___________________
Le vagabond percuté trouve la mort

Arkham. C’est dans la nuit de lundi à mardi


qu’un accident tragique a eu lieu sur la route
reliant Newburyport à Arkham. Un homme,
visiblement un vagabond, a été percuté par le
véhicule de M. Pherson, un visiteur de commerce
qui se rendait à Arkham pour affaires. La
victime, transportée d’urgence au centre médical
d’Arkham, est mort de ses blessures sans avoir
eu le temps de dévoiler son identité. Les policiers
ont auditionné Mr Pherson qui n’a pas été
inquiété. Le vagabond, aux dires de la police, se
déplaçait de façon incohérente et la
responsabilité du chauffeur ne saurait être mise
en cause.
Le détective Harden a ajouté que la victime
semblait souffrir d’une maladie dégénérative, qui
pourrait expliquer son comportement.

Aide de jeu : Retour n°2 : article de journal de l’Avertisseur d’Arkham


Aides de jeu d’Innsmouth : Retour à Innsmouth
CENTRE D’ACCUEUIL PSYCHIATRIQUE D’INNSMOUTH

FICHE d’ADMISSION DE PATIENT

date du raid + 8 mois B 218


Date d’admission _________________ Numéro d’Identification du Patient ________

William Murphy
Nom du Patient _______________________________________________________________
Nom du tuteur légal __________________________________________________________
Adresse ______________________________________________________________________
12, Killigham Avenue
Boston
Ville _______________________________ Massachussets
Etat ___________________________________
Date de naissance ____________________
3 Janvier 1899
Médecin traitant______________________________________________________________
Dr Trelawnee

Diagnostic préliminaire
PATIENT RAID/ Paranoïa aiguë, violence, imagination débordante.
______________________________________________________________________________
Névrose post-traumatique
______________________________________________________________________________
Etat physique : normal + +
______________________________________________________________________________

Evolution du cas
______________________________________________________________________________
médic : Strantazopam 3mg, Tragizan 1 mg.
______________________________________________________________________________
2 s : dégradation : pense que nous faisons partie d’un complot le visant..
6 s : Stat.
______________________________________________________________________________
9 s : Stat. Refuse de parler aux médecins. Contention nécessaire.
______________________________________________________________________________
12 s : amélioration.
______________________________________________________________________________
15 s : am. Str 2mg, tra 1mg
______________________________________________________________________________
17 s : am++ Str 1mg. ???
______________________________________________________________________________
19 s : rémission.
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________

Date de sortie date du scénario – 3 semaines.


_____________________

La signature de ce document donne l’autorisation au Centre d’Accueil Psychiatrique


d’Innsmouth de prodiguer au patient sus-nommé des soins et traitements adaptés aux
désordres mentaux pathologiques. La signature de ce document exonère le centre
d’accueil d’Innsmouth de sa responsabilité pour toutes les blessures ou accidents
Scénarios

pouvant survenir dans le cadre du traitement. L’institution se réserve le droit de


mettre fin au traitement et de confier le patient concerné à un autre organisme d’état
ou à son tuteur légal.

282 Signature du Médecin-Chef Signature du tuteur légal

Trelawnee ac
________________________
key ______________________
M

CENTRE D’ACCUEIL MEDICAL GREEN, INNSMOUTH, MASSACHUSSETS


CENTRE D’ACCUEUIL PSYCHIATRIQUE D’INNSMOUTH

FICHE d’ADMISSION DE PATIENT

date du raid + 9 mois B 227


Date d’admission _________________ Numéro d’Identification du Patient ________

Lucas D. Mackey
Nom du Patient _______________________________________________________________
idem
Nom du tuteur légal __________________________________________________________
Adresse ______________________________________________________________________
117, Covenant Lane
Boston
Ville _______________________________ Massachussets
Etat ___________________________________
Date de naissance ____________________
19 Mai 1884
Médecin traitant______________________________________________________________
Dr Trelawnee

Diagnostic préliminaire
PATIENT RAID/ Semble souffrir de tendances suicidaires pathologiques.
______________________________________________________________________________
Névrose post-traumatique. Semble jouer un rôle pour cacher ses sentiments.
______________________________________________________________________________
Etat physique : normal +
______________________________________________________________________________

Evolution du cas
______________________________________________________________________________
médic : Strantazopam 2mg, Lesothine.
______________________________________________________________________________
3 s : état stationnaire.
6 s : nette amélioration, St 1mg
______________________________________________________________________________
8 s : rémission spectaculaire.
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________

Date de sortie date du scénario – 2 semaines.


_____________________

La signature de ce document donne l’autorisation au Centre d’Accueil Psychiatrique


d’Innsmouth de prodiguer au patient sus-nommé des soins et traitements adaptés aux
désordres mentaux pathologiques. La signature de ce document exonère le centre
d’accueil d’Innsmouth de sa responsabilité pour toutes les blessures ou accidents
Scénarios

pouvant survenir dans le cadre du traitement. L’institution se réserve le droit de


mettre fin au traitement et de confier le patient concerné à un autre organisme d’état
ou à son tuteur légal.

Signature du Médecin-Chef Signature du tuteur légal 283

Trelawnee Mackey
________________________ ______________________

CENTRE D’ACCUEIL MEDICAL GREEN, INNSMOUTH, MASSACHUSSETS


Galerie PNJ : scénario Retour Innsmouth

Mr Pitt Amos Humphries Docteur Malcolm Sealand Dr Roscoe Blint

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