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Fiche de personnage Barde Demi-elfe

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Barde Nv 3 Héros du Peuple Thomas

CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR


Sergor Bersk
Demi-elfe Male Loyal Mauvais
RACE A E
NOM DU PERSONNAGE

INSPIRATION
S Je m'ennuie facilement.
13 +2 9 Quand vais-je suivre mon
-2 +2 P C e S destin ?
7 TRAITS DE PERSONNALITÉ

H 22
-2 C
DEXTÉRITÉ
Personne ne devrait obtenir un
● +4 traitement préférentiel devant la loi,
+2 +2
-1
C
et nul n'est au-dessus de la loi
I

14 0
J'ai une famille, mais je ne sais pas
● +6 où ils sont. Un jour, j'espère les
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE revoir.
Te LIENS
+2 3d8
● +4 Acrobaties (dex) total SUCCÈS Secrètement, je crois que les choses
14 -1 Arcanes (iNt)
iraient mieux si j'étais un tyran
ÉCHECS
gouvernant ce territoire.
● +2 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE
+2 Discrétion (dex)

-1 ● +4 Dressage (sag)
+2 Escamotage (dex)
NOM D
Inspiration bardique : vous pouvez
Rapière+1 (per) +5 1d8 +3 utilisez une action bonus à votre tour
9 -1 Histoire (iNt)
pour choisir une créature autre que
+4 Intimidation (cha) Dague (per) +4 1d4 + 2 vous-même dans un rayon de 18
SAGESSE -1 Investigation (iNt) mètres et qui peut vous entendre. Cette
0
créature gagne un dé d'Inspiration
Médecine (sag)
0 -1 Nature (iNt)
bardique (d6). Les 10 minutes
suivantes, la créature peut lancer le dé
● +2 Perception (sag) et ajouter le nombre obtenu à un jet de
10 caractéristique, d'attaque ou de
0 Perspicacité (sag)
sauvegarde qu'elle vient de faire. La
+4 Persuasion (cha) créature peut attendre de voir le résultat
CHARISME
-1 Religion (iNt) de jet avant de décider d'appliquer le dé
+4 ● +6 Representation (cha)
d'Inspiration bardique, mais elle doit se
décider avant que le MD ne dise si le jet
● +2 Survie (sag) est un succès ou un échec. Une fois le
17 ● +6 Tromperie (cha) dé d'Inspiration bardique lancé, il est
consommé. Une créature ne peut avoir
SKILLS A qu'un seul dé d'Inspiration bardique à la
fois. Vous pouvez utiliser cette capacité
4 fois entre deux repos longs.
12 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE
Lyre
C
une armure de cuir Touche-à-tout : vous pouvez ajouter 1 à
tout jet de caractéristique qui n'applique
Langues. commun, Pa pas déjà votre bonus de maîtrise.
l'elfique,halfelin. Chant reposant : vous pouvez utiliser
Pe
Armures : armures légères, de la musique ou une oraison apaisante
intéermediaire, bouclier. lors d'un repos court pour aider à
Po revitaliser vos alliés blessés. Si vous ou
Armes : armes courantes, toutes créatures amies qui peuvent
armes de guerre. entendre votre représentation
p
Outil : Matériel de peintre dépensent un ou plusieurs dés de vie,
chacune de ces créatures récupère 1d6
points de vie supplémentaires.

AUTRES MAÌTRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe

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140 1m60 58 Kg
AGE HEIGHT POIDS
Sergor Bersk
noisette cuivrée Noir
NOM DU PERSONNAGE EYES SKI CHEVEUX

Nom

symbOlE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

Vision dans le noir.


Une créature céleste, une fée
Capacité : Hospitalité rustique
ou une créature similaire m'a Puisque vous venez des rangs du petit peuple, vous vous mêlez à eux avec facilité.
donné une bénédiction ou Vous pouvez trouver un endroit pour vous cacher, vous reposer ou récupérer parmi les
m'a révélé mon origine gens du peuple, à moins que vous ne représentiez un danger pour eux. Ils vous
protégeront des autorités ou de toute autre personne, mais n'iront pas jusqu'à risquer
secrète. leur vie pour vous.

Si je deviens fort, je peux Ascendance féerique. Vous avez un avantage aux jets de sauvegarde contre les effets
de charme et la magie ne peut pas vous endormir.
prendre ce que je veux, ce
que je mérite Inspiration martiale: vous apprenez à inspirer les autres dans la bataille. Une créature
qui a un dé d'Inspiration bardique de votre part peut jeter ce dé et ajouter le résultat au
jet de dégâts d'une arme qu'elle vient de faire. Ou bien, quand un jet d'attaque est fait
Damarien-elfe des bois contre cette créature, elle peut utiliser sa réaction pour jeter le dé d'Inspiration bardique
Établis à l’origine dans le et ajouter le résultat à sa CA contre cette attaque, après avoir vu le jet mais avant de
savoir si elle touche ou non.
nord-ouest de Faerûn, les
Damariens sont d’une taille
CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES
et d’une carrure moyennes,
avec un teint allant du mate
au plus clair. Leurs cheveux Une pelle, un pot en fer, des vêtements communs et une bourse
sont généralement bruns ou contenant 10 po.
noirs et la couleur de leurs
un sac à dos, un sac de couchage, 2 costumes, 5 bougies, 5
yeux varie énormément d’
jours de rations, une gourde d'eau et un kit de déguisement.
un individu à l’autre, bien
que la couleur noisette soit la
plus commune.

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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Barde 14 +6
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE DE LANCEUR DE SORTS
(CARACTÉRISTIQUE POUR LANCER DES SORTS)

0 SORTS MINEURS 3 6
Moquerie Cruelle
Murmure

L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 4 7
epar
nOm du sOrt
e
pr

Fléau
Fou rire de Tasha
4
Lueurs féeriques
Serviteur invisible
sorts coNNus

2 2
Cécité/Surdité
Messager animal

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