Fouille de fossiles : jeu paléontologique
Fouille de fossiles : jeu paléontologique
2-5 8+ 45’
APERCU
Vous êtes un paléontologiste qui s’apprête à entreprendre une fouille historique. Un incroyable gisement de fossiles de
dinosaures a été découvert, y compris des os de nombreuses espèces et époques différentes… c’est une découverte sans
précédent! Rivalisez avec d’autres chasseurs de fossiles pour nettoyer soigneusement les couches de terrain, collectez des
fragments pour les échanger contre des outils et du matériel, et trouvez les os dont le musée a besoin pour terminer
ses expositions!
SURVOL
Pendant votre tour, vous déplacez votre pion de paléontologue autour du site de fouille
en 3D. Vous déplacerez les tuiles de terrain de poids différents, révélant de riches dépôts
d’ossements. Vous rassemblerez des fragments de fossiles pour les échanger au marché
contre les outils et matériaux nécessaires pour votre expédition. Vous utiliserez du plâtre
pour extraire des os du site de fouille, que vous utiliserez pour obtenir des cartes
de Dinosaures. Vous évaluerez des Dinosaures, parfois parfaitement
pour de gros montants de points, parfois en se dépêchant afin de
compléter votre collection. Des événements imprévisibles divisent le
jeu en quatre rounds ... et quand la poussière retombe, le meilleur
paléontologue gagne!
1 PANNEAU BLOQUEUR
Recto seulement utilisé lors de la mise en place, aide de joueur au verso.
Recto
25 trous
Verso
1 PLATEAU DE POINTAGE
Le verso du tableau de pointage est nommé Carte de site.
Espace Évènement Réserve d’Habiletés Il peut vous aider à la mise en place du jeu.
Espace de pierre
Aide-mémoire de la réserve Piste de pointage
de plâtre
2
33 CARTES DINOSAURES 45 OS
Oui, bon… les créatures présentées sur les cartes Dinosaures
ne sont pas toutes techniquement des dinosaures, mais nous
utilisons quand même cette appellation pour simplifier le tout.
9 MARTELETTES 5 MARQUEURS
Nommé simplements
DE POINTS
Marteaux à travers les
Valeur si règles.
complété, en
points
20
Nom et DEINONYCHUS
Its name means “Terrible Claw”, a reference to the oversized sickle-shaped 1 PINCETTE 5 PIONS
faits divers
PALÉONTOLOGUES
talons found on its hind feet. Study of the Deinonychus sparked the notion
that dinosaurs could have been quick and nimble predators.
4 4 6
Os nécessaires
Gain, en os
^
40 CUBES DE PLATRE
Espace Coûts en plâtre et Décompte de fin Couleur du
entrepôt valeur des os restants de partie joueur
3
MISE EN PLACE
1. Mettre de côté trois tuiles Sable (une de chaque type
de fragment: ambre, oeuf, et empreinte) pour former
une défausse, face visible.
2. Préparer le site de fouille:
Retirez le bloqueur et
retournez le pour en
faire l’aide de jeu!
4
3. Piochez 9 Jetons d’Habileté et placez les, face visible, sur la réserve d’Habiletés. Remettez les autres dans la boîte.
Les habiletés qui sont directement agressives sont marquées d’un symbole si ce genre d’interaction n’intéresse pas
votre groupe, remettez-les dans la boîte et piochez des remplacement.
4. Mélangez les cartes Évènements. Piochez trois cartes au hasard, et placez les, face cachée, sur l’espace Évènements.
Remettez les autres dans la boîte.
5. Formez une réserve avec les 40 cubes de Plâtre, puis ajoutez 4 cubes par joueur sur la pioche d’Événements pour
créer le Stock. La réserve et le Stock doivent être gardés séparés. Garder les pincettes près du jeu.
6. Mélangez les cartes Dinosaures pour en faire une pioche. Révélez 4 cartes Dinosaures, et placez les devant la
pioche.
7. Mélangez les cartes Outils, puis les cartes Matériel. Révélez 2 cartes de chaque pioche pour créer le Marché, et
placez les devant les pioches associées.
8. Chaque joueur prend le plateau de joueur et le pion de paléontologue de sa couleur, et place son marqueur de
point près du début de la piste de points.
9. Déterminez le premier joueur, et donnez leur le marqueur associé. Puis, en commençant par le dernier joueur, et
en sens anti-horaire, les joueurs placeront leur pion paléontologue sur une des 4 tuiles de coin du site de fouilles.
Les pions doivent tous démarrer dans un coin différent.
Pour une partie à 5 joueurs seulement, un joueur pourra placer son pion sur la tuile du centre.
Vous êtes maintenant prêts à démarrer!
4 3 1
DIG
WHEN YOU
THA TILES
DIAGT ARE
SCORE A
DINOSAUR
KEEP 2 PERFECTLY FRO ONAL
DINOSAURS M YO
DRAW THE U
IN YOUR LAB
TOP TOOL
CARD
5 EVENTS
EVENTS
EVENTS
1X PER TURN
SPEND 1
ENERGY
TO GAIN 2
PLASTER
EXTRACT
FROM PITS
THAT ARE
DIAGONAL
FROM YOU
AT GAME END
EACH
LEFTOVER
TOOTH IS
WORTH
5
PUSH 1
ADJACENT DIG CLAY
PAWN 2
SPACES
FOR 1
ENERGY 5
8
4
4
SUPPLIES
SUPPLIES
SUPPLIES
SUPPLIES
SUPPLIES
SUPPLIES
SUPPLIES
SUPPLIES
SUPPLIES
5
SUPPLIES
may have hunted in packs to take down the massive sauropods of its era.
Serrated teeth designed for slashing made it a fearsome predator, and it
The Allosaurus was a fierce theropod reaching almost 10 metres long.
ALLOSAURUS
24
7
4
2
7
Slide 1 STONE tile
CHISEL
1 space.
TOOLS
TOOLS
TOOLS
TOOLS
TOOLS
TOOLS
TOOLS
TOOLS
2
TOOLS
TOOLS
almost three metres, sporting a jaw filled with sharp conical teeth.
flippers capable of generating formidable speed. Its skull alone measured
This 10-metre marine reptile was a dangerous predator with powerful
KRONOSAURUS
15
Energy this turn.
HOT COFFEE
Spend 2 extra
5
7
2
9
long toothless beak and a wide variety of bony skull crests.
dinosaurs but are commonly thought to be. Pteranodon features include a
It belongs to the order of flying reptiles known as pterosaurs, which are not
PTERANODON
23
5
5
8
7
5
DÉROULEMENT DU JEU
Le jeu tourne dans le sens horaire en commençant par le premier joueur, et continue jusqu’à
ce que la fin de partie soit déclenchée. À ce moment, le tour en cours est terminé, puis
chaque joueur a droit à un dernier tour. Le joueur ayant marqué le plus de points gagne!
À VOTRE TOUR
Un tour a trois étape:
• Si le Stock de Plâtre se vide durant votre tour, cela causera un Évènement Exemple de Mouvement:
après votre tour (voir Évènements à la page 10). Vous voulez vous déplacer
plus près du trou avec la Côte.
• Si vous gagnez du Plâtre durant votre tour, peu importe la raison, et que Premièrement, vous passez par
le Stock est vide, prenez le de la réserve. la tuile de Pierre adjacente à
votre pion, puis vous allez à la
Se déplacer de 2 espaces tuile de Sable en diagonale. Ces
2 espaces de mouvement vous
Déplacez votre pion de jusqu’à 2 espaces sur le site de fouille. Avec coûtent 1 Énergie.
chaque mouvement, votre pion se déplace vers une tuile adjacente,
orthogonalement ou diagonalement. Votre pion peut passer par une tuile Exemple de Grimper:
contenant un autre pion, mais ne peut pas y arrêter son mouvement. Il n’y Quelqu’un vous a poussé à
l’extérieur du site, vous devez
a pas de coût supplémentaire pour changer d’étage.
donc grimper, au coût de 1
Énergie. Il n’y a que deux tuiles
Grimper sur le site de fouille de ce côté du site: vous pouvez
Votre pion peut être pousser à l’extérieur du site durant la partie. Pour grimper sur n’importe laquelle
des deux.
revenir sur le site, placez votre pion sur une tuile inoccupée sur le même
côté duquel votre pion est tombé. Si aucun de ces espaces ne contient de
tuile, vous devez premièrement ajouter une tuile de Sable (voir l’action
Placer 1 tuile de Sable à la page 7).
6
Placer 1 tuile de Sable Exemple de Placer une Tuile
Choisissez n’importe quelle tuile de Sable de la défausse, et placez-la sur le de Sable:
Vous voulez vous déplacer vers
site de fouille. Si votre pion est à l’extérieur du site, la tuile doit être placée
une zone, mais c’est impossible.
sur le même côté que celui où se trouve votre pion; si votre pion est sur le Vous dépensez 1 Énergie pour
site, la tuile doit être placée sur un espace orthogonalement adjacent. placer une tuile Sable de la
défausse afin de faire un pont!
• Vous pouvez placer une tuile par dessus une autre tuile, mais vous ne
pouvez pas placer une tuile pour créer une pile de plus de 2 tuiles.
Pouvez glisser la tuile sur laquelle vous vous trouvez, en suivant les
règles ci-haut.
votre labo quand vous le souhaitez, mais une fois que l’os 5 6
AT GAME END
DIG CLAY
FOR 1
ENERGY 5
UN MARTEAU PAR TOUR SEULEMENT!
Les marteaux sont faciles à extraire puisqu’ils Par exemple, vous venez d’extraire un Marteau (pour 0 Plâtre). Vous choisissez
ne coûtent pas de Plâtre. Par contre, vous une nouvelle Habileté de la réserve, et l’échangez contre votre Marteau. Vous avez
ne pouvez extraire qu’1 seul Marteau (mais déjà un jeton d’Habileté d’un tour précédent, ce qui veut dire que celui que vous
autant d’os que vous le désirez) par tour. choisirez ira au prochain espace disponible couvrant le 2 .
Cartes d’Outil
Vous pouvez utiliser autant de cartes d’Outils que vous possédez durant votre tour afin
d’utiliser leurs effets. Chaque carte d’Outil décrit son effet. Utiliser un Outil ne coûte pas
2
d’Énergie.
• Contrairement aux actions Creuser normales, les Outils qui vous permettent de glisser
EL
CHIS NE tile
ou de retirer des tuiles ne requirent pas que votre pion soit adjacent: vous pouvez
STO e.
Slid
e1
1 sp
ac
l’utiliser sans limite de distance.
• Tout comme les actions Creuser normales, vous gagnez toute tuile qui est retirée ou
2
poussée à l’extérieur du site par un effet d’Outil. Les symboles Fragments sur ces tuiles
peuvent être utilisés pour acheter des cartes au Marché plus tard durant votre tour.
• Si un pion (même le vôtre) est sur une tuile que vous retirez, son propriétaire le place à
l’extérieur du site, sur le côté de leur choix. Ce joueur devra dépenser 1 Énergie à leur
HOT
Sp CO
En end 2 FFEE
erg
tour pour grimper sur le site (voir Grimper sur le site de fouille à la page 6).
y th extra
is t
urn
. • Il n’y a pas de limite au nombre de cartes d’Outils que vous pouvez avoir.
• Lorsque vous utilisez une carte Outil, retournez-la face cachée. Vous marquerez les
sur toutes vos cartes d’Outils à la fin de la partie, que vous les ayez utilisé ou non.
8
2. Acheter 1 carte du Marché
Vous pouvez dépenser les Fragments sur les tuiles que vous avez
récupérées pour acheter une carte du Marché… soit une carte
Outil, ou une carte Matériel. Chaque carte présente son coût en
fragments au bas. Peu importe le type de carte que vous achetez,
remplacez-la par une carte de la même pioche. Les tuiles dépensées Amber Footprint Egg Wild
vont dans la défausse. Any fragment may
be used here.
• Si vous êtes forcés de “surpayer” pour une carte dû à la répartition
des fragments sur vos tuiles, vous ne recevez pas de monnaie.
Les Outils sont des cartes d’action que vous Le Matériel vous permet d’obtenir du Plâtre, des Os, et des points
pouvez garder en réserve et utiliser dans en fin de partie. Le Plâtre est pris du Stock (ou, si vous avez
TOOLS un tour futur (mais pas ce tour-ci, puisque SUPPLIES
vidé le stock, de la réserve, causant un Évènement). Retournez
votre phase d’action est déjà terminée). la carte Matériel face cachée, à moins qu’elle ne montre un Os.
Elles peuvent aussi valoir des points en fin
Si la carte montre un Os, gardez la face visible sur votre plateau:
de partie.
considérez la comme un Os de ce type.
Quand vous recevez une carte Outil, gardez
Si un Os du même type se trouve dans la défausse, retournez votre
la face visible afin de montrer qu’elle n’a
carte face cachée et prenez l’Os: ce sera plus simple à gérer ainsi.
pas encore été utilisée. Chaque carte Outil
décrit son effet.
5 5 7 4 7 5 7 4 4 6
9
ÉVALUER UN DINOSAURE
Il y a deux façons d’Évaluer un Dinosaure: de votre labo, ou de la réserve.
• Si ce n’est pas le cas, vous pouvez quand même faire une Évaluation ARIZONASAURUS
Its long, squat body bore a prominent dorsal sail likely used to regulate
body heat. The sail was supported by a series of neural spines growing from Valeur des
partielle: obtenez immédiatement autant de points que la valeur de tous its vertebrae. Named for the US state where it was first discovered.
Os pour
les Os assignés à ce Dinosaure, tel qu’indiqué sur la carte.
4 4 7
Évaluation
partielle.
À n’importe quel moment durant votre tour, vous pouvez Évaluer un
Dinosaure directement de la réserve (même si votre labo contient déjà
Par exemple, vous avez déjà une Dent et une Hanche sur
un Dinosaure), mais seulement si vous avez tous les Os requis sur votre l’Arizonasaurus dans votre labo. Vous pourriez l’Évaluer
plateau. Obtenez immédiatement autant de points que la Valeur si complété immédiatement pour marquer 11 points (4 pour la Dent
indiquée sur la carte, placez la carte Dinosaure devant vous, face cachée, et et 7 pour la Hanche), ou vous pouvez attendre et espérer
révélez une nouvelle carte Dinosaure de la pioche pour l’ajouter à la réserve. trouver une deuxième Dent afin d’obtenir les 21 points de
la Valeur si complété.
• Il est possible d’Évaluer plusieurs Dinosaures au même tour.
• Peu importe comment vous l’évaluez, ajoutés les points obtenus sur la piste
de pointage, placez la cartes Dinosaures face cachée devant vous dans une La Valeur si complétée est toujours beaucoup plus grande
pile de cartes “évaluées”, et défaussez les Os qui s’y trouvaient. que la somme de tous les Os… mais, parfois, vous devez
vous dépêcher pour vider votre labo pour obtenir un
nouveau Dinosaure, ou bien simplement pour finir autant
de Dinosaures que possible!
ÉVÉNEMENTS
Un Événement est provoqué lorsque le Stock de Plâtre est vidé. Le joueur
actif prend la carte Évènement du dessus de la pioche (sans la regarder), et
la garde jusqu’à la fin de son tour. Lorsque son tour est terminé, révélez la
carte Évènements et appliquez ses effets.
• Le “joueur actif ” mentionné par une carte Événement est celui ou celle
qui a provoqué cet Événement.
• Tout Plâtre gagné durant un Évènement vient de la réserve, puisque le
Stock est toujours vide.
Après que l’Événement ait été résolu, remplissez le Stock de Plâtre en y
mettant (à partir de la réserve) 4 cubes de Plâtre par joueur. Il faut quand
même remplir le Stock après le troisième évènement, car il y aura un
quatrième et dernier Stock avant que la fin de partie ne soit déclenchée.
Il y aura quatre Stock de Plâtre au total à travers la partie.
FIN DE PARTIE
Une fois le quatrième et dernier Stock de Plâtre vidé, terminez le round en
cours (en jouant jusqu’à ce que ce soit le tour du joueur qui possèdent le
marqueur de Premier joueur), puis chaque joueur a droit à un dernier tour.
Puis, la partie se termine et on procède au décompte final!
Tout Plâtre obtenu après que le dernier Stock soit vidé est pris de la réserve.
10
DÉCOMPTE FINAL
Vous aurez probablement obtenu des points à travers la partie, principalement en évaluant des
Dinosaures. Maintenant, évaluez les catégories ci-bas, en ordre, afin de calculer votre score final!
6 5 En combinant vos 4
7 Groupe de caractéristiques: Révélez les Dinosaures que 4
cartes Marchés, vous
2 6
vous avez Évalués. Pour chaque caractéristique, si vous LAN TERN
obtenez un total de 17 .
avez au moins 3 icônes de ce type, obtenez autant de points
Place disca
BRUSH fragmen rded tiles
Slide 1 SAND tile ts total back worth 5
dig site onto the
1 space. however
you wish
.
• 6
Contrary to its film
Thedepiction,
AllosaurusDilophosaurus
The
was Placerias
a fierce did
theropod
is Distinguished
anot
dicynodont,
havereaching
a frillbyanor
This
its
group
almost
long
could
early
of
neck,
10
pterosaur’s
creatures
metres
small
Onehead,
long.
of
more
jaw
thewas
and
closely
largest
lined
flipper-like
related
land
withpredators
an
limbs.
assortment
This
toiconic
ever
of live,
teethand
perfect
easily
forthe most famous
obtenez 12 .
large predatory dinosaurs,
may have hunted
growing
biggest
inup
packs
toherbivore
7to
metres
takenumber
down
of
in its
length.
era
the
of and
near-complete
massive
mayat thesauropods
have
endtraveled
skeletons
of itsoftail
dagger-like
its
inwould
have
era.
herds. been
have
teeth
found
made
gaveinititEngland.
athe
nimble
strongest
flyer. bite in history.
6 4 7 7 7 7 6 5 7 5 7 7
Une fois le décompte final terminé, le joueur ayant le plus de points l’emporte!
En cas d’égalité, le joueur à égalité ayant évalué le plus de Dinosaures l’emporte. Si l’égalité persiste, les joueurs à égalité partagent la victoire!
11
FOSSILIS EN UN COUP D’OEIL
Le jeu expliqué en entier en une seule page.
MISE EN PLACE
Mettez 3 Sables de côté. Préparez le Site de fouille. 9 jetons Habiletés sur la réserve. 3
Évènements aléatoires, face cachée. Faire un Stock de Plâtre, avec 4 Plâtre par joueur.
Révélez 4 Dinosaures, et un Marché de 2 Outils et 2 Matériels; les pioches sont mélangées
séparément et gardées près. Les joueurs reçoivent un plateau, et place leur marqueur de
points sur le zéro. Déterminer un premier joueur, et placer vos pions en ordre inverse.
À VOTRE TOUR
1. Utiliser 4 Énergies pour faire des actions.
Recevoir 1 Plâtre (Évènement après le tour si le Stock est vidé).
Se déplacer de 2 espace (Diagonales sont permises).
Grimper sur le site de fouille (du même côté que vous êtes tombé).
Placer 1 tuile de Sable (Adjacent si sur le site, sur le même côté si hors site).
Creuser 1 Sable • Argile • Pierre.
Glisser une tuile adjacente en ligne droit, poussant les tuiles de même poids ou plus légères. Recevez les tuiles
qui tombent.
Dépenser du Plâtre pour extraire des Os et/ou des Marteaux (maximum 1 Marteau). Mettre
les Os sur votre plateau ou sur un Dino en Labo, et échanger les Marteaux contre une Habileté de la réserve.
2. Acheter 1 carte du Marché
Dépensez des tuiles de Terrain ramassées. Les cartes Matériels donnent du Plâtre du
Stock et/ou des Os. Garder les Outils pour utilisation future.
3. Ajouter 1 carte Dinosaure à votre Labo
Si le Labo est vide et que vous avez au moins 1 Os requis. Remplissez la réserve.
ÉVALUER DES DINOSAURES
Évaluez un Dinosaure de votre labo (complet ou partiel) à n’importe quel moment. Évaluez un
Dinosaure de la réserve (complet) à n’importe quel moment.
ÉVÈNEMENTS & FIN DE PARTIE
Lorsque le Stock de Plâtre est vidé, l’Évènement est provoqué. Résolvez après le tour en cours,
puis remplir le Stock de Plâtre. Après que le quatrième Pool soit vidé, terminez le round. Puis,
prenez un dernier tour chacun, et la partie se termine.
DÉCOMPTE FINAL
Ajoutez aux points obtenus durant la partie: Évaluez tous Dino dans un labo; Évaluez les espaces
Habiletés vides et les jetons Habiletés. Évaluez les Os restants. Obtenez 1 point par 2 Plâtres
restants. Évaluez les cartes Marchés tel qu’indiqué. Évaluez votre collection de Dino: comme
indiqué si vous avez 3 icônes du même type; 12 points si vous avez les 9 caractéristiques; 3 points
par majorité. Le plus de points l’emporte!
CRÉDITS
AUTEUR PLATEAU 3D DÉVELOPPEMENT
David Diaz Noah Adelman at Game Trayz Sean Jacquemain & KTBG
ILLUSTRATIONS MODÉLISATION 3D DES OS RÉFÉRENCE EN PALÉONTOLOGIE
Apolline Etienne Marcus & Pujin Nguyen-Kirk Ashley Reynolds, PHD Candidate
GRAPHISME & RÈGLES ÉDITEUR TRADUCTION
Josh Cappel Helaina Cappel Jon Vallerand
David tient à remercier: Ma femme Jaime Diaz, pour m’avoir donné l’idée de ce jeu. Mes fils Julian et Keaton Diaz. Ma famille et mes amis qui ont testé le jeu, Frank Diaz, Anita Diaz,
Michael Diaz, Jennifer Hemmel, Javan Hemmel, Anthony Moreno, Adrian Moreno, Kristen Kampenga, Xerxes Dubash, Graham Dalgleish, Adam Madill, Marcus Nguyen-Kirk, Pujin Nguyen-
Kirk, Lafim Miri-Dashe, Carol Prince, Chris King, Alex Hirtenstein, Alexander Reichman, Jelisa Samuel. Un merci spécial à Ashley Reynolds, candidate au PhD en paléontologie de nous avoir
offert une vision sur son domaine, qui a influencé de nombreux éléments thématiques du jeu. Et aux nombreux testeurs: Sean Calligan, Andy Kim, Christopher Chung, Merik Tupy, Joe
Slack, Manon Hinds, Earl Aspiras, Mark Gerwitz, Pam Walls, Pietro Di Diodato, Shannon McDowell, Mandi Hutchinson, Dimitrios Alexis, Bill Murphy, Eleine Kernohan, Paul Renshaw, Reed Publié avec amour par KTBG
Mascola, Michael Chartrand, Jeremy Moshe, Harrison Tom, Paul Vlaovic, Ryan Keller, Mitchell Leblanc, Rod Currie, Michael Kieffer, Kim Kieffer, Jeanne Meyer, Jeff Burdette, Deb Burdette, Erik
Noble, Michael Bernosky, Kristina Bernosky, Ian Lovegrove, Ben Lovegrove, Jean-Christophe Pitt, Makoto Tsukishima, Tyler Della-Nebbia, Augusto Peres, Camila Peres, Ashley Fabac, Camila www.kidstablebg.com
Ramos, Carla Kopp, Catherine Stippell, Colin Eatock, Ron Ivanov, Armin Wong, Cameron Ross, Chuck Catalano, Kirk Dawson, Henry, Andrew, Brent, JC, Vyllana, Armin, Sam, Mia, Rae, Matt. ©2020 Tous droits réservés
KTBG tient à remercier: Aubrey Cappel, Jory Cappel, Ruth Cappel, Daryl Andrews, Gavan Brown, Daniel Rocchi, James Wilkinson, Nicole Hoye, Derek & Lizzy Funkhouser, Tantrum House,
and all the other playtesters who helped us along the way. Jon Mietling as always. Et bien sûr nos incroyables backers, sur Kickstarter, qui font de chaque campagne une aventure incroyable:
on vous adore!