PJ ZED Nome do personagem
Classe LADINO AL CAOTICO Alinhamento: Ordeiro,
Caótico ou Neutro
Título caçador Nível 1 Nível de experiência
FICHA DE PERSONAGEM
Atributos Jogadas de Proteção
FOR 12 Ataques corpo a corpo/
Dano, abrir portas M 13 Morte, veneno
INT 8 Idiomas/erudição V 14 Varinhas mágicas
SAB 13 Proteção x Feitiços P 13 Paralisia. petrificação
Ataques à distância /
DES 18 CA/ iniciativa S 16 Ataque de Sopro
Feitiços, cetros e cajados
CON 9 Pontos de Vida F 15 mágicos
Reações/ Modificador de SAB
CAR 6 #auxiliares, lealdade ± +1 para Proteção x Feitiços
Teste de Atributo: Jogue 1d20 e tire # igual ou menor Jogada de Proteção: Jogue 1d20 e tire # igual ou maior Desenho do personagem, símbolo, descrição
Combate Encontros
Pontos de Vida Pontos de Vida máximos
Max 4 Inic +2 Modificador de DES para
Iniciativa (opcional)
PV 4 Modificador de CON, Modificador de CAR para
± 0 Pontos de Vida ± -1 Jogadas de Reação
Aventurando-se
CA sem armadura, 10 +
Classe de Armadura
Sa 7 modificador de DES
CA 7 Modificador de DES para
± +3 Classe de Armadura
OR -em-6 Ouvir ruídos
(1-em-6 ou por Classe)
Modificador de FOR. Modificador de DES para
Atq 0 ataque/dano Dis +3 ataques à distância Abrir portas
AP 2 -em-6 (baseado em FOR)
Matriz de Ataque PS 1 -em-6
Encontrar passagens
secretas (1-em-6 ou por
Classe
9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 AR 1 -em-6 Encontrar armadilhas (1-
em-6 ou por Classe)
Movimento
Jogada de Ataque Consulte a matriz de ataque para descobrir o valor necessário para acertar uma CA específica Mov. base = 36 metros,
a não ser que esteja
Habilidades, Perícias, Armas
sobrecarregado
Jo Jornada: Mov. base =
Quilômetros/dia
*Furto (FU): se a vítima for de 5º nível ou Ex Exploração: Mov. base
em metros/turno
acima, a jogada do ladrão é penalizada em 5%
para cada nível acima deste. Há sempre no
mínimo 1% de chance de falha. En Encontro: 1/3 Mov. base
em metros/rodada
*Ao atacar por trás um oponente que esteja
desatento,um ladrão recebe um bônus de +4 para
acertar e dobra qualquer dano causado.
Idiomas Por Classe; idiomas extras
se INT maior que 13
Letrado ✔
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Equipamento Armas & Armadura
CORDA PESO 1 ARCO LONGO 1D6 PESO 30
LAMPIÃO PESO 10
4 FRASCO DE OLEO PESO 8 30 FLECHAS
ALJAVA
MOCHILA PESO 5
Itens Mágicos Tesouros
Anotações Feitiços, montarias, auxiliares, áreas
desbravadas, pistas Moedas
PL
PO 90
PE
PP
PC
Carga (Regra opcional))
Peso de tesouro em
TE 190 Moedas
XP necessário para o Peso de equipamento
Pontos de Experiência
Próx. 1200 próx. nível EQ em Moedas
XP Modificador de Atributo Carga total
% 10 primário para XP + (máx=1.600 mo)
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