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Ce document décrit comment travailler avec du code Java pré-écrit. Il présente une étude de cas bancaire JavaBank et guide l'utilisateur à travers les étapes pour importer et exécuter le code. Le document explique ensuite comment examiner et tester certaines classes prédéfinies.

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Programmation  Java
2­1
Travailler  avec  du  code  pré­écrit

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Aperçu

•  Cette  leçon  couvre  les  sujets  suivants :
−Lire  et  comprendre  un  programme  Java  pré­écrit  composé  de  
classes  et  d'objets  interactifs
−Appliquer  le  concept  d'héritage  dans  les  solutions  de  problèmes
−Tester  les  classes  en  isolement

−Décrire  quand  il  est  plus  approprié  d'utiliser  une  ArrayList  qu'une  
Array

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Modification  des  programmes  existants

•  Lorsque  vous  programmez  dans  des  scénarios  réels,  comme  pour  une  
entreprise,  vous  maintiendrez  et  modifierez  souvent  des  programmes  
existants  •  Dans  de  nombreux  cas,  

les  problèmes  commerciaux  que  vous  résolvez  seront  liés  à  des  programmes  
existants  créés  par  d'autres  programmeurs

•  Être  capable  de  modifier  un  programme  existant  est  une  compétence  
précieuse  que  vous  devrez  appliquer  dans  la  plupart  des  rôles  de  programmation

Si  vous  lisez  le  code  d'une  autre  personne  qui  n'est  pas  commenté,  
cela  peut  compliquer  la  compréhension  de  son  objectif.

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Scénario  de  code  pré­écrit

•Imaginez  une  application  
bancaire  •Que  doit  faire  une  application  bancaire ?
−Permettre  à  un  utilisateur  de :  Créer  un  compte,  déposer  sur  le  compte,  retirer  
du  compte,  afficher  le  solde  du  compte  et  calculer  les  intérêts

•Quels  sont  les  composants  d'une  application  bancaire ?
−Comptes

•Que  doit  faire  chaque  composant ?
−Créer,  déposer  et  retirer

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Étapes  pour  installer  l'étude  de  cas  JavaBank
1.  Déplacez  le  fichier  [Link]  vers  un  emplacement  pratique  
sur  votre  ordinateur

2.  Ne  décompressez  pas  le  fichier !

3.  Lancez  Éclipse

4.  Sélectionnez  un  emplacement  d'espace  
de  travail  et  lancez  le  WorkBench

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Étapes  pour  importer  des  fichiers  de  code  dans  l'espace  de  travail

5.  Cliquez  sur  Fichier,  puis  sur  Importer  

6.  Développez  le  dossier  Général  7.  Sélectionnez  

Projets  existants  dans  l'espace  de  travail  8.  
Cliquez  sur  

Suivant

9.  Cliquez  sur  Sélectionner  le  fichier  d'archive  et  
cliquez  sur  Parcourir

10.  Localisez  le  fichier  [Link]  sur  votre  
ordinateur  local  et  cliquez  sur  Ouvrir

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Étapes  pour  importer  des  fichiers  de  code  dans  l'espace  de  travail

11.  Assurez­vous  que  le  projet  
JavaBank  (/)  est  coché

12.  Cliquez  sur  Terminer

13.  Cliquez  sur  Oui  pour  tout  si  vous  êtes  invité  à  écraser  les  fichiers

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Lancer  JavaBank
1.  Développez  le  projet  JavaBank  2.  
Développez  le  package  par  défaut  
3.  Double­cliquez  sur  le  fichier  [Link]

4.  Pour  lancer  JavaBank,  compilez  et  exécutez  
l'application  [Link]

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Lancer  JavaBank
5.  La  fenêtre  JavaBank  apparaîtra

•  Aucun  manuel  d'utilisation  n'est  disponible  pour  cette  application  car  
vous  allez  l'expérimenter  tout  au  long  de  ce  cours

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Expérimenter  avec  JavaBank
• Tâche  rapide
−Ouvrez  et  examinez  le  code  des  classes  suivantes :
•  Compte
•  Compte  de  crédit

•En  utilisant  les  deux  classes :  
1.  Combien  de  champs  d'instance  existent ?
2.  Combien  de  constructeurs  et  en  quoi  diffèrent­ils ?
3.  Quelle  est  la  relation  entre  les  classes ?

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Expérimenter  avec  JavaBank
•  Solution  de  tâche
1.  Combien  de  champs  d'instance  existent ?
−  Compte  –  3  −  
CreditAccount  –  4  (1  local,  3  Super)
2.  Combien  de  constructeurs  et  en  quoi  diffèrent­ils ?
−  Compte  –  2,  aucun  paramètre,  3  paramètres.
−  CreditAccount  ­  2,  Aucun  paramètre,  3  paramètres.
3.  Quelle  est  la  relation  entre  les  classes ?
−  Account  est  la  superclasse  de  la  sous­classe  CreditAccount

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Expérimenter  avec  JavaBank
• Tâche  rapide
−Regardez  les  classes  de  pilotes  de  test :
•  testBank
•  testCreditAccount

1.  Donnez  un  bref  aperçu  du  but  de  chaque  classe.
2.  Pouvez­vous  créer  un  objet  Account  sans  avoir  accès  à  la  classe  
CreditAccount ?
3.  Pouvez­vous  créer  un  objet  CreditAccount  sans  avoir
accéder  à  la  classe  Compte ?

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Expérimenter  avec  JavaBank
•  Tâche  Solution  
1.  Donnez  un  bref  aperçu  de  l'objectif  de  chaque  classe.
•  Ils  testent  la  création  et  l'utilisation  de  comptes  ou  de  comptes  de  crédit.  •  Ils  
testent  également  les  méthodes  internes  de  chaque  classe.

2.  Pouvez­vous  créer  un  objet  Compte  sans  avoir  accès  à
la  classe  CreditAccount ?  –  Oui

3.  Pouvez­vous  créer  un  objet  CreditAccount  sans  avoir  
accès  à  la  classe  Account ?  ­  Non

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Examen  du  code  pré­écrit
•  Lorsque  vous  recevez  un  programme  (tel  que  JavaBank)  
et  que  vous  n'êtes  pas  familier  avec  le  code,  il  est  important  
que  vous  expérimentiez  l'application  ainsi  que  
l'examen  du  code  sous­jacent  •  
L'utilisation  de  l'application  permet  l'identification  des  
modifications  et  des  fonctionnalités  supplémentaires  qui  peuvent  être  ajo
•  L'examen  de  l'application  ainsi  que  du  code  sous­jacent  
vous  permet  de  vous  familiariser  avec  le  fonctionnement  
de  l'application

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Considérations  lors  de  l'examen  du  code
•  Lors  de  l'examen  du  code,  gardez  à  l'esprit  les  points  suivants :  •  
Recherchez  les  commentaires  dans  le  code
//  Les  commentaires  sur  une  seule  ligne  sont  précédés  d'une  double  barre  oblique

/*  Les  commentaires  s'étendant  sur  plus  d'une  ligne  sont  entourés  de  
barres  obliques  inverses  et  d'astérisques  */

•  Tâche :  identifier  les  classes
1.  Examinez  chaque  classe  et  lisez  les  commentaires  
pour  comprendre  la  structure  du  programme

Une  classe  est  un  plan  pour  un  objet.
Une  classe  décrit  ce  qu'un  objet  sait  et  ce  qu'un  objet  fait.

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Techniques  lors  de  l'examen  du  code
•Voici  quelques  autres  techniques  à  essayer  lors  de  la  lecture  de  
code :
−Relancer  l'application
−Apprendre  la  structure  de  haut  niveau  du  code,  puis  trouver  le
point  d'entrée  et  comment  il  se  ramifie  à  partir  de  là
−Comprendre  les  constructions
−Effectuer  des  tests
−Si  vous  avez  encore  du  mal  à  comprendre  le  code,  demandez  à  quelqu'un  
d'autre  ce  qu'il  en  pense
−Contacter  d'autres  programmeurs  dans  le  forum  d'un  programmeur

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La  classe  de  compte

•  Tâche  rapide :  examinez  la  classe  Compte  et  notez  le  
nombre  de :
1.  Constructeurs
−Quelles  valeurs  sont  attribuées  aux  champs  de  chaque  constructeur ?

2.  Méthodes
−Combien  de  méthodes  sont  des  accesseurs ?
−Combien  de  méthodes  sont  des  mutateurs ?

Un  accesseur  est  une  méthode  qui  peut  accéder  au  contenu  d'un  objet  
mais  ne  modifie  pas  cet  objet.
Un  mutateur  est  une  méthode  qui  peut  modifier  un  objet.

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Constructeurs  dans  la  classe  de  compte

•  Solution  de  tâche :  1.  Constructeurs
−Le  constructeur  par  défaut  définit :
•  Nom  du  compte  à  NULL  (vide)  
•  Numéro  de  compte  à  0
•  Balance  à  0.
Compte()

−Le  constructeur  surchargé  prend  des  valeurs  comme  paramètres  et  définit  
ces  valeurs  sur  l'instance  de  Account  en  cours  de  création
Compte  ( nom  de  chaîne,  num  int ,  int  amt)

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Méthodes  dans  la  classe  de  compte

Solution  de  tâche :  2.  Méthodes
Méthode Description

dépôt  d'annulation  publique  (int  amt) Met  à  jour  le  solde  avec  un  montant  de  dépôt

Met  à  jour  le  solde  avec  un  montant  de  retrait
vide  public  retirer  (int  amt)

public  void  setAccountName(String  name)  Définit  la  valeur  du  nom  de  compte  public  void  

setAccountNum(int  num)  public  void  setBalance(int  num) Définit  la  valeur  du  numéro  de  compte

Définit  la  valeur  du  solde  du  compte

chaîne  publique  getAccountName() Renvoie  la  valeur  du  nom  du  compte

public  int  getAccountNum() Renvoie  la  valeur  du  numéro  de  compte

public  int  getBalance() Renvoie  la  valeur  du  solde  du  compte

Imprime  les  valeurs  du  champ  d'instance,  ceci  est  
public  void  print()
inclus  pour  permettre  les  tests  d'isolement

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Tester  les  classes  en  isolement
•  Lorsque  vous  créez  une  classe,  il  est  recommandé  de  tester  la  classe  
indépendamment  avant  de  la  tester  dans  l'application  pour  
détecter  les  problèmes  dans  ce  code
−  C'est  ce  qu'on  appelle  les  tests  d'isolement  ou  les  tests  unitaires
−L'objectif  principal  des  tests  unitaires  est  de  vérifier  qu'une  unité  
individuelle  (une  classe,  en  Java)  fonctionne  correctement  
avant  qu'elle  ne  soit  combinée  avec  d'autres  
composants  du  système  •  Après  avoir  créé  la  classe,  testez­la  de  manière  
isolée  en  créant  un  petit  programme  qui  appelle  les  constructeurs,  
les  modificateurs  et  les  accesseurs

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Exemple  de  programme  de  test  unitaire

•  L'exemple  de  programme  de  test  unitaire  ([Link])  ci­
dessous  a  un  main  et  crée  des  instances  de  la  classe  Account

[Link]  
est  un  programme  
de  tests  unitaires.

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Exemple  de  test  de  classes  dans  l'isolement
public  class  TestBank  
{ public  static  void  main(String[]  args)  { //  Utilisation  
du  constructeur  avec  des  valeurs  
Account  a1  =  new  Account("Sanjay  Gupta",11556,300);  Compte  
a2  =  nouveau  compte(); //  Utilisation  du  constructeur  par  défaut  
Account  a3  =  new  Account(); //  Utilisation  du  constructeur  par  défaut //  
Définir  les  valeurs  des  instances  créées  à  l'aide  du  constructeur  par  défaut  
[Link]("He  Xai");  
[Link](22338);  
[Link](500);  
[Link]("Ilya  Mustafana");  
[Link](44559);  
[Link](1000);
//  Imprimer  les  
comptes  
[Link]();  
[Link]();  
[Link](); }//end  
method  main }//end  class  testBank

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La  méthode  de  dépôt
•  Il  s'agit  du  code  de  la  méthode  de  dépôt  de  la
Classe  de  compte
dépôt  d'annulation  publique  (int  amt)  
{
solde  =  solde  +  montant ; }//fin  
du  dépôt  de  la  méthode

•  Lorsque  cette  méthode  est  appelée,  la  valeur  de  la  zone  d'édition  
est  transmise  en  tant  que  amt  et  est  ajoutée  au  champ  de  solde  de  
l'instance  de  compte  en  cours

•  Des  actions  similaires  sont  effectuées  par  les  méthodes  de  
retrait,  setAccountName,  setAccountNum  et  setBalance

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La  méthode  getaccountname
•  Vous  trouverez  ci­dessous  le  code  de  la  méthode  getAccountName

chaîne  publique  getAccountName()  {

renvoie  le  nom  du  
compte ; }//méthode  de  fin  getAccountName

•  Lorsque  getAccountName()  est  appelée,  la  valeur  de  
accountName  pour  l'instance  de  compte  actuelle  est  renvoyée  
à  la  méthode  appelante
•  Des  actions  similaires  sont  effectuées  par  les  méthodes  getAccountNum  
et  getBalance

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Héritage

•  L'héritage,  c'est  quand  vous  avez  une  classe  qui  est  une  classe  
parente  (appelée  une  superclasse)  et  une  autre  classe  qui  est  
une  classe  enfant  (appelée  une  sous­classe)
•  La  classe  enfant  est  dite  dérivée  de  la  classe  parent

•  La  raison  d'avoir  une  classe  enfant  est  de  garder  les  informations  
séparées
•  L'enfant  peut  hériter  de  toutes  les  méthodes  et  champs  de  son
parent,  mais  peut  alors  agir  indépendamment
L'héritage  peut  être  défini  comme  le  processus  par  lequel  un  objet  
acquiert  les  propriétés  d'un  autre.

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Extension  de  la  classe  de  compte
•  Supposons  que  vous  souhaitiez  créer  un  nouveau  type  de  
compte  qui  se  comporte  différemment  d'un  compte  standard
•  Pour  créer  ce  type,  vous  pouvez  étendre  la  classe  Account
•  Envisagez  un  compte  de  crédit

•  Une  sous­classe  qui  gère  les  informations   Compte

sur  le  montant  du  crédit  associé  à  un  compte   des  champs

peut  être  créée  en  tant  que  sous­classe comportements

Compte  créditeur

des  champs

comportements

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Utilisation  du  mot  clé  extend
•  Utilisez  le  mot­clé  extend  lors  de  la  création  d'une  sous­classe  qui  
étend  une  classe  existante
la  classe  publique  CreditAccount  étend  le  compte{

}//fin  de  classe  CreditAccount
•  Cela  étendra  la  classe  de  compte  en  tant  que  compte  de  crédit
•  Il  aura  le  même  comportement  qu'un  compte  standard
mais  ajoutera  la  possibilité  de  définir  la  limite  de  crédit
•  La  classe  CreditAccount  héritera  de  toutes  les  méthodes
de  la  classe  Compte

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Tâche  d'héritage

• Tâche  rapide :  examinez  la  relation  entre  le
La  classe  Account  et  la  classe  CreditAccount
1.  Champs  d'instance
•  Combien  de  champs  d'instance  sont  associés  à  un  compte  de  crédit ?

2.  Constructeurs  •  
Dans  quel  ordre  les  classes  sont­elles  construites ?

3.  Méthodes  •  
Comment  est­il  possible  que  la  méthode  d'impression  CreditAccount  puisse  accéder  au
champs  d'instance  dans  la  classe  Account ?

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Solution  suggérée  pour  l'héritage
1.  Champs  d'instance
−Combien  de  champs  d'instance  sont  associés  à  un  compte  de  
crédit ?  ­  4  champs  d'instance  (1  dans  CreditAccount,  3  dans  
Account)
2.  Constructeurs
−  Dans  quel  ordre  les  classes  sont­elles  construites ?  –  Compte  –
Compte  créditeur

3.  Méthodes  
−Comment  est­il  possible  que  la  méthode  d'impression  CreditAccount
accéder  aux  champs  d'instance  dans  la  classe  Account ?  –  Les  champs  de  
la  classe  Compte  ont  une  visibilité  par  défaut

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ArrayList  ou  Array ?
• En  Java,  un  tableau  a  une  longueur  
fixe.  • Une  fois  le  tableau  créé,  le  programmeur  doit  
connaître  la  longueur  du  tableau,  car  sa  taille  ne  peut  pas  
augmenter  ou  diminuer.
•  Si  vous  avez  une  situation  où  vous  ne  pouvez  pas  prédire  
le  nombre  d'objets  que  vous  allez  stocker,  vous  pouvez  
utiliser  un  ArrayList  au  lieu  d'utiliser  un  Array  de  longueur  fixe

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Opérations  ArrayList
•  Dans  un  tableau,  vous  devez  connaître  la  longueur  et  le  nombre  
actuel  d'éléments  stockés

•  Dans  une  ArrayList,  vous  pouvez  utiliser  des  comportements  
prédéfinis  pour  effectuer  ces  opérations
−IsEmpty :  Renvoie  true  si  cette  liste  ne  contient  aucun  
élément  −size :  Renvoie  le  nombre  d'éléments  dans  cette  liste

Un  ArrayList  est  un  Array  qui  peut  stocker  plusieurs  types  d'objets  et  peut  
s'agrandir  et  se  réduire  dynamiquement  selon  les  besoins.

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Autres  opérations  ArrayList

Opération  ArrayList Description
ajouter S'ajoute  à  la  fin  de  cette  liste.

clair Supprime  tous  les  éléments  de  cette  liste.

contient Renvoie  true  si  cette  liste  contient  l'élément  spécifié.

obtenir Renvoie  l'élément  à  la  position  spécifiée  dans  cette  liste.

retirer Supprime  l'élément  de  cette  liste.

ensemble Remplace  l'élément  à  la  position  spécifiée  dans  cette  liste.

Ajuste  la  capacité  de  cette  instance  ArrayList  à  la  taille  actuelle  de  la  
trimToSize
liste.

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ArrayList  ou  Array ?
•  L'application  JavaBank  utilise  Arrays  pour  stocker  les  données
dans  les  comptes

•  Les  méthodes  de  création,  de  retrait,  de  dépôt  et  d'affichage  
manipulent  les  données  pour  produire  le  résultat  souhaité

Cela  rend  difficile  l'ajout  continu  de  nouveaux  comptes  car  vous  manquerez  
d'espace  dans  votre  tableau  de  longueur  fixe.

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ArrayList  dans  JavaBank
•  Dans  l'application  JavaBank,  vous  pouvez  utiliser  une  ArrayList  à  la  
place  de  myAccounts  Array  pour :
−Stocker  dynamiquement  les  comptes
−Stocker  les  comptes  d'épargne  et  de  crédit

•  Utilisez  les  opérations  ArrayList  pour  ajouter,  supprimer,  rechercher  et
bientôt

L'utilisation  d'une  ArrayList  réduit  la  quantité  de  code  nécessaire  pour  travailler  
avec  vos  données.

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Terminologie
•  Les  termes  clés  utilisés  dans  cette  leçon  comprenaient :
−Accessoires
−Arraylist
−  Héritage
−Test  d'isolement
−  Mutateurs

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Résumé
• Dans  cette  leçon,  vous  devriez  avoir  appris  à :
−Lire  et  comprendre  un  programme  Java  pré­écrit  composé  de  
classes  et  d'objets  interactifs
−Appliquer  le  concept  d'héritage  dans  les  solutions  de  problèmes
−Tester  les  classes  en  isolement

−Décrire  quand  il  est  plus  approprié  d'utiliser  une  ArrayList  qu'une  
Array

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