ERRATA (12/04/2023)
Page 47 – Dans le texte d’exemple, remplacez la Page 75 – Mutation « Réflexes surhumains »
phrase phrase « Il n’obtient pas de / et aucun » « Ajouter +2 à votre jet d’initiative en début de
par « Il n’obtient pas de / et un ». conflit » devient « Ajouter +2 par PM dépensé à votre
jet d’initiative en début de conflit ».
Page 55 – Remplacez le texte d’exemple de la
compétence de Chroniqueur : Inspirer (Empathie) Page 80 – Changer l’ordre d’initiative
comme suit : Le point « Utiliser la mutation Réflexes surhumains
Krin escalade un grand mur dans la Zone et doit s’ac (cf. page 75) » devient « Utiliser la mutation Réflexes
quitter d’un test de Déplacement. Le Chroniqueur Silas surhumains (cf. page 75) ou le talent Vétéran (cf.
tente de l’Inspirer. Il lance cinq dés de base (Empathie page 67) ».
5) et trois dés de compétence (niveau de compétence
de 3 en Inspirer), obtenant un /. C’est une excellente Page 80-81 – Remplacez la troisième phrase du
nouvelle pour Krin qui obtient ainsi un modificateur de passage « Avancer et battre en retraite » comme suit :
+2 en à son jet pour se hisser en haut du mur. Pour tout déplacement effectué au-delà de la portée
Un peu plus tard, Krin veut Tirer sur une goule de la Courte, il vous faut deux manœuvres d’affilée au
Zone qui s’approche. Silas veut l’en empêcher, car il même tour pour vous déplacer d’un rang de portée, ce
croit que le conflit peut être réglé sans verser de sang. qui signifie que vous ne pouvez pas effectuer d’action
Il effectue un jet d’Inspirer pour la gêner et obtient un au même tour.
/. En conséquence, Krin soustrait deux dés à son jet
pour toucher la goule. Page 87 – Dans les commentaires du lance-flammes,
il est mentionné « Système » au lieu de « Système D ».
Page 58 – Compétence Système D
La compétence Système D s’utilise avec l’attribut Page 92 – Déshydraté
Intellect. Dans le troisième point, remplacez la phrase
« Pour récupérer la totalité des dégâts (cf. page
Page 59 – Prouesses de Système D, 7e point 90), vous devez consommer un nombre suffisant de
« Vous placez de redoutables éclats dans votre charge rations d’eau » par « Pour récupérer totalement de
explosive, augmentant ses dégâts de 2 » devient l’épuisement (cf. page 88), vous devez consommer un
« Vous placez de redoutables éclats dans votre charge nombre suffisant de rations d’eau ».
explosive, portant ses dégâts à 2 ».
Page 92 – Exténué
Page 64 – Talent de Larbin « Blasé » Dans le troisième point, remplacez la phrase « Pour
Le bonus de +2 s’applique aux jets de Tenir le coup récupérer la totalité des dégâts (cf. page 90), vous
et non d’Endurance. devez dormir quatre heures de plus » par « Pour
récupérer totalement de la confusion (cf. page 88),
Page 65 – Talent de Larbin « Dur à cuire » vous devez dormir quatre heures de plus ».
La phrase « Ajouter +2 à votre jet d’initiative en début
de conflit » devient « Ajouter +2 par PM dépensé à Page 94 – Explosions, Shrapnels
votre jet d’initiative en début de conflit ». « Dans ce cas, la Puissance de la bombe augmente
de 2 » devient « Dans ce cas, les dégâts de la bombe
sont de 2 ».
GENLAB ALPHA
Les rangs des PNJ sont les suivants :
Aldrin 97 : 4
Bohr 21 : 11
Brouteuse : 10
Einstein 11 : 10
Gadget : 3
Gagarin 11 : 8
Grimalkin : 2
Laika 09 : 12
Largo : 7
Monocle : 3
Mouchard : 11
Noctegriffe : 10
Paillette : 8
Pattefauve : 8
Petite Galeuse : 6
Rabbit : 9
Racinus : 12
Reniflarde : 8
Ringo : 3
Shagga : 7
Sputnik 07 : 9
Truffaut : 12
Un-saut-je-te-tue : 5