ARCHI – Architecture des ordinateurs
Sylvain Brandel
2022 – 2023
[Link]@[Link]
CM 9
LANGAGE D’ASSEMBLAGE DU LC-3
Partie 1
Instructions arithmétiques et logiques
Accès mémoire
Branchements / boucles 1
LC-3
• LC-3 : processeur à but pédagogique
• Mémoire
– Mots de 16 bits avec adressage sur 16 bits
à 216 adresses, de (0000)H à (FFFF)H à 64Ki adresses
• Registres généraux 16 bits
– 8 registres généraux : R0 .. R7
– R6 : reg. spécifique (gestion de la pile d’exécution)
– R7 : reg. spécifique (adresse de retour d’un appel de fonction)
• Registres spécifiques 16 bits
– PC : Program Counter
– IR : Instruction Register
– PSR : Program Status Register (drapeaux binaires, N, Z, P notamment)
– USP : User Stack Pointer (sauvegarde R6 pour l’utilisateur)
– SSP : System Stack Pointer (sauvegarde R6 pour le super-utilisateur)
2
LC-3
source du programme compilateur programme traduit en assembleur langage machine
langage C langage d’assemblage code objet
• Programme écrit en langage d’assemblage :
– Directives d’assemblage
– Interruptions (macros)
– Instructions
[ label: ] { directive d’assemblage | macro | instruction } [ ; commentaire ]
.ORIG x3000 ; directive pour le début de programme
loop: GETC ; macro marquée par une étiquette
OUT ; macro
LD R1, cmpz ; instruction
...
HALT ; macro
cmpz: .FILL xFFD0 ; étiquette et directive
msg: .STRINGZ "hello" ; étiquette et directive
.END ; directive
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PennSim
• Lancement du simulateur (terminal) : java –jar [Link]
as [Link] Assemblage du fichier [Link]
à [Link] et [Link]
load [Link] Copie du code machine [Link] en mémoire
list x3000 Se positionne à l’adresse x3000
set PC x3000 Met la valeur x3000 dans le registre PC
as [Link] Assemble et charge le mini OS LC3 en mémoire
load [Link] (nécessaire pour les interruptions)
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Directives d’assemblage
• Utilisées pour l’assemblage
• Ne figurent pas dans le langage machine
.ORIG adresse Spécifie l’adresse à laquelle doit commencer le bloc
d’instructions qui suit
.END Termine un bloc d’instructions.
.FILL valeur Réserve un mot de 16 bits et le remplit avec la valeur
constante donnée en paramètre
.STRINGZ chaine Réserve un nombre de mots égal à la longueur de la chaîne
de caractères plus un caractère nul et y place la chaîne.
.BLKW nombre Réserve le nombre de mots de 16 bits passé en paramètre.
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Interruptions
• Appels système via l’OS du LC-3
• Instruction TRAP {constante 8 bits} (et macro)
TRAP X20 GETC Lit au clavier un caractère ASCII et le place dans l’octet de
poids faible de R0
TRAP x21 OUT Écrit à l’écran le caractère ASCII placé dans l’octet de poids
faible de R0
TRAP x22 PUTS Écrit à l’écran la chaîne de caractères pointée par R0
TRAP x23 IN Lit au clavier un caractère ASCII, l’écrit à l’écran et le place
dans l’octet de poids faible de R0
TRAP x25 HALT Termine un programme, rend la main à l’OS
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Constantes
• Deux types de constantes
• Chaînes de caractères
– Uniquement après la directive .STRINGZ
– Délimitées par deux caractères " et implicitement terminées par le caractère
nul (dont le code ASCII est zéro).
• Entiers relatifs
– En hexadécimal : précédés d’un x
– En décimal : précédés d’un # ou de rien
– Peuvent apparaître comme
• Opérandes immédiats des instructions (attention à la taille des opérandes)
• Paramètres des directives .ORIG, .FILL et .BLKW
.ORIG x3000 ; Constante entière en base 16
AND R2,R1,#2 ; Constante entière en base 10
ADD R3,R2,15 ; constante entière en base 10
ADD R6,R5,#-1 ; Constante entière négative en base 10
.STRINGZ "Chaîne" ; Constante chaîne de caractères
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Instructions
ISA (Instruction Set Architecture)
codage
Syntaxe action NZP opcode arguments
F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
NOT DR, SR DR <- not SR * 1 0 0 1 DR SR 1 1 1 1 1 1
Arith - logique
ADD DR, SR1, SR2 DR <- SR1 + SR2 * 0 0 0 1 DR SR1 0 0 0 SR2
ADD DR, SR1, Imm5 DR <- SR1 + SEXT(Imm5) * 0 0 0 1 DR SR1 1 Imm5
AND DR, SR1, SR2 DR <- SR1 and SR2 * 0 1 0 1 DR SR1 0 0 0 SR2
AND DR, SR1, Imm5 DR <- SR1 and SEXT(Imm5) * 0 1 0 1 DR SR1 1 Imm5
LEA DR,label DR <- PC + SEXT(PCoffset9) * 1 1 1 0 DR PCoffset9
charg. rang.
LD DR,label DR <- mem[PC + SEXT(PCoffset9)] * 0 0 1 0 DR PCoffset9
ST SR,label mem[PC + SEXT(PCoffset9)] <- SR 0 0 1 1 SR PCoffset9
LDR DR,BaseR,Offset6 DR <- mem[BaseR + SEXT(Offset6)] * 0 1 1 0 DR BaseR Offset6
STR SR,BaseR,Offset6 mem[BaseR + SEXT(Offset6)] <- SR 0 1 1 1 SR BaseR Offset6
BR[n][z][p] label Si (cond) PC <- PC + SEXT(PCoffset9) 0 0 0 0 n z p PCoffset9
branchement
NOP No Operation 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
RET PC <- R7 1 1 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 0 0 0 0
JSR label R7 <- PC ; PC <- PC + SEXT(PCoffset11) 0 1 0 0 1 PCoffset11
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Instructions arithmétiques et logiques
NOT DR, SR DR <- not SR * 1 0 0 1 DR SR 1 1 1 1 1 1
Arith - logique
ADD DR, SR1, SR2 DR <- SR1 + SR2 * 0 0 0 1 DR SR1 0 0 0 SR2
ADD DR, SR1, Imm5 DR <- SR1 + SEXT(Imm5) * 0 0 0 1 DR SR1 1 Imm5
AND DR, SR1, SR2 DR <- SR1 and SR2 * 0 1 0 1 DR SR1 0 0 0 SR2
AND DR, SR1, Imm5 DR <- SR1 and SEXT(Imm5) * 0 1 0 1 DR SR1 1 Imm5
• C’est tout, pas de soustraction, pas d’affectation directe
• Deux instructions ADD et AND
– Opérandes : deux registres
– Opérandes : un registre et une constante sur 5 bits en complément à 2
• NZP
– N, Z, P = 1 si la dernière valeur rangée dans un registre général est
strictement négative, zéro ou strictement positive
• Affectation (ATTENTION R0 ← 15 directement pas possible)
– AND R0, R0, 0 puis ADD R0, R0, 15
; exemple
• Soustraction AND R0, R0, 0
– Addition du complément à 1 + 1 ADD R0, R0, 15
AND R1, R1, 0
ADD R1, R1, -4
ADD R4, R0, R1 9
Instructions de chargement et rangement
LEA DR,label DR <- PC + SEXT(PCoffset9) * 1 1 1 0 DR PCoffset9
charg. rang.
LD DR,label DR <- mem[PC + SEXT(PCoffset9)] * 0 0 1 0 DR PCoffset9
ST SR,label mem[PC + SEXT(PCoffset9)] <- SR 0 0 1 1 SR PCoffset9
LDR DR,BaseR,Offset6 DR <- mem[BaseR + SEXT(Offset6)] * 0 1 1 0 DR BaseR Offset6
STR SR,BaseR,Offset6 mem[BaseR + SEXT(Offset6)] <- SR 0 1 1 1 SR BaseR Offset6
• LEA : Load Effective Address
• LD / ST : Load / Store
• LDR / STR : Load / Store avec adressage relatif
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Instructions de chargement et rangement
LEA DR,label DR <- PC + SEXT(PCoffset9) * 1 1 1 0 DR PCoffset9
charg. rang.
LD DR,label DR <- mem[PC + SEXT(PCoffset9)] * 0 0 1 0 DR PCoffset9
ST SR,label mem[PC + SEXT(PCoffset9)] <- SR 0 0 1 1 SR PCoffset9
LDR DR,BaseR,Offset6 DR <- mem[BaseR + SEXT(Offset6)] * 0 1 1 0 DR BaseR Offset6
STR SR,BaseR,Offset6 mem[BaseR + SEXT(Offset6)] <- SR 0 1 1 1 SR BaseR Offset6
• LD
– DR <- contenu de la case label
– adM : label
– adI : adresse de l’instruction
– PC incrémenté après le chargement de l’instruction
– PC = adI + 1 label1: 10 data1
– -256 ≤ SEXT(PCoffset9) ≤ 255 label2: 11 data2
12 ...
– adM = PC + SEXT(PCoffset9)
13 ...
= adI + 1 + SEXT(PCoffset9)
14 ...
– adI – 255 ≤ adM ≤ adI + 256
15 ...
à distance entre instruction LD
16 ...
et case mémoire limitée 17 LD R1,label1 LD R1,−8
• ST : pareil 18 ...
19 ...
11
Instructions de chargement et rangement
LEA DR,label DR <- PC + SEXT(PCoffset9) * 1 1 1 0 DR PCoffset9
charg. rang.
LD DR,label DR <- mem[PC + SEXT(PCoffset9)] * 0 0 1 0 DR PCoffset9
ST SR,label mem[PC + SEXT(PCoffset9)] <- SR 0 0 1 1 SR PCoffset9
LDR DR,BaseR,Offset6 DR <- mem[BaseR + SEXT(Offset6)] * 0 1 1 0 DR BaseR Offset6
STR SR,BaseR,Offset6 mem[BaseR + SEXT(Offset6)] <- SR 0 1 1 1 SR BaseR Offset6
• LDR
– Adressage à partir d’un registre et non de l’instruction courante
à Accès à toute la mémoire
– Utilisation
• Manipulation des données sur la pile (paramètres d’une fonction)
• Accès aux éléments d’un tableau
– BaseR : pointeur
– Problème : initialiser BaseR
• STR : pareil
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Instructions de chargement et rangement
LEA DR,label DR <- PC + SEXT(PCoffset9) * 1 1 1 0 DR PCoffset9
charg. rang.
LD DR,label DR <- mem[PC + SEXT(PCoffset9)] * 0 0 1 0 DR PCoffset9
ST SR,label mem[PC + SEXT(PCoffset9)] <- SR 0 0 1 1 SR PCoffset9
LDR DR,BaseR,Offset6 DR <- mem[BaseR + SEXT(Offset6)] * 0 1 1 0 DR BaseR Offset6
STR SR,BaseR,Offset6 mem[BaseR + SEXT(Offset6)] <- SR 0 1 1 1 SR BaseR Offset6
• LEA (Load Effective Address)
– DR <- adresse de la case label
– L’adresse est calculée comme pour LD mais seule l’adresse est chargée
dans DR
– Utilisation :
• Charger l’adresse de la pile d’exécution
• Charger l’adresse d’un tableau dans un registre
à LEA sert à initialiser un pointeur
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Instructions de branchement
BR[n][z][p] label Si (cond) PC <- PC + SEXT(PCoffset9) 0 0 0 0 n z p PCoffset9
NOP No Operation 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
branchement
JMP BaseR PC <- BaseR 1 1 0 0 0 0 0 BaseR 0 0 0 0 0 0
RET PC <- R7 1 1 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 0 0 0 0
JSR label R7 <- PC ; PC <- PC + SEXT(PCoffset11) 0 1 0 0 1 PCoffset11
TRAP Trapvect8 R7 <- PC ; PC <- mem[Trapvect8] 1 1 1 1 0 0 0 0 Trapvect8
• BR : BRanchement
• NOP : No OPeration
• RET : RETour de routine
• JSR : Jump to Sub Routine
• TRAP : interruption logicielle
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Instructions de branchement
BR[n][z][p] label Si (cond) PC <- PC + SEXT(PCoffset9) 0 0 0 0 n z p PCoffset9
NOP No Operation 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
branchement
JMP BaseR PC <- BaseR 1 1 0 0 0 0 0 BaseR 0 0 0 0 0 0
RET PC <- R7 1 1 0 0 0 0 0 1 1 1 0 0 0 0 0 0
JSR label R7 <- PC ; PC <- PC + SEXT(PCoffset11) 0 1 0 0 1 PCoffset11
TRAP Trapvect8 R7 <- PC ; PC <- mem[Trapvect8] 1 1 1 1 0 0 0 0 Trapvect8
• BR : Branchement
– Branchements non conditionnels : BR
– Branchements conditionnels : BRn, BRz, BRp
• Le registre PSR contient – entre autres – 3 drapeaux mis à jour dès
qu’une nouvelle valeur est chargée dans un registre général
– N passe à 1 si cette valeur est strictement Négative
– Z passe à 1 si cette valeur est Zéro
– P passe à 1 si cette valeur est strictement Positive
• Si ( 𝑛" 𝑧̅𝑝̅ + 𝑛 = 𝑁 + 𝑧 = 𝑍 + 𝑝 = 𝑃 = 𝑡𝑟𝑢𝑒)
Alors PC ← label
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While
• BR[n][z][p] : branchement si dernière valeur chargée dans un registre
est < 0, = 0 ou > 0
• Donc forcément while (n cmp 0)
int i = 9; AND R1, R1, 0 ;
while (i >= 0) { ADD R1, R1, 9 ; R1 <- 9
// corps de la boucle loop: BRn endloop
i = i - 1; ; corps de la boucle
} ADD R1, R1, -1 ; R1 <- R1 - 1
BR loop
endloop:
int i = 9; AND R1, R1, 0 ;
while (i > 0) { ADD R1, R1, 9 ; R1 <- 9
// corps de la boucle loop: BRz endloop
i = i - 1; ; corps de la boucle
} ADD R1, R1, -1 ; R1 <- R1 - 1
BR loop
endloop:
16
While
• BR[n][z][p] : branchement si dernière valeur chargée dans un registre
est < 0, = 0 ou > 0
• Donc forcément while (n cmp 0)
int i = -9; AND R1, R1, 0 ;
while (i <= 0) { ADD R1, R1, -9 ; R1 <- -9
// corps de la boucle loop: BRp endloop
i = i + 1; ; corps de la boucle
} ADD R1, R1, 1 ; R1 <- R1 + 1
BR loop
endloop:
int i = -9; AND R1, R1, 0 ;
while (i < 0) { ADD R1, R1, -9 ; R1 <- -9
// corps de la boucle loop: BRz endloop
i = i + 1; ; corps de la boucle
} ADD R1, R1, 1 ; R1 <- R1 + 1
BR loop
endloop:
17
Exemple 1
• Afficher les entiers de 9 à 0
cout << "Affichage des entiers de 9 à 0 :\n";
int i = 9;
while (i >= 0) {
cout << i + ’0’;
i = i - 1;
}
cout << "\nFin de l’affichage\n";
• R0 : affichage ; R1 : compteur ; R2 : ‘0’
print("Affichage des entiers de 9 à 0 :\n");
R2 <- ’0’;
R1 <- 9;
while(R1 >= 0) {
R0 <- R1 + R2;
print(R0);
R1 <- R1 - 1;
}
print("\nFin de l’affichage\n");
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Exemple 1
.ORIG x3000
; partie dédiée au code
LEA R0,msg0 ; charge l’adresse effective désignée par msg0 dans R0
PUTS ; affiche la chaîne de car. pointée par R0 (TRAP x22)
LD R2,carzero ; charge ’0’ dans R2
AND R1,R1,0 ;
ADD R1,R1,9 ; R1 <- 9
loop: BRn endloop ; si R1 < 0, alors on sort de la boucle
ADD R0,R1,R2 ; R0 <- R1+’0’ = (code ascii du chiffre R1)
OUT ; affiche le caractère contenu dans R0 (TRAP x21)
ADD R1,R1,-1 ; R1 <- R1-1, maj de NZP d’après R1
BR loop ; retour au début de boucle
endloop: LEA R0,msg1 ; charge l’adresse effective désignée par msg1 dans R0
PUTS ; affiche la chaîne de car. pointée par R0 (TRAP x22)
HALT ; termine le programme
; partie dédiée aux données
carzero: .FILL x30 ; code ASCII du caractère ’0’ (48 en décimal)
msg0: .STRINGZ "Affichage des entiers de 9 à 0 :\n"
msg1: .STRINGZ "\nFin de l’affichage !\n"
.END ; marque la fin du bloc de code
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Exemple 2
• Compte le nombre de caractères d’une chaîne et met le résultat en
mémoire
.ORIG x3000
; ici viendra notre code
HALT
string: .STRINGZ "Hello World » ; la chaine dont on veut calculer la
; longueur
res: .BLKW #1 ; le résultat sera mis ici (1 case)
.END
• R0 : pointeur de chaîne ; R1 : compteur ; R2 : caractère courant
R0 <- string; // R0 pointe vers le début de la chaîne
R1 <- 0; // Le compteur R1 est initialisé à 0
while((R2 <- Mem[R0]) != ’\0’) {
R0 <- R0+1; // Incrémentation du pointeur
R1 <- R1+1; // Incrémentation du compteur
}
res <- R1; // Rangement du résultat
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Exemple 2
.ORIG x3000
LEA R0,string ; Initialisation du pointeur R0
AND R1,R1,0 ; Le compteur R1 est initialisé à 0
loop: LDR R2,R0,0 ; Chargement dans R2 du caractère pointé par R0
BRz end ; Test de sortie de boucle
ADD R0,R0,1 ; Incrémentation du pointeur
ADD R1,R1,1 ; Incrémentation du compteur
BR loop
end: ST R1,res
HALT
string: .STRINGZ "Hello World"
res: .BLKW #1
.END
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